アセンブル・ルームのコマンドは8つのカテゴリに分かれています。
- File menu commands(ファイル・メニュー・コマンズ)
ファイルを開く、閉じる、インポート、エクスポート(多種のタイプ)などを行います。詳細は“Import/Export”を参照してください。また初期設定で変更可能な部分に関しては“Setting Up Carrara”を参照してください。
- Edit menu commands(エディット・メニュー・コマンズ)
シーン内のオブジェクトに様々な編集を加える際によく使うツール群です。このメニューに現れるコマンドは、対応する章に詳述されています。
- View menu commands(ヴュー・メニュー・コマンズ)
ワーキングボックスのパン、ズームに使います。またプロダクション・フレームやグリッド、ワイアフレームの表示/非表示を切り替えます。
- Insert menu commands(インサート・メニュー・コマンズ)
オブジェクトの追加、作成に使います。大分類のコマンドは以下のように詳述項目があります。
- プリミティブ・ツールは基本図形の追加コマンドで、"Using Primitive Tools"に詳述されています。
- スプライン・オブジェクトの作成コマンドは、"Spline Modeling Tools and Techniques"に詳述されています。
- ポリゴン(頂点)モデラーに関しては"Vertex Modeling Basics" と "Vertex Modeling Techniques"の章をつくねさんが一生懸命翻訳中です。近日完成お楽しみに。
- メタボール・モデラーについては"Metaball Modeling"に詳述されています。
- CUI系の3DCGツールではおなじみの関数グラフで図形を作る機能については、"Using Formulas in Carrara"を参照してください。
- 地形、樹木、雲(ボリュメティック雲、旧式ボリュメティック雲、普通の雲)、炎、泉、霧、海などの景観モデリングツールの説明は"Using Environmental Primitives"にあります。
- 光源の種類(スポット、バルブ、平行、月、太陽、管、形態、そしてAnything Glowsライト)や設置に関しては"Setting Lights"
- カメラの設定や利用法は"Setting Cameras"をご覧ください。
- フォース(方向フォース、引力フォース、制動フォース、回転フォース、浮動フォース)のツールについては“Physics”を参照してください。
- ターゲット・ヘルパーとボーン機能については“Character Animation”を参照してください。
- BGMやサウンド機能については“Adding Sound to Your Scene”を参照してください。
- アニメーションのメニューとコマンドについては"Animation Techniques"と "Character Animation"の章をご覧ください。
- Windows menu commands(ウィンドウズ・メニュー・コマンズ)
Carraraが装備するさまざまなウィンドウを開いたり閉じたりします。
- Web menu commands(ウェブ・メニュー・コマンズ)
DAZ 3Dのウェブ・サイト内にあるさまざまなサポート内容ページを表示します。
- Help menu commands(ヘルプ・メニュー・コマンズ)
PDFファイル・フォーマットで保存されたマニュアルを表示したり、Carraraのツール名の上をマウスホバーしたときに表示されるツール・チップの表示を制御します。
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最終更新:2008年07月07日 17:32