[セット概要]
イベントや何かしらの記念で配布されるカード群。
バトルコイン不要で最初から使用可能。
便宜上「オリカ-シーズン1」「オリカ-シーズン2」についてもここに記載する。
モンスターについてはpr-プロモおよびpr-プロモ2を参照。
| 流れ行く波 | |||
| カードタイプ | 魔法 | 捨て札にある時、自分のターン開始時、自分は(7-自分の手札の枚数)枚引く、これをデッキの下に戻す。 自分のデッキから[海]1枚までを手札に加える。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 水 | ||
- ユーザー7000人突破記念のオリカ。
- 捨て札にある時に発動するので海底探査との相性が良い。スノースライムや初級魔法でどちらもサーチが可能だ。
| 森の贄 | |||
| カードタイプ | 魔法 | 自分の[地]モンスターが場に無い時は使えない。 自分の[地]1体を破壊する。 自分のデッキからノーマルエネルギー1枚をタップして出す。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 地 | ||
- 画面だと文字が潰れて読みにくいが「いけにえ」の「にえ」である。
丸太のゴーレムでエネ加速し、そのゴーレムを利用すると無駄が少ない。
ただ丸太は打点が高めなのでそれを消すべきかはよく考えよう。
| + | エラッタ前 |
| 愛おしき放課後 | |||
| カードタイプ | 魔法 | 勝利時、獲得するBC+300。 (重複せす、ルームマッチでは働かない。) | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 夢 | ||
- 獲得BCを増やすというだけだが、どことなく浪漫のあるオリカ。
相手がこれを出したらデッキに自信があるということなので気を付けよう。出した側はプレミで負けて醜態を晒さないようにしよう。- 実は浪漫だけのカードというわけでもなく、
種別:夢として夢幻の管理人のダメージ量に貢献する使い方もある。
- 実は浪漫だけのカードというわけでもなく、
| + | エラッタ前 |
| 怪竜の書 | |||
| カードタイプ | 魔法 | 自分のデッキから4コスト以下の[恐竜]1枚までを手札に加える。 自分のエネルギーが7枚以上なら、 自分のデッキから5コスト以上の[恐竜]1枚までを手札に加える。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | - | ||
- 恐竜サーチ用魔法。エネが7枚になれば大抵、欲しいカードは回ってきているので、
後半の効果はそのとき条件が揃っていればラッキーと考えよう。
| 甘々な論理 | |||
| カードタイプ | 魔法 | 自分のデッキから相手の捨て札に 同名があるカード1枚までを手札に加える。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 水 | ||
- なんと、相手の捨て札依存というかなり運に左右される取り寄せ魔法。
これに頼るくらいなら別の取り寄せ手段を講じた方がいい。まさに甘々な論理。
| 電光石火 | |||
| カードタイプ | 魔法 | 自分の手札かデッキから (自分の残りマナ)コスト以下のモンスター1体までを 「場に出たターンでも攻撃できる。」を持たせて出す。 自分のマナ-(自分の残りマナ)。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 光,火,戦法 | ||
created by モノ
| 煌めく尖晶石 | |||
| カードタイプ | 魔法 | 自分のデッキから名前に「尖晶石」を含むカード1枚までを 手札に加える。 自分の[宝石]が2体以上場にいるなら、自分は1枚引く。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 宝石 | ||
- 尖晶石を持つカードはその共通効果により互いにシナジーを持つため、デッキからそれを集めることが出来るこのカードも有力である。
- しかし、尖晶石の共通効果はモンスターであれば場に1体でも[宝石]があれば満たすことが出来るが、魔法の場合は場に2体必要のため要求値は高い。
| 縄刃投げ | |||
| カードタイプ | 魔法 | 自分の[海賊]モンスターが場に無い時は使えない。 ランダムな相手のモンスター1体に500ダメージ。 相手に300ダメージ。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 装備 | ||
- 1コスト除去魔法では群を抜いて強い。
- しかし、「自分の[海賊]モンスターが場に無い時は使えない。」という使用条件が厳く、ある程度の有利を広げられるカードに過ぎない、という意見もある。
- 現状最軽量の海賊モンスターは2コストの怠惰な海賊嬢であり、いかに早く怠惰な海賊嬢を場に出し、いかに早く縄刃投げを使えるかがアグロ対面での勝率に大きく影響してくる。
- また初級魔法の教えで回収でき、安定して打ち続けることもできる。
- 縄刃の海賊嬢は「テキトーに投げれば…」と言っているが、テキトーとは思えない強さである。2回当たった内の1回がモンスターに、もう1回がプレイヤーに当たったのだろうか。
- エラッタにより、モンスターに与えるダメージが600から500に下がっている
| 信じる心 | |||
| カードタイプ | 魔法 | 自分のデッキからカード1枚を手札に加える。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | |||
| 誤射 | |||
| カードタイプ | 魔法 | モンスター1体以外を幸せにする。※幸せによって破壊される。 | |
| コスト | 3 | ||
| 種別 | - | ||
- アカウント登録数5000突破記念プロモ
- 超爆発や天逆鉾の破片などと同じ全体除去オリカだが、それらと違い場のモンスターを一体を残すことができる。
- 自分のモンスターを残しながら全体除去ができるととても強力だが、自分のモンスターがいない状態で打つと相手のモンスターを一体残すことになるため、全体除去オリカの中では少しトリッキーな性能となっている。
- スラスライムや輸送機サンタ・クロスといった誤射をサーチできる「モンスター」と併せて使うと良い。
| VOID | |||
| カードタイプ | 魔法 | 自分と相手のエネルギー1枚ずつを破壊する。 自分と相手の手札全てを公開する。 自分の相手の手札1枚ずつを捨てる。 自分と相手の捨て札全てをデッキに戻す。 | |
| コスト | 3 | ||
| 種別 | 宇宙 | ||
created by Crane
- 自分と相手に全く同じ効果を与える、珍しい魔法。
効果が多彩なため、自分にはデメリットが少なくなるようにデッキを組もう。
例えば相手のコントロールデッキを阻み、自分は低コストで回すなど。
魔法なので彩戦紙トパーズで回収可能。
| + | エラッタ前 |
| 悪魔の契約 | |||
| カードタイプ | 魔法 | 捨て札にある時、自分のターン開始時、自分に500ダメージ、自分の[闇]エネルギーが場にあるなら、 自分の捨て札から[闇]の魔法1枚までを手札に加える。 相手の手札全てを公開する。 相手の手札からエネルギー以外1枚を捨てる。 | |
| コスト | 3 | ||
| 種別 | 闇 | ||
created by モノ
実装初期はかなり暴れたカード。
すぐに自傷ダメージが増えたことで使用者は減った。
相手の手札をどんどん捨てていくため、友達とやる時は嫌われるかもしれない。
気にせずに捨てて高笑いしよう。
すぐに自傷ダメージが増えたことで使用者は減った。
相手の手札をどんどん捨てていくため、友達とやる時は嫌われるかもしれない。
気にせずに捨てて高笑いしよう。
| + | エラッタ前 |
| 地割れ | |||
| カードタイプ | 魔法 | 自分の[地]エネルギーが場に無い時は使えない。 2コスト以下のモンスター全てを破壊する。 | |
| コスト | 3 | ||
| 種別 | 地 | ||
- 2コスト以下だけを○す地割れ。 詳しくは弱者の爆発を見てほしい
- 4コストの除去魔法には他に酸性雨や強襲がある。
- それらに比べ種別持ちエネルギーを必要とする点で弱い。
- しかし2コスト以下を並べるような、アグロ騎士、スライムアグロといったデッキにはクリティカルに刺さるかもしれない。
| + | エラッタ前 |
| 超爆発 | |||
| カードタイプ | 魔法 | モンスター全てを破壊する。 | |
| コスト | 3 | ||
| 種別 | |||
- すごい爆発。爆弾がいっぱいあったらつよい。
- 効果は敵味方問わない、完全なる盤面リセット。どんなに不利な盤面でも3コストでイーヴンに戻せるのはそれなりに役立つ。
- 従来でもたまに見かけるくらいには使われていたが、彩戦紙トパーズの登場によって一気に評価が上がったカード。
トパーズで何度でも盤面を更地にすることで相手のデッキの消耗を狙うことが出来る。 - ただ、あくまで状況をイーヴンに戻すカードなので、これだけで勝利を狙うのは難しい。
ライフ狙いにしろ、LO狙いにしろ、能動的な勝ち筋は他に用意しておいた方がいいだろう。
| + | エラッタ前 |
| 悪魔な注文 | |||
| カードタイプ | 魔法 | 相手の手札全て公開する。 相手の手札からエネルギー以外1枚を捨てる。 自分のモンスター全てを+200。 自分は3枚引く。 自分を400回復。 相手のモンスター全てに500ダメージ。 | |
| コスト | 5 | ||
| 種別 | |||
- いろいろできる欲張りなカード。そのイラストから、通称は「プリン」
- 彩戦紙トパーズで使いまわせる。
| + | エラッタ前 |
| 大自然の超越 | |||
| カードタイプ | 魔法 | 自分の[地]か[火]か[水]のエネルギーが場に無い時は使えない。 自分の手札から8コスト以下の[地]か[火]か[水]1体までを出す。 自分のデッキから[地]か[火]か[水]2枚までを手札に加える。 | |
| コスト | 5 | ||
| 種別 | 地,火,水 | ||
created by いづち
| 魂の復元 | |||
| カードタイプ | 魔法 | 自分のモンスターが場に無いなら、自分の捨て札からモンスター1体までを出す。 | |
| コスト | 5 | ||
| 種別 | |||
- 誰が呼んだか、通称は「たまふく」
- シンプルな蘇生効果。緑化から最速で繋げると、4ターン目にゼウスなどの大型モンスターを場に出すことができる。
| 小機の濁流 | |||
| カードタイプ | 魔法 | [機械]が場にいるなら、モンスター1体をデッキの下に戻す。 自分のデッキから2コスト以下の[機械]5体までを出す。 自分の[機械]全てを+300。 | |
| コスト | 5 | ||
| 種別 | 水,機械 | ||
created by 爆散トマト
- 存在する熟語に「小磯」があるので見間違いやすいが、「小機」である。
相手のモンスターを破壊せずにどかしつつ、
機械を大量に展開した上で火力を盛ることができる。
出す機械としては、火力に頼るならプラスラッシャーなどがいいだろう。
| + | エラッタ前 |
| 消耗品 | |||
| カードタイプ | 魔法 | 自分のデッキから99枚までを捨てる。 | |
| コスト | 5 | ||
| 種別 | |||
created by 消耗品
- デッキからカードを捨てまくるユーザーオリカ。カードと同名のユーザーによって作られている。
- 捨て札を利用するカードとのコンボが強力。とくに、碑獣タイタンや炎鱗竜プロクスらと組み合わせると相手の行動に関わらず必勝級の局面に持っていける。
- 自身のデッキを大幅に減らしてしまうと、デッキ枚数を相手に減らされてライブラリアウトで負けてしまう危険性がある。
- 一度6コストに弱体化されているが、エラッタにより、エラッタ前の性能に戻っている
| + | 第二エラッタ前 |
| 超臨界 | |||
| カードタイプ | 魔法 | 自分のライフ=100。 自分の2コスト以下のモンスター全てを破壊する。 自分のモンスター全てを+1000。 自分のモンスター全ての効果を消す。 | |
| コスト | 6 | ||
| 種別 | |||
created by 竹さん
- 自分のライフが100になるので使用ターンに決着をつける前提となる。
3コスト以上のモンスターの効果を消し、パワー強化してごり押す。
自分のモンスターが4体いれば単純な数値としては確キルになる。 - 2026年の環境では6コスト帯では単純攻撃が阻まれることも多く、使われにくい。
| + | エラッタ前 |
| 刻の包機 | |||
| カードタイプ | 魔法 | 手札か捨て札のこれは選ばれない。 手札にある時、これのコスト-(自分の捨て札の枚数)。 自分は1枚引く。 自分のモンスター全てをアンタップする。 自分のマナ+(自分のエネルギーの数)。 | |
| コスト | 20 | ||
| 種別 | |||
created by ねむゔぁ
- 読み方は「くろのかぷせる」
- 擬似的な追加ターンを獲得できる現状最もコストが大きいカード
| 超反射 | |||
| カードタイプ | 罠 | それが与えるダメージを0にする。 相手のモンスター全てを破壊する。 | |
| 発動条件 | 相手のモンスターの攻撃時 | ||
| 種別 | |||
- ぜんぶはねかえしたらつよい。という発想の、強力なカウンターを放つ罠オリカ。
- 適切な場面で発動出来たら強力だが、
背面からオリカ罠であることがバレてしまうのに注意が必要だ。
他にもオリカ罠はあるが、現環境でまともに使用されているのはほぼこれ一択。
| 絶対絶命 | |||
| カードタイプ | 罠 | 自分のライフ=700。 このターンを終了する。 | |
| 発動条件 | 自分のライフが0になった時 | ||
| 種別 | |||
created by GOD
- 元ネタの四字熟語が「絶体絶命」なので変換ミスしやすい。正しくは「絶対」。
その名の通り、絶対に絶命するような状況で延命が効く。モンハンで言う根性。
ただライフが0になるということは大抵、相手が有利な状況なので、
700延ばしたところで次のターンにやられてしまうシチュが多いだろう。
| + | エラッタ前 |
| 亞の祠 | |||
| カードタイプ | フィールド | 自分のターン開始時、自分を200回復。 破壊時、自分に500ダメージ。 (これを破壊)自分のマナ+1。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 森 | ||
created by B級御茶
- 毎ターンちょっとずつ回復していくフィールド。
また、好きなターンに自分のマナを1増やすことができる。
強くはないが、ちょっとした便利さを提供してくれるフィールドだ。
| 願いの泉 | |||
| カードタイプ | フィールド | (1)デッキかモンスター1体かフィールド1枚にカウンター1個を乗せる。 (カウンター1)自分は(自分のデッキのカウンターの数)枚引く。 (カウンター2)カウンターがあるモンスター1体を+300。 (カウンター7)自分のマナ+7。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 森,泉 | ||
created by Omezi
- カウンターを色んなところに乗せる泉。デッキに乗せたものは自分の効果で使う。
場合に応じてドロー、強化など、臨機応変な立ち回りができる。
早期に今、夢の中でを発動するなどのダイナミックな動きも。
| + | エラッタ前 |
| 栄華の花園 | |||
| カードタイプ | フィールド | 自分のターン開始時と自分のターン終了時と自分の[植物]のモンスターが場に出た時、自分は1枚引く。 | |
| コスト | 2 | ||
| 種別 | 門、花畑 | ||
- 1ターンに3ドローできるようになるスーパードローソース。
なんか植物のモンスターどうこうとかよくわからないテキストが付属している、なんだろう? - 基本的に出せば手札枯渇には永久に困らなくなるカード。逆に引きすぎてすわLOか……と思いきや、
この能力の効果でドローする場合は手札が最大の場合は不発になるだけ(捨て札が起こらない)。なので案外持つ。 - フィールドオリカなので序盤から安定して出したい場合、光のカーテンを採用するのがセオリーか。
- もちろんフィールド破壊には弱い。……とはいいつつ、現環境でフィールドメタを張るプレイヤーがあまり多くない事と、
3Tほど仕事すれば壊されても別にどうにかなるくらいの状態にはなるのでそれも思ったほど怖くはないだろうか。
| タージンバ海岸 | |||
| カードタイプ | フィールド | 自分のターン開始時、モンスター全てに300ダメージ。 | |
| コスト | 3 | ||
| 種別 | 海 | ||
- 自分のモンスターもダメージの対象になってしまうフィールド。
だが破壊するのが有利なモンスターを用意しておくという考え方もあり、
その場合は相手の火力を減らしながら自分はメリットを享受できる。
| + | エラッタ前 |
| 持たざる者の闘技場 | |||
| カードタイプ | フィールド | 自分の手札の効果を持たないモンスターのコスト-1。 自分の効果を持たないモンスターが場に出たとき、それを+300。 自分のターン開始時、モンスターすべての効果を消す。 | |
| コスト | 3 | ||
| 種別 | 戦地 | ||
- 技(スキル)を持たざるモンスターたちが力(パワー)を発揮できる闘技場。
- バニラモンスターたちが通常のスタッツと比べると+2コスト分のバリューを持つようになる。
- このカードを出したターンに並べるなら1コストのバニラカードが必要だが、2コストや3コストくらいのバニラカードのほうが活躍の機会があるかもしれない。
| 船霊逆浪海域 | |||
| カードタイプ | フィールド | 自分の[水]のモンスターが場に出た時、相手のデッキの上1枚を捨てる。 場に出た時、相手のモンスター1体を手札に戻す、これを2回行う、自分は2枚引く。 | |
| コスト | 4 | ||
| 種別 | 海、幽霊 | ||
created by 白夜
| + | 第二エラッタ前 |
| + | 第一エラッタ前 |
| 輪廻転生 | |||
| カードタイプ | フィールド | 自分のターン開始時、 自分の捨て札からモンスター1体までを 「このターン終了時、これを破壊する。」を持たせて出す。 | |
| コスト | 7 | ||
| 種別 | 空 | ||
created by 夜乃姫 陰気
| + | 第二エラッタ前 |
| + | 第一エラッタ前 |
| ムゲンエネルギー | |||
| カードタイプ | エネルギー | これはタップして場に出る。 自分のターン開始時、自分のデッキからノーマルエネルギー1枚を手札に加える。 | |
| エネルギー | +1 | ||
| 種別 | |||
created by B級御茶
- 1ターン目に転換などで場に置いておくことで毎ターンのエネ置きを確約するのが主な使い方。
- 少しテクニカルな使い方として、火口の灰鬼の手札コストを持ってくるというものがある。
- 場に出た時の効果は無いため、VOIDや岩岳龍ヴノベルクなどのランデスカードには注意
| + | 第三エラッタ前 |
| + | 第二エラッタ前 |
| + | 第一エラッタ前 |
| フォースエネルギー | |||
| カードタイプ | エネルギー | 場に出た時、自分のエネルギーが4枚以上あるなら、 自分の手札から4コスト以下のモンスター1体までを出す。 | |
| エネルギー | +1 | ||
| 種別 | |||
created by Crane
| + | エラッタ前 |
| ウタカタエネルギー | |||
| カードタイプ | エネルギー | 場に出た時、自分の場にエネルギーが2枚以上あるなら、 自分のデッキから「ノーマルエネルギー」2枚までをタップして出す、これを破壊する。 | |
| エネルギー | +0 | ||
| 種別 | 夢 | ||
created by Omezi
- 2ターン目以降で効果が発動し(*1)、ノーマルエネルギーを2枚出して
ウタカタエネルギーを破壊するため、事実上の1ブーストとして使える。
転換や緑化などによってデッキから直接出すのが強力。- また、これを出した後の操作ではエネを選ばずに(または1枚だけで)
終了できてしまうので、ちゃんと2枚選んでから終了しよう。
- また、これを出した後の操作ではエネを選ばずに(または1枚だけで)
以下小ネタ、小技
- 種別に夢を持つため、夢幻の管理人が与えるダメージを増やすことができる。
エネルギーも増やせて一石二鳥。
またフェアリードラゴンによってもサーチできる。 - 効果を発動したウタカタエネルギーは破壊され捨て札に送られてしまうが、場にかわいいあざらしがいると捨て札ではなくデッキの下に送られるため、繰り返しウタカタエネルギーを使うことが出来る。
| + | エラッタ前 |
| + | 実装初期 |