山本伊吹の気分次第で追加されるランダムカードセット。最大80種収録。
目次
グループ5
| 錆の海 | |||
| カードタイプ | フィールド | 相手はモンスターを使えない。 自分のターン開始時、これを破壊する。 | |
| コスト | 5 | ||
| 種別 | 海 | ||
- 次のターンだけ相手のモンスターを封じる。
コントロールデッキで5~6コスト帯をスルーできるのは大きい。
さらにリヴァイアサンの効果で出して最後まで圧倒することも可能。 - ちなみにだが共鳴召喚を止めることはできない。
| 捕食者の海 | |||
| カードタイプ | フィールド | (自分のエネルギー1枚を破壊) 自分の手札かデッキから2コスト以下の 名前に「鮫」を含むモンスター1体までを出す。 | |
| コスト | 5 | ||
| 種別 | 海 | ||
- エネルギーが続く限り魚を呼び出し続けることが可能なフィールド。
- コストを支払わずに魚を呼び出せるためコバンザメを用いたコンボが非常に強力。
……だったが、海の渇望ともどもエラッタによって対象外になった。
| + | 第三エラッタ前 |
| + | 第二エラッタ前 |
| + | 第一エラッタ前 |
| 星鮫 | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出たターンでも攻撃できる。 場に出た時、自分のエネルギー1枚を破壊する。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 水,魚 | ||
| パワー | 400 | ||
- 鮫デッキのSA担当。猫鮫を強化しつつ殴りに行こう。
- エネルギー破壊のデメリットと引き換えに1コスト400と高パワー。
後攻サポートを使うことで、エネルギーを置く前に星鮫を出すことができ、
デメリットを踏み倒せる。覚えておこう。
| 虎鮫 | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、自分は2枚引く、自分のエネルギー1枚を破壊する。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 水,魚 | ||
| パワー | 400 | ||
- 鮫デッキのドロー担当。引けば使える海の渇望を採用する場合などに活躍する。
- エネルギー破壊のデメリットと引き換えに1コスト400と高パワー。
後攻サポートを使うことで、エネルギーを置く前に虎鮫を出すことができ、
デメリットを踏み倒せる。覚えておこう。
| 海の渇望 | |||
| カードタイプ | 魔法 | 自分のエネルギーが場に無いときは使えない。 自分のエネルギー1枚を破壊する。 自分の手札かデッキから2コスト以下の 名前に「鮫」を含むモンスター1体までを出す。 | |
| コスト | 0 | ||
| 種別 | 水 | ||
- エネルギーを破壊し魚を呼び出すというのは捕食者の海でも可能なため、使い所は限られる。
デッキに採用する際は初級魔法の教えでサーチ可能な点や、
スノースライムで直接撃てる点などを活かしたい。 - エラッタにより捕食者の海ともども「鮫」しかサーチできなくなった。
| + | エラッタ前 |
| 弱気な海賊嬢 | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、自分の手札かデッキから 「海賊砲」1枚までを出す。 (これをタップ)相手に200ダメージ。 | |
| コスト | 3 | ||
| 種別 | ヒト,海賊 | ||
| パワー | 700 | ||
- 海賊砲をサーチする手段であり、海賊としての種別の恩恵も受ける。
| 海賊剣 | |||
| カードタイプ | 魔法 | 自分の[海賊]1体を+300。 相手か相手のモンスター1体に300ダメージ。 | |
| コスト | 2 | ||
| 種別 | 装備 | ||
- 石の剣と似ているが、コストが1高い代わりに即席300ダメージを繰り出せる。
グループ6
| 地図ゴブリン | |||
| カードタイプ | モンスター | (これをタップ)自分の手札かデッキから「地図ゴブリン」以外の1コスト以下の[ゴブリン]1体までを出す。 (1)自分のデッキから「古びた地図」1枚までを使う。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | ゴブリン | ||
| パワー | 100 | ||
| 鋼鉄の繭 | |||
| カードタイプ | モンスター | 攻撃できない。 モンスターとの戦闘時、これのパワーの代わりに0パワーで戦闘する。 自分のターン開始時、自分の手札かデッキから[虫,機械]1体までを出す、これを破壊する。 | |
| コスト | 3 | ||
| 種別 | 機械 | ||
| パワー | 1000 | ||
| 一石二鳥 | |||
| カードタイプ | 魔法 | 自分の選ぶことのできる[地]の手札が無い時は使えない。 自分の手札から[地]1枚を捨てる。 自分のデッキか捨て札から[鳥]2枚までを手札に加える。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 地 | ||
| 甚兵衛鮫 | |||
| カードタイプ | モンスター | お互いは5コスト以上のカードを使えない。 場に出た時、自分の[海]のフィールドが場にあるなら、これを+500。 (3)自分の手札かデッキから「コバンザメ」2体までを出す。 | |
| コスト | 7 | ||
| 種別 | 水、魚 | ||
| パワー | 1000 | ||
| 豹紋蛸 | |||
| カードタイプ | モンスター | 自分の[海]のフィールドがある時は相手の効果で選ばれない。 モンスターとの戦闘時、戦闘相手のパワーで戦闘する。 | |
| コスト | 3 | ||
| 種別 | 水,毒 | ||
| パワー | 600 | ||
| + | エラッタ前 |
グループ7
| 宇宙の異形 | |||
| カードタイプ | モンスター | これは使用以外で場に出せない。 攻撃されない。 相手の捨て札は選ばれない。 | |
| コスト | 4 | ||
| 種別 | 宇宙,神 | ||
| パワー | 1000 | ||
- 「相手の捨て札は選ばれない」が目玉効果であり、
これによって回生の天使などを無効化でき、
捨て札を利用するデッキに対してはテキメンに効く。
グループ8
| スプリットエネルギー | |||
| カードタイプ | エネルギー | これはタップして場に出る。 場に出た時、自分のデッキから「ノーマルエネルギー」1枚までを手札に加える。 | |
| エネルギー | +1 | ||
| 種別 | |||
- ノーマルエネルギーをサーチし、エネの巡りを良くする。
モンスターなどの効果で出せば、実質2エネをデッキから確保することになる。
| パーツエネルギー | |||
| カードタイプ | エネルギー | これはタップして場に出る。 場に出た時、自分の[機械]のモンスターが 2体以上場にいないなら、これを破壊する。 | |
| エネルギー | +2 | ||
| 種別 | 部品 | ||
- エラッタ前は機械が2体いればマナ+2の性能でループしやすかった。
エラッタ後は条件を回避すれば+2のエネルギーとして運用できるように。
相手からすれば低コストの機械は破壊しやすく、多少対策しやすくなった。
| + | エラッタ前 |
| 古城の呪剣 | |||
| カードタイプ | モンスター | 共鳴召喚:[装備]×2 自分のターン開始時、自分のデッキから[装備]1枚までを使う。 場に出た時、相手のモンスター1体を破壊する。 | |
| コスト | 3 | ||
| 種別 | 闇,装備 | ||
| パワー | 1000 | ||
| 暴虐の鎌 | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、装備・トークン(2/600/装備)1体を出す。 (自分の他の[装備]1体を破壊)モンスター1体を破壊する。 (自分の他の[装備]1体を破壊)自分は2枚引く。 | |
| コスト | 6 | ||
| 種別 | 闇,装備 | ||
| パワー | 800 | ||
| エルダイト深夜作戦 | |||
| カードタイプ | 魔法 | 自分の森のフィールドが場にあるなら、自分のデッキから「量産型タイロス」4体までを出す。 | |
| コスト | 2 | ||
| 種別 | 戦法 | ||
- 量産機へ作戦を出して操るカード。
- 単純なスタッツで考えると2/800と高いパフォーマンスを見せる。森フィールドを使用するハードルを越えれば強力だ。
| 自立機バイクマン | |||
| カードタイプ | モンスター | 共鳴召喚:「自立機タイヤマン」×2 場に出たターンでも攻撃できる。 | |
| コスト | 8 | ||
| 種別 | 機械 | ||
| パワー | 3000 | ||
- 二輪駆動の共鳴モンスター。
- 8コストだが相手に3000ダメージを出したターンに与えられるのは画期的。
- 7コストに盤面処理と合わせて2400ダメージしてくれる天使がいるので、どちらを取るか選ぼう。
- エラッタ前は自律機パイルマンのようにターン終了時自壊してしまっていたが、エラッタによりブレーキを覚えたのか自壊しなくなった。