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ポリゴン2/対策 - (2017/02/10 (金) 17:03:47) の編集履歴(バックアップ)
■基礎データ
No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
233 |
|
ポリゴン2 |
85 |
80 |
90 |
105 |
95 |
60 |
|
トレース |
ダウンロード |
アナライズ |
■タイプ相性
倍率 |
タイプ |
×4 |
|
×2 |
|
×1 |
|
×0.5 |
|
×0.25 |
|
×0 |
|
★第7世代
■特性
- トレース
- 基本的にこちらの特性をコピーされてもあまり困ることはないですが、出てきた時に威嚇をトレースされると全く負担がかからなかったり、貰い火や防弾をトレースされると手を焼くことがあるので注意ですなwww
- ダウンロード
- C上昇込みでも負担は小さいですなwwwまあ過労とかの関係でできれば被ダメは抑えたいところですぞwwwB<D調整ですなwww
- アナライズ
- いませんなwwwww
■採用されるわざ(PGL参照)
※採用率の高い順ですなwww
|
タイプ |
備考 |
れいとうビーム |
|
4倍弱点を突かれない限り大した負担になりませんなwww凍るのはありえないwww |
じこさいせい |
|
この技に負けないヤーティを組むのが大事ですなwww |
どくどく |
|
毒、鋼を無償降臨させるゴミ技ですなwwwこれと再生で粘られるような戦い方はありえないwww |
10まんボルト |
|
ギャラへの打点や麻痺狙い、ボケコとのシメジーですなwww |
ほうでん |
シャドーボール |
|
グロスやボボッキュへの打点ですかなwwwよくわかりませんなwww |
トライアタック |
|
一致技ですが過半数が持ってませんなwww |
トリックルーム |
|
シザクロ確一ではありませんがヤーティにはボーナス技ですぞwww |
イカサマ |
|
ふといホネで被ダメは2倍になりませんなwwwかたいツメをトレースされると危険なので注意ですなwww |
めざめるパワー |
|
炎は対ナットハッサム、地面は対ジバコドランですなwww めざパ持ちだと再生切ってトリル持ってることもありますぞwww |
|
SMシーズン2では、弱体化の影響かでんじはの採用がランク外まで落ち込んでいますなwww
■対策
※未解禁のヤケモンは記載していませんなwww
対策は少なくないので、落第生は入れませんぞwww
・技「はたきおとす」
軌跡さえ落とせばかなり楽に突破できるようになりますなwww以下覚える主なヤケモンですなwww
ヤットレイ、
ヤルズキン、
ヤリテヤマ、
ヤルビアル、
ヤラヤラ、
ヤトヤトン
サイクル序盤はまず逃げられてしまうので、メガやZクリスタルに叩きを受けられないように注意したいですなwww
最安定はヤトヤトンですぞwwwヤットは一見安定しそうですが、鉢巻の効果で不一致叩きで技ロックされるデメリットを考えるとそこまで安定しない印象ですなwww
・格闘タイプ
ヤルズキン、
ヤリテヤマ、
ヤリガロン、
ヤリジオン、
ヤテルグマ、
ヤャラランガ、
ヤッシブーン
タイプ一致で弱点を突きますなwwwズキンヤリテは叩いてから殴ることができますぞwww
しかし、B特化されるとヤッシブーンの鉢巻馬鹿力でようやく高乱1(Zなら確1)なので他の格闘ヤケは少し削っておく必要がありますなwww
環境に格闘が刺さっていないため採用しづらい欠点がありますぞwwww
ヤリジオン、ヤャラランガは気合玉ですので火力を下げず連発可能ですなwww
+
|
馬鹿力のA↓込みの計算 |
H252ポリゴン2のHP実値:192
そのときのじこさいせい回復量:96
合計HP:288
そのため、2回の馬鹿力で最低288与えられるならばとりあえずは処理可能ですなwww引かれたりすると面倒ですがなwww
ちなみに191ポリ2の場合の合計HPは287ですので劣化と見ていいですなwww
以下のダメージはポリ2が補正あり252振り(B実値156)のダメージですぞwww
鉢巻ヤリガロン |
1回目馬鹿力:152~180 |
2回目馬鹿力:102~122 |
合計:254~302 |
格闘Zヤリガロン |
1回目Z馬鹿力:162~192 |
2回目馬鹿力:152~180 |
合計:314~372 |
鉢巻ヤテルグマ |
1回目馬鹿力:168~200 |
2回目馬鹿力:114~134 |
合計:282~334 |
格闘Zヤテルグマ |
1回目Z馬鹿力:180~212 |
2回目馬鹿力:168~200 |
合計:348~412 |
珠ヤッシブーン |
1回目馬鹿力:159~190 |
2回目馬鹿力:109~127 |
合計:268~317 |
鉢巻ヤッシブーン |
1回目馬鹿力:186~218 |
2回目馬鹿力:122~146 |
合計:308~364 |
格闘Zヤッシブーン |
1回目Z馬鹿力:194~230 |
※1回で撃破済み |
ヤリガロン、ヤテルグマは素のSが負けているので先手再生を覚悟しないといけませんが、ヤッシブーンは素のSが勝っているため安定して2発の馬鹿力で倒せるんじゃないですかなwwww
そもそもヤッシブーンの鉢巻馬鹿力は81.3%の高乱数一発ですなwww
鉢巻馬鹿力はボボッキュの起点になることに注意ですぞwww
|
・高火力でゴリ押す
ほとんどの個体がHBかHCなので、高火力の特殊技で無理矢理突破ということもできなくはないですなwww
以下一例ですなwww
冷ビトラアタ半減に加えて毒麻痺無効ですなwww眼鏡をかけて雷orラスカ連打ですなwww逃げられても交代先に強烈な負担がかかりますぞww
毒々無効、眼鏡ヘドロウェーブで必然力の範囲で確二、ポリ2の攻撃技は全然効きませんなwww
物理ヤケですがこいつの超火力はポリ2も受けられませんなwww鉢巻ウッドハンマーが確2ですぞwww
前座で4割削ってこいつを出せたらそのまま突破ですなwww
■その他
サイクルの中でポリ2を処理する場合、下から殴ってしまうと再生を許し突破失敗ですなwww
61族にはバンギラス、テッカグヤがいるためポリ2がS12振りしていうことも十分にアリエールwwww
使う順番は通常の攻撃技→ゼンリョク技の順に攻撃ですぞwwww(C↓↓の技は先にZワザですなwww)
先にZワザ使ってしまったら突破手段がなくなりますからなwwww
特に60族の
ヤシレーヌのわだつみは再生されないターンに撃ち込みたいですなwwww
- ↑その程度の細かい編集は勝手にやってしまえばいいのではないですかなwww
すぐ下に前提条件が書いてありますし、それも読まず種族値も知らず見出しだけで勘違いするような輩にはどのみち論理は使いこなせないのでどうでもいいですがなwww -- (名無しさん) 2017-06-25 02:05:04
- ↑5
↑6の者ですが我は初心者でも勉強して頑張っていってほしいという激励の意味で書いたのですが誤解を招いてしまったみたいですなwww申し訳ないですぞwww
決して厳しい意味で言ってるわけではないのでそれは理解してほしいですなwww -- (名無しさん) 2017-06-25 06:39:05
- 物理も特殊もどちらも完璧に受けられる受けポケモンはいませんぞwww
弱いところを突くのが受けポケモンを突破する上での基本ですなwww
もちろん弱点をついてもいいですがなwwww -- (名無しさん) 2017-06-25 06:47:42
- 珠ヤードランのヤバヒ1.5発では倒せないのでこの書き方だと誤解を生むんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-06-27 20:14:02
- 修正しましたなwwww -- (名無しさん) 2017-06-27 20:22:56
- 冷B放電抜群のやつは対策として微妙だと思いますぞwww格闘は一撃なので気になりませんがなwww -- (名無しさん) 2018-01-03 20:16:44
- ミミッキュと組んでいるポリゴン2はどうやって落とすのがベターですかなwww?
無効化されることを考えると眼鏡流星群は撃てず、火力低下から起点化されることを考えると眼鏡オバヒも撃ちにくく、格闘ヤケも格闘技読みミミッキュ投げが怖いですなwww
叩き落とす枠もミミッキュに不利なポケモンが多く、ヤットレイやヤチートはミミッキュにも有利ですがポリゴン2に少しでも削られるとミミッキュを受けられなくなりますなwww
それぞれに有利なポケモンを選出した上で読み勝つのが良いのでしょうが、相手がミミッキュである以上下手な行動が出来ませんなwww
読み違えても皮で誤魔化しが効くせいか竜技格闘技読みミミッキュ後投げしてくる方もいますしなwww -- (名無しさん) 2018-05-01 22:40:43
- いきなり流星群やオバヒですと再生撃たれたときに逃げ切られて結局引かざるを得ませんし連射の効く技でよいのではないですかな?www
ヤードランのラスカノやヤティのサイキネなら確2ではないですが分のいい乱数に持ち込めるはずですなwww
ヤチートやヤットレイはさすがにポリ2とミミッキュの両方を相手にするのは過労死不可避でしょうからどちらかは他のヤケモンに任せた方がいいでしょうなwww
-- (名無しさん) 2018-05-01 22:48:52
- ポリ2倒した後にミミッキュやクチートの行動を許すヤケモンが多いのは気になりますなwww -- (名無しさん) 2018-05-05 22:03:16
- まあ今はめざ地ポリなんて絶滅してるのでヤードランが思考停止で安定なんでしょうなwww後投げして不利になる可能性はほうでん麻痺で相手のアシレーヌを上から殴れない事くらいですなwww役割ないのでどうでもいいですなwww
必然力とは無関係ですが例えHDポリ2でもラスカ連打していればいずれDダウンを引いて押せますぞwwwポイントマックスは大事ですなwww -- (名無しさん) 2018-05-05 23:30:31