戦術
覚えておきたいこと
崩しが絶望的なので、基本的には相手のミス待ちの立ち回りになる。
JSや2Hブンブン振り回す攻めライダーが通用するのは精々初心者帯までなので、ジャンプ1つとっても丁寧な立ち回りが要求される。
コンボは簡単だが安いので、ほぼ立ち回りだけで戦っていくに等しい玄人向けキャラ。(でも、立ち回り学ぶのに適しているか言われるとそうでもない)
如何に相手のミスを誘えるかがこのキャラクターの鍵になる。
5HやJSなどの鎖を使った通常技や必殺技のリーチは全体的に長いが、両者画面端の状況だと、ゴーストライダーの攻撃は基本的には届かないことを意識する。
最も長い623Hでも、普通の当たり判定をしたキャラには端同士だとまず当たらないので強力な飛び道具を持った相手には離れすぎないことも重要。
これを補うために端から端まで届くアシストがあるとかなり立ち回りが楽になる。
また斜め上から飛び道具を撃たれている状態で、SJからのジャンプ攻撃で落とそうとすると攻撃が当たっても即受身を取られてアシストを呼ばれてしまいアシストによってはヒットが確定してしまうため、空中投げ以外で高い位置にいいる相手を落とすときは要注意。
こちらも、ジャムセッションなどの高い位置にいる相手に届くアシストがあると立ち回りが楽になる、
また高い位置でJSをうってしまうと着地するまでガードや攻撃ができないので注意(空投げ抜けは可)。
そのほか各種鎖攻撃は打撃判定なので、アマテラスやタスクマスターなどの各種当身に引っかかってしまうので注意が必要。
コンボに関しては、しゃがみに623Lが当たるキャラを覚えておくといざという時に役立つ・・かも。
遠距離(2Hがぎりぎり届くか届かないかの距離)
対戦相手によって状況に大きな差がある距離。強力な飛び道具をもたないキャラが相手なら、飛び道具アシスト+623Hで固めることも一応可能。これを抜けるためにSJしてきたら相手の下をくぐって中距離線に持ち込みたい。 強力な飛び道具を持った相手の場合、まず回避しなければいけない距離。アシストや623H、それでもダメならSJで飛んででも相手に近づこう。5Hが届く距離まで近づいてしまえばペースを握れるはず。ちなみに、そこまで密度がない飛び道具なら4Hで消すことができるので4H+アシストで一部キャラには籠城できることも覚えておく。
相手がワープ持ちの場合、わざと攻撃空振ってワープ誘いからのキャンセル憤怒の凶鎖での迎撃はそれなりに有効なので、ワープ多用する相手なら狙ってみるのも悪くない。
5Hがアドガで離されたの見てから、わざと咎めの炎鎖を空振りすることで誘い込むなど。うまく行けば相手が表裏択の為に出したアシもろとも巻き込むことが可能。
中距離(5H、623Lが問題なく当たる距離)
ゴーストライダーのポテンシャルが最大限発揮できる距離。この距離にいればほとんどの飛び道具には発生の速さで勝てる。ガードで固まる相手には2H、JSの二択を迫ろう。ただしあまりブンブン鎖を振り回していると一部キャラには当身や無敵HCなどで反撃される可能性があるので注意。前ジャンプで近づいてくる相手には、623Mか623Hで距離を離すのがベター。奇襲としてJSや2Hをガードさせたあと、2M空振りキャンセル贖罪の眼なども有効だが少々リスキー。
5Hの派生技。5Hガード時でも派生可能。かなりのディレイ入力でも受け付ける為、最速ではなくディレイで相手を釣るのに適している。
さらに怒りの鎖撃からの必殺技入力受付もディレイが効くので、咎めの炎鎖などをディレイで撃つことも出来る。
適当に5H連打するのではなく、こういうディレイを織り交ぜた攻撃で相手のミスを誘うのが差し込みの常套手段となる。
近距離(密着~2Mがぎりぎり当たる距離)
厳しいが、相手によっては挑まざるを得ない距離。下手に2Lや5Lで暴れると発生の遅さで負けてしまいがちなのでなるべく早いうちにアドガで引き剥がす。アドガのあとには5Hを置いておくと、不用意な入れ込みを狩れる上に、ガードされても623Hで距離を離せる。ジャンプや突進技で突っ込んでくる相手には4Hが有効。発生保証が早く、仮にライダーが殴られても相手を押し返してくれることが多い。
無闇にアシを出すとフォローが厳しく、ハピバの恐れがある為、あまりオススメはしない。
空投げを狙うのも距離を離すひとつの手段なので、積極的に狙っていこう。
相手が地上戦闘主体なら狙えるが、空中戦主体なら賭けになることが多い。
基本的は相手の地上チェーンガードしたの見てからガードキャンXFでぶち当てる。
後は相手出現直後の不意打ちや、アシで固めてなど工夫しないとまず当たらない。
キャラ別攻略ポイント
MARVELサイド
基本的にJSと5Hを適当に振り回しているだけで相手側はできることがない。SJに関しては無理に咎めに行かず、下をくぐったほうが安全かつ確実。
極端に離れすぎるとめんどくさいが機動力はそこまででもないので徐々に距離を詰めて画面端に追い詰める。SJはスマートボム、ユニビームがあるので何もしないのが無難。
地上戦が中心なので立ち回りやすい相手。懐に入り込まれると厄介なので常に鎖を振り回し、スキを与えないことが重要。J2Cは4Hで落とすのが吉。
空中を飛び回って降ってくるのでノーマルジャンプJHやアシストで叩き落とす。低空から突っ込んてぐるなら623Mも有効。
チャージングスターはともかく、盾ブーメランがうざい。低空から投げてくるなら、喰らうの覚悟で623Mや5Hで落とすのあり。JSは側転で潜られる可能性があるので距離が近い場合は注意。
5Hをあまりふらない。2Hのが微妙にリーチが長く差し込まれてしまいがち。ダウンを奪ったら起き上がりにJSを重ねて、主導権を渡さないようにしよう。
絶対に密着させないように立ち回る。近距離は見えない崩し、割り込めないかためのオンパレードなのでさっさと追い払ってJSや5Hでダメージを奪おう。離れすぎるとミスティックレイやミスティックステアがあるので注意。
うかつに飛ばずに、地上でじっくり立ち回る。メテオスマッシュをブンブン撃ってくる相手には手を出さず、自分の位置をよく見てガード→5Hで硬直を狩るのが基本。アシストを絡めて隙を消そうとしたら復讐の精霊で二人まとめてひき殺す。
5H、JSが割とどこにいても当たる上にしゃがみくらいでも623Lがつながる。上に飛ばれてもノーマルジャンプJHで十分すぎるほど落とせるのでハードラとJS特攻にだけ気を付けよう。
しゃがみくらいにも623Lがつながる。マイティストライクは一直線上に自分がいれば623Mで落とせる。難しければ4Hでも可。
当身HCを持っている上に弓のSTGも強力で立ち回りづらい。鎖のリーチまでSJやウェブダでなんとか接近し、うまく弓に合わせて5Hを当てたい。
低空で銃弾をばら撒き、ワープで逃げられるだけで辛い。近距離も発生の早い小技、高速中段と隙はない。HJで特攻するか、ガードしつつなんとか鎖の距離まで追い詰め迂闊な銃に期待するくらいしか思いつかない・・。
しゃがみくらいにも623Lがつながる。基本的に常に上から飛び道具が降ってくるので、飛び道具をガードしつつにじり寄っていく。端付近まで追い込んだら、HJや飛行からの空ダ逃げを警戒しつつ、はしに追い込んで2択をかける。フッダイは読めればS対空が可能だが、リスクがでかいのであまりお勧めしない。また地上のプラズマビームは距離がある程度近ければ降りJSで確反が取れる。
ドゥームのようなまっすく飛ぶ飛び道具は少なく、飛び道具の中で警戒すべきは柱と6Hくらい。体が大きいので、JSや5Hをガードさせやすく固めやすいがワープの発生が早い上に、空中でも使えるので逃げられてしまいがち。つかず離れずの距離取りが大事なキャラで、離れすぎたり密着されると非常にきついのでお互いの位置やワープの動作には常に気を配ろう。
JHで粘着されると非常にウザったい。4H対空がノヴァの判定がめり込むせいで機能しづらいので、対空は読んで空投げやS、623Mを使う必要がある。離れてもエネルギージャベリンがめんどくさいので中距離から623Mを当てたい。2Mや6Hでの奇襲には注意が必要だが、ガードすればいずれも確反なのでしっかり反撃をいれよう。
アーマー技は基本的にJSを撃ってるだけで対策になる。飛び道具も地上付近しか当たらないので、空投げにだけ気をつけてひたすら上からJSをかぶせよう。
断罪の鎖呪縛でKOしてダークフェニックス覚醒を発動させると、ギリギリ発動時にエフェクト効果範囲外かつ5Hが届く絶妙な距離に調節出来る。
とりあえず発動に合わせて5H振っておけば引っかかってくれるかもしれないので、
相手が5ゲージ溜まってしまった場合、狙えるなら断罪の鎖縛でKOするといいかも……。
矢を打たれるだけで辛い組み合わせ。相手のうっかりに5HやJSを刺す以外に光が見当たらない・・。
ディストラプターがひたすらにきつい。動きも素早く、接近戦も強いのでベストな距離をとるのが難しいが、アドガや4Hを使ってうまく中距離でディストラプターを撃たせて、硬直にJSを差し込みたい。低空で撃ったらガード後5Hが間に合うことも。
しゃがみに623Lが当たる。飛行で高空に逃げられるとあらゆる攻撃が当たらないので、降り際をうまく5Hや空投げで狩っていく。
立っていても623Aが当たらない。2Hを経由しないとコンボに行くのは難しい。割と近い距離で5Hが当たったら5HH>Sがつながるのを覚えておこう。立ち回りはワープに気をつけて罠や飛び道具をかわしつつ、JSをさせば体力の低さも相まって割と楽に戦えるはず。バレバレの生ワープには2Lが刺さるのも忘れずに。
CAPCOMサイド
飛び道具の発生が早く、攻撃は当たったが飛び道具にも当たることが多い。相討ち覚悟で623Mなどで壁バウンドさせてダウンを奪い、なんとか主導権を得たい。
しゃがみ姿勢が低く、5Hが当たらない。横には広いのでJSは当てやすいが、優秀な飛び道具や当身には注意が必要。当身を振ってくる相手には前ジャンプ>着地2Hなどが有効。
SJからの下方サムライエッジがとにかく辛い。接近戦を挑んでくる相手には5Hをワープに引っけたい。Hワープを空投げできれば接近戦ではなんとかなる相手。
マグナムに当たらなければなんとかなる。マグナムに当たるととにかくしんどいので慎重にガードしつつラインを上げていく。画面端に追い詰めてしまえば焼夷手榴弾に注意しつつ5Hの真ん中あたりが当たる距離を維持しよう。
相手は近距離戦主体ながらも、空中でも発動可能な遠距離HCを持っている為、相手するのは結構つらい相手。
地上で火壁巻きながら、JH・JSなどで中距離空中戦闘メインでじっくり時間を使いながら戦う。
スーパージャンプは多用すると潜られて択られるので、あまり使わない。
相手が焦れて、地上技メインで振ってくるように試合を調律していこう。
遠距離にいる時は、無闇やたらに技を振ったりアシスト呼ぶと天魔豪斬空の餌食になる。
地上戦かつ接近戦型のキャラなので戦いやすい部類だが、まとわりつかれると非常にウザったい。触られそうになったら高速中段などで崩される前にさっさとアドガで離してしまおう。無敵HCも、大してリターンは大きくないのでそこまで恐れなくても大丈夫。
ワープや壁張り付きなど接近手段が豊富な上、オプション発射も地味に厄介。幸い体力は低いので、JSで削りつつアドガ等で隙を作って1チャンスで殺しきりたい。
ワイヤーでの接近は低空なら5H、高空なら空投げで確実に迎撃したい。地上から仕掛けてくるなら各種鎖が機能しやすいが、無敵HCはハイリターンなので注意が必要。
高空からバスターを撃たれているだけで詰みかねない。なんとか空投げするか、降りてきたところに何らかの技をガードさせて端に追い込み、アシストで固めたあと中下で崩したい。
下に潜り込んでJHで迎撃する手段もあるが、相手にアシがいてその状況に持って行きにくい場合はゼロを狙うよりアシを狙うと良い。
アシに飛龍γがあると大分相手するのが楽になる。
高空からギターで(ry 幸い発生と弾速はそこまで早くなく、硬直もそれなりにあるのでそこにJSや空投げを刺していく。端まで追い詰めれば、ワープにだけ注意すれば切り返されずにこちらのペースを保てるはず。
設置、高空からの飛び道具が非常に厄介。設置があると空投げに行くのもリスキーなので降り際をうまく狩りたい。
しゃがみくらいにも623Lが当たる。当たり判定が大きく、大体どこにいても5HやJSが当たるので常に鎖をブンブン振り回そう。万が一空中から寄られても、焦らずアドバで押し返そう。
証拠が集まると厄介なので、なるべく探偵モードの段階で殺したい。真宵ちゃんバリアはそれなりに厄介だが、証拠を集めているなら投げで引きずり出せる。暴れるようなら鎖でバリアの耐久値を削ろう。真宵ちゃんバリアの中にいるところをペナンスステアでお仕置きできることも一応頭に入れておこう。
しゃがみくらいにも623Lが当たる。ハルク、センチネル同様体が大きいが彼らほど優秀なアーマー技もないので立ち回りは比較的楽。高空からロケットランチャーを撃ってきても、付き合わずに着地際に鎖をおいておこう。一度ガードさせれば容易には抜けられないはず。
こちらの攻撃がスカってからのパイプ攻撃が怖すぎるので、火壁焚きながら適当に鎖振りつつ後退しながら戦う。
画面端までいったら火壁焚きつつ、相手がスーパージャンプなどしたのを見計らって、反対側に抜けるようにする。
相手のアシフォローがある場合は、相当きついのでこちらもアシが無いとかなり難しい状況になる。
案外楽な相手。地上戦主体なのでJSや5Hをブンブン振っていく。ワープは発生が遅く、出際を鎖で潰しやすい。幻影剣も暗転時に射程圏内にいればJS、5Hが確定する。JSを振っている時に距離が近すぎると、ダッシュS等で潜られることにだけは気を配ろう。
全キャラ共通の基本だが、生レッドホットキックHは見てから下を抜けられるようにしよう。
ブーメラン連発は火壁で防げる。
中距離戦闘メインのライダーは相手がLv2以上でも、レベルが上がられても他キャラよりは影響は少ない方。
とにかく近寄らせたくないので、火壁撒きつつ対空を意識する。
Lv2以上ではフライングドッヂ(前転)が厄介なので、JSと2Hをメインで当たらない5Hは迂闊に振らないこと。
あとフランクが地上にいる時はスラが来るので、下段ガードを意識するのは絶対。
割りとどうしようもない。とにかくアストラルヴィジョン発動されたら詰むので、その隙を作らせないのが大切。
モリガン単体ならばソウルフィスト掻い潜りつつ(ボタンダッシュ要)、JSやJHメインで単発攻撃を狙って長期戦でカタをつける。
相手との距離が中頃で地上付近にいるなら、断罪の鎖縛を振ってみるのも良い。
ドゥームミサイルなどのアシ付きなら、ドゥームを倒すことに専念しよう。ドゥームミサイルならバイクで轢くのは有効。
対モリガン戦のアシストは飛龍γがオススメ。
ほぼ空中からの攻撃がメインなので、こちらの攻撃が届きにくく差し込み辛い。
スーパージャンプからのJH、JSメインで戦っていこう。
アシは飛龍γがオススメ。
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- wiki編集がよくわからん人向け
- 編集や修正の要望に使用してください
- 内容を反映させ次第、削除していきます
- 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい
- テストも兼ね編集。問題があれば修正、指摘お願いします -- 2012-12-11 19:55:12
- 単発で弾強度が高い飛び道具(ディスラプター、ソウルフィスト等)はHイイチェーンや4Hで防げたり殴れるから距離だけ間違わず我慢強く戦うってのもあり -- 2012-12-28 16:54:15
最終更新:2013年03月03日 03:43