内なる力を《覚醒》させ、さらなる高みへと至る時、
無限の宇宙が広がることだろう。
[セット概要]
たまにカードが追加されるカードセット。
特定のテーマに縛られない、色々なカードが追加されていく。
たまにカードが追加されるカードセット。
特定のテーマに縛られない、色々なカードが追加されていく。
グループ1
| 雷の精霊 | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、相手のモンスター1体をタップする。 (1)相手のタップ中のモンスター1体に300ダメージ。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 雷,妖精 | ||
| パワー | 300 | ||
- 誤解しやすいが、ターン開始時のアンタップがあるので、cipで攻撃は防げない。
2行目の効果をSA持ち以外にも適用するための効果と考えるとよいだろう。
1コスト300ダメージは実はかなり強い。後半に出せば大型モンスターを壊すポテンシャルを持つ。
| 微風魚 | |||
| カードタイプ | モンスター | 攻撃されない。相手の効果で選ばれない。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 風,魚 | ||
| パワー | 100 | ||
- 攻撃されないので、場に[魚]を維持しやすいところに強みがある。
刀羽のプテラ出動時まで[魚]を保っておくとか、使い道は色々考えられる。
| 脚付き乾電池 | |||
| カードタイプ | モンスター | 攻撃できない。 (これをタップ)自分の[機械]1体を+200。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 雷,機械 | ||
| パワー | 200 | ||
- 毎ターン、自分の[機械]を強化できる。
特にプラスラッシャーとの相性が良く、2つの効果によりプラスラ+300となる。
グループ2
| 静森の蝶 | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、場の自分の「静森の蝶」が1体以下なら、 自分の手札かデッキから「静森の蝶」1体までを出す。 攻撃時、自分のデッキからエネルギー1枚までを 手札に加える。 | |
| コスト | 2 | ||
| 種別 | 風,虫 | ||
| パワー | 200 | ||
| 闘牛 | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、自分のエネルギーが3枚以上なら、これを破壊する。 | |
| コスト | 2 | ||
| 種別 | 獣 | ||
| パワー | 700 | ||
- コスト2としては高いパワーの代わりに、基本的に早期にしか出せない。
- 例え3ターン目であっても先に闘牛を出してから
エネルギーを置くことで闘牛が自壊せずに済む。覚えておこう。
また、エネルギーを破壊し続ける鮫系のモンスターとも相性が良い。
| + | エラッタ前 |
グループ3
| 風の精霊 | |||
| カードタイプ | モンスター | 攻撃できない。 場に出た時、自分を500回復、自分は2枚引く、自分のマナ+2。 (2)自分のデッキから2コスト以下の[風]1枚までを使う。 | |
| コスト | 5 | ||
| 種別 | 風,妖精 | ||
| パワー | 500 | ||
| 影の毒喰み | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、これを+(自分の捨て札の[毒]の枚数×200) (自分の手札から「影の毒喰み」1枚を捨てる) これは「場に出たターンでも攻撃できる。」を持つ。 | |
| コスト | 5 | ||
| 種別 | 毒,ゾンビ | ||
| パワー | 500 | ||
| 陣風のハーピー | |||
| カードタイプ | モンスター | 手札にある時、これのコスト-(自分のタップ中のモンスターの数)。 場に出た時、相手のモンスター全てに300ダメージ。 | |
| コスト | 5 | ||
| 種別 | 風, ハーピー | ||
| パワー | 300 | ||
- 自分のモンスターで一通り攻撃し終えた後に出すとよいハーピー。
疾風のハーピーと極めて相性が良く、低コストのハーピーを突撃させ、
さらに陣風で追い討ちをかける……という流れを1ターン内で完結できる。
| + | エラッタ前 |
グループ4
| ヒーローの影 | |||
| カードタイプ | 魔法 | 自分のデッキか捨て札から名前に 「ヒーロー」か「マスター」か「英雄」か「勇者」 を含むモンスター1枚までを手札に加える。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 夢 | ||
- 現状この魔法でサーチが可能なモンスターは、
マスターゴブリン、トライデントマスター、仮面英雄バンブートの3体。
ヒーローと勇者は今後現れるのだろうか……!?
| 風の導き | |||
| カードタイプ | 魔法 | 自分のデッキから1コスト以下の[風]1枚までを手札に加える。 自分の捨て札に[風]が3枚以上あるなら、自分は2枚引く。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 風 | ||
- 艶めく風切羽と、風の導き自体をサーチできる。
風の導きを繰り返し使うことで、1コスト2ドローの手段とできるが、
可能なら他の手段でもってあらかじめ[風]を捨て札に落としておけるとベスト。