ワルビアル

★第7世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
553 ワルビアル 95 117 80 65 70 92 じめんあく いかく じしんかじょう いかりのつぼ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 みずくさこおりかくとうむしフェアリー
×1 ノーマルほのおじめんひこうドラゴンはがね
×0.5 どくいわゴーストあく
×0.25
×0 でんきエスパー

■役割関係

有利 ウツロイド、ギルガルド、クレセリア、ゲンガー*1、バンギラス、ラッキー
不利 草全般、格闘全般、エアームド、ギャラドス、サザンドラ、ボーマンダ、ミミッキュ

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 いかく
持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorZクリスタル

■努力値

努力値配分 備考
D振り H4 A252 D252 足りない特殊耐久を補う振り方ですなwww
特殊耐久の指数はH252マリルリを超える程度にはなりますなwww
ロジカルヤルビアル H36 A252 D220 抜群技や怒りの前歯()などの定数ダメージを受けたときに効率がよくなる調整ですなwww
A無振りガルドのせいなるつるぎを16%の低乱2と必然力の範囲内にしつつ、
定数ダメ対策の16n-1になりますなwww
最硬振り H212 A252 B44orD44 総合耐久値は一番上ですなwww物理技受けを重視した振り方ですなwww
総合耐久DL対策 H164 A252 D92 16n-1、B<D調整ですなwww振り分けするとB=Dになるのでこれですぞwww
※H252 A252 BorD4振りはHPが偶数の上、最硬振りで残りをBとDに振り分けるとH252とほぼ同じ耐久を持つので微妙ですなwww
※H116D140振り含む努力値振りの詳細については考察の下部に書かれているのでそちらを参照ですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
じしん じめん 100(150) 安定した一致技ですなwww外す理由がありませんぞwww
帯や珠の場合はH振りギルガルドや無振りメガバンギを確1にできませんぞwwww
はたきおとす あく 65(97)[145] もう一つの一致技ですなwww範囲が広く追加効果も優秀ですなwww
かみくだく 80(120) ゴツメをはたきおとしたクレセと殴り合うにはこれが必要ですなwww
はたきおとすと同時採用もありえますが、ハチマキならB特化クレセは上からはたき2発で突破できるので不要そうですなwww
じごくづき 受けにきたポケモンのノドを潰しますぞwww
スキンボイスやさざめき、ほえるといった厄介な音技を2ターン封じますなwwww
追加効果以外はかみくだくと全く同じなのでお好みで選択ですなwww
※はたきおとすはORAS・USUM教え技、じごくづきはUSUM教え技

■選択技

タイプ 威力 備考
おいうち あく 40(60)[120] 交代してくるエスパーゴーストを逃すのはありえないwww
逃げるボルガルドのじゃくてんほけんを無駄に使用させた上で大打撃を与える事ができますなwww
ストーンエッジ いわ 100 サンダーリザギャラに刺さりますなwww
ばかぢから かくとう 120 サザンドラやガルーラ等に刺さりますなwww
きせきをはたきおとしたラッキーやポリゴン2、メガバンギラスの役割遂行にも使えますなwww
帯以上で無振りサザンドラが確1、はたき→帯馬鹿力で輝石ポリゴン2が確定、
珠以上で無振りメガガルーラが確1で倒せますなwww
ほのおのキバ ほのお 65 ハッサムナットブルルピンポイントですなwww
かみなりのキバ 65 ギャラテッカグヤ交代読みですなwww相手のコケコのフィールドを逆利用できますなwww
ちなみに、こおりのキバは覚えませんぞwww
つばめがえし ひこう 60 一致技を半減されるマッシブーン、ヘラクロス、くさ/かくとう組に刺さりますなwww
※おいうち・ほのおのキバ・かみなりのキバはタマゴ技、ばかぢからはORAS・USUM教え技

■その他ステータス

体重参照威力 80
物理火力指数 27750(じしん)
27056(はたきおとす)
22200(かみくだく/じごくづき/交代際おいうち/ばかぢから)
物理耐久指数
(いかく込み)
25650(H4)
29550(最硬振り)
26250(ロジカル振り)
特殊耐久指数 20862(H4 D252)
18912(最硬振り)
20650(ロジカル振り)

■考察

今世代で苦手なポケモンは増えたもののの、地面・悪の広い範囲やギルガルドに役割を持てるのは強みですなwww
ウツロイド、ベトベトンR等地味に受けづらいメンツにも強いですぞwww
今世代からの悪タイプにいたずらごころ耐性の追加でいばサマボレッフィにも強めですなwww今の環境のクレッフィは十中八九壁張りですがなwww
ヤミラミはメガ鬼火の選択肢があるので厳しいですなwww

耐性によりヤプ・コケコやヤプ・テテフのフィールドのデメリットを受けませんなwww
持ち物も被らないので相性はいいんじゃないですかなwww

対ガラガラは繰り出し時にフレドラや鬼火を撃たれるとギリギリですなwww霊技を誘うようにしておけば良いですなwww
一応AD振りヤルビアルでもいかく込みならフレドラ+火傷ダメ1セットまで確定で耐え上から殴れますなwww
ただし交代時追い討ち(や噛み砕く)で遂行するなら強化アイテムが要りますなwww

H無振りでも陽気()メガグロスの冷パンは超低乱1ですので思念や雷パンツに繰り出せれば勝てますなwww
意地やアムハンは知りませんぞwww

ガルドをシャドボ半減かつ非接触で確1に出来るのもこいつくらいですなwwww
珠や帯だと耐久型に強いですが、ギルガルドが地震でも中高乱1になりますなwww
ハチマキだとガルドを地震で一撃で倒せますが、耐久型の処理は多少面倒になりますなwww
↑寧ろ対耐久こそ珠は過労しやすくてまずいですなwwwwというか元々の耐久も含め出来れば鉢巻が望ましいヤケですなwwww

USUMの教え技でじごくづきを習得しましたが、はたきが強いのでかみくだくと選択ですかなwww
Zジャラランガに当てられれば儲けものですなwwwフェアリーで十分な気はしますがなwwww
↑ソウルビートは音技ですが、Zワザの「挑発等で封じられていても使える」仕様により地獄突き状態でも普通に使えますなwww
↑ご指摘感謝ですなwww失念しておりましたぞwwwうっかりやはあり得ないwwww

なんとなく地面枠にはヤンドロスが優先されてる気がするヤルビアルですが、案外現環境でも使えますぞwwww
上にも書いてある通り、ヤンドでは即死する冷パンをヤルビなら1耐えできる利点があり、
他にも、ヤルビ+鋼でスカーフサザンの悪波or流星の一貫を切れるだけでなく、相手が交代読みする読み居座り馬鹿力でサザンを処理できる、
ヤンドと違い岩技ステロ半減、メガ石やZクリスタルの存在に甘えて叩き落とすにノーマークの相手に刺さりやすい、
色々強みがありますなwwww

一致鉢巻地震は飛行や浮遊以外にはサイクル崩壊性能が抜群ですぞwww
HB特化レヒレやHAroHDナットレイ程度の数値受けがワルビをナメて地震に受け出しすると、そのまま上から地震2発で押し切れますなwww
地震を透かすポケモンのうち、カグヤ、クレセ、グライオンあたりは叩きのダメージ+道具落としが非常に刺さりますなwww
ランド、ロトム、ジャロ、サンダーはダメージはもちろん、道具落としもかなり痛いはずですぞwwwただしヒートムはホノオZが多めなので注意ですなwww
リザ、ギャラ、マンダは地震無効+叩きが弱いですが、こいつらはワルビの裏で対処ですぞwwwこのうちASシンカ前ギャラに関しては威嚇込みでもエッジや雷キバがかなり入りますなwww

耐久や耐性がギリギリなのは事実ですが、じめんタイプの攻撃性能の高さ、はたきおとすの一貫性の高さ、いかくのクッション性能、そこそこ高めのSを生かして戦う、受けよりも攻め重視のヤケモンと言えますなwwww


ヤれるワルビアルは神ですなwwwww
我のワルビアルもビンビンですぞwwwww
物理半減に受けだししやすくなる威嚇もアリエールwwwwww
↑むしろ自信過剰はありえないwww
↑↑逆鱗もありえないwwwwwww
↑↑↑その役割の持てないボラスはさっさとしまう以外ありえないwww
↑↑↑↑ボッキーはありえないwwww

努力値振りについて

Dは低いですが、AD振りにすることである程度は補えますぞwww
役割対象も特殊寄りなので基本的にD振り推奨ですかなwww
↑半減や無効に受け出しするならAD振りは無駄が多いですなwwwwまた、ADに振り切っても等倍技の2耐えやめざ氷2耐えもできませんぞwww
HA振り+威嚇込みなら特殊耐久もそこそこ確保できていますし、物理等倍技は2耐えできたりするので我はHAベースが使いやすかったですなwww

仮想敵 HAワルビ ADワルビ
ギルガルド ラスターカノン 確定2発 乱数2発 (96.9%)
ギルガルド Zシャドーボール 54.9%~64.8% 48.2%~57%
ポリゴン2 れいとうビーム 乱数2発 (84.8%) 確定3発
クレセリア れいとうビーム 確定3発 乱数3発 (86.8%)
CSメガゲンガー ヘドロばくだん 31.1%~36.6% 27%~32.3%
CSメガゲンガー きあいだま 110.8%~130.6% 乱数1発 (87.5%)
CSメガゲンガー こごえるかぜ 50.4%~60.3% 乱数2発 (46.5%)
スカーフサザンドラ あくのはどう 乱数4発 確定5発
スカーフサザンドラ あくのはどう+りゅうせいぐん 確定ひんし 乱数1発 (推定37.5%)
カプ・コケコ マジカルシャイン 74.2%~87.1% 64.7%~77.6%
珠カプ・コケコ マジカルシャイン 乱数1発 (75%) 乱数1発 (6.3%)
臆病カプ・コケコ(威嚇込み) とんぼがえり 21.7%~25.7% 25.8%~30.5%
スカーフカプ・テテフ ムーンフォース 確定1発 確定1発
スカーフカプ・テテフ きあいだま 確定1発 乱数1発 (25%)
陽気メガグロス(威嚇無効化) れいとうパンチ 確定2発 乱数1発 (12.5%)
ドリュウズ(威嚇込み) じしん 37.6%~45% 乱数2発 (34.8%)

AD振りは珠コケコやスカーフテテフの気合玉に優位に立てるように見えますが、結局わずかでも削りが入った時点で耐えられなくなるので関係ないですなwwww
唯一ポリ2には10万か再生読みで繰り出さないとダメになるようですなwww叩き対象なので悩ましいですぞwww

総合耐久DL対策(H164 A252 D92)ならポリ2の冷Bが乱数2発(16%)ですなwww

H116D140まで落としてやると、特殊方面はC無振りポリ2の冷ビを超低乱2(2%)、C4振りクレセのゴツメ込み冷ビ2発を確定耐え、臆病ウツロイドのヘドウェ→くさむすびを確定耐え、臆病変幻ゲッコのステロ込み冷ビを最高乱数以外耐えしますなwww
また物理方面は、陽気メガグロスの冷パンをステロ込みで確定耐え、A特化ドリュの地震やA無振りガルドの聖剣を威嚇込みで確3のままに出来ますなwww

最硬振りで残り44をBとDに振り分ける場合は言い訳振りになり、最速50族や準速60族を抜きますな(準速カグヤバンギと同値ですな)www

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
ヤルガルド サザンガルドと同じく相性は良いですなwww炎水地の一貫性からヤャラなどを添えたいですなwww
ヤャラドス ダブル威嚇ですなwww電気と岩をカバーしますなwww
同じくマンダやカグヤもありですなwww

■コメント


★第6世代



■AA

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