登録日:2011/01/22(土) 23:02:47
更新日:2026/06/22 Mon 21:01:28
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一人で粋がって前に出たりするなよ。
先輩から、ありがたーい忠告だ。
出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始
(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS
グレイル傭兵団の一員で緑髪三兄弟の次男。三人の中で一番父に似ているらしい。
ガタイの良さを買われて、
アイクより少しだけ早く戦場に出るようになるが、アイクには武器の三すくみを
「俺はボーレに強い」と覚えられ、訓練でも見事に負けた。
相手は
てつの剣すらまともに持てないのに。
それでも多少の実戦経験の差からアイクの初陣では先輩風を吹かせる。
初陣の時には戦闘中に斧を壊してある意味目立っていたらしい。
陽気でお調子者、誰とでも気さくに接する。弟の
ヨファとは低レベルな言い争いを日々繰り広げる。
一方でアイクと同様、相手の長所を例えボーレ本人が嫌っていても、素直に評価できる。ただ、同時に自分の事も評価する辺りが三枚目キャラな彼のパターンである。
後先考えずに行動するタイプで、兄の
オスカーや傭兵団の副長
ティアマトから度々この面をたしなめられることも。まあアイクも似たようなものだが。
初代団長グレイルには、行き場の無かった自分達を救ってくれた事、兄弟の為に早くから仕事を与えてくれた事に強く恩を感じており、グレイルの遺志ならばとアイクの団長就任も納得した。
ただ、「先輩」というイニシアチブは必死で守ろうとした。
蒼炎の軌跡
○初期値と成長率、CCボーナス
戦士 Lv2
HP-30(75)+6
力-7(60)+2
魔力-0(5)+1
技-4(50)+2
速さ-6(45)+1
幸運-4(35)
守備-5(25)+2
魔防-0(25)+2
移動-6+1
重量-10
体格-10+1
属性-炎
スキル-気分屋
斧D
クラスは
戦士→ウォーリア。
味方唯一の戦士系ユニット。所持スキル「気分屋」でバイオリズムの波が大きいため、命中と回避の変化が激しく、前に出すタイミングが難しい。
うまくハマれば避けて当てて、で1ターンでほとんどの敵を掃討できるが、避けられないときは本当に避けられないなどムラが大きい。
蒼炎のバイオリズムはよっぽど長期戦にならない限り戦闘中に切り替わることもないため、不調の時は大体不調のままなのも厳しい。
好調の際は命中と回避共に+10でなかなか強力ではあるのだが、不調の際の命中回避-10のリスクを考えると8章の時点で不調なら素直に外すほうが賢明。
また、スキルが外せない1~7章の間でボーレが強制出撃する各マップにおいて不調になっていると当然かなり辛いことになる。
本人のステータスとの兼ね合い上、序盤の方が命中回避減少のダメージが大きいのも厄介な点。
戦士らしくHPや力の成長率に優れるほか、実は技の伸びもアイクと同等である。
またGBA時代から戦士の能力が見直されたため速さの成長率が
ワードや
ドルカスの倍以上、つまり人並みにはなっている。
よってアタッカー性能に関して不足はない。
反面、守備が初期値・成長率共に低く、『豆腐』という不名誉な渾名を賜り、本名よりこちらで呼ばれる事が多くなってしまった。
その守備成長率は25%。
神官である
キルロイと同じである。
計算式の変更で速さが伸びてもGBA時代ほど回避に頼れなくなったのも辛い。
「CCしても守備が一桁」
「下級職13レベルまで守備が初期値」
「40台だった体力がザコ一人に半分以上削られた」
…等、コイツのせいで事ある毎にリセットしたくなってしまう。
実は期待値的には言うほど豆腐でもない(前衛職では最低クラスの守備だが、ダントツ最下位というレベルではない)のだが
「支援で回避が一切伸びない」「素の回避もさほど高くはない」「武器の命中が烈火・聖魔以上に高い」、「気分屋のせいで落ちる時はとことん回避が落ちる」
といった理由から、とても事故死しやすいユニットなのは間違いない。
手斧、CC後なら弓を使うと守備の低さを晒さず力を活かせるので使いやすくなる。
19章までに彼とオスカーをCCさせた上で(オスカーは更に弓を選択するのが条件)、拠点会話を見るとトライアングルアタックが使えるようになる。
ボーレならベオクトップの力30で確定必殺攻撃を放てるので
ロマンはある。
奥義の書を使っても貧弱な「鳴動」しか習得できないのでボーレ(とバーサーカーのラルゴ)に使うぐらいなら他の仲間に回してやろう。
「勇将」「怒り」を習得させれば守備の低さを逆利用してとことん攻撃に特化することも可能。
支援会話の相手はティアマト、
ミスト、チャップ、ウルキ。
持ち前の陽気さで傭兵団以外の人間とも簡単に打ち解ける。
一方、ティアマトを一瞬でもときめかせたり、ミストといい感じになる等油断できない一面もある。
暁の女神
相変わらず兄弟とグレイル傭兵団に所属。
クラスは勇士(ウォーリア)→斧雄士(アクスブレイブ)
2部終章のムービーでは斧の一振りで周りの兵士達を薙ぎ倒すほどの豪腕を見せつける。
第3部序章「大侵攻」から傭兵団パートで操作できる。
「気分屋」のスキルが撤廃されたため三兄弟揃ってスキル無しになってしまった。
ステータス面では斧兵らしくパワータイプ。そして…
○初期値と成長率、CCボーナス
勇士 Lv8
HP-45(85)+4
力-22(65)+2
魔力-1(5)+4
技-20(45)+2
速さ-18(45)+2
幸運-13(40)
守備-15(50)+2
魔防-8(10)+4
移動-7
重量-13+1
体格-12
属性-炎
スキル-なし
斧A
「あれ?この豆腐、守備の成長率が高いよ?」
「ちょwシノンさんww守備カンストしたっすよwwなんすかこの高野豆腐ww」
「違うな!よく見ろ、こいつぁ…」
そう!暁のボーレは魔防が壊滅的に低かったのだ!!
その成長率は10%。ベオクワースト1、総合でワースト2である(因みに最下位はスクリミル)。
一度「豆腐」の名を賜ったが最後、一生つき纏われるのであった…
因みにトライアングルアタックも健在。ボーレには弩を持たせ、オスカーがCCすれば使用可になる。前作のように会話イベントを見る必要はない。
元々ガタイが良かった事や、アイクや
緑風(笑)の急成長で隠れがちだが、彼も3年を経て外見がかなりたくましくなっている。守備が高くなったのは筋肉の鎧のおかげだろう。
第三部2章の拠点でヨファの母親と再会するイベントでは、病床の父と幼い実子のヨファを置いて逃げておきながらヨファを引き取りたいと申し出た彼女に激しい怒りをあらわにする。
結局ヨファは母と会わないのだが、このとき「僕には大切な家族がいる。兄さんや傭兵団のみんながね。…どこかにやるなんて言わないでよ」と言う弟に対してボーレは
「大事な弟だ、どこにもやんねえよ」と答える。なんともいい兄ちゃんではないか。
このホロッとくるイベント、ぜひ一度ご覧いただきたい。
魔防以外の成長率は悪くないので魔法攻撃を受けないように注意すれば十分使えそうだが、登場が第3部と遅い割に初期値では速さも守備も低く、ある程度育つまでは物理系相手でも頼れない。
他の傭兵団員と比べてみるとサポート主体のミスト・キルロイを除けばダントツと言って良いぐらいアンバランスな初期値であるのが分かる。
特に問題なのが同じ傭兵団員・物理歩兵の
ガトリーの方がボーレの役割を完全に食ってしまうほど強力なこと。
守備力はもとよりなんと速さの成長率でもガトリーが勝り、力の成長率はボーレが上だが5%と僅差、ボーレが目立って上回るのはHPの成長率程度だが守備と魔防では負けているのであまり強みにならない。
さらにガトリーのクラスである
槍武将は槍に加えて斧を使えるので、3すくみにもボーレより柔軟に対応できる。
しかも傭兵団には
聖竜騎士の
ハールまで合流し、速さは成長率こそボーレより低いがガトリーと同じく斧と槍を使用可能、さらに守備力はガトリー以上で、竜騎士なので高い移動力と飛行能力もある。
差別化要素は戦士系には特効属性がないことと力の上限値がベオク中最大ということで、特に4部終章では魔法系の敵が多く守備よりも力が高い方が強力なのでそこを活かしたい。
同じ戦士系なら
ミカヤ軍の
ノイスの方が地属性とスキル「見切り」の存在から潜在能力は高いが、ミカヤ軍はマップの難易度が高いので育成環境の優位性を活かすのも手。
まぁどうせ手間暇かけて戦士系を育てるなら最終的な能力の高い方が…とも言えるが
性格的にはヨファと「力と技、どちらが大事か」でケンカしたり等、まるで変わっていない。
ヨファ「まぁ力も技も成長率は僕が勝ってるけど」
以下ネタバレ
ミストと3部終章までに支援Aにすると拠点会話が追加されて彼女にアイテムを贈る。更にマップクリアの会話でティアマトの代わりにボーレが登場する。
ただ、弱ったミストが筋肉野郎共に囲まれるのはあまり見られたものではない。
そしてミストと支援AでEDを迎えると結婚する。
二つ名は『猛き豪腕』
「傭兵団一の豪腕」の座を守るため必死で鍛錬に励む毎日を過ごす。
嫁には頭が上がらないらしい…
ヒーローズ
同じ釜の飯を食ったら家族も同然だから。
役に立てることがあったら、薪割りでも何でも言ってくれよ。
出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始
(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS
2022年4月に子ども版超英雄が先駆けて実装。イラストはにじまあるく氏。
原作通りに緑属性の斧・歩行ユニット。
当時ガチャとしてボーレが実装していないタイミングでの実装はこれが唯一の例。
おそらく担当声優だった鈴木達央氏が不祥事を起こした影響で子ども版を先に実装したと思われる。
武器スキルは『戦神の大斧』
攻撃+3
奇数ターンなら戦闘中、攻撃、速さ+10、かつ自身の攻撃、速さの弱化を無効、かつ最初に与えるダメージ+攻撃の15%
偶数ターンなら戦闘中、攻撃、速さ+5
Aスキルは戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、攻撃+6の『生命の業火3』
Cスキルは1ターン目開始時、HPが自分より1以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1(同系統スキル複数の時、効果は累積する)の『歩行の鼓動3』
固有スキル「気分屋」を再現したかのような武器が特徴。
奇数ターンなら魅力的な攻撃性能に変貌するが偶数ターンは一変して弱体化する。
ロマンはあるがリスクは伴うので実用性ははっきり言って低い。
しかしステータスは素でHPが50と圧巻。攻撃も62と見事なもので2026年現在でも通じる数値。
とはいえ、魔防は壊滅的に低く速さも中途半端と穴は多い。
運用方法はスキルまたは魔器武器などで変える他ない。
2026年3月のアップデートで『戦神の大斧』の錬成が可能になった。
錬成すると攻撃+3
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+〇(〇は奇数ターン時は10、偶数ターン時は5)、かつ自身の弱化を無効、かつ与えるダメージ+◇
(◇は奇数ターン時は30、偶数ターン時は20、範囲奥義を除く)、戦闘後、7回復
偶数ターンは弱体化する欠点が少し改善。
攻撃速さだけに絞ったデバフ無効は全ステータスへ対応幅が広がり、偶数ターンでも発動するように改善した。
与えるダメージも同様、操縦性にテコ入れされた。
特殊錬成はHP+3
自分と自身を中心とした縦3列と横3列の味方は戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、奥義発動カウント変動量+1
戦闘中、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)
バルタザール同様に自分含む味方も戦闘を貢献する効果へ。
おれにできることがあったら、なんでも言えよな。
遠慮なんかすんじゃねえぞ。
出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始
(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS
そして3年半後の2025年10月にようやく通常版が実装。イラストはスエカネクミコ氏。
こちらも原作通りに緑属性の斧・歩行ユニット。
『暁』のムービーシーンでも掛け声程度はあり、こちらも鈴木達央氏が演じたと思われる。
ヨファ、オスカーと再会するが既に子ども時代のボーレが来ていたので先に呼ばれなかったことを不満がっていた。
オスカーも「(異界の力により)計り知れない理由があった」発言から遠回しに鈴木達央氏の不祥事が原因だと思われる。それをネタに昇華して良いのかISよ…
子どものボーレにも「頼りなさそうだから後回しにされたんじゃない?」と馬鹿にしている。
武器スキルは『継戦の斧+』
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分のHPの25%だけ減少(最大10)、戦闘後、自分は10回復
Bスキルは移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、速さ+6(1ターン)『攻撃速さの連携3』
Cスキルは偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)『攻撃の波・偶数3』
子ども版のようなロマンある性能ではなくなるがステータスは据え置き。
インフレのおかげで攻撃と速さが大きく伸び、追撃が子ども版よりお手軽に出せる。
汎用武器ではあるが攻撃と守備のバフデバフと回復を備えているおかげで場に残りやすい。
ただ魔防が低い弱点はそのまま。
ミスト「がんばれ-!ボーレの項目なんか追記・修正しちゃえー!」
ボーレ「『なんか』はねえだろう、『なんか』は」
- 弟といい団長の妹といい喧嘩するほど仲が良いというのはこういう事だな。 -- 名無しさん (2014-10-29 19:19:19)
- 紙耐久だけでなく鈍足だった時代に比べれば、これでも大分強くなった。 パラメータ限界値も高いし。 -- 名無しさん (2014-10-29 20:07:15)
- FEヒーローズに参戦の際もどうか豆腐でお願いします -- 名無しさん (2017-03-03 09:56:53)
- ミストと結婚したりティアマトをドギマギさせたり朴念仁っぽい外見とは裏腹に隠れたモテキャラかも知れない -- 名無しさん (2020-08-02 15:02:50)
- 「はあああ」とか「うおおおお」みたいな掛け声だけだけどムービーでボイスついてる。CVが誰かは未だに不明のはず。 -- 名無しさん (2022-04-07 21:31:24)
- 散々言われている話だがやっつけ負けマンなんだから明らかに弓使った方が強い。 -- 名無しさん (2022-04-07 21:50:09)
- というか蒼炎はパラディンが強すぎて暁はハールが強すぎるから…。竜騎士が斧を使えたりパラディンが力で攻速落ちせずに斧を使えたり、テリウスからの斧関係の調整が思いっきりボーレに試練を与えている。仮に守りが甘くても、高い攻撃力を活かした勇者の斧の連続攻撃で一気に撃破するという戦法もあるが、それ別に同じく攻撃力が高い竜騎士とかでやってもいいよねとなる。これも女神さまの試練ですか? -- 名無しさん (2024-06-08 18:05:22)
- 各種の会話イベント見るとすげーいい奴なのに謎に嫌われててかわいそうなキャラ -- 名無しさん (2026-01-30 03:05:32)
- 実は蒼炎序章ではグレイル同様、手加減スキルが付いてたりする。数値はともかく、クリア後の本気じゃなかった発言は実は本当なんだよな。 -- 名無しさん (2026-05-01 17:12:37)
- 序盤きついけどCCしたら化ける印象 -- 名無しさん (2026-06-22 21:01:28)
最終更新:2026年06月22日 21:01