Vertexプリミティブの利用
Vertexプリミティブツールで、複数の基本的な2Dや3Dのポリメッシュ形状を作成することができます。オブジェクトがツールバーから挿入されると、オブジェクトの次元はドラッギングによる挿入の間に設定され、その他の属性は、+あるいは-キーでセットされ、エンターまたはリターンキーで有効になります。
Note:Vertexプリミティブの基本オブジェクトは、アセンブルルームのプリミティブと同様に挿入されます。オブジェクトの挿入に関するさらに詳細については、
Using Primitive Toolsを参照してください。
ツールバーからVertexオブジェクトを挿入するには:
1.アセンブルルームで、ドキュメントを開くか新規作成します(詳細は
Creating an Empty Sceneを参照してください)
2.Vertexオブジェクトの必要な位置によって、次のいずれかの操作をしてください:
- 空間の中心にデフォルトサイズのオブジェクトを挿入するには、Insert > Vertex Objectを選択するか、シーケンサーの階層にVertexオブジェクトツールをドラッグしてください。
- Vertexオブジェクトを任意の位置に挿入するには、シーンウィンドウ内の適当な場所でVertexオブジェクトツールをドラッグしてください。
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
The Vertex Object tool.
3.ポップアップからVertexプリミティブツールを選択します。
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
The vertex primitives
4.モデリングウィンドウで、バウンディングボックスのひとつのコーナーから反対のコーナーへドラッグしてください。オブジェクトが必要なサイズになったら、マウスボタンを離してください。
5.プリミティブのメッシュの密度を設定するために、「+」あるいは「-」キーを使用してください。
6.プリミティブの挿入を有効にするためにエンターを押してください。
最終更新:2008年07月06日 23:16