出現
☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
○ | ○ |
行動
通常行動
- |
☆6
|
+ | ☆5 |
全体行動
- |
☆6
|
+ | ☆5 |
シールド
- |
☆6
|
+ | ☆5 |
※発動時間はブルーベリーレイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有
ステータス
実数値
- |
☆6
|
+ | ☆5 |
特性
特性 | 分類 | 備考 |
あまのじゃく | 通常特性1 | 要注意特性 自分が受ける能力上昇・低下が逆転する。☆5の場合この可能性あり |
きゅうばん | 通常特性2 | レイドでは実質効果無し |
すりぬけ | 隠れ特性 | ☆6はこれ固定。壁とみがわりの貫通 |
解説
DLC「藍の円盤」の後編で新規に追加されたレイド。
☆6・5の両方でスパイス全種が落ちるが、専用技「ひっくりかえす」とタイプ一致の「イカサマ」を搭載し、隠れ特性「すりぬけ」で壁による耐久も許さないという少し厄介なレイド。
通常行動の一致技はどちらも急所に当たりやすいため、デバフへの抵抗力もある程度持ち合わせているが素の火力は低く、☆6では特性がすりぬけ固定なため大したことはない。
同様にあまのじゃくの可能性がない☆6はアシッドボムなどで特防を下げて特殊アタッカーで攻めることで比較的容易に攻略可能。
物理技しか使って来ないため、サポーターはあまえるやひやみずを使えるポケモンが安牌。
確定行動のひっくりかえすも、被弾率が1/4であり、仮に被弾しても都度積み直せばよくあまり問題にはならない。
通常行動の一致技はどちらも急所に当たりやすいため、デバフへの抵抗力もある程度持ち合わせているが素の火力は低く、☆6では特性がすりぬけ固定なため大したことはない。
同様にあまのじゃくの可能性がない☆6はアシッドボムなどで特防を下げて特殊アタッカーで攻めることで比較的容易に攻略可能。
物理技しか使って来ないため、サポーターはあまえるやひやみずを使えるポケモンが安牌。
確定行動のひっくりかえすも、被弾率が1/4であり、仮に被弾しても都度積み直せばよくあまり問題にはならない。
厄介なのは☆6よりも☆5の方で、特性がランダムであり、あまのじゃくになる可能性があるため、デバフをかけるとかえって強化してしまう可能性がある。
しかも遭遇時点では特性が何なのか判別できないため、出会い頭に能力ランク低下技を使うのは非推奨。
NPCにいかく持ちがそこそこ居るため、特性があまのじゃくの場合自動で攻撃が上がり続けてしまう点も厄介。
スキルスワップやいえきなどで無力化するか、そもそもデバフに頼らなくても戦えるポケモンを使用した方が良い。
通常技にちょうはつもあるため、下手に小細工を弄さずに殴り続けるのが最も無難。
なお、確定行動にひっくりかえすも有るが、1度のみかつ超序盤なので回避することは容易。
しかも遭遇時点では特性が何なのか判別できないため、出会い頭に能力ランク低下技を使うのは非推奨。
NPCにいかく持ちがそこそこ居るため、特性があまのじゃくの場合自動で攻撃が上がり続けてしまう点も厄介。
スキルスワップやいえきなどで無力化するか、そもそもデバフに頼らなくても戦えるポケモンを使用した方が良い。
通常技にちょうはつもあるため、下手に小細工を弄さずに殴り続けるのが最も無難。
なお、確定行動にひっくりかえすも有るが、1度のみかつ超序盤なので回避することは容易。
野良でのサポートに関しても、すりぬけの可能性もある点には注意。
壁張りサポートが不安定であり、基本的にがっちりぼうぎょや火傷状態の方が優先度は高い。
壁張りサポートが不安定であり、基本的にがっちりぼうぎょや火傷状態の方が優先度は高い。
対策ポケモン・戦術
ソロ(☆6)
積み技に頼らない特殊ポケモンなら基本的に耐久が成立し攻略可能。
☆6ではデバフも心置きなく使え、積み技に関してもひっくりかえすの対象に選ばれなければ問題なく、対象に選ばれても積み直せばいいので耐久さえ足りていれば気にする必要は薄い。
☆6ではデバフも心置きなく使え、積み技に関してもひっくりかえすの対象に選ばれなければ問題なく、対象に選ばれても積み直せばいいので耐久さえ足りていれば気にする必要は薄い。
ハラバリー
性格:ひかえめ
努力値:H4 B252 C252
特性:でんきにかえる
テラスタイプ:でんき
持ち物:メトロノーム
技:パラボラチャージ、アシッドボム
アシッドボムで特防2,4段階低下させた上でパラボラチャージ連打。
努力値:H4 B252 C252
特性:でんきにかえる
テラスタイプ:でんき
持ち物:メトロノーム
技:パラボラチャージ、アシッドボム
アシッドボムで特防2,4段階低下させた上でパラボラチャージ連打。
技威力や範囲は大したこと無いので容易に耐久が成立する。
電気等倍以上なら安定して攻略可能。
電気等倍以上なら安定して攻略可能。
ニンフィア
性格:ひかえめ
努力値:H88 B168 C252(両受け汎用)
特性:フェアリースキン
テラスタイプ:フェアリー
持ち物:メトロノーム、メンタルハーブ
技:ドレインキッス、ハイパーボイス、うそなき
☆6に対しては以下でクリア可能。
初手のちょうはつに被弾しなかった場合やメンタルハーブを持たせていた場合はうそなきを1度入れ、ハイパーボイスやドレインキッスでHP80%まで削る。
その後は弱体解除を確認した後、可能な限りうそなきで相手の特殊耐久を削る。
特殊耐久が下がり切ったカラマネロをドレインキッスとハイパーボイスで削り切る。
なお、タイプ相性や種族値、特性の関係からより耐久の高いオーロンゲやアローラキュウコンでも同様の戦法は可能。
これら2体はわるだくみも覚えるため初手に積んで置くのも選択肢。
その場合、ひっくりかえすの対象に選ばれた場合は1~2ターン掛けてリセットor積み直し。
努力値:H88 B168 C252(両受け汎用)
特性:フェアリースキン
テラスタイプ:フェアリー
持ち物:メトロノーム、メンタルハーブ
技:ドレインキッス、ハイパーボイス、うそなき
☆6に対しては以下でクリア可能。
初手のちょうはつに被弾しなかった場合やメンタルハーブを持たせていた場合はうそなきを1度入れ、ハイパーボイスやドレインキッスでHP80%まで削る。
その後は弱体解除を確認した後、可能な限りうそなきで相手の特殊耐久を削る。
特殊耐久が下がり切ったカラマネロをドレインキッスとハイパーボイスで削り切る。
なお、タイプ相性や種族値、特性の関係からより耐久の高いオーロンゲやアローラキュウコンでも同様の戦法は可能。
これら2体はわるだくみも覚えるため初手に積んで置くのも選択肢。
その場合、ひっくりかえすの対象に選ばれた場合は1~2ターン掛けてリセットor積み直し。
サーフゴー
性格:ひかえめ
努力値:H252 C252 D4(汎用)
特性:おうごんのからだ
テラスタイプ:はがね
持ち物:アッキのみ
技:ゴールドラッシュ、ラスターカノン、わるだくみ、じこさいせい
なるべく早くラスターカノンを3回使ってテラスタルをし、その後はじこさいせいでHP管理をしつつ、わるだくみを積み切ってゴールドラッシュで殴る。
はがねテラスを切れば十分攻撃が受かるようになるため、最初の3ターンは自身のHPを考慮せずラスターカノン連打でも可(3連急所なら瀕死になり得るが、1度瀕死になっても問題なし)。
特性おうごんのからだにより、ひっくりかえすを無効化できるため、わるだくみを積み切った高火力のゴールドラッシュで一気に勝負を決められる。
努力値:H252 C252 D4(汎用)
特性:おうごんのからだ
テラスタイプ:はがね
持ち物:アッキのみ
技:ゴールドラッシュ、ラスターカノン、わるだくみ、じこさいせい
なるべく早くラスターカノンを3回使ってテラスタルをし、その後はじこさいせいでHP管理をしつつ、わるだくみを積み切ってゴールドラッシュで殴る。
はがねテラスを切れば十分攻撃が受かるようになるため、最初の3ターンは自身のHPを考慮せずラスターカノン連打でも可(3連急所なら瀕死になり得るが、1度瀕死になっても問題なし)。
特性おうごんのからだにより、ひっくりかえすを無効化できるため、わるだくみを積み切った高火力のゴールドラッシュで一気に勝負を決められる。
テツノカイナ
性格:いじっぱり
努力値:H8 A252 D248(汎用)
特性:クォークチャージ
テラスタイプ:かくとう
持ち物:メトロノーム
技:ドレインパンチ、きあいだめ
1ターン目にちょうはつの対象に選ばれなければきあいだめ。
その後はドレインパンチ連打。
努力値:H8 A252 D248(汎用)
特性:クォークチャージ
テラスタイプ:かくとう
持ち物:メトロノーム
技:ドレインパンチ、きあいだめ
1ターン目にちょうはつの対象に選ばれなければきあいだめ。
その後はドレインパンチ連打。
高い物理耐久のお陰で抜群のサイコカッターも全く問題ない。
格闘等倍以上なら対処可能。
なお、特性てつのこぶしを持ち火力が1.2倍高いローブシンでも同様の攻略が可能で適性も高い。
格闘等倍以上なら対処可能。
なお、特性てつのこぶしを持ち火力が1.2倍高いローブシンでも同様の攻略が可能で適性も高い。
アルセウス
性格:ひかえめ
努力値:H252 C252 B4(汎用)
特性:マルチタイプ
テラスタイプ:ステラ(相手から抜群を突かれなければ他のタイプでも可)
持ち物:一方的に相手に抜群を突けるタイプのプレート or こわもてプレート(等倍の中では推奨) or かいがらのすず(*1)
技:さばきのつぶて、じこさいせい、アシッドボム、(ギガドレイン)
アシッドボムで相手の特防を下げつつ、さばきのつぶてで削る。
自身のHPが半分以下になればじこさいせいで回復。
努力値:H252 C252 B4(汎用)
特性:マルチタイプ
テラスタイプ:ステラ(相手から抜群を突かれなければ他のタイプでも可)
持ち物:一方的に相手に抜群を突けるタイプのプレート or こわもてプレート(等倍の中では推奨) or かいがらのすず(*1)
技:さばきのつぶて、じこさいせい、アシッドボム、(ギガドレイン)
アシッドボムで相手の特防を下げつつ、さばきのつぶてで削る。
自身のHPが半分以下になればじこさいせいで回復。
物理耐久の高さとアシッドボムによる火力上昇から安定して攻略可能。
ソロ(☆5)
技や特性が厄介とは言え、あまのじゃくをケアできる相手の特性無効化手段と、最低限度の物理耐久があるポケモンなら概ねクリア可能。
物理耐久が一定以上高く、高火力のドレイン技持ちならそもそもドレイン技連打でも倒しきれる。
物理耐久が一定以上高く、高火力のドレイン技持ちならそもそもドレイン技連打でも倒しきれる。
ニンフィア
性格:ひかえめ
努力値:H88 B168 C252(両受け汎用)
特性:フェアリースキン
テラスタイプ:フェアリー
持ち物:メトロノーム
技:スキルスワップ、ドレインキッス、(うそなき)
1ターン目にスキルスワップで相手の特性を没収(初手のNPCのいかくで相手があまのじゃくでないことが確定しているなら省略可)。
2ターン目以降はドレインキッスを連打。
余裕があるなら2ターン目や弱体解除直後にうそなきを使うことも選択肢。
努力値:H88 B168 C252(両受け汎用)
特性:フェアリースキン
テラスタイプ:フェアリー
持ち物:メトロノーム
技:スキルスワップ、ドレインキッス、(うそなき)
1ターン目にスキルスワップで相手の特性を没収(初手のNPCのいかくで相手があまのじゃくでないことが確定しているなら省略可)。
2ターン目以降はドレインキッスを連打。
余裕があるなら2ターン目や弱体解除直後にうそなきを使うことも選択肢。
ハラバリー
性格:ひかえめ
努力値:H4 B252 C252
特性:でんきにかえる
テラスタイプ:でんき
持ち物:メトロノーム
技:パラボラチャージ、(アシッドボム)
☆5ということで火力も低いため基本的にパラボラチャージを連打するだけで耐久可能。
電気等倍以上なら基本的に問題なく勝てる。
特性があまのじゃく以外であることが確定した場合にはアシッドボムで相手の特防を落とすことも選択肢。
BC振りなら☆5の攻撃上昇補正カラマネロの攻撃6段階上昇つじぎりorサイコカッターは急所でも確定耐えだがHCだと微妙に怪しいため注意。
HP75%以下のばかぢから込みだと落とされ得るのでそこまではテラスタルを切らないことを推奨。
当然相手のテラスタイプが悪やエスパーの場合は更に厳しくなるのでその場合はフェアリー勢に任るのが吉。
努力値:H4 B252 C252
特性:でんきにかえる
テラスタイプ:でんき
持ち物:メトロノーム
技:パラボラチャージ、(アシッドボム)
☆5ということで火力も低いため基本的にパラボラチャージを連打するだけで耐久可能。
電気等倍以上なら基本的に問題なく勝てる。
特性があまのじゃく以外であることが確定した場合にはアシッドボムで相手の特防を落とすことも選択肢。
BC振りなら☆5の攻撃上昇補正カラマネロの攻撃6段階上昇つじぎりorサイコカッターは急所でも確定耐えだがHCだと微妙に怪しいため注意。
HP75%以下のばかぢから込みだと落とされ得るのでそこまではテラスタルを切らないことを推奨。
当然相手のテラスタイプが悪やエスパーの場合は更に厳しくなるのでその場合はフェアリー勢に任るのが吉。
マギアナ
性格:ひかえめ
努力値:H252 C252 B4(汎用)
特性:ソウルハート
テラスタイプ:フェアリー
持ち物:メトロノーム
技:ドレインキッス
ドレインキッス連打。
努力値:H252 C252 B4(汎用)
特性:ソウルハート
テラスタイプ:フェアリー
持ち物:メトロノーム
技:ドレインキッス
ドレインキッス連打。
カラマネロのテラスタイプがエスパーかつ攻撃上昇性格出ない場合は、6段階上昇サイコカッター急所さえ確定耐え出来るので、ドレインキッス連打で容易に攻略可能。
マルチ
☆6はすりぬけを考慮すれば物理受けサポーターなら何でも適性がある。
☆5はあまのじゃく、すりぬけの両方を見れるサポーターが望ましい。
以下は主に☆5を想定。
☆5はあまのじゃく、すりぬけの両方を見れるサポーターが望ましい。
以下は主に☆5を想定。
ママンボウ
性格:ずぶとい
努力値:H252 B252 C4(Sに60振ればS上昇補正の☆6カラマネロも抜ける)
特性:いやしのこころ
テラスタイプ:みず
持ち物:たべのこし
技:ひやみず、てだすけ、くすぐる、ねっとう、スキルスワップ(☆5用)
汎用性が高くオーソドックスな物理サポーター。
スキルスワップがあるため☆5のあまのじゃく個体にも問題なく対処できる。
ちょうはつの関係上、☆5に対しては初手は確定でスキルスワップを使うことを推奨。
しろいきりはちょうはつに邪魔される上、ひっくりかえすによる能力逆転は防げないため注意。
努力値:H252 B252 C4(Sに60振ればS上昇補正の☆6カラマネロも抜ける)
特性:いやしのこころ
テラスタイプ:みず
持ち物:たべのこし
技:ひやみず、てだすけ、くすぐる、ねっとう、スキルスワップ(☆5用)
汎用性が高くオーソドックスな物理サポーター。
スキルスワップがあるため☆5のあまのじゃく個体にも問題なく対処できる。
ちょうはつの関係上、☆5に対しては初手は確定でスキルスワップを使うことを推奨。
しろいきりはちょうはつに邪魔される上、ひっくりかえすによる能力逆転は防げないため注意。
コータス
性格:のんき
努力値:H252 B252 C4
特性:シェルアーマー
テラスタイプ:不問
持ち物:フォーカスレンズ
技:れんごく、クリアスモッグ
特性の無効化はできないが、フォーカスレンズ込みで6割命中のれんごくによる火傷で大幅に火力を削ぐことができ、更にクリアスモッグで能力ランクの変化をリセットできる。
鋼テラスや炎テラス相手には通用しないため注意。
努力値:H252 B252 C4
特性:シェルアーマー
テラスタイプ:不問
持ち物:フォーカスレンズ
技:れんごく、クリアスモッグ
特性の無効化はできないが、フォーカスレンズ込みで6割命中のれんごくによる火傷で大幅に火力を削ぐことができ、更にクリアスモッグで能力ランクの変化をリセットできる。
鋼テラスや炎テラス相手には通用しないため注意。