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ノクス/ノクスナイト/仮面ライダーノクス

登録日:2026/01/29 Thu 00:35:07
更新日:2026/08/20 Thu 21:52:23NEW!
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2号ライダー 4 CODEの闇おじさん CODE絶対潰すマン CODE被害者の会 NoxoN ※2号ライダーです おっさんライダー おまえ何なんだよ! めんどくさい男 アンチヒーロー エージェント カプセム コミュ障 コードナンバー:4 シャドウナイトメア シリアスな笑い ダークヒーロー トラブルメーカー ナイトインヴォーカー ニチアサダークヒーロー同盟 ネタキャラ ネタキャラになってしまった男 ノクス ノクスドライバー ノクスナイト ノンデリ ポエマー ポエムおじさん ミッドナイトシャドウナイトメア メッシュ ライバル 一富士二鷹三茄子 乱高下する株 令和ライダー 仮面ライダー 仮面ライダーゼッツ 仮面ライダーノクス 元警察官 光と影 加害者にして被害者 友よ、君は何故悪魔に魂を売ったのか? 古川雄輝 小鷹賢政 影使い 怪事課 悪役ライダーリンク 明晰夢 極秘防衛機関CODE 永徳 燃え尽き症候群 疑似ライダー 白スーツ 童顔 組織は憎めどエージェントに罪は無い→容赦なく射殺 胸にベルトの人 行き過ぎた正義感 裏切り 裏切り者 言葉足らず 警部補 迷言製造機 迷走 闇堕ち




心のみぞ知る。

夢が眠る時、世界が悪夢に目覚めると……



ノクスとは、特撮テレビドラマ『仮面ライダーゼッツ』の登場人物。
本項目では彼が変身するノクスナイト及び仮面ライダーノクスについても記載する。

演:古川雄輝



【概要】

ナイトメア達を先導し、悪夢の世界から現実世界へ送り込もうとする謎の人物で、自称「夜を生き、夢を彷徨うエージェント」
白いメッシュの入った黒髪に、黒いシャツと白のスーツが特徴。
万津莫と同じく他人の夢への出入りや明晰夢を見る事ができる他、ブレイカムバスターを振るってゼッツと戦う事もある。


【人物像】

一人称は「俺」
常に冷静沈着で滅多に感情を表に出さず、意味深かつどこかオサレ詩的な言い回しを多用する。
彼自身もナイトメアなのかは現時点では不明だが、「肉体、文明、精神、次元……この世界のあらゆるものは、崩壊の運命(さだめ)にある」という予言めいた言葉を発しつつも、それに「……我々を除いてな」と付け加えている辺り、普通の人間ではない事だけは確かな模様。
莫が力を手に入れた事について何か知っているような素振りが多く、リカバリーカプセムの効果を知るや否や仮面ライダーゼッツから奪い取ってしまうが、その際に「俺も復元するんだよ。現実の世界へとな」という意味深な言葉を残すなど、どうやらゼッツのシステムやその出所と無関係ではないらしい。


どうりで妨害したいわけだ。自分が寄付した名画に、国家機密を隠したのか? 小鷹賢政!

そんな男は……もう存在しない。

俺の名は“ノクス”。夜を生き、夢を彷徨うエージェント……


その正体はかつて富士見鉄也の部下だった元怪事課の警察官・小鷹(おだか)賢政(けんせい)。最終階級は警部補で、劇中に登場した書類によると、1993年10月2日生まれ。
小鷹はナイトメアの存在も富士見より早くに突き止めており、「許すわけにはいかない。人の夢で好き勝手に暴れるナイトメアを」と呟くなど正義感に溢れた人物だったらしいが、物語開始1年前に突如として行方をくらました上、本人は上記のように断言している。
Case11ではモウルドナイトメアを使役して手に入れた国家機密のデータから、謎のアタッシュケースを入手。
その中には石化したようなゼッツドライバーとよく似た形の白いベルト・ナイトインヴォーカーとイレイスカプセムが入っており、リカバリーカプセムを利用してそれらを復元。
同時に一部が破損していたブレイカムバスターも修復し、以後はそれらを使ってノクスナイトとなり、自身も本格的に戦いに参戦していく。

前期オープニング映像では敵勢力にもかかわらず、他の味方側の人物と共に夢世界で巨大化してビル群の中に佇むだるまさんがころんだ演出が見られたため和解・改心が予想されていたが、実際に共闘するのはOP映像もとっくに変更された終盤に入ってからである。


【コードナンバー:4(フォー)


久しぶりだな、ノクス。

……いや、“コードナンバー:4”


実は極秘防衛機関「CODE」の元エージェントでもあり、莫にとっては先輩に当たる人物。
ノクスナイトへの変身ツール一式もCODEから支給されたもので、エージェント時代は莫(コードナンバー:セブン)と同じくワイシャツにハーネス姿だった。
物語開始前のとある任務中にナイトインヴォーカーが破損して変身不能に陥り、ゼロに応援要請を送るも一蹴されて孤立した事を機に、未だ詳しい経緯こそ不明ながらもナイトメア陣営に寝返った経緯を持つ。
そんな苦い過去もあり、現在はゼロを始めとしたCODEを「目的の為ならエージェントの犠牲は厭わない……。相変わらず腐った組織だ」と唾棄している。

また、その任務失敗を境に現実の小鷹はねむ同様に昏睡状態に陥っており、とある山中のログハウスにて点滴に繋がれたまま目を覚ませないでいた。
Case15にて、ゼッツが自身の悪夢に現れていたシャドウナイトメアを倒した事で目を覚まし、怪事課にもその潜伏先を突き止められるが、彼らに銃を向けてそのままザ・レディの下へ帰還した。
以降はゼロにナイトインヴォーカーを回収されるが、ザ・レディ側が独自に開発していたノクスドライバーで仮面ライダーノクスに変身するようになる。


【劇中での動向】

《Case1~23》

ナイトメアを手引きしつつ、幾度となく莫と交戦する。
シャドウナイトメアを倒した頃は和解の兆しが見えたものの、Case16で仮面ライダーノクスに変身してコードゼロイダーを破壊してからは一変。
など、数々の凶行を犯すようになる(特に後者はかつて莫に言った「組織は憎めど、エージェントに罪はない」と明確に矛盾している)。
迷いを振り切った莫にも容赦ない攻撃を浴びせるが、彼が新たに変身した仮面ライダーゼッツ カタストロムには全く歯が立たず、最期は「カタストロム・クラッシャー」で致命傷を負わされ、莫に意味深な忠告を送りつつ絶命した。


セブン…。もう後戻りは、できないぞ……

変身した者は、人の道を踏み外す…

悪夢を見続けるしか、ないんだ……


結果的にノクスは、仮面ライダーシリーズ史上初の主人公と一度も和解・共闘する事なく命を落とした2号ライダーとなってしまった。
彼の真意やザ・レディと接触した経緯など、数々の謎を残したまま退場してしまったが……?


《Case25~》

しかし、一連の出来事は莫が見た予知夢であり、時間軸がボムナイトメアが活動するCase2まで戻った事で復活。
予知夢同様にボムナイトメアの背後で暗躍していたが、莫がゼッツ カタストロムに変身してボムナイトメアを瞬殺し、さらにリカバリーカプセムで破壊された周囲を修復する光景を目撃して動揺。
近くにいたねむを問いただし、莫が「ザ・レディがねむの母親でナイトメアを手引きしている」という事実を把握している事を知った。

なお時系列が戻った関係で、当初はノクスナイトにも仮面ライダーノクスにも擬装・変身できなくなっている上、シャドウナイトメアも顕在である為、昏睡状態のままである。
だが、ボムナイトメアが早々に倒された事で予知夢のような悪事が行えなくなった為、莫と敵対する理由も無くなった。
当初は莫との共闘を拒否したが、ギャングウルフナイトメアの襲撃から助けられるという借りを作ってしまった事で渋々承諾し、ジークの情報を提供した。
その後はジークの手で悪夢監獄に捕らえられ、そこでガンナイトメアと戦わされるが、現実世界でザ・レディから変身アイテム一式を装着された事で仮面ライダーノクスとして戦線復帰し、ガンナイトメアを撃破した。
それと同時に現実世界でも目覚めを果たし、CODEへの復讐の為に動く事となる。


俺はCODEに復讐できればそれでいい。

あの子に万が一の事があったら……分かってるわね?

どのみち思い通りにはさせない。CODEも、ジークもな。


その後も莫とは付かず離れずの関係だったが、Case36にてロードスリーブースターとなったコードナンバー:3(スリー)に敗北し、パニックカプセムの精神改変能力で洗脳され、コードナンバー:4(フォー)として莫の抹殺に赴く。
その後、ゼロとねむ、美浪の協力でゼッツとして戦線復帰した莫との戦いでショックカプセムを使った「ショックフェイタル」により洗脳から解放されると、莫から「戦おう。俺達が目指す、俺達の夢の為に」と共闘を持ちかけられるが……?


【人間関係】

自分よりも後にCODEのエージェントとなった普通の好青年。
ノクスにとっては後輩と言える存在で、さらにノクスがかつて働いていた塾の教え子の一人でもある。
CODEの命令通りにミッションを遂行する莫の姿に思うところがあるらしく、「組織は憎めど、エージェントに罪はない」として、敵対しながらも莫を気にかけるような言葉をかける事もある。が、それはそれとして予知夢では普通に攻撃してきた。
Case25以降は自分の素性を何故か知っている彼を警戒しつつ共闘も拒否するも、シャドウナイトメアから助けてもらった恩もあり、危機に陥った彼を助けに来る程度の距離間は保つようになる。
とはいえ、美浪関連で情の無い事を言ってしまったり、仲間というほどの縁は結べていない。

かつてのCODEの上司。
とある任務で危機に陥った際、救援を求めたにもかかわらずNo backup.(援護はできない) Finish it alone.(一人で解決しろ)と拒絶された経験からノクスは憎しみを向けている。
Case16にてそれまでの憎しみを晴らすかの如く、仮面ライダーノクスの力でコードゼロイダーを破壊した。
その際、ゼロは仮面ライダーノクスのデータをCODE本部に送信しようとしていたが、後にノクスがそれもハッキングで削除している(『仮面ライダーノクス【変身講座】』より)。

  • 富士見鉄也
かつて怪事課に所属していた時の上司。
「ナイトメアが実在したら一杯奢るか賭けるか」という冗談を投げかけるなど、関係は良好だったようだが、富士見がナイトメアの実在を信じていなかった為か、ナイトメアやエージェント活動、CODEについての情報は話していない。
その後、富士見を含む警察関係者の誰にも理由を告げないまま彼の前から姿を消した事で富士見はナイトメア、及びブラックケースの存在を信じるようになった。

  • ザ・レディ
「CODEが存在しない世界」を目指して活動する女性で、CODEを裏切ったノクスの現在の上司と言える存在。
しかし生け捕りを命じられたはずのゼロ(コードゼロイダー)を破壊した事から、完全にザ・レディの命令に従っているというわけではない様子。
なお、夢の中での言動は基本的にザ・レディに監視されているらしく、東映特撮ファンクラブ(TTFC)で配信されたオーディオコメンタリーによると、ノクスのやけにポエミーな言動はザ・レディにバレないように伝える為にふわっとした言い回しで誤魔化していたからとの事。
そのせいで莫には全然伝わっていなかったが。


【ノクスナイト】



お前はCODEの事が何も分かってない!

それは……!?

うぬぼれたお前に、思い知らせてやる。


イレイス!

オンユアマーク!オンユアマーク!


擬装……


インヴォークナイトシステム!

イレイス……!!


身長:195.4cm(est.)
体重:86.5kg(est.)
パンチ力:4.2t(est.)
キック力:9.1t(est.)
ジャンプ力:4.8m(ひと跳び est.)
走力:7.5秒(100m est.)

スーツアクター:永徳

ノクスがナイトインヴォーカーとイレイスカプセムを使って「擬装」した姿。
名前に仮面ライダーの名前を冠しておらず、変身時の掛け声も異なる為、いわゆる「疑似ライダー」に当たる存在となっている。
なお、「ノクス」は小鷹がCODEを離反した後に自称している名前である事、万津美浪(=コードナンバー:セブンティーン)が擬装した戦士の名前が「ナイトセブンティーン」である事を踏まえると、正式名称は「ナイトフォー」であると思われる。

ねむから「銀ギラのゼッツ!?」と驚かれた通り、たすき掛けしたナイトインヴォーカーやマッシブな体形など大まかなシルエットはゼッツと似ている部分が多いが、全身が白銀をベースに機械的なオレンジのラインが走り、複眼「ナイトオプチカル」も縦長で角張った独自の形状になっている。
全身を覆うミッションスーツ「ナイトパルジャマー」は変身者の正体を秘匿すると同時にナイトインヴォーカーからのエネルギー供給により、身体機能と明晰夢の力を増幅する機能を持つ。
反面、ゼッツの強化被膜「ゼッツエグゾスキム」が持つ精神面の強化システムを持っておらず、また腕部「ナイトアーム」と脚部「ナイトレッグ」は身体機能を増幅する代償として精神と肉体両面に高負荷がかかってしまうデメリットが存在する。

生身の頃から引き続きブレイカムバスターを振るい、ノクス自身の技量もあってゼッツと同等以上の戦闘能力を誇る。
また、明晰夢を操る力に加えてイレイスカプセムの能力を使用する事で、吹っ飛ばされたという事実そのものを消去したかのような不可思議な現象を引き起こす事ができる。

Case16にてゼロにナイトインヴォーカーを回収された事で変身不能になり、以降は仮面ライダーノクスに活躍の場を譲る事となる。


《必殺技》

いずれも劇中未使用だが、DX玩具版で音声が確認可能。

  • イレイスフェイタル

イレイス!フェイタル!!

ナイトインヴォーカーのインヴォークトリガーを3回連続で押し込んだ後、イレイスカプセムを回転させる事で発動。

  • イレイスオーバーフェイタル

イレイス!オーバーフェイタル!!

ナイトインヴォーカーのインヴォークトリガーを4回連続で押し込んだ後、イレイスカプセムを回転させる事で発動。


【仮面ライダーノクス】

《基本形態》



裏切り者のライセンスは剥奪する。コードナンバー:4。

人を数字で呼ぶな……!

何だ、それは? そんな物をCODEは開発していない。

……お前にも悪夢を見せてやる。


シャドウ!


変身……


ハッハッハッハッハッハッ!

ライダー!ノクス!ノクス!ノクス!!

シャドウ……!!


身長:196.4cm(est.)
体重:87.9kg(est.)
パンチ力:15.7t(est.)
キック力:28.1t(est.)
ジャンプ力:16m(ひと跳び est.)
走力:4.5秒(100m est.)
必殺技:シャドウリデンプション

スーツアクター:永徳

ノクスがノクスドライバーとシャドウカプセムを使って変身した姿。
ノクスナイトをベースにしつつも右側が白をベースに黒いライン、左側が青をベースに朱色のラインが走るアシンメトリーな姿となり、複眼「ノクスオプチカム」は大きく釣り上がってマスク「ノクスペルソナ」から浮き出ているなど、悪魔やピエロを思わせるものになっている。
また、変身時にはノクスナイトと同じ形状のアンテナ「ハイドシーカム」が上に移動して複眼が露わになるという演出が取られている。

右半身はカプセムから抽出されたシャドウナイトメアの力が色濃く反映されており、陰性能力路「シャドウゲイムライン」を経由してカプセムに封入された悪夢を次元流体化した「シャドウゲイム」を右半身に供給する。
これによって腕部「シャドウアーム」の影の操作機能や脚部「シャドウレッグ」の影への潜伏機能を発揮できる反面、変身者が悪夢に飲み込まれてしまうリスクを抱えてしまっている。
左半身は陽性増強路「ノクスゲイムライン」を通してノクスドライバーが生み出す次元流体多次元的エネルギー「ノクスゲイム」が供給されており、明晰夢の力や身体能力が強化されている。

シャドウカプセムを押し込む事で影を操作する能力を発揮する事ができ、影をのような形に変えたり、バリア状に展開して防御するなど、影を操っての戦闘スタイルが特徴。
さらに影に潜り込んで移動する能力や、自身の影で相手の影に触れる事で実際には触れていない物体に干渉する能力も備えている。
また、ノクスナイトから引き続き使用するブレイカムバスターの他に、専用のカプセムで自身のボディの一部を武器に変形させる事も可能

この通り、ノクスナイトから技術的な向上が見受けられる反面、ノクスナイトが抱えていた精神面への負担は据え置き……どころか暴走などのリスクはむしろ増大している。
実際、Case16ではゼロが「そんな力を使えば、いずれ悪夢に飲み込まれるぞ……!」と警告していたが、当の本人は「今さら何を……」と意に介していない様子だった。

必殺技

  • シャドウリデンプション

シャドウ!リデンプション……!!

ノクスドライバーのスピナトリガムを押し込んだ後、レボルエフェクタムを1回転させる事で発動。
相手の足元に浮かんだ影を操って身動きを封じつつ、自身の下まで引き寄せた後、シャドウゲイムを変換した青白いエネルギーを纏った右足先で回し蹴りを決める。
また、ゼッツ イナズマプラズマとの戦いでは影をバリア代わりにして攻撃を防ぎつつ、変身解除に追いやるパターンを使用した。

  • イレイスデリート

イレイス!

イレイスデリート……!!

ノクスドライバーにイレイスカプセムを装填した後、レボルエフェクタムを1回転させる事で発動。
イレイスカプセムの持つ「消去」を司る力で相手の能力を無効化しつつ、ライダーパンチでとどめを刺す。


《ガンシャドウ》



守っているだけでは、デスゲームは終わらない。


ガン!


ワハッハッハッハッ!

ラ!ラ!ラ!ライダー!ノクス!ノクス!ノクス!!

ガン……!!


身長:196.4cm(est.)
体重:91.3kg(est.)
パンチ力:10.9t(est.)
キック力:22.6t(est.)
ジャンプ力:11.9m(ひと跳び est.)
走力:5.2秒(100m est.)
必殺技:ガンリデンプション

ガンカプセムで変身する仮面ライダーノクスの派生形態。
ガンカプセムに封入された悪夢により、浸食された右腕が銃身を模した「シャドウアームガンロウジョン」へと変化。
通常形態からの各種スペック低下と引き換えに、ゼッツ エスプリムバリアが生み出したバリアを一瞬で蜂の巣にするほどの威力を持った弾丸を高速連射する事が可能となる。
なお、右腕が変化している事以外は基本形態と変わらない為、設定上はこの状態でも影への潜伏などの影を利用する特殊能力が使用可能。

必殺技

劇中未使用だが、DX玩具版で音声が確認可能。

  • ガンリデンプション

ガン!リデンプション……!!

ノクスドライバーのスピナトリガムを押し込んだ後、レボルエフェクタムを1回転させる事で発動。


《ウルフシャドウ》



目覚める時よ、ノクス。


ウルフ!


変身!


ウワッハッハッハッハッ!

ライダー!ノクス!ノクス!ノクス……!!

ウルフ……!!


お~い! やってくれたなあ~…。現実の誰かちゃ~ん!


身長:196.4cm(est.)
体重:89.3kg(est.)
パンチ力:13.8t(est.)
キック力:26.5t(est.)
ジャンプ力:18.3m(ひと跳び est.)
走力:4.1秒(100m est.)
必殺技:ウルフリデンプション

ウルフカプセムで変身する仮面ライダーノクスの派生形態。
ウルフカプセムに封入された悪夢により、浸食された右腕が長剣を模した「シャドウアームウルフロウジョン」へと変化。
オオカミの牙にも似た鋭い切っ先で相手を斬り付ける白兵戦を得意とする他、通常形態と比較してパンチ力とキック力が低下した代わりにジャンプ力と走力が上昇している。
こちらも右腕が変化している事以外は基本形態と変わらない為、設定上はこの状態でも影への潜伏などの影を利用する特殊能力が使用可能。
なお、この姿自体は仮面ライダーノクスの情報が解禁された2025年12月時点で既に判明していたが、実際に本編で登場したのはCase29になってからだった。

必殺技

劇中未使用だが、DX玩具版で音声が確認可能。

  • ウルフリデンプション

ウルフ!リデンプション……!!

ノクスドライバーのスピナトリガムを押し込んだ後、レボルエフェクタムを1回転させる事で発動。


《ミッドナイトシャドウ》



消えるのはお前だ。

懲りない男だ。


ミッドナイト……!シャドウ……!


変身!


ワッハッハッハッハッハッハッ!

ライダー!ノクス…!ノクス……!ノクス……!!

ミッドナイトシャドウ……!!


身長:196.4cm(est.)
体重:84.4kg(est.)
パンチ力:20.6t(est.)
キック力:36.8t(est.)
ジャンプ力:23.2m(ひと跳び est.)
走力:1.6秒(100m est.)
必殺技:ミッドナイトノヴァブレイズ

ミッドナイトシャドウカプセムで変身する仮面ライダーノクスの最強形態。
右半身が白ベース、左半身が青ベースだったこれまでの形態から打って変わって、白をベースに黒と水色のラインが渦を巻くような色合いになり、頭部「ノクスペルソナアビス」も含めた全身が棘が生えたかのような鋭角的な形状に変化している。

全身を覆うミッションスーツは次元流体化した「悪夢」「暗闇」「光」の3種の力の均衡を保つ「ブラックブライパルジャマー」となり、各種能力も通常形態から順当に強化された結果、スペック値もロードスリーブースターを上回る数値を記録した。
陰性能力路「ミッドナイトゲイムライン」を経由してカプセムに封入された悪夢を次元流体化した「ミッドナイトシャドウゲイム」を全身に供給する事により、カプセムを操作する事無く「ミッドナイトシャドウアーム」から影のポータルを複数生み出して相手の攻撃をいなしたり、相手の影に入り込んで足元から奇襲を掛ける、闇のフィールドを発生させて相手を閉じ込めるといった芸当が可能。
また、陽性増強路「ファントムゲイムライン」から送り込まれた、ノクスドライバーの多次元的エネルギーとノクス自身のソウルを合わせて次元流体化した「ファントムシャドウゲイム」により、「光夢」の力でナイトメアの能力を制御しつつ、ノクス自身の身体能力と明晰夢の力も高められている。

なお、シャドウカプセムそのものがミッドナイトシャドウカプセムに変化した関係上、この形態の登場以降は他の形態に変身しなくなった為、この姿は事実上ノクスの最強形態にして、新たな基本形態とも言える。

必殺技

  • ミッドナイトノヴァブレイズ

お前らの所業は、この俺が白日の下に晒す。

ミッドナイト!ノヴァブレイズ……!!

ノクスドライバーのスピナトリガムを押し込んだ後、レボルエフェクタムを1回転させる事で発動。
ミッドナイトシャドウゲイムを「ミッドナイトシャドウレッグ」に集中させつつ、複数の影分身で相手を撹乱させた後、渾身の後ろ回し蹴りを叩き込む。
また、強化前の必殺技だった「シャドウリデンプション」と同じく、相手の足元に浮かんだ影を操って身動きを封じつつ、自身の下まで引き寄せて後ろ回し蹴りを決めるパターンや、自ら生み出した暗闇の中へ相手を引きずり込んで道連れにするパターンも存在する。


《ガジェット》

基本装備

  • ナイトインヴォーカー
システム音声:山寺宏一

CODEが開発したノクスナイトに擬装する為のベルト。ゼッツドライバーと同様、腰ではなく左肩からたすき掛けする形での装着となる。
登場時にはカプセムソケットが破損して使用不能状態だったが、ゼッツからリカバリーカプセムを強奪して修復した事で使用可能となった。

次元力発生器「ナイトラウンダー」によってカプセムの回転を利用した仮想トーラス体を発生させて多次元的エネルギーを取り出す機構を備えているが、ゼッツドライバーと異なりエネルギーを部分的にしか取り出す事ができず、次元流体化機能は存在していない。
ノクスが活動していたのが莫よりも以前だった事から、ゼッツドライバーのプロトタイプである可能性もある。

  • ブレイカムバスター
システム音声:山寺宏一

ノクスナイト及び仮面ライダーノクスの基本武装。
刀身/銃身を兼ねるパーツ「カリバー/ランチャーセットブレイカム」を着脱する事で長剣型の「カリバーモード」と銃型の「ランチャーモード」の2形態に変形が可能となっている。
本体である「バスターグリム」にはブレイカムゼッツァーのような伸縮機能は存在しないが、代わりに第2次改修によってエネルギー内蔵タンクが超耐圧型に改修された結果、エネルギーの圧縮効率が飛躍的に向上しており、これによって稼働時間の大幅な延長が図られている。
当初はナイトインヴォーカー同様にカプセムソケットが破損していたが、リカバリーカプセムを奪った後にナイトインヴォーカーと一緒に修復した模様。

グリップ部分はブレイカムゼッツァーと同じ形状なので、DX玩具版ではブレイカムゼッツァーとブレイカムバスターのブレード部分を入れ替える事もできる。
ただし、想定されている用法ではないようで、入れ替えても特殊な音声などは特に流れない。

  • ノクスドライバー
システム音声:下野紘

CODEが開発に関与していない仮面ライダーノクスの変身ベルト。通常のカプセムに加えて、回転機構の代わりに開閉機構を備えた特殊なカプセムを使用する事ができる。
解除レバー「スピナトリガム」を押し込んだ後、外装「レボルエフェクタム」を回転させる事でカプセム内の悪夢の力と共鳴させ、増幅還流する事で出力を最大化した次元力発生器「リベレーションジェネレータム」からカプセムの多次元的エネルギーの抽出とナイトメアの力の抽出を交互に行う。
ナイトメアが封印されたカプセムを使用しているという点ではゼッツドライバーと同じではあるが、ゼッツドライバーがあくまで多次元エネルギーとカプセムの固有能力のみを抽出するに留まっているのに対し、こちらはナイトメアの力をより直接的に利用する為のベルトとなっている。
なお『仮面ライダーノクス【変身講座】』によれば、「ノクスドライバー」の名はゼロが便宜的に名付けたものである模様。

  • コードフォン
CODEが開発したエージェント用の通信端末。
通信機能を始め、カプセムの読み取りといった各種機能は莫が所持するゼッツフォンと共通しているが、こちらはナイトインヴォーカーと同じく白を基調に金色をアクセントに配したカラーリングとなっている。

その他

  • 拳銃
便宜上、こちらに記載。
通常の拳銃と思われ、Case22にて変身後ではなく生身の状態で使用。
これでファイブとシックス(紅覇)に引導を渡したが、わざわざブレイカムバスターから敢えてこの銃に持ち替えた理由は不明。


【余談】

  • 名前の由来はラテン語で「夜」を意味する「Nox」、本名の由来は初夢で見ると縁起がいいとされる「一富士二鷹三茄子」から。

  • 2号ライダーでありながら、明確に怪人側の敵幹部かつ悪役である事や、疑似ライダーから仮面ライダーになった*1事から、そのキャラクター性に衝撃を受けた視聴者も多い。
    また、ゼッツとの初共闘はストーリーも終盤に差し掛かったCase40と歴代2号ライダーの中ではずば抜けて遅い上、オロナミンCのコラボCMにも登場しなかった。

  • ノクスを演じる古川雄輝氏は1987年生まれであり、番組初期からのレギュラー陣では年長者である(同時に歴代2号ライダーの最年長でもあり、『仮面ライダーOOO』の伊達明役の岩永洋昭氏以来の昭和生まれである)。
    • 元上司の富士見役の三嶋健太氏(1993年生まれ)と比べても実は古川氏のほうが6歳も年上。劇中ではノクスの方が年下のように見える為、実際の年齢を知って驚いた視聴者も多いとか。


心の扉を開けた時、追記・修正は始まる……


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最終更新:2026年08月20日 21:52

*1 2号ライダー以外なら何人か前例がいる。