Changing the Active Plane

アクティブプレーンの変更


アクティブプレーンは、すべてのツールにおいて、ポイントやオブジェクトを作成する際の基準面になります。
アクティブプレーンを変更するには、モデリングテクニックに応じて、3つの違ったやり方があります。

  • ユーザー定義プレーン:アクティブプレーンツール内のプレーンアイコンをクリックすることで、アクティブプレーンを変更できます。

#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
Click one of the planes in the Active Plane tool to change the active plane in the modeler.

  • オートマチックプレーンモード:ビューのオペレーションに応じて、自動的にアクティブプレーンが定義されます。視線方向にもっとも垂直であるように見えるプレーンが自動的に選択されます。
  • オールプレーンモード:カーソルのある位置に最も近いプレーンがアクティブプレーンになります。




タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2008年07月06日 16:32
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。