召喚時にランダムで決まるデフォルトネームは「リュー~」または「~ザウ」。
各勢力の初期配備モンスターは命名規則から外れている場合が多い。
各勢力の初期配備モンスターは命名規則から外れている場合が多い。
ドラゴン
基礎値
統魔コスト | 属性 | HP | MP | STR | INT | AGI | 防御 | 移動力 | 得意地形 | 成長速度 |
75 | ● | 540 | 103 | 59 | 54 | 44 | 115 | 4 | 平地 | B |
成長幅
HP | MP | STR | INT | AGI |
3~10 | 0~2 | 1~2 | 0~1 | 0~1 |
技
技名 | 消費MP | 属性 | 威力 | 射程 | 命中 | 対地 | 対空 | 移動後 | 反撃 | 効果 |
竜の猛威 | 0 | - | 105 | 1 | +16 | ○ | △ | ○ | ○ | 通常攻撃 |
アシッドブレス | 50 | ● | 80 | 1~3 | - | ◎ | ◎ | × | - | 直線3ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 |
魔法
なし
なし
パッシブスキル
なし
なし
武器 | 爪 |
防具 | 重鎧M,兜M,アクセサリM |
評価
必中の直線範囲攻撃と高い防御力が売りで攻防両面を任せられるバランス型の前衛モンスター。
必中の直線範囲攻撃と高い防御力が売りで攻防両面を任せられるバランス型の前衛モンスター。
ジャイアントスネーク系の平地版といった趣きの系列。
スネークと比べると、能力値はほんのちょっと上だがブレス回数が少ない(MPは互角だが消費が大きい)。平地でちょっと有利だが水上で大きく不利。
スネークと比べると、能力値はほんのちょっと上だがブレス回数が少ない(MPは互角だが消費が大きい)。平地でちょっと有利だが水上で大きく不利。
最前線に立って多くの敵を巻き込んでブレスして戦おう。
後列にいる打たれ弱い敵を狙うのも効果的。ドラゴンなら強引な位置取りもできる。敵はブレスを避けるように動くが、それを逆手に取って敵の魔法使いをある程度コントロールするという作戦もある。
後列にいる打たれ弱い敵を狙うのも効果的。ドラゴンなら強引な位置取りもできる。敵はブレスを避けるように動くが、それを逆手に取って敵の魔法使いをある程度コントロールするという作戦もある。
ドラゴンに限った話ではないが下級のうちはまだまだ弱い。
統魔コストの大きいモンスターだからと過信してはいけない。囲まれたり上級最上級クラスを相手にするとやられるので、早めに上級ドラゴンに育てよう。
統魔コストの大きいモンスターだからと過信してはいけない。囲まれたり上級最上級クラスを相手にするとやられるので、早めに上級ドラゴンに育てよう。
旧作との比較
旧作では前衛系の花形だったが、強すぎと判断されたのか、
今作では調整されて大幅に弱くされてしまった。
特に、レベル上げで進化できるのが上級までの1段階だけになったことが残念な点。
育成しても先が知れている印象を受け、積極的に育成したいと思えなくなった。
防御特化のゴーレム、攻撃特化のギガース(大型アップデート後)、はレベル上げだけで最上級まで進化できるので、ドラゴンの劣化が殊更際立っている。
旧作では前衛系の花形だったが、強すぎと判断されたのか、
今作では調整されて大幅に弱くされてしまった。
特に、レベル上げで進化できるのが上級までの1段階だけになったことが残念な点。
育成しても先が知れている印象を受け、積極的に育成したいと思えなくなった。
防御特化のゴーレム、攻撃特化のギガース(大型アップデート後)、はレベル上げだけで最上級まで進化できるので、ドラゴンの劣化が殊更際立っている。
フレイムドラゴン
基礎値
統魔コスト | 属性 | HP | MP | STR | INT | AGI | 防御 | 移動力 | 得意地形 | 成長速度 |
100 | ●● | 678 | 132 | 76 | 60 | 50 | 125 | 4 | 平地 | C |
能力補正(ドラゴンとの比較)
HP | MP | STR | INT | AGI |
+80 | +20 | +4 | +2 | +2 |
成長幅
HP | MP | STR | INT | AGI |
4~12 | 1~4 | 1~3 | 0~1 | 0~1 |
技
技名 | 消費MP | 属性 | 威力 | 射程 | 命中 | 対地 | 対空 | 移動後 | 反撃 | 効果 |
灼熱の猛威 | 0 | - | 120 | 1 | +19 | ○ | △ | ○ | ○ | 通常攻撃 |
ファイアーブレス | 75 | ●● | 90 | 1~4 | - | ◎ | ◎ | × | - | 直線4ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 |
魔法
なし
なし
パッシブスキル
なし
なし
属性による相性で有利不利が顕著に出るので、どの勢力へぶつけるつもりなのかを考慮して進化先を選ぼう。
有利な属性相手に戦えば、強さを十分に感じられる。
どの属性にするか迷う場合、不利な属性で攻めてくるクラスが少ない白属性のホーリードラゴンが無難か。
有利な属性相手に戦えば、強さを十分に感じられる。
どの属性にするか迷う場合、不利な属性で攻めてくるクラスが少ない白属性のホーリードラゴンが無難か。
青属性のフロストドラゴンについては、シーサーペントで十分なので青属性目当てで作らなくて良い。
最上級への進化にアイテムが必要なことも同じだが、あちらは青属性のままで強化される。
☆3の武器(爪)に青属性は無いのも残念なところ。赤・緑・黒・白はある。
ただメインモードのローエングリンは強力な個体なので積極的に使おう。クエストで拾った場合も強い個体なら編成を検討できる(エンシェント用に寝かせるのもありだが)。
最上級への進化にアイテムが必要なことも同じだが、あちらは青属性のままで強化される。
☆3の武器(爪)に青属性は無いのも残念なところ。赤・緑・黒・白はある。
ただメインモードのローエングリンは強力な個体なので積極的に使おう。クエストで拾った場合も強い個体なら編成を検討できる(エンシェント用に寝かせるのもありだが)。
迅雷の爪(気絶追加発動付与)が取れるなら、サンダードラゴンが最適。
反撃で気絶をばらまけるので低命中ユニットの助けにもなる。
反撃で気絶をばらまけるので低命中ユニットの助けにもなる。
永遠の業火が取れるなら、フレイムドラゴンを作ろう。
フレイムドラゴン→エンシェントドラゴンなら純粋なパワーアップ。レベル10のまま寝かせておいても良いが、使ってレベルの上がったものをクラスチェンジさせても別に問題は無い。ステータス成長が違うため10レベルでSTR,INT,AGIに5ぐらい差がつくが、個体差による誤差と大して変わらないのであまり気にしなくても良い。
フレイムドラゴン→エンシェントドラゴンなら純粋なパワーアップ。レベル10のまま寝かせておいても良いが、使ってレベルの上がったものをクラスチェンジさせても別に問題は無い。ステータス成長が違うため10レベルでSTR,INT,AGIに5ぐらい差がつくが、個体差による誤差と大して変わらないのであまり気にしなくても良い。
フロストドラゴン
基礎値
統魔コスト | 属性 | HP | MP | STR | INT | AGI | 防御 | 移動力 | 得意地形 | 成長速度 |
100 | ●● | 678 | 132 | 76 | 60 | 50 | 125 | 4 | 平地 | C |
能力補正(ドラゴンとの比較)
HP | MP | STR | INT | AGI |
+80 | +20 | +4 | +2 | +2 |
成長幅
HP | MP | STR | INT | AGI |
4~12 | 1~4 | 1~3 | 0~1 | 0~1 |
技
技名 | 消費MP | 属性 | 威力 | 射程 | 命中 | 対地 | 対空 | 移動後 | 反撃 | 効果 |
氷河の猛威 | 0 | - | 120 | 1 | +19 | ○ | △ | ○ | ○ | 通常攻撃 |
アイスブレス | 75 | ●● | 90 | 1~4 | - | ◎ | ◎ | × | - | 直線4ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 |
魔法
なし
なし
パッシブスキル
なし
なし
サンダードラゴン
基礎値
統魔コスト | 属性 | HP | MP | STR | INT | AGI | 防御 | 移動力 | 得意地形 | 成長速度 |
100 | ●● | 678 | 132 | 76 | 60 | 50 | 125 | 4 | 平地 | C |
能力補正(ドラゴンとの比較)
HP | MP | STR | INT | AGI |
+80 | +20 | +4 | +2 | +2 |
成長幅
HP | MP | STR | INT | AGI |
4~12 | 1~4 | 1~3 | 0~1 | 0~1 |
技
技名 | 消費MP | 属性 | 威力 | 射程 | 命中 | 対地 | 対空 | 移動後 | 反撃 | 効果 |
迅雷の猛威 | 0 | - | 120 | 1 | +19 | ○ | △ | ○ | ○ | 通常攻撃 |
サンダーブレス | 75 | ●● | 90 | 1~4 | - | ◎ | ◎ | × | - | 直線4ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 |
魔法
なし
なし
パッシブスキル
なし
なし
ホーリードラゴン
基礎値
統魔コスト | 属性 | HP | MP | STR | INT | AGI | 防御 | 移動力 | 得意地形 | 成長速度 |
100 | ○○ | 678 | 132 | 76 | 60 | 50 | 125 | 4 | 平地 | C |
能力補正(ドラゴンとの比較)
HP | MP | STR | INT | AGI |
+80 | +20 | +4 | +2 | +2 |
成長幅
HP | MP | STR | INT | AGI |
4~12 | 1~4 | 1~3 | 0~1 | 0~1 |
技
技名 | 消費MP | 属性 | 威力 | 射程 | 命中 | 対地 | 対空 | 移動後 | 反撃 | 効果 |
断罪の猛威 | 0 | - | 120 | 1 | +19 | ○ | △ | ○ | ○ | 通常攻撃 |
ホーリーブレス | 75 | ○○ | 90 | 1~4 | - | ◎ | ◎ | × | - | 直線4ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 |
魔法
なし
なし
パッシブスキル
なし
なし
ダークドラゴン
基礎値
統魔コスト | 属性 | HP | MP | STR | INT | AGI | 防御 | 移動力 | 得意地形 | 成長速度 |
100 | ●● | 678 | 132 | 76 | 60 | 50 | 125 | 4 | 平地 | C |
能力補正(ドラゴンとの比較)
HP | MP | STR | INT | AGI |
+80 | +20 | +4 | +2 | +2 |
成長幅
HP | MP | STR | INT | AGI |
4~12 | 1~4 | 1~3 | 0~1 | 0~1 |
技
技名 | 消費MP | 属性 | 威力 | 射程 | 命中 | 対地 | 対空 | 移動後 | 反撃 | 効果 |
渇望の猛威 | 0 | - | 120 | 1 | +19 | ○ | △ | ○ | ○ | 通常攻撃 |
ダークブレス | 75 | ●● | 90 | 1~4 | - | ◎ | ◎ | × | - | 直線4ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 |
魔法
なし
なし
パッシブスキル
なし
なし
エンシェントドラゴン
基礎値
統魔コスト | 属性 | HP | MP | STR | INT | AGI | 防御 | 移動力 | 得意地形 | 成長速度 |
125 | ●●● | 798 | 207 | 100 | 67 | 57 | 135 | 4 | 平地 | D |
能力補正(上級ドラゴン各種との比較)
HP | MP | STR | INT | AGI |
+40 | +50 | +4 | +2 | +2 |
成長幅
HP | MP | STR | INT | AGI |
4~12 | 1~4 | 2~3 | 0~2 | 0~2 |
技
技名 | 消費MP | 属性 | 威力 | 射程 | 命中 | 対地 | 対空 | 移動後 | 反撃 | 効果 |
炎帝の猛威 | 0 | ● | 120 | 1 | +22 | ○ | △ | ○ | ○ | 通常攻撃 |
アルティメットフレア | 120 | ●●● | 180 | 1 | +31 | ○ | ○ | × | ○ | 移動後不可の通常攻撃。 |
グランドファイア | 80 | ●●● | 100 | 1~5 | - | ◎ | ◎ | × | - | 直線5ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 |
魔法
なし
なし
パッシブスキル
なし
なし
評価
要アイテム(永遠の業火)で進化できる最上位に相当する形態。
新たな技 アルティメットフレアは命中補正も威力も高いが、必中攻撃ではなく反撃を受ける。
消費MPが大きく2回は使えない技である。
要アイテム(永遠の業火)で進化できる最上位に相当する形態。
新たな技 アルティメットフレアは命中補正も威力も高いが、必中攻撃ではなく反撃を受ける。
消費MPが大きく2回は使えない技である。
永遠の業火があればレベル10から成れる。アイテムは必要だがすぐに最上級クラス、というのは良くも悪くもと言ったところ。
永遠の業火はざっくりいうと名前に平原と書いてあるクエストで聖杯のアイコンがあれば取れる。狙えば割りと取りやすい。
永遠の業火はざっくりいうと名前に平原と書いてあるクエストで聖杯のアイコンがあれば取れる。狙えば割りと取りやすい。
なお、属性が再び赤だけに一本化されるので、青属性相手には苦戦を強いられることになる。
装備品を優先的に渡して属性の玉の数を増やすことで有利に進めたいところ。
簡単にはやられないので倒されて装備品を奪われる懸念は少ない。
属性が変わるのが気になるなら、青緑白黒ドラゴンはそのまま使って、エンシェント用ドラゴンを確保しておこう。
装備品を優先的に渡して属性の玉の数を増やすことで有利に進めたいところ。
簡単にはやられないので倒されて装備品を奪われる懸念は少ない。
属性が変わるのが気になるなら、青緑白黒ドラゴンはそのまま使って、エンシェント用ドラゴンを確保しておこう。
統魔コスト 125は全モンスター中の最高峰。
セラフやリリスよりも高コストだが、それらのクラスほどのありがたみは無い。
物理攻撃は魔法 パワードや一部の君主が持つ技で一時的に威力を上げられるので、
ブレスやアルティメットフレアを撃つときにそうしたサポートを欠かさないようにして
高コストに見合った働きをさせよう。
セラフやリリスよりも高コストだが、それらのクラスほどのありがたみは無い。
物理攻撃は魔法 パワードや一部の君主が持つ技で一時的に威力を上げられるので、
ブレスやアルティメットフレアを撃つときにそうしたサポートを欠かさないようにして
高コストに見合った働きをさせよう。
ガイ・ムールなら初期保有のマナ個体ベレヌスをぜひとも進化させたい。
パワード使いのムウアの他にエルザもパワードの上位互換ブースト技を持っているので、ブレスを吐く前にブーストしてやると直線5ヘクスに甚大な被害をもたらす。
パワード使いのムウアの他にエルザもパワードの上位互換ブースト技を持っているので、ブレスを吐く前にブーストしてやると直線5ヘクスに甚大な被害をもたらす。