1番手 | メリット | 豊富な攻め手がアシストとの連携でさらに強化される。 |
デメリット | コンボが不安定。またアシストヒット後・空中ヒット始動などの状況では火力が伸び悩む。 さらにゲージ回収率も悪く、控えのキャラによっては後々響いてくることも。 | |
2番手 | メリット | 下段・強制地面バウンド・斜め上射撃という個性的なアシストを活用できる。 またDHCとVCがスタンダードで使いやすい。 XF中のクイックループが解禁されるのもここ(XF2)から。DHC当身という一発ネタもある。 |
デメリット | 安全に交代する手段がない。TAがあまり伸びない。アシストも一級品と比べると一歩劣る。 | |
3番手 | メリット | 単体でもそこそこ立ち回れ、何が刺さってもクイックループで全キャラ即死。 二番手からのTAやDHCで登場し、XFクイックループなんて芸当も可能。 |
デメリット | アシスト力不足。高飛び・ガン逃げされると辛い。さらにファクターがない場合は大将としては非力。 |