Vertex Modeling Concepts

Vertexモデリングコンセプト


バーテックスオブジェクトとは、バーテックスモデラーで作成されたオブジェクトや、他のモデラーで作成され、読み込まれたオブジェクトをさします。バーテックスモデリングでは、頂点と辺の位置を直接編集することによってオブジェクトを変更することができます。


頂点、エッジ、ポリライン、ポリゴン

三次元オブジェクトは、頂点、辺、およびポリゴンのセットとして記述できます:
  • 頂点は、三次元空間における位置として定義されます。
  • Vertexモデラーでは、すべての頂点は直線でつながれています。辺は、 2つの頂点をつなぐラインです。たとえば、 8つの頂点と12の辺で立方体を記述できます。立方体の各面がポリゴンになります。


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A vertex object's surface is defined by its vertices.


  • ポリラインは、つながった辺のセットです。
  • ポリラインは、閉じたポリラインから成っています。閉じたポリラインは、ポリゴンと同等のものではありません。しかし、閉じたポリラインをフィルした場合は、ポリゴンになります。
  • 頂点、エッジ、ポリゴンの集合は、ポリメッシュと呼ばれます。ポリメッシュは、立方体のような閉じた形、楕円形のような開いた形を形成することができます。

バーテックスモデラーでは、ポリゴンやVertices(頂点)の追加、編集によって、ゼロから複雑な形状の彫刻(sculpt)が可能なだけでなく、バーテックスモデラーでは、大変に豊富かつ先進的なモデリングツールを提供します--押し出し、スウィープ、ロフト、回転、面取り、ブーリアンオペレーション、厚み、オフセットサーフェイス、コーンズサーフェイス(プロ版のみ)、ゴードンサーフェイス(プロ版のみ)、ダブルスウィープ(プロ版のみ)など。

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最終更新:2008年07月05日 16:11
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