山本伊吹の気分次第で追加されるランダムカードセット。最大80種収録。
目次
グループ1
| ミツバチ | |||
| カードタイプ | モンスター | 攻撃されない。 自分のターン終了時、これにカウンター1個を乗せる。 (2)自分は(これのカウンターの数)枚引く、これのカウンターを0個にする。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 虫 | ||
| パワー | 100 | ||
- 毎ターン最低1枚のドロー権を持ちデッキ回転に貢献する。
しかし効果を使わず放置しすぎるとどんどんカウンターが溜まっていき、
手札上限が気になって逆に効果を使えなくなることも。
| + | エラッタ前 |
| ハナバチ | |||
| カードタイプ | モンスター | 攻撃されない。 自分のターン終了時、これにカウンター1個を乗せる。 (2)自分を(これのカウンターの数×300)回復、これのカウンターを0個にする。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 虫 | ||
| パワー | 100 | ||
- カウンターの数×300と、1コストのモンスターにしては大きい回復量を持つ。
しかしいくら攻撃されないとはいえ、パワー100のモンスターが数ターン生き残るのは難しい。蜂目再生で捨て札から蘇生したり、抵抗でパワーを上げたりなど、工夫が必要。 - このゲームの回復全般に言えることだが、回復しすぎると相手の宝石姫サファイアの能力発動条件を満たしてしまいやすい、お互いのライフを常に確認しておこう。
| + | エラッタ前 |
| サシバチ | |||
| カードタイプ | モンスター | 攻撃されない。 自分のターン終了時、これにカウンター1個を乗せる。 (2)モンスター1体を-(これのカウンターの数×300)、これのカウンターを0個にする。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 毒,虫 | ||
| パワー | 100 | ||
- 蜂デッキの除去担当。長く生き残れば生き残るほど除去の効果は強くなる。
また、この除去はダメージではなくパワーのマイナスなため、頑強な機兵などの本来倒すのが難しい受けるダメージ軽減効果持ちにも有効。 - また、除去効果のトリッキーな使い道として味方のモンスターを破壊するというものがある。一見強い使い道には見えないし実際使う場面は多くないのだが、宝石姫サファイアなどで攻撃できなくなってしまったモンスターで盤面が圧迫されてしまうことを防げる。
| + | エラッタ前 |
| 紫毒蜂の女帝 | |||
| カードタイプ | モンスター | 手札にある時、これのコスト-(自分のパワー100の[虫]の数)。 自分のターン終了時、自分の[虫]全てにカウンター1個を乗せる。 (これをタップ)自分の手札かデッキからパワー100の[虫]3体までを出す。 (カウンター1)モンスター1体を-800 。 | |
| コスト | 8 | ||
| 種別 | 毒,虫 | ||
| パワー | 800 | ||
| 花蜜蜂の女帝 | |||
| カードタイプ | モンスター | 手札にある時、これのコスト-(自分のパワー100の[虫]の数)。 自分のターン終了時、自分の[虫]全てにカウンター1個を乗せる。 (これをタップ)自分の[花畑]のフィールドが場にあるなら、自分の[虫]全てにカウンター3個を乗せる。 | |
| コスト | 8 | ||
| 種別 | 虫 | ||
| パワー | 800 | ||
| 花禍の刺蜂 | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、自分の[花畑]のフィールドが場にあるなら、相手のモンスター1体に300ダメージ。 (自分の手札から名前に「花禍」を含むカード1枚を捨てる)自分のデッキから[花畑]1枚までを出す。 | |
| コスト | 2 | ||
| 種別 | 虫 | ||
| パワー | 300 | ||
| 花禍の穿蜂 | |||
| カードタイプ | モンスター | 攻撃されない。 モンスターとの戦闘時、これのパワーの代わりにそれのパワーで戦闘する。 場に出た時、自分の[花畑]のフィールドが場にあるなら、これは「場に出たターンでも攻撃できる。」を持つ。 | |
| コスト | 3 | ||
| 種別 | 毒,虫 | ||
| パワー | 500 | ||
| 花禍の撃蜂 | |||
| カードタイプ | モンスター | 自分のターン終了時、自分の[花畑]のフィールドが場にあるなら、相手のモンスター1体を破壊する。 (これを破壊)自分の捨て札から3コスト以下の[虫]2体までを出す。 | |
| コスト | 5 | ||
| 種別 | 毒,虫 | ||
| パワー | 1000 | ||
グループ2
| 夢の思念体 | |||
| カードタイプ | モンスター | 共鳴召喚:[夢]、[妖精] 場に出た時、自分のデッキから魔法1枚までを手札に加える。 (6)自分の捨て札から[ヒト]2体までを出す。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 夢,妖精 | ||
| パワー | 300 | ||
| 夢幻竜 | |||
| カードタイプ | モンスター | 相手のモンスターが出た時、それを=100。 相手のモンスターは攻撃できない。 | |
| コスト | 7 | ||
| 種別 | 夢,妖精,ドラゴン | ||
| パワー | 700 | ||
- みんな雑魚にしちゃうドラゴン。
大抵のモンスターをダメージエネルギーで処理できるようになるし、
頑強な機兵など攻撃を誘導するモンスターと一緒に出すのもよい。- しかし7コスト帯は場に出た時の効果が強烈になる頃なので、
あまり活躍できないまま除去されてしまうこともしばしば。
- しかし7コスト帯は場に出た時の効果が強烈になる頃なので、
| + | エラッタ前 |
| 夢の足跡 | |||
| カードタイプ | 魔法 | 自分の捨て札に共鳴召喚が必要なモンスターがあるなら、自分は2枚引く。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 夢 | ||
- 条件付き1コスト2ドローカード。
- 共鳴デッキで手札を増やすカードとして使われるほか、魔石を統べる精霊王のようなコンボデッキに採用されることもある。
| 夢幻の管理人 | |||
| カードタイプ | モンスター | (これをタップ)モンスター1体に(自分の捨て札の[夢]の数×300)ダメージ。 (7)自分の捨て札から「夢幻竜」3体までを「場に出たターンでも攻撃できる」を持たせて出す。 | |
| コスト | 3 | ||
| 種別 | 夢,人魚 | ||
| パワー | 700 | ||
| + | エラッタ前 |
| 今、夢の中で | |||
| カードタイプ | 魔法 | 自分の手札かデッキか捨て札からモンスター1体までを出す。 自分のマナ+10。 | |
| コスト | 10 | ||
| 種別 | 夢 | ||
- 超豪快な踏み倒し魔法。
- コストは10と非常に重いが、10マナたまれば実質0コストとなる。
- 1ターンで複数体の大型モンスターを出せるため、いわゆる「コストは重いが揃えば強い」コンボを成功させやすい。
グループ3
| 竜頭山 | |||
| カードタイプ | フィールド | 自分の[ドラゴン]が場に出た時、それを+300。 (自分の手札から[ドラゴン]1枚を捨てる)自分のデッキから 「ノーマルエネルギー」1枚までをタップして出す。 | |
| コスト | 4 | ||
| 種別 | 山 | ||
- ドラゴンを300強化するというだけでも強力なのだが、
ドラゴンを捨てるだけで簡単にマナ加速できるのが大きな魅力。
5ターン目に7コストで岳龍マウナから各種大型ドラゴンを呼び出す、
なんていう早期大型着地プレイも可能。
| 気竜術 | |||
| カードタイプ | 魔法 | 自分の[ドラゴン]のモンスターが場に無い時は使えない。 自分のデッキからエネルギー1枚までをタップして出す。 自分は1枚引く。 | |
| コスト | 2 | ||
| 種別 | 竜術 | ||
- ドラゴンデッキで使えるエネ加速&ドロー魔法。竜頭山までの繋ぎに最適。
せっかくなら場に出したとき良い効果を発揮するエネを出したい。
| 岳龍マウナ | |||
| カードタイプ | モンスター | 相手のモンスターはプレイヤーに攻撃できない。 (これを破壊)自分のデッキから「岳龍マウナ」以外の[山]1枚までを使う。 | |
| コスト | 7 | ||
| 種別 | 山,ドラゴン | ||
| パワー | 2000 | ||
| 岩岳龍ヴノベルク | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、相手のモンスター1体を破壊する、相手のエネルギー1枚を破壊する。 破壊時、相手に(自分の捨て札の[山]の枚数×300)ダメージ。 | |
| コスト | 8 | ||
| 種別 | 地,山,ドラゴン | ||
| パワー | 2000 | ||
| 雪岳龍ダースアン | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、相手のモンスター全ての効果を消す。 破壊時、相手に(自分の捨て札の[山]の枚数×300)ダメージ。 (これをタップ)相手のモンスター1体は「自分のターン終了時まで攻撃できない。」を持つ、これを2回行う。 | |
| コスト | 8 | ||
| 種別 | 水,ドラゴン,山 | ||
| パワー | 2000 | ||
| 溶岳龍ジャバオロス | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、他のモンスター全てに1000ダメージ。 破壊時、相手に(自分の捨て札の[山]の枚数×300)ダメージ。 (これをタップ)相手か相手のモンスター1体に500ダメージ。 | |
| コスト | 8 | ||
| 種別 | 火,ドラゴン,山 | ||
| パワー | 2000 | ||
- 同期である、種族・山の4頭の「龍」たちの一画。
モンハンにいそうな名前。
岳龍マウナの効果によって1エネ分早く出すことができる。
他のモンスター全てに1000ダメージというシンプルな暴力が使いやすい。
仲間にもダメージが入ってしまうが、これを入れるデッキでは、
他の龍たちなど高パワー持ちを採用しがちなのであまり気にならない。
グループ4
| 宝彩蝶 紅 | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、自分のモンスターが1体だけ場にいるなら、自分のデッキから自分の名前に「宝彩蝶」を含むモンスター2体までを出す。 (3)モンスター1体に(自分の名前に「宝彩蝶」を含むモンスターの数×300)ダメージ。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 虫 | ||
| パワー | 100 | ||
| 宝彩蝶 蒼 | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、自分のモンスターが1体だけ場にいるなら、自分のデッキから自分の名前に「宝彩蝶」を含むモンスター2体までを出す。 (3)自分は(自分の名前に「宝彩蝶」を含むモンスターの数)枚引く。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 虫 | ||
| パワー | 100 | ||
| 宝彩蝶 黄 | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、自分のモンスターが1体だけ場にいるなら、自分のデッキから自分の名前に「宝彩蝶」を含むモンスター2体までを出す。 (3)自分を(自分の名前に「宝彩蝶」を含むモンスターの数×300)回復。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 虫 | ||
| パワー | 100 | ||