登録日:2014/10/14 (火) 16:21:50
更新日:2024/11/04 Mon 19:46:11
所要時間:
1996年7月5日、
セガサターンにて一本のソフトが発売された。
その名は
【NiGHTS】。
セガが誇るクリエイター集団、ソニックチームが満を持して送り出したこのキラーソフトはプレイヤーの心を虜にした。
特に同時発売された
マルチコントローラー(通称「マルコン」)との相性はまさに抜群(むしろ必須レベル)で、夢あふれるファンタスティックなステージを自在に飛び回る圧倒的なまでの爽快感と絶妙なゲームバランスによって今なお愛され続ける一本である。
しかし翌年にはあの
FF7が発売されたこともあり、セガの絶頂と転落を象徴するような作品となってしまったが……。
売上総数は39万2383本で、歴代セガサターンソフト中8位。
◆ストーリー
夢の世界ナイトピアを悪夢の世界ナイトメアに創り変え、人々の夢を支配しようとするワイズマンによって産み出されたナイツ。
しかし自由を愛するナイツはワイズマンに従うことをよしとせず、そのまま幽閉されてしまう。
徐々に侵蝕されていく人々の夢、しかしその中に数少ない「勇気」のイデアを持ち、ナイツを解放できる少年と少女がいた。
ナイツは彼らと共に、ワイズマンを倒して夢の世界を取り戻すために立ち上がる───。
◆登場キャラ
ナイツ(NiGHTS)
ワイズマンが産み出した悪夢の世界の住人ナイトメアンで、その中でもリアラ(後述)と並んで最上級の能力を持つファーストレベルの一人。
夢の世界を訪れたエリオット・クラリスと同化することで一時的にだが呪縛から解放される。
飛行中に生じる光の軌跡(トゥインクルダスト)で空中に円を描くことで周囲のものを吸い込む「パラループ」というワームホールを開いたり、下半身をヒレに変えて水中を泳いだりとまさに自由奔放に夢の世界を自在に飛び回ることができる。
とても可愛らしい見た目だがこう見えて自称が「オレ」。
エリオット・エドワーズ(Elliot Edwards)
「勇気」のイデアを持ち、ナイツを解放できる少年。
仲間たちの中で一番のバスケプレーヤーだが、突如コートに乱入してきた年上の少年たちに格の違いを見せつけられ、すごすごと退散する。
その際抱いた負の感情が悪夢の世界へと彼を誘うが、迷い込んだ世界で数々のイデアを奪われるもたった一つ残された「勇気」のイデアが彼をナイツと巡り合わせる───。
エンディングでは胸に抱いた勇気が年上の少年たちに挑む決心を促し、堂々と勝負して認められる。
クラリス・シンクレア(Claris Sinclair)
「勇気」のイデアを持ち、ナイツを解放できる少女。
ミュージカルの舞台に立つことを夢見て練習に励む彼女だが、厳しい審査の場で落選することを恐れ、一歩を踏み出せないでいた。
その負の感情が彼女にとっての悪夢の世界への扉となるのはエリオットと同じ。
エンディングでは胸に抱いた勇気で堂々と審査を受け、審査員から絶賛されることになる。
ちなみに続編「クリスマスナイツ」ではこの二人
相思相愛に。末永く爆発しろ。
ワイズマン(Wiseman)
ナイトメアディメンションに最初に誕生した知的生命体。ナイトメア世界の創造主。
夢の世界すべてを我が物にしようと目論む
ラスボス。
悪夢の世界そのものを創り出した、正しく悪夢の神のような存在で、様々にステージを切り替えながらナイツに襲いかかってくる。
リアラ(Reala)
ワイズマンが片腕として産み出したもう一人のファーストレベル・ナイトメアン。
ナイツにそっくりの外見ながら残忍・冷酷な性格で、表情も明らかに禍々しい。能力的にもナイツと互角。
ギルウイング(Gillwing)
巨大なドラゴン型のナイトメアン。ステージをゆっくりと周回しながら飛び回る。
普通に倒すには都合10回ほど頭を吹っ飛ばすか大きなパラループで巻き込む必要があるが、実は尻尾をパラループに巻き込めば一撃必殺。
ただしタイミングはシビアでこいつの軌道も考えつつ他の部分に接触しないように飛ぶ必要がある。猶予にしてわずか10秒。
パフィー(Puffy)
風船のような身体でステージ内を跳ね回るケバいマダムのようなナイトメアン。
直接ナイツが倒すことはできないので、ステージ奥まで上手く弾き飛ばし、そこにあるギミックを使うべし。
ガルポ(Gulpo)
水槽の中でじっとナイツを待ち構える
巨大魚型のナイトメアン。
何カ所かに水中に突っ込めるポイントが配置されているので、うまくガルポが軸線上に乗ったところで飛び込み体当たりで倒すこと。
クロウズ(Claws)
すばしっこい黒猫型のナイトメアン。
ステージに配置された
ネズミ花火に点火しながら飛び回る。この花火はクロウズの足場を兼ねているので、まずこちらを潰して逃げ場をなくすのが先決。
ジャックル(Jackle)
マントを羽織った奇術師のようなナイトメアン。
設定ではナイツたちの前に創造された、いわば失敗作。
本作のボスの中では最難関ともいわれ、ホーミング性能を持つ
トランプで攻撃してくる。
◆システム
通常ステージ
奪われたイデアを取り戻すために、制限時間内に20個のチップを集めてイデアキャプチャーを破壊するのが目的。
しかしそれだけなら半分の時間も要さない。
NiGHTSの本領は、キャプチャーを破壊して以後の稼ぎプレイにこそある。
なお冒頭「自在に」飛び回ると書いたが、実際には決められた空間内を周回するもので、レースゲームの性格を持つとする向きも。
ステージはそれぞれ4つのコースに分かれており、一つずつクリアして4つのイデアを回収しきってスタート地点に戻るとクリア。
ボスステージ
それぞれ強力な能力を持つボスとの一騎打ち。
攻略法は様々だが全て120秒以内に決着をつけないと夢から覚めてしまう。
早ければ早いほどスコア倍率が上がり、通常ステージで稼いだスコアに乗算される。
A-LIFEシステム
【A-LIFE】とは人工生命を表す言葉で、妖精かキューピッドのような姿をしたナイトピアの住人、ナイトピアン達がそれにあたる。
それぞれ好感度が設定されており、 ナイトメアンに襲われているナイトピアンを助けるとそのナイトピアンの好感度は上昇。
卵から孵せば、最初から好感度が高くなる。
逆にパラループで仲間を吸収するのを目撃されると大きく下がってしまう。
しかし『星降る夜の物語』では逆で、パラループでマイドリームに送れるので安心を。
また、
ドリルダッシュかタッチダッシュで倒したナイトメアンをぶつけることで「メピアン」なる交雑種を作ることも可能。
ナイトピアンはもちろん、メピアン同士でもぶつかることで繁殖するので、やろうと思えばカオスな姿のメピアンも作れる。
そして、メピアン同士をかけ合わせた結果ピアンのパーツだけが選ばれた時に
スーパーピアンが生まれ、ピアンタワーを建造する。
BGM
本作の
BGMは世界観によくマッチした優しく、爽やかなものが多い。
これらの曲は上述のナイトピアンたちの感情値によって微妙に調子を変える仕様となっており、プレイ毎に雰囲気を変えたBGMが楽しめる
テーマ曲であり、エンディングにも使われた「Dreams Dreams」は神曲との評価が高く、アレンジのパターンも多い。
小ネタ
任務に失敗すると「game over(
ゲームオーバー)」ではなく「night over(ナイトオーバー)」と表示される。
目が覚めて夢の世界から追い出されたということであろう。ここはわりと洒落てると感じた。
1プレーに必要な時間は10分前後と非常にテンポが良く、当時の
攻略本ではスタッフが「毎日、風呂上がりに今日の1プレーを楽しんでもらう」ことを目指したという類の発言を載せている。
(正確なところは失念。引用できる方ヨロシク)
◆派生・移植・続編
クリスマスナイツ
非売品タイトル。発売同年冬、期間限定・1ステージのみの仕様で発売された
ファンディスク的な一枚。
クリアする度に遊べる神経衰弱で隠し要素をどんどん解放するのが今作のやり込み要素。中にはソニックを操作してイデアを取り戻し、エッグマンと戦うオマケモードも。
クリスマス以外の祝日にも起動すると良い事があるかも?
ちなみに恐ろしいことにこれだけで130万枚もリリースしたそうな(
Wikipediaより)。
本体(40万本弱)の3倍以上も売れたのかよ……。
ナイツ~星降る夜の物語~
2007年、
Wiiで発売された正式な続編。
新システムも色々盛り込まれている。
ゲームを進めるごとに入手できる仮面で、様々な形態に変身できる。
全部で三種類あり、
ドルフィンペルソナは水中移動が可能に。
ロケットペルソナは小回りが利かないが爆発的な加速力を持つ。
ドラゴンペルソナは速度が遅くなるものの、風や重力の影響を受けずに飛ぶことが可能になる。
いわゆる隠しアイテムで、当然ペルソナを使わないと取れない所にあるしずくもある。
60個すべてを集めると……?
人工生命憩いの場で、そこでナイトピアンやメピアンを飼育することが可能。
最初は殺風景だがゲームを進めるごとにオブジェクトが増えていく。
しかし、一度に飼育できる数は80匹と少なく、色々なメピアンやスーパーピアンを作ろうと思うと間引きが必要になってくる。
また、Wii本体に実装されている“Wii Channel”の中のひとつ「お天気チャンネル」に初めて対応したゲームソフトだったりする。
セガは10年毎に新作を発売する意向を持っているとか。
次は2017年になるのか?
移植版
最初の移植となったのがPS2版であるが、移植を担当した開発スタッフによると非常に苦労したようで、本編のソースは見つけたのにクリスマスナイツのソースは行方不明、絵のデータが壊れていたりと悲惨な状態であった。その結果、足りない大部分は目コピーで作り直しとなり、紆余曲折あったがしっかり発売され、後にPS3、
Xbox360でも発売された。
しかし、こちらのバージョンではクリスマスナイツのオマケモードは収録されておらずソニックが使えるモードはセガサターン版限定となっている。
「勇気」のイデアを持つWiki篭もりの方、追記・修正お願いします。
- 嘘はよくないねぇ。自在にステージを飛び回れないよ。コースに沿った2D的な飛び方しか出来なかった。 -- 名無しさん (2014-10-14 17:02:12)
- 改めて新規登録の手順を読み直してくるんだ。しっかりとな。 -- 名無しさん (2014-10-14 17:10:43)
- これはダメだろ…… -- 名無しさん (2014-10-14 17:37:00)
- これのためだけに、いまだにうちのセガサターンは現役である -- 名無しさん (2014-10-14 19:20:23)
- おう -- 名無しさん (2014-10-15 13:11:19)
- コメ欄荒れてるなぁ -- 名無しさん (2014-10-15 13:58:54)
- それなりには良項目になったし、いいんじゃない? -- 名無しさん (2014-10-15 14:31:24)
- ちうか昨日立項直後にダメだしコメントが連発したけど、すぐに記事が成長したんで・・・ -- 名無しさん (2014-10-15 15:05:45)
- A-LIFE関連を中心に追記しておきました -- 名無しさん (2014-10-15 15:36:11)
- タグ関連を大幅に追加 -- 名無しさん (2014-10-15 15:59:04)
- おいィ? -- 名無しさん (2014-10-15 16:33:45)
- ふるぼっこwwww -- 名無しさん (2014-10-15 19:33:19)
- 10年ごとに新作つくりたいって言ってたから、来年出るかもしれんな -- 名無しさん (2015-11-08 21:21:13)
- wiiはネットだとボリュームとかムービーがクソ長いとかで意見が割れてる様子。でもマイドリームはいやされるし、リンクチャレンジで記録を上回るのがほんとに楽しい。後何よりグラフィックが半端なく綺麗。曲も神曲ばっかだし、今も遊べる名作だと思う。 -- 名無しさん (2018-02-03 02:38:12)
- PS3で復刻したが、PS4でもやりたいなあ -- 名無しさん (2019-01-28 08:50:16)
最終更新:2024年11月04日 19:46