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ミッション概要


世界中にテレポーションシップの大船団が飛来しています。
投下された怪物によって、すべての大都市が壊滅状態。
犠牲者の数は計り知れません。
迎え撃つ力はもはや無く……奮闘を続けていた歩兵部隊も各地で孤立。
怪物に囲まれて、殲滅されています。
このエリアにも多数のテレポーションシップが接近中です。
戦闘可能な部隊は現地に向かってください。

マップ
高層ビル街(広い線路) 晴れ
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 25 49 75 99
アーマー限界 R/A:1403
W:902
F:1754
R/A:2902
W:1839
F:3628
R/A:5156
W:3248
F:6446
R/A:12441
W:7800
F:15551
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4
R:ショットガン
┗R:ショットガン
3
W:パワーランス
┗W:パワーランス
3
F:ガリオン軽量機関砲
┗F:ガリオン軽量機関砲
4
出現する敵 出現数 備考
第一波 輸送船 8 正面
以下時計回り
┗蜂 8 補正Ha以下0.85HD0.90IN1.0
┗タッドポウル 8
┗ダンゴムシ 8
┗蜂 8
┗黒アリ 8
┗タッドポウル 8
┗ダンゴムシ 8
┗黒アリ 8
第二波
(輸送船2機撃墜)
グレイ(レーザー) 1 揚陸艇から降下
グレイ(アサルト) 3
第三波
(輸送船5機撃墜)
重装グレイ(ロケラン) 1 揚陸艇から降下
グレイ(アサルト) 4 HARD以下
重装グレイ(ガトリング) 4 HARDEST以上

ミッション全体コメント

M45:空の円環・改。回転木馬。
出てくる敵の内容が異なる以外はM45とほぼ同様。
しかし、開始地点であるマップ中央部以外は廃墟と化しており、コスモノーツや飛行戦力相手に有効な遮蔽物がほとんど無いことに注意する必要がある。

テレポーションシップは合計8機あるが、投下する敵の内容は開始地点正面から時計回りに以下のようになっている。
  • タッドポウル
  • ダンゴムシ
  • 黒アリ
  • タッドポウル
  • ダンゴムシ
  • 黒アリ

テレポーションシップ2機撃墜で、レーザー持ちを含む軽装コスモノーツが投下される。
そこからさらに3機(計5機)撃墜で、重装ロケラン持ちを含むコスモノーツが投下される。
HARDEST以上では2回目に投下されるコスモノーツが全て重装になる。

このミッションのテレポーションシップは、難易度が上がるにつれて高度が下がり、最初に開くまでの時間が長くなるという変わった特徴がある模様。ミッション開始から、HARD以下は即時、HARDESTは10秒後、INFERNOは20秒後に開く。
特にINFERNOでは非常に高度が低いため、それほど射程が長くない武器でも十分にハッチに届く代わりに、真下以外からの攻撃は難しくなっている。
最初に開くまでの時間の長さは、NPCの回収や、お目当てのテレポーションシップの真下まであらかじめ移動して出落ちを狙うのに活用しよう。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器】スローターEZ リバースシューターX
【補助装備】探知機5型
【体力】4000は欲しい

スローター&リバースシューターの組み合わせ。
NPCを回収後、まず蜂船を落とす。あとはその場にて戦線を維持しつつ周回してきたテレポーションシップを順番に落としていく。
数機落とすとコスモノーツの増援。レーザーコスモノーツが1体混ざっているので優先して倒す。
そこから更に数機落とすと重装コスモノーツの増援。硬いだけでそう怖くは無い。
あとは消化試合である。

NPCも多く、頼もしいのでここまで来れたレンジャーならさして苦労はしないはずだ。

ザコ殲滅が速いエメ&EXレーダーも有利 この場合はマメに回復を取るように心がければ仲間も最後まで残ってくれる。

その2
【武器】スローターEZ リバースシューターX
【補助装備】HU04ブルートSA9
【体力】~2000
基本は↑と同じ。コスモノーツの投下前にブルートの要請を完了させておく。
ブルートの力があればコスモノーツなど物の敵ではない。多少のNPCへのFFも気にせず撃ちまくろう。
輸送船が多い序盤こそ忙しいが、コスモノーツ投下一波を突破できればあとは安定する。
序盤が突破出来るのならアーマーは1500程でも問題ない。

その3
【武器】SGN-K12+デコイランチャー
【補助装備】できるだけ速力が上がるプロテクター
【体力】3000以上推奨(2000~1000程度でも可能)
(以下、開幕の向きを「前」「正面」とする)
開幕と同時にダッシュしNPCを回収、前に向かって直進。
適当な店舗内部にデコイを撃ちこみさらにダッシュ、正面の輸送機が落とす蜂を出落ちさせ輸送機も落とす。
そしてすかさず右に走りタッドポウル、ダンゴムシ、蜂の輸送船を立てつづけに落とす。
開幕位置の右に自身、ビル街を挟んで左にエイリアン、正面付近にその他NPCという位置関係になるタイミングで撃墜しよう。
ただしNPCや自身の被害が大きくなりそうなら最悪1機だけでもかまわない。
できるだけ早期にビル街に飛びこみデコイを埋めなおし、そこから離れるようにしてエイリアンを迎え撃とう。
ちょろちょろ寄ってくる蟲に注意しながらできるだけ踏みとどまって応戦しつつ、それでも早め早めにデコイを設置して後退しておこう。
ここは実力で突破するしかないが、エイリアン戦の基本に忠実に戦えば3つ目のデコイの効果時間までには撃退できるだろう。
第一波のエイリアンを全滅させたらデコイに群がってる蟲も片づけ仕切りなおす。
寄ってくる蟲を片付けつつ味方を回復させデコイもリロードしておこう。
準備ができたらまた適当な位置にデコイを設置し開幕の位置関係を作って輸送船を撃墜。
投下される重装エイリアンはNPCに押しつけ輸送船全機と蟲をすべて片づける。
残りが重装だけになったらあとは楽、SGNの前には木偶同然である。
ビル街が更地になるまでには片がつくはずだ。

コツはデコイを早め早めに置きなおしておくこと、これで破壊された時の被害をかなり抑えられる。
そしてエイリアンを投下させるタイミングを計ること。
投下位置がNPCから遠いと散開されるため、反対側のランディングシップの位置を見つつ適当な位置で落とそう。
なお武器はブレイザーでもいいが、エイリアンの死骸に隠れながら攻撃できるSGNがお勧め。
空中敵にも当てやすく転がり撃ちとの相性もいい。
完全にパターンにはまりかつエイリアンとの格闘戦を完璧にこなせるなら初期体力での突破も不可能ではない。
不慮の事故も考えるなら3000程度あれば安心。この場合は多少アーマーの余裕が出来るため蜂ではなく蟻を出落ちさせるとデコイが持ちやすい。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器】グレイプニールα+ドラグーンランスZM
【コア】ビッグバン・コア
【体力】4000は欲しい
小物をグレイプニールにまかせ、ランスの攻撃に専念する。
特に最初の数の多い時がキツイがテレポーションシップを撃墜していけば、次第にグレイプニールが効いてきて楽になる。
それまではランスで積極的に小物を攻撃して味方を大事にしよう。
増援のコスモノーツはランスをきっちり当てればそれほど苦戦しないはず。

その2
【武器】パワーランスZA MONSTER GZ
【コア】VMラッシュコア
【体力】800~(エイリアンのエイムが低下しているv.1.02以降でクリア確認)
開幕全員と合流しすぐさま正面の蜂シップへ。隙間狙いからの最速撃墜なら蜂は一匹で済むのでできればやっておく。
そのままシップの回転と逆になる右へ向かい、タッドポウルシップを撃墜、エイリアンが投下され始める。
ダンゴムシシップを撃墜後、ザコを散らしながら蜂シップとタッドポウルシップを落とした間あたりの空間をまだエイリアンに狙われないよう経由し、初期位置から右前方のビル近辺でエイリアンを優先しつつ戦闘。
順調にいけばエイリアンを殲滅できたころに次のシップが蜂シップを落としたあたりに来ているので撃墜。そのまま序盤と同じようにもう2機撃墜。
重装が降りて来たら回復を拾いつつ、NPCにヘイトが向ききりシップとそれなりに距離ができるのを待つ。確認したら残りのシップを撃墜。
残ったザコを倒し、エイリアンをMONSTERで撃ち抜いてクリア。

その3
【武器】トリプルランスZD グレイプニールα
【コア】VMラッシュコア
【体力】1500程度
開幕全員と合流し、正面の蜂シップへ特効。
蜂シップを撃墜すると同時に飛び立つ前の蜂もある程度処理しておく。
次に狙うのは右の炎カエルシップだが、そちらへ特効する前にグレイプニールαを設置する。
敵はグレイプと仲間に任せつつ、自分は炎カエルシップ→ダンゴ虫シップ→蜂シップと破壊して回る。
この時コスモノーツの攻撃が仲間へ向けられている事を確認しつつ進む事。
4つ目のシップを撃墜したら、仲間と合流する様に後退し再度グレイプを設置(以降グレイプはリロードが終わる度に即設置を繰り返す)
周辺の敵を蹴散らしつつ中央ビル街に向かうが、この時コスモノーツに背後を取られない様に注意しよう。
中央ビル街に着いたら、後はビルに隠れつつコスモをランスで貫いていくだけ。
全てのコスモを処理したら、残りのシップ(黒蟻・炎カエル・ダンゴ虫・黒蟻の順で回っている)を破壊しに行く。
1機破壊した時点で重装コスモの援軍フラグが建つので、コスモ達が降り立つ前に急いで3機(黒蟻シップを残す)は破壊するべし。
後はビル街で重装コスモを処理していく。黒蟻シップは最後でもいいし、先に破壊してしまっても構わない。
コスモさえ処理出来れば負ける要素は皆無。後は残党を狩って終了。

エアレイダー

INFERNO

【武器1】バルカン砲M2
【武器2】ZEXR-GUN
【武器3】ライフベンダーZD
【ビークル】ニクス レッドガード
開幕後仲間を全て回収し、セントリーガンを設置しながら輸送船の方に近づいていく。このときに近づく輸送船は何でもよい。
輸送船の手前あたりに到着したらニクスを呼ぶまでライフベンダーで味方を回復しつつ、敵をセントリーガンやバルカン砲で数を減らしていく。
ニクスを呼べたらニクスにライフベンダーをつけて、ガンガン移動しながら輸送船を破壊していく。この際、味方は置いてけぼりになるので、移動しながら進路上にセントリーガンを設置できると吉。
輸送船が減ってくるとコスモノーツが降下してくるのでバルカン砲で優先的に撃破していく。(特にレーザー持ち)コスモノーツを撃破したならもうクリア目前。残りの輸送船を葬ってミッションコンプリートである。

フェンサー

INFERNO

【アーマー】4000~
【武器1】グレートシールド&ブラストホール・スピアMS
【武器2】マキシマムディスラプター&マキシマムディスラプター
【補助装備】ディフレクト・セルAX&ダッシュセル5

開幕後即真正面のテレポーションシップ下ヘ突撃。NPCは正面以外は放置する。できれば正面も置いていきたいが、避ける時間が惜しいので突っ走る。
シップの真下でディスラプターに切り替えておき解放と同時に出落ちさせる。ここから時計回りに移動していく。
隣のシップまで突撃し破壊。エイリアンが投下されるが開始地点に置いてきたNPCに釣られるので一旦無視。ただしここまで最速で行動していると次のシップへの移動中にレーザーグレイがこちらへタゲを移すので、5秒ほどタッドポウルと戯れるが吉。
目の前のシップを一つ飛ばして蜂のシップを破壊。蜂のシップからさらに一つ飛ばしてタッドポウルのシップも破壊。これで飛行戦力は追加されなくなる。
開始地点のビル街へ突っ込み、蜂>レーザーグレイ>その他の優先順位で撃破。ここまで素早く行動すればNPCが生き残っているので、合流して回復アイテムをかき集めれば暫く弾除けになる。
蜂、タッドポウル、グレイが片付いたら残りのシップを破壊しに行く。
一つ壊すと重装グレイが追加されるが、ダッシュセル5のフェンサーには追い付けないので先にシップをすべて破壊して回る。
グレイだけになれば後は盾を構えて刺し殺すだけ。マキシマムディスラプターが余っているはずなので何体かは速攻解体出来るが、欲張って蜂の巣にされないように。

最速で行動すると2つ目に撃墜するテレポーションシップ破壊時にタッドポウルから1500程度のダメージを貰うので、最低でも2000程度のアーマーが無いと試行回数が嵩む。
4000もあればテレポーションシップ4隻撃墜後即ビル街へ引き返してもアーマーに余裕が出来る。

武器切り替え慣性ジャンプが出来るとシップの下で切り替える隙を潰せるので、破壊して回るのが少し楽になる。


オンライン

INFERNO

ダイバーとフェンサーで速攻で全てのシップを破壊して回り、残りのメンバーで迎撃する。
レイダーがいるならバルガを要請すればグレイは怖くない。

ダイバー2人以上の場合の安地戦法
ダイバー*2
【武器1】グレイプニール系
【武器2】スターダストキャノン系
【AP】2000とか
他の人:自由

まずダイバーがタッドポウルと蜂の船を開幕スターダストで全て落とし、エイリアンがNPCを倒しきらないうちにシップに乗り込み空中戦力を全滅させる。
蜂であればスターダストで巻き込みながら倒せる(タッドポウルは難しい)ので、蜂シップから落としてしまうといいかも。

その後はエイリアンを船の上からスターダストで狙撃。お互いの船のどちらかに寄るので、そこにもうひとりが撃ち込む。他の人はそこに要請なりミサイルなり叩き込めばOK。
エイリアンが寄っている船に乗っている人ははグレイプニールで下にいる敵への攻撃を試みる。

エイリアンが全滅したらダイバーの1人が下に降りるか、他のメンバーが行くかで適当なシップを破壊してエイリアンの増援を待つ。
増援が来たら先程と同様にスターダストやグレイプニールでダメージを重ね、エイリアンが全滅したら残りのシップと地上戦力を全滅。
エイリアンの攻撃はほぼ全て当たらない。稀に砲兵の爆風が当たることがあるのであまり際には立たないように。

ここでは空中戦力への適正も考慮してスターダストを選択しているが、スターダストの誤爆が怖い場合武器1をMONSTERかミラージュに変更、武器2はレイピアなどに変更、としてもいい。
要するに「空中戦力を全滅させる→エイリアンを安地から倒す→増援フラグを立てる(シップ破壊)→増援エイリアンを安地から倒す→残りを倒す
という流れが出来ればなんでもいい。


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最終更新:2021年01月15日 00:31