シーンにオブジェクトを配置したら、リアリティを上げるためにシェーダーを作成、編集します。Carraraが誇るシェーダー・テクノロジーを使えば、簡単に色や表面性状をオブジェクトに与えることができます。木目やマーブル、凹凸効果(バンプ)に透明、反射なども簡単です。
テクスチャ・ルームはオブジェクトの全体、または一部のシェーダーを作成、編集するところです。あなたの想像できるあらゆるシェーダーをここで作成します。シェーダーとは、色や模様、反射の具合に透明加減など、オブジェクトを覆う面の状態の定義です。複数のチャンネルやレイヤー・リストを定義して、それぞれのサブ・シェーダーを合成して込み入った効果を持つひとつの複雑なシェーダーを作成することもできます。それぞれのシェーダーはシーンの一部であり、マスター・シェーダーの変更に影響を受けます。
シェーダーを作成、編集している最中にも、シーンでの見栄えがどうなるかをプレビューすることができます。
What are Shaders?の項を参照のこと。
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最終更新:2008年06月25日 19:37