アクティブプレーンの変更
アクティブプレーンは、すべてのツールにおいて、ポイントやオブジェクトを作成する際の基準面になります。
アクティブプレーンを変更するには、モデリングテクニックに応じて、3つの違ったやり方があります。
- ユーザー定義プレーン:アクティブプレーンツール内のプレーンアイコンをクリックすることで、アクティブプレーンを変更できます。
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Click one of the planes in the Active Plane tool to change the active plane in the modeler.
- オートマチックプレーンモード:ビューのオペレーションに応じて、自動的にアクティブプレーンが定義されます。視線方向にもっとも垂直であるように見えるプレーンが自動的に選択されます。
- オールプレーンモード:カーソルのある位置に最も近いプレーンがアクティブプレーンになります。
最終更新:2008年07月06日 16:32