[セット概要]
イベントや何かしらの記念で配布されるカード群。
バトルコイン不要で最初から使用可能。
便宜上「オリカ-シーズン1」「オリカ-シーズン2」についてもここに記載する。
4コスト以下のモンスターについてはpr-プロモを、
魔法、罠、フィールド、エネルギーについてはpr-プロモ3を参照。
| ギガドラゴン | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、相手のモンスター1体を破壊する。 | |
| コスト | 5 | ||
| 種別 | ドラゴン | ||
| パワー | 2000 | ||
- 条件無く特定のモンスターを破壊できるモンスターとしては最安値に近く、
また2000パワーあるので7コスト帯くらいまでなら上から押さえられることが多い。 - 一方、ドラゴン軸のデッキではより強力な効果を持つ大型ドラゴンを出す動きが多く、
5コスト帯は守りに入る動きが主流なので、あまり採用されていない。
| クリスタルドラゴン | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、自分のエネルギー+5。 | |
| コスト | 5 | ||
| 種別 | 宝石,ドラゴン | ||
| パワー | 1500 | ||
- cip効果でマナを増やすドラゴン。しかしそのターンだけ5マナ増やすより、
エネルギーを多く置く方が結果的にマナの巡りが良くなることが多い。
初期オリカらしい性能と言え、オリカの中では不遇枠。
| 博打魔機 バチカ | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時と(カウンター5)、自分のデッキをシャッフルする、 自分のデッキの上1枚を公開する、自分のデッキの上1枚までを使う。 (自分の手札からエネルギー1枚を捨てる)これにカウンター1個を乗せる。 | |
| コスト | 5 | ||
| 種別 | 悪魔,機械 | ||
| パワー | 1000 | ||
created by yatto
- 要約すると「デッキから1枚をランダムに選んで無条件で使う」という、
イラストの通りガチャガチャのような効果をもつ。
運が良ければ高コスト帯の強力なモンスターを使えるが、運が悪ければ言うまでもない。 - もちろん効果を何度も発動することで目当てのカードを引ける確率は上がるが、
2回目以降は手札からエネルギーを5枚も捨てなければならず、そう乱発できるものではない。
魔力の盃やスプリットエネルギーでいっぱい用意しよう。 - ちなみに名前の真ん中のスペースは全角。編集時は要注意である。
| 魔泡の魔王 | |||
| カードタイプ | モンスター | 手札にある時、場のモンスターが4体以上同名なら、 場にこれのコスト=1。 (自分の同名が2体以上場にあるモンスターを破壊) 以下からランダムに1つ行う。 ①自分は1枚引く、これを+500。 ②相手に500ダメージ。 | |
| コスト | 5 | ||
| 種別 | 悪魔 | ||
| パワー | 1000 | ||
created by ねむゔぁ
- 同じモンスターを4体いればコスト1で召喚できるオリカ。
宝彩蝶シリーズや奇怪な少女など、低コストで同種を4体並べるのは難しくない。
そして並べた同名モンスターたちを破壊することで、自己強化かバーンをランダムに行う。 - 対策としては氷の雨やハンドレッドドラゴンで、
横に並んだモンスターたちをあらかじめ処理しておくことか。
| + | エラッタ前 |
| パナケイア | |||
| カードタイプ | モンスター | 手札にある時、これのコスト-(相手のモンスターの数)。 使用により場に出た時、自分を(4000−自分のライフ)回復、 自分のモンスター全てを全回復、相手のモンスター1体を−1000。 | |
| コスト | 5 | ||
| 種別 | 光,神 | ||
| パワー | 1000 | ||
- 最近(2026年前期)では珍しく、ユーザー発案ではないオリカ。
相手のモンスター数によるコスト低減と、ライフを4000まで全快する効果から、
横並びのアグロに対し中盤を乗り越えるのに使えるかもしれない。
またマイナスナイパー同様の-1000効果も腐らない。
| 自立機ラジコンマン | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、自分の手札かデッキか捨て札から「自立機ラジコンマン」以外の[機械]1体までを出す。 破壊時、[水]と[機械]のモンスター全てを破壊する。 (これを破壊)自分の捨て札から[部品]1枚までを手札に加える。 | |
| コスト | 6 | ||
| 種別 | 雷,機械 | ||
| パワー | 1000 | ||
| + | エラッタ前 |
| 黙示録の暴竜 | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出たターンでも攻撃できる。 モンスターとの戦闘に勝った後、 これをアンタップする、これを全回復。 攻撃時、自分のデッキの上1枚を公開する、 それが5コスト以下かコストを持たないなら、 自分のデッキの上1枚までを使う。 異なるなら、自分は1枚引く。 | |
| コスト | 6 | ||
| 種別 | 火,ドラゴン | ||
| パワー | 1100 | ||
created by ねむゔぁ
| 古代の創造 | |||
| カードタイプ | モンスター | 攻撃できない。 相手の「場に出た時」の効果は発動しない。 7コスト以上のモンスターが場に出た時、それを捨てる。 場に出た時、ほかのモンスターすべてを捨てる。 | |
| コスト | 6 | ||
| 種別 | 宇宙,悪魔,神 | ||
| パワー | 666 | ||
created by 夜乃姫 陰気
- コントロールを絶対に許さないカード。イラスト、効果が種別と一切関係がない。
相手の7コスト以上のカードはすべて完封でき、岳龍デッキなど一部のデッキを詰ませられる。 - 対策としてはSAを持つカードで処理したり魔法カードで処理するのがよい。
発動しないのは「場に出た時」の効果であって、「場に出たターンでも攻撃できる。」は有効。
| 怪物蟹 | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、相手のデッキから1枚を捨てる。 (自分の手札から[水]1枚を捨てる)相手のデッキの上1枚を捨てる。 | |
| コスト | 6 | ||
| 種別 | 水 | ||
| パワー | 1800 | ||
- 相手のデッキを枯渇させるLO戦術を行う蟹。
手札に豊富に[水]が無いとあまり活躍できないので注意。
| 炎の祭壇 | |||
| カードタイプ | モンスター | 自分の捨て札の[火]が4枚以下の時は使用できず場に出せない。 攻撃できない。 (自分の手札から[火]1枚を捨てる)自分の[火]1体を+300、これを+300。 (これをタップ)相手に(これのパワー)ダメージ、これを破壊する。 | |
| コスト | 6 | ||
| 種別 | 火 | ||
| パワー | 500 | ||
created by 誰か
- 火を捧げて相手へ強力な直接ダメージを与える祭壇。
- 相手のライフを4000削り切るには6枚火を捨てる必要があり、1行目の条件を満たそうと思うと少なくとも10枚以上の火のカードが必要になる。
- 同時期に追加された火属性オリカによって影が薄くなってしまっている。
| + | 裁定変更前 |
| 黎明の天使 | |||
| カードタイプ | モンスター | (これをタップ)自分は1枚引く。 自分の手札から7コスト以下のモンスター1体までを 「場に出たターンでも攻撃できる。」を持たせて出す。 | |
| コスト | 7 | ||
| 種別 | 光,天使 | ||
| パワー | 1000 | ||
created by Kaz
- 手札の7コスト以下にSAを付与して出す。
場に出た時にモンスターをアンタップする再起の天使との相性が良く、
再起の天使に加えてもう1体出すことができ、手札次第ではワンショットキルが可能。
| + | エラッタ前 |
| 閻魔大王 | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、これを+700、自分のモンスター1体は 「場に出たターンでも攻撃できる。」を持つ。 (これをタップ)自分のデッキか捨て札から「百鬼夜行」1枚までを使う。 | |
| コスト | 7 | ||
| 種別 | 悪魔, 妖怪 | ||
| パワー | 1000 | ||
created by ゲレンデ
- cipにより実質1700パワー。+700は酒呑童子でコピーして1300のSAにできる。
その酒呑童子はタップ効果の百鬼夜行から出せるため、一気に場を支配することが可能。
もちろん他の妖怪も出せるので、臨機応変に。 - ちなみにこれに対して鈍化は効かない。SA対策には泡の異形などが必要。
| + | エラッタ前 |
| レインボーマジシャン | |||
| カードタイプ | モンスター | 自分の手札の[地]と[火]と[水]と[風]と[雷]と[光]と[闇]のコスト-1。 場に出た時、自分のデッキか捨て札から [地]か[火]か[水]か[風]か[雷]か[光]か[闇]1枚を手札に加える。 | |
| コスト | 7 | ||
| 種別 | ヒト,宝石 | ||
| パワー | 700 | ||
- メイン7属性を持つそれなりに多くのカードがコスト減少の対象となる。
とはいえ各属性のサポートに特化したオリカの方が採用されやすい。
器用貧乏というやつである。
| 彼岸の精霊 カナロア | |||
| カードタイプ | モンスター | ターン開始時、お互いのマナ+1。 捨て札にある時、自分のターン開始時、 自分の捨て札から「彼岸の精霊 カナロア」1体までを出す。 (2)自分のエネルギー1枚を破壊する。 自分のデッキか捨て札からエネルギー1枚までを出す。 | |
| コスト | 7 | ||
| 種別 | 水,妖精 | ||
| パワー | 300 | ||
created by tiro
- 捨て札に用意すればその試合中は自己蘇生持ちの300打点が得られるカード。
- 自己蘇生効果により破壊されづらいため、パワーエネルギーなどを用いて強化することが有効。
- 捨て札に用意する手段は海底探査を用いることが出来る。手札に引くことが出来ればドローエネルギーなどの汎用ルーターエネルギーでも捨て札に送ることが出来る。
- 一度場に出せば、その試合中は2コストで各種エネルギーの効果を使用可能になるため、状況に応じた対応が容易になる。
- 相手のターン開始時にも自分のエネルギーが+1されるため、力の吸収などのエネルギーを残して発動する罠カードと相性がよい。
- この常在効果により通常より多いエネルギーで戦うことになるため、同じ事故蘇生効果を持つ彼岸の魔女 リリィと比べて後ろに寄せた構成と相性がよい。
| 彼岸の魔女 リリィ | |||
| カードタイプ | モンスター | エネルギーはタップして場に出る。 捨て札にある時、自分のターン開始時、 自分の捨て札から「彼岸の魔女 リリィ」1体までを出す。 (1)自分は1枚引く、自分の手札から1枚を捨てる。 | |
| コスト | 7 | ||
| 種別 | 火,妖精 | ||
| パワー | 300 | ||
created by tiro
- 捨て札に用意すればその試合中は自己蘇生持ち300打点が得られるカード。
- エラッタにより、1コストの標準打点300と同じになったが、自己蘇生効果により破壊されづらいため、パワーエネルギーなどを用いて強化することが有効。
- 捨て札に用意する手段は海底探査を用いることが出来る。手札に引くことが出来ればドローエネルギーなどの汎用ルーターエネルギーでも捨て札に送ることが出来る。
- 一度場に出せば、その試合中は1コストでのルーター効果を使用可能になるため、状況に応じた対応が容易になる。
- 「エネルギーはタップして場に出る」効果は自分と相手の両方にかかるため、相手の行動を制限することができ、自分はタップ効果を持つエネルギーのみを採用することでデメリットを踏み倒すことが出来る。
- この常在効果により少ないエネルギーで戦うことになるため、同じ自己蘇生効果を持つ彼岸の精霊 カナロアと比べてアグロ寄りの構成と相性がよい。
| + | エラッタ前 |
| 絶対神 | |||
| カードタイプ | モンスター | これが受けるダメージを=0。 場に出た時、相手のモンスター1体を捨てる。 | |
| コスト | 7 | ||
| 種別 | 神 | ||
| パワー | 1500 | ||
- 命の天樹よろしくダメージを受けないため、1500の圧が効く。
……のだが同じ7コストの岳龍マウナから出す岩岳龍ヴノベルクがほぼ上位互換。
ただし「捨てる」のは破壊ではないため、相手のモンスターの破壊時効果は発動しない。
| + | 第二エラッタ前 |
| + | 第一エラッタ前 |
| 彼岸の虚 リリカノア | |||
| カードタイプ | モンスター | 捨て札にある時、自分のターン開始時、 自分の捨て札から「彼岸の虚 リリカノア」1体までを出す。 自分のターン終了時、自分のデッキの上3枚を捨てる。 (3)自分の捨て札から2コスト以下のモンスター1体までを出す。 | |
| コスト | 7 | ||
| 種別 | 闇,妖精 | ||
| パワー | 300 | ||
created by tiro
- 捨て札に用意すればその試合中は自己蘇生持ちの300打点が得られるカード。
- 自己蘇生効果により破壊されづらいため、パワーエネルギーなどを用いて強化することが有効。
- 捨て札に用意する手段は海底探査を用いることが出来る。手札に引くことが出来ればドローエネルギーなどの汎用ルーターエネルギーでも捨て札に送ることが出来る。
- 種別に妖精を持つため天界の泉の強化に対応している。リリカノア自身が捨て札から他の妖精や天使を呼び出せるため相性が良い。
| + | エラッタ前 |
| ウロボロス | |||
| カードタイプ | モンスター | 捨て札にある時、自分のターン開始時、自分の捨て札から「ウロボロス」1体までを出す。 他のドラゴンが場に出た時、自分のデッキにカウンター1個を乗せる。 場に出た時、これを+(自分のデッキのカウンターの数×100)。 | |
| コスト | 8 | ||
| 種別 | ドラゴン | ||
| パワー | 100 | ||
- アカウント数8000突破記念オリカ。
- 無限に復活するドラゴンだがパワーが低い。
- パワーを上げるなら銀雪の幼竜など低コストのドラゴンが有力だ。
| 頑強な機兵 | |||
| カードタイプ | モンスター | 相手のモンスターはこれにしか攻撃できない。 これが受けるダメージ-1000。 | |
| コスト | 8 | ||
| 種別 | 機械 | ||
| パワー | 2000 | ||
- 1000以上のパワーが無いとダメージが通らないという、名に違わぬ頑強さを誇る。
8コスト帯では1000超えも少なくないが、素のパワーで一撃で倒すのは現実的ではない。
ヴノベルクなどの効果で除去する方が遥かに現実的である。
無論、低コストアグロでは出されたらほぼ詰み。
| スーパードラゴン | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、相手のモンスター全てを破壊する。 | |
| コスト | 9 | ||
| 種別 | ドラゴン | ||
| パワー | 9999 | ||
- このゲームにおいて最高のパワー(9999)を持つカード。
小学生が作ったという設定を体現する存在。 - 相手のモンスターを全て破壊する効果が強力で、パワーも一撃必殺級だが、
2026年の環境では9コストは重すぎ、また、効果が使いやすい他のドラゴンに立場を奪われがち。
| 惨然槍の邪竜 | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出たターンでも攻撃できる。 場に出た時、これを+(自分の捨て札の[装備]の数×300)。 -アカウント数3000達成記念 | |
| コスト | 9 | ||
| 種別 | 闇,ドラゴン | ||
| パワー | 900 | ||
| 朱炎の鳳凰 | |||
| カードタイプ | モンスター | 手札にある時、これのコスト-(自分の[火]のモンスターの数)。 攻撃されない。 場に出た時、自分のデッキから5コスト以下の[火]の魔法1枚までを使う。 | |
| コスト | 9 | ||
| 種別 | 火、鳥 | ||
| パワー | 900 | ||
| + | エラッタ前 |
| サウザンドラゴン | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、相手のモンスター全てに1000ダメージ、 相手に(相手の体力-1000)ダメージ、自分を1000回復。 | |
| コスト | 10 | ||
| 種別 | 光,ドラゴン | ||
| パワー | 1000 | ||
| 最終兵器:MS | |||
| カードタイプ | モンスター | これは使わずに場に出せない。 手札にある時、これのコスト-(自分の捨て札の[部品]の枚数)。 相手の「場に出た時」の効果は発動しない。 場に出た時、他のモンスター全てを破壊する。 | |
| コスト | 12 | ||
| 種別 | 闇,機械 | ||
| パワー | 3000 | ||
created by MSおちゃちゃ
| 魔石を統べる精霊王 | |||
| カードタイプ | モンスター | 手札にある時、これのコスト-(自分の捨て札の魔法の枚数)。 自分の手札の魔法のコスト-(自分の名前に「魔石」を含むモンスターの数)。 場に出た時、自分の手札かデッキか捨て札から「魔石の精霊」1体までを出す。 | |
| コスト | 16 | ||
| 種別 | 妖精 | ||
| パワー | 2000 | ||
created by にゃるどびす
- 捨て札に大量の魔法を用意することによってコストを軽減して出せる大型のモンスター。
- 丸太騙しで再利用することで魔石の精霊を複数体並べて手札の魔法のコストを大幅に軽減し、ワンショットするコンボが存在する。
| + | 主な運用方法 |
| + | エラッタ前 |
| + | 無法者ルールでの運用一例 |