真なる力を解放し、さらなる高みへと手を伸ばそう。
いざ、新しい時代へ。
グループ1
| モスワーム | |||
| カードタイプ | モンスター | 自分の地のエネルギーが場にないとき使用できず場に出せない。 場に出た時、相手のモンスター1体に300ダメージ。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 地,虫 | ||
| パワー | 300 | ||
| + | 裁定変更前 |
| 蜜運びアリ | |||
| カードタイプ | モンスター | 自分の[地]エネルギーが場に無い時使用できず場に出せない。 (これをタップ)モンスター1体にカウンター1個を乗せる。 (カウンター2)自分は1枚引く。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 地,虫 | ||
| パワー | 300 | ||
- 1ターンに一度モンスターにカウンターを乗せられ、カウンター2個が貯まると1ドローできる軽量の虫。置きドロソとしての性能は魔力炉などと比べると高いとは言えないが、自他問わず好きなモンスターにカウンターを乗せられるため、ゾンビレックスやアックスゾンビにカウンターを乗せたりできる点などで十分に差別化はできていると言えるだろう。
| + | 裁定変更前 |
| 銅牙の獣 | |||
| カードタイプ | モンスター | 自分の[地]エネルギーが場に無い時使用できず場に出せない。 場に出た時、相手の2コスト以下のモンスター1体を破壊する。 | |
| コスト | 2 | ||
| 種別 | 地,獣 | ||
| パワー | 500 | ||
- 2コストパワー500のモンスターに弱者の爆発がくっついているという、割と訳わかんないことを言っているカード。
- 2コスト以下のモンスターであればパワー関係なく破壊できるため、ゾンビレックスなどパワーが高いモンスターもイチコロ。
| + | 裁定変更前 |
| エルフの射手 | |||
| カードタイプ | モンスター | 自分の[地]エネルギーが場に無い時使用できず場に出せない。 場に出た時、相手の[ドラゴン]又は[鳥]又は [ハーピー]又は[グリフォン]又は[ペガサス]1体を破壊する。 | |
| コスト | 3 | ||
| 種別 | 地,エルフ | ||
| パワー | 900 | ||
- エレメンタルエルフにとっては待望の新規エルフ。
- 3コストパワー900のモンスターに翼落としがくっついているという、銅牙の獣のように割とおかしいことが書いてあるカード。
- 破壊にコスト制限は無いため、岩岳龍ヴノベルクなども破壊可能、破壊時のバーンには注意。
| + | 裁定変更前 |
| + | エラッタ前 |
| 鉄皮ヘビ | |||
| カードタイプ | モンスター | 自分の[地]エネルギーが場に無い時使用できず場に出せない。 相手の効果で選ばれない。 モンスターとの戦闘時、戦闘相手のパワーで戦闘する。 | |
| コスト | 4 | ||
| 種別 | 地,毒 | ||
| パワー | 1000 | ||
- ほぼ確実に戦闘相手のモンスターを破壊できる通称「毒持ち」のでかいヘビ。
- モンスターと戦闘することで真価を発揮するため、相手の効果で選ばれないのは戦闘以外での除去から身を守ることができ相性がいい。
- 名前にヘビを含むため白蛇でサーチすることが可能。
| + | 裁定変更前 |
| 鼓膜破り | |||
| カードタイプ | モンスター | 自分の[地]のエネルギーが場に無い時使用できず場に出せない。 相手の「場に出た時」の効果は発動しない。 場に出た時、相手のモンスター全ての効果を消す。 | |
| コスト | 6 | ||
| 種別 | 地,巨人 | ||
| パワー | 1600 | ||
- 最終兵器:MSを思わせる場に出た時の効果を封殺する能力と、雪岳龍ダースアンを思わせる場に出た時の相手モンスター全ての効果を消す能力を併せ持つ6コストのモンスター。
- 相手の効果を消す能力は日傘の海賊嬢などに対しては有効に働くが返しのターンに相手のモンスターにタコ殴りにされる危険も孕んでおり、出すタイミングは見極めたい。
| + | 裁定変更前 |
| 原生林の王 | |||
| カードタイプ | モンスター | 自分の[地]のエネルギーが場に無い時使用できず場に出せない。 モンスターへの攻撃時、相手に(これのパワー-それのパワー)ダメージ。 場に出た時、相手のモンスター全てに(自分のエネルギーの数×300ダメージ)。 | |
| コスト | 9 | ||
| 種別 | 地,獣 | ||
| パワー | 3000 | ||
- 斧の戦士のような貫通効果を持ち、モンスターへ攻撃すると相手にもダメージを与えられて一石二鳥。本体のパワーが3000もあるため貫通ダメージも洒落にならない。
- また、種別に獣を持つため、詠唱魔法陣・野生で踏み倒すことが可能。
- 場に出た時の効果も7枚エネルギーがあれば2100ダメージとなり、耐えられるモンスターは少ないだろう。本体に除去耐性が無いのがネックか。
| + | 裁定変更前 |
| 神秘の力 | |||
| カードタイプ | 魔法 | 自分の[地]のエネルギーが場に無い時使用できない。 自分のデッキから「ノーマルエネルギー」1枚までをタップして出す。 自分のデッキからエネルギー2枚までを手札に加える。 | |
| コスト | 3 | ||
| 種別 | 地 | ||
| + | エラッタ前 |
| ネイチャーエネルギー | |||
| カードタイプ | エネルギー | ※このカードは何枚でもデッキに入れることができる。 これはタップして場に出る。 場に出た時、自分の手札から1枚を捨てる、自分を300回復。 | |
| エネルギー | +1 | ||
| 種別 | 地 | ||
- タップして場に出る、手札から1枚捨てるデメリットと引き換えに、
回復効果を得たエネルギー。種別以外はアクアエネルギーと同じ。
グループ2
| 暖炉の幽霊 | |||
| カードタイプ | モンスター | 自分の[火]のエネルギーが場に無い時使用できず場に出せない。 (2)自分のデッキか捨て札から「暖炉の幽霊」1体までを出す。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 火,幽霊 | ||
| パワー | 400 | ||
- 出すための条件がある代わりにバニラ以上のパワーを持つ幽霊。
1ターン目で出すにはラヴァエネルギーが必要となる。
同じ[火]には自分のモンスターを壊す代わりに600パワーの燃えトカゲがいるので使い分けよう。
| + | 裁定変更前 |
| 火花ゴブリン | |||
| カードタイプ | モンスター | 自分の[火]のエネルギーが場に無い時使用できず場に出せない。 破壊時、相手に300ダメージ。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 火,ゴブリン | ||
| パワー | 300 | ||
- 破壊時に相手の顔面を殴れるゴブリン。
地味にバニラ相当のパワーを持つので棒ゴブリン+αとしても捉えられる。
そのためだけに[火]エネルギーを出すかは考えものだが……。
| + | 裁定変更前 |
| 火炎オオカミ | |||
| カードタイプ | モンスター | 自分の[火]のエネルギーが場に無い時使用できず場に出せない。 場に出たターンでも攻撃できる。 自分のターン終了時、これを-200。 | |
| コスト | 2 | ||
| 種別 | 火,獣 | ||
| パワー | 600 | ||
- 3ターン場に残れば600+400+200で1200ダメージを相手に与えることが可能。飛びナイフとダメージの合計は同じだが最初の1ターンはパワーが600なため、モンスターを上から攻撃しやすいメリットがある。
- 凶暴化などでパワーを増やすことで生存ターンを延長させることができる。
| + | 裁定変更前 |
| 蒼炎の化身 | |||
| カードタイプ | モンスター | 自分の[火]のエネルギーが場に無い時使用できず場に出せない。 場に出た時と攻撃時と破壊時、相手に300ダメージ。 | |
| コスト | 3 | ||
| 種別 | 火,妖精 | ||
| パワー | 600 | ||
- 場に出た時と破壊時で合計600ダメージを与えられるため、場に出るだけで華乙女タンブルと同等のダメージを叩き出すことが可能。
- 種別に妖精を持つため、天界の泉の強化に対応している。やる意味があるかは別として。
| + | 裁定変更前 |
| + | エラッタ前 |
| 軌道バルカン | |||
| カードタイプ | モンスター | 自分の[火]のエネルギーが場に無い時使用できず場に出せない。 場に出た時相手に700ダメージ、相手のモンスター1体に700ダメージ。 | |
| コスト | 4 | ||
| 種別 | 火,機械 | ||
| パワー | 700 | ||
- 例えるなら小型ファイアドラゴン、もしくは単体用自立機ファイアマンか。
- ファイアマンとの差別化点はやはり効果の重さだろう。ファイアマンよりもパワーが高いモンスターを倒しやすく、相手に与えるダメージも大きいため一瞬の爆発力ならこちらに軍配が上がる。
一方で自立機ファイアマンは継続して小型を焼き払うことができ、火のエネルギー要求も無い、パワーが800なのも嬉しいところ。どちらを選ぶかはデッキと相談して決めたい。
| + | 裁定変更前 |
| 溶鉄竜 | |||
| カードタイプ | モンスター | 自分の[火]のエネルギーが場に無い時使用できず場に出せない。 攻撃されない。 | |
| コスト | 4 | ||
| 種別 | 火,ドラゴン | ||
| パワー | 1500 | ||
- 火のエネルギーを要求するというだけでメリット効果にバニラスタッツ以上のパワーを獲得したよく分からないドラゴン。
呆れるエイが泣いてるぞ - 種別に火を持ち元のパワーも高いため、完全燃焼を使われたら大変なことになるだろう。
| + | 裁定変更前 |
| 十文字炎 | |||
| カードタイプ | 魔法 | 自分の[火]のエネルギーが場に無い時使用できない。 以下から1つ選ぶ。 ①相手か相手のモンスター1体に600ダメージ。 ②相手のモンスター全てに300ダメージ。 | |
| コスト | 3 | ||
| 種別 | 火 | ||
| 燃え盛る空 | |||
| カードタイプ | フィールド | 自分の[火]のエネルギーが場に無い時使用できず場に出せない。 相手のターン開始時、相手に300ダメージ。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 空 | ||
- 1コストで毎ターン相手にダメージを与えられるフィールド。
- 300ダメージを継続して与えるというのは案外洒落にならず、4回発動すると1200ものダメージになる。火のエネルギーを転換で持ってくるなどしてなるべく早期に置きたいカードだ。
- 結界機兵や姥鮫で完封されてしまう点には注意。
| + | 裁定変更前 |
| ヒートエネルギー | |||
| カードタイプ | エネルギー | ※このカードは何枚でもデッキに入れることができる。 これはタップして場に出る。 場に出た時、自分の手札から1枚を捨てる、相手に300ダメージ。 | |
| エネルギー | +1 | ||
| 種別 | 火 | ||
グループ3
| 氷鱗魚 | |||
| カードタイプ | モンスター | 自分の[水]のエネルギーが場に無い時使用できず場に出せない。 場に出たターンでも攻撃できる。 (これを破壊)自分のデッキから[水]のモンスター1体を手札に加える。 | |
| コスト | 2 | ||
| 種別 | 水、魚 | ||
| パワー | 300 | ||
- 炎鱗の鮫の対となるモンスター(大嘘)
- SA仲間の飛びナイフよりもパワーは低いが鋸鮫やリヴァイアサンなど、状況に応じた後続をサーチできるためゲーム終盤でも腐りにくい。
特に大自然の超越デッキの場合では雪女をサーチすることができ、手札に雪女が既にある場合はリヴァイアサンなど超越から踏み倒すモンスターをサーチできるため相性が良い。
| + | 裁定変更前 |
| 海の亡霊 | |||
| カードタイプ | モンスター | 自分の[水]のエネルギーが場に無い時使用できず場に出せない。 場に出た時、自分は2枚引く。 (4)自分のデッキか捨て札から「海の亡霊」1体までを出す。 | |
| コスト | 3 | ||
| 種別 | 水,幽霊 | ||
| パワー | 300 | ||
- 慈愛フェアリーと並び知識の波を泣かせるカードの1枚。
- カードを引く幽霊は他にも樹葉の幽霊や湖畔の幽霊がいるが、あちらほど後続を呼ぶ性能が高いわけでは無いため大盾の幽霊と組み合わせるならあちらを使った方が良い。
こちらの強みは捨て札からも出せるところ、つまるところ1体でも場に残してしまえば永久に捨て札から出てきてカードを引いてくるのだ。リソースの継続力はこちらの方が上だと言えるだろう。
| + | 裁定変更前 |
| 氷冠の獣 | |||
| カードタイプ | モンスター | 自分の[水]のエネルギーが場に無い時使用できず場に出せない。 相手のモンスターはプレイヤーに攻撃できない。 場に出た時、相手のモンスター1体は 「自分のターン終了時まで攻撃できない」を持つ。 | |
| コスト | 4 | ||
| 種別 | 水,オーガ | ||
| パワー | 1200 | ||
- 4コスト1200とバニラ相当ながら守護、攻撃縛りを持つ優秀モンスター。
[水]エネルギーも4コスト帯までには揃っているだろう。
| + | 裁定変更前 |
| + | エラッタ前 |
| 大海蛇 | |||
| カードタイプ | モンスター | 自分の[水]エネルギーが無い時使用できず場に出せない。 相手のモンスターはこれにしか攻撃できない。 相手の効果で選ばれない。 | |
| コスト | 6 | ||
| 種別 | 水 | ||
| パワー | 1300 | ||
- 強いは強いが、なにぶん6コスト帯になってくるとcipで除去される可能性が高い。
加えて、防御するなら4コストの氷冠の獣がライバルとして挙がってしまう。
| + | 裁定変更前 |
| + | エラッタ前 |
| 水底渡り | |||
| カードタイプ | モンスター | 自分の[水]のエネルギーが場に無い時使用できず場に出せない。 自分の[海]のフィールドが場にある時相手の効果で選ばれない。 場に出た時、これを+(自分の手札の枚数×300)。 | |
| コスト | 7 | ||
| 種別 | 水 | ||
| パワー | 1800 | ||
- 手札の枚数によってでっかくなる甲殻類。
- 手札が多ければ電光石火で一気に4000点出すというコンボが存在する。
| + | 裁定変更前 |
| 大いなる一雫 | |||
| カードタイプ | 魔法 | 自分の[水]のエネルギーが場に無い時使用できない。 自分の捨て札から「大いなる一雫」以外の[水]1枚を手札に加える。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 水 | ||
| 知識の圧縮 | |||
| カードタイプ | 魔法 | 自分の[水]のエネルギーが場に無い時使用できない。 自分は2枚引く。 自分の手札から1枚を捨てる。 | |
| コスト | 2 | ||
| 種別 | 水 | ||
| 氷漬け | |||
| カードタイプ | 魔法 | 自分の[水]のエネルギーが場に無い時使用できない。 相手のモンスター1体は「自分のターン終了時まで攻撃できない」を持つ。 自分は1枚引く。 | |
| コスト | 2 | ||
| 種別 | 水 | ||
| 最果ての海 | |||
| カードタイプ | フィールド | 自分の[水]のエネルギーが場に無い時使用できず場に出せない。 自分の手札の5コスト以上の[水]のコスト−4。 | |
| コスト | 9 | ||
| 種別 | 海 | ||
- 現状最もコストが大きいフィールド。
- 種別に海を持つためリヴァイアサンで踏み倒すことができる。9コストと書いてあるが実際は7コスト……ではなく大自然の超越でリヴァイアサンを踏み倒せば9と書いてあるはずの数字が5に化ける。
- お察しの通り大自然の超越及びリヴァイアサンとの相性がとても良く一度撃った超越を大いなる一雫で回収し、最果ての海の効果で超越を1コストまで下げることができる。
| + | 裁定変更前 |
| アクアエネルギー | |||
| カードタイプ | エネルギー | ※このカードは何枚でもデッキに入れることができる。 これはタップして場に出る。 場に出た時、自分の手札から1枚を捨てる、自分を300回復。 | |
| エネルギー | +1 | ||
| 種別 | 水 | ||
- ネイチャーエネルギーとは種別以外性能は全く同じ。