No.433

ステータス

基本情報

No.433
真名 ビショーネ
Class ランサー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 2244 15300
2 1 2 ATK 1699 10995

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

ヴィスコンティ・アセンツァ
未蘭蛇竜・紋章咬合
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Quick B 対人宝具 敵単体に毒状態を付与(5T)<OC:効果UP> 1000 2000 3000 4000 5000
&蝕毒状態(毒の効果量がアップする状態)を付与(5T) 100
&超強力な攻撃[Lv]  Quick(x0.8)  1200 1600 1800 1900 2000
&〔毒〕特攻<対象の〔毒〕状態が多いほど対象に対して特攻威力アップ(最大10個)>  Quick(x0.8)  100+15×N
&チャージを減らす 1

保有スキル

Skill1:有毒の幻想 A

510,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身の弱体付与成功率をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&クリティカル威力をアップ[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
+敵全体に毒状態を付与[Lv](5T) 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 2000
&蝕毒状態(毒の効果量がアップする状態)を付与(5T) 100
&HP回復量をダウン[Lv](5T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力放出(竜) B

316,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身のQuickカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&Busterカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&「Quick攻撃時のダメージ前に対象に毒状態(5T)を付与する状態」を付与(3T) 500
&「Buster攻撃時にスターを獲得する状態」を付与(3T) 5

Skill3:紋章の蛇 EX

403,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身に無敵状態を付与(2回・3T)
&NPを増やす[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&NP獲得量をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

解放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

100,A 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 20
105,B 気配遮断
自身のスター発生率をアップ 8
101,C 単独行動
自身のクリティカル威力を少しアップ 6
306,B 竜種
自身のBusterカードの性能をアップ 8
&被ダメージカット状態を付与 160

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対ランサー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔ランサー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill4:特撃技巧向上

303 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のクリティカル威力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill5:スキル再装填

613 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv](1回<Lv.6~9だと2回、Lv.10だと3回、スキルごとに1回限り>) 1 2 3

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 ランサーピース,x5
2段階 QP,30万 ランサーピース,x12 竜の牙,x18
3段階 QP,100万 ランサーモニュメント,x5 蛇の宝玉,x8 竜の逆鱗,x2
4段階 QP,300万 ランサーモニュメント,x12 竜の逆鱗,x4 太陽皮,x12
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 ランサーピース,x17 ランサーモニュメント,x17 竜の牙,x18 蛇の宝玉,x8 太陽皮,x12 竜の逆鱗,x6
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,x5
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_433,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 槍の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 槍の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 槍の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 槍の魔石,x12 蛇の宝玉,x4
Lv5→Lv6 QP,400万 槍の秘石,x5 蛇の宝玉,x8 Lv6→Lv7 QP,500万 槍の秘石,x12 竜の牙,x12
Lv7→Lv8 QP,1000万 竜の牙,x24 竜の逆鱗,x3 Lv8→Lv9 QP,1200万 竜の逆鱗,x8 黄金釜,x10
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 槍の輝石,x17 槍の魔石,x17 槍の秘石,x17 竜の牙,x36 蛇の宝玉,x12 竜の逆鱗,x11 黄金釜,x10 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 槍の輝石,x51 槍の魔石,x51 槍の秘石,x51 竜の牙,x108 蛇の宝玉,x36 竜の逆鱗,x33 黄金釜,x30 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_433,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 槍の輝石,x5
Lv2→Lv3 QP,40万 槍の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 槍の魔石,x5
Lv4→Lv5 QP,160万 槍の魔石,x12 血の涙石,x3 Lv5→Lv6 QP,400万 槍の秘石,x5 血の涙石,x6
Lv6→Lv7 QP,500万 槍の秘石,x12 万死の毒針,x12 Lv7→Lv8 QP,1000万 万死の毒針,x24 光銀の冠,x6
Lv8→Lv9 QP,1200万 光銀の冠,x18 太陽皮,x24 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_433,x120,サーヴァントコイン 槍の輝石,x17 槍の魔石,x17 槍の秘石,x17 万死の毒針,x36 光銀の冠,x24 太陽皮,x24 血の涙石,x9 伝承結晶,x1
x5 QP,27200万 cn_433,x600,サーヴァントコイン 槍の輝石,x85 槍の魔石,x85 槍の秘石,x85 万死の毒針,x180 光銀の冠,x120 太陽皮,x120 血の涙石,x45 伝承結晶,x5

絆レベル

性能

[編集]

2025/1/15開始のマイ・リトル・ドラゴンイベントで実装された限定星5サーヴァント。

ステータスはバランス型で星5槍15人中ATK同率9位(2025/1/15実装時)。
カード構成はQ2A1B2+Quick単体宝具、Hit数はQ4/A4/B2/Ex5/宝具5。n/aは0.7と標準より高い。
クラススキルは「対魔力 A」「気配遮断 B」「単独行動 C」「竜種 C」、属性は地・混沌・中庸。
特性は〔人型〕〔蛇〕〔竜〕〔魔性〕〔魔獣型〕〔ケモノ科〕を持つ。

スキル

【スキル1】有毒の幻想 A CT:8-6
自身に弱体付与成功率アップ(3T)&クリティカル威力アップ(3T)を付与し、敵全体に〔毒〕状態(5T)&〔蝕毒〕状態(5T)&HP回復ダウン(5T)を付与する。
弱体付与成功率アップは最大で30%とそれなりにあり「対魔力Ex」(弱体耐性25%)持ち相手でも付与失敗が起きなくなる。ただし「女神の神核」などで追加の弱体耐性持ちが相手の場合は不確定となる事が多い。
毒付与は自身の宝具の特攻条件のキーとなる。蝕毒と合わさって4000ダメージ×5を全体付与となり、毒系スキルの中でも倍率が高い。
回復ダウンはあまり刺さる機会自体は少ないが効果量・ターン共に長め。

【スキル2】魔力放出(竜) B CT:8-6
自身にQuick性能アップ(3T)&Buster性能アップ(3T)&「Quick攻撃時のダメージ前に対象に毒状態(5T)を付与する状態」(3T)&「Buster攻撃時のダメージ前にスター獲得する状態」(3T)を付与する。
Quick攻撃時の毒付与は宝具攻撃も対象となるため、このスキルを使っておけば宝具攻撃前に毒を2個付与できる。
QBカードの性能アップは30%3Tでよくあるタイプ。バスター使用時はスター5個獲得はおまけ感があるが、スター供給の手助けとなる。

【スキル3】紋章の蛇 EX CT:8-6
自身に無敵(2回・3T)&NP獲得量アップ(3T)を付与し、NPを即時獲得する。
使いやすい3T回数型の無敵スキル。NP獲得とNP獲得量アップと抱き合わせだが、無駄になりづらい。
ビショーネ自体のQとAの通常カード性能が高いため、NP獲得量アップ適用時のクリティカルはNPをかなり稼げる。

宝具「 未蘭蛇竜・紋章咬合 (ヴィスコンティ・アセンツァ)

ダメージ前に敵単体へ〔毒〕状態(5T)&〔蝕毒〕状態(5T)を付与し、〔毒〕特攻ダメージを与え、チャージを1減らす。
敵に付与されている〔毒〕の数だけダメージがアップする、ロクスタモンテ・クリストなどと同じ方式。
スキル1と2を合わせれば宝具攻撃前に毒を3個付与できるので、倍率1.45倍の誰でも特攻宝具となる。
通常Qカードを宝具前に使用するなどすれば追加で毒が重なるので、さらに威力倍率が上げることが可能。
確定チャージ減少をもつので、宝具連発が出来れば敵のチャージ攻撃を大きく遅延できる。

総評

〔毒〕特攻宝具を持ちながら、自スキルのみで条件をお手軽に満たせる単体アタッカー。
スキル1・2と宝具を組み合わせればほぼ無条件の特攻宝具持ちとして使用することが出来、条件が整えばさらに火力を追求できる。
上記の性質故、毒付与が出来れば誰相手でも高い火力を発揮できる。
コマンドコードで毒付与系のものを用いてさらに火力を上げたい。

ただし、能力の多くが毒関係に偏ってることもあり、高い弱体耐性持ちの相手は苦手。
耐性処か無効持ちが相手の場合は火力がかなり下がるので、選出するときは相手を選びたい。

相性の良いサーヴァント

Quickサポーターの定番である水着スカディなど。
なければ通常スカディで代用しよう。

毒付与できるサーヴァントとも比較的相性が良いか。
ロウヒは全体宝具の即時使用が出来て火力・NPサポートができるうえ、毒までスキルでまくことが可能。
闇のコヤンスカヤは攻撃時に毒付与が可能、更に全体NP30%配布とケモノ科へ攻撃バフをまける。上記のロウヒもケモノ科持ち。

ロクスタは同じく〔毒〕特攻の単体宝具で被っているがアサシンクラスであり、むしろ毒に関してはスペシャリストである。
全体NP配布もあるので、互いに横ならべすることで相互に毒の有効活用ができる。
似た様な立ち位置で静謐のハサンなども存在する。

相性の良い概念礼装

アペンド2とスキル3でNP50を確保できるので、初期NP50礼装で即時宝具が可能。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST いみぎむる
CV 市ノ瀬加那

キャラクター詳細

その姿が今も紋章の中に残る、イタリア・ミラン周辺の沼地に棲んでいたという竜、あるいは蛇。
毒の息で人間たちを苦しめていたが、ヴィスコンティ家の祖にあたる騎士に退治されたという。

「も、もう退治されたくないので! 目指すは安心で安
 全で安定した生活です! つまり御社への就職を希望
 します! 面接、よろしくお願いします!」

パラメーター

筋力 A 耐久 B
敏捷 C 魔力 A
幸運 D 宝具 B

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:148cm・52kg
出典:伝承
地域:ヨーロッパ
属性:混沌・中庸  副属性:地  性別:女性

尻尾は意外に器用に動かせる。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

イタリア・ミラノ地方に伝わる伝承のドラゴン。
沼地に住み、毒を吐き人を喰らう蛇にして竜。
足がなく翼の生えたタイプで、頭には王冠が載っていると伝わる。
人々を困らせていたその竜蛇はヴィスコンティ家の祖にあたる騎士に退治され、のちにヴィスコンティ家が興したミラノ公国の紋章として描かれるようになった。

その名はビショーネとされているが、ギーブルとしている資料もある。ヨーロッパの他の地方で呼ばれるヴィーヴルという竜の同種、呼び名違いであるとも。
なぜか弱点として「男の裸が苦手」と語られており、
服を着ていない男を見ると赤面して逃げ出したという。
ヴィーヴルは雌しかいないとされ、そもそもが半竜半人の種族として描かれる場合もある。
一説によればその眼球は赤い宝石そのものだという。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○性格
おどおどしてあまり自信のない感じ。
言語化はできていないが、自分が「やられ役」であることに漠然とした不安、無力感を抱いている。
それでも最後の最後には前を向けるような芯の強さも持つ。

モチベーション、願いは「安心で安全な、安定した生活」。安心してごはんを食べて、安全に冬眠したい。
そのためには……
安定した職が必要なのでは?

サーヴァントとして現界してしまった彼女は、自分が名だたる竜ではない、何者でもない取るに足らない存在であると思っている。
それでも未来の安心のためには頑張らねばならない。
大きく安定した何かの庇護を受ける、つまり就職して雇用されなくてはならない。
では、自分の売りとは。
何を以て自分の価値をアピールするか。
できなければ(将来的に)死ぬ……はわわ……。

つまるところサーヴァントとしての彼女は、「テンパった就活中の学生」みたいな状態にあるのであった。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○紋章の蛇:EX
ヴィスコンティ家の祖ウベルティという人物が、人を食う蛇竜をミラノ近郊で退治した結果、ミラノ公国の紋章としてビショーネが描かれるようになったと言われている。
それは自動車メーカーのエンブレムなどにも転じ、結果として最も多くの人間に認知される蛇の意匠の一つとなっている。
その知名度、認知度に基づく存在強度。
それがビショーネという名であることはあまり知られていないかもしれないが……
密やかに、しかし確かに、獲物が住まう場所の近くで息づいているのが蛇というものだ。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『未蘭蛇竜・紋章咬合』
ランク:B 種別:対人宝具
レンジ:1~10 最大捕捉:10人

ヴィスコンティ・アセンツァ。
自らの魔力を、最も適合性が高い形―――
すなわちミラン近郊の沼地に住んでいたとされる蛇竜ビショーネそのものの形にし、敵に噛みつかせる宝具。
宝具名は「ヴィスコンティの不在」を意味する。
退治される前、ヴィスコンティ家の騎士が来ていなかったころの自由な動きの再現。
生み出された魔力蛇は草むらを掻き分け接近する真実の蛇のように素早く獲物を襲い、まさしくミラノの紋章の図のように犠牲者を口に咥えて捕らえる。

「その形」を人々が紋章の意匠としてよく知っているがゆえに、彼女は「そうするものである」と認識されており、その概念的強度がこの宝具の威力・精確性に補正を加えている。

+ アンロック条件:「育て! マイ・リトル・ドラゴン ~鱗ある者たちの見る幻想~」クリアおよび「霊基解放クエスト」クリアおよび絆レベルを 5 にすると開放

ヨーロッパの数多の伝承における、「お話に登場するドラゴン」という概念、その集合体のようなものとして成立したのが、このサーヴァントのビショーネである。
(ここで言うドラゴンは「物語の登場人物」のような立ち位置の存在であり、魔術世界で定義される幻想種としての竜とは性質などが一致しない可能性がある)

基本的に名のあるドラゴンではなく、伝承には出てくるが個体名がない、やられ役としてのドラゴンたちの想い―――それがミラノのビショーネという同種のドラゴンを中心として集まり、一つの霊基を作ったということ。

なので彼女は表面的にはビショーネとしての形状、生態、好みで活動するが、本質的には「決まった形」や「決まった生態」を持っておらず、無数の可能性を内包している。それがビショーネ自身にも「ふわふわした不安感」のような感覚を覚えさせている。
しかしそれは彼女が「ドラゴンという可能性」「可能性のドラゴン」そのものである証明でもある。

第3再臨は自らが「可能性のドラゴン」であることを
認識し、接続可能な中で最も強大と思えるもの―――
円環の蛇ウロボロスに自らの在り方をシフトさせた姿。
ウロボロスは幻想種としての竜種ではないものの、完全性・永遠性・無限性などを象徴する哲学的存在であり、彼女にとっては最も強大なイメージの対象である。
また、自身が「ドラゴンという幻想」に形作られていることを認識したことで、意識的に他の様々な伝承で語られるドラゴンの要素(エレメント)を起動させ、その姿にシフトしながら戦うことも可能となった。

ボイス

[編集]

+ 第一再臨・第二再臨セリフ一覧
Grand summon
召喚 「御社への志望動機は、自由な社風に惹かれたからと、安心で安定した生活を送りたいから、です!…。ひええ、名乗っていませんでした!ビショーネ、多分ミラン方面から来ましたビショーネです!よろしくお願いします!…うう。第一印象が肝心なのに。やらかしたぁ〜…」
Synthesis
霊基再臨 1 「ラフな格好でいい、って言われるの、ちょっと、困りません?はっ!?でも、マスターがいつもの格好ってコトは…やっぱりこれも、正式採用試験の一部!?も、もう少しちゃんとした格好の方がよかったかもー…!」
2 「…ほっ。勘違いか、よかったー…!…でも、こういうワッペンとか、ちょっと、マスターは子供っぽいみたいに思ったりしません?『別に思わない』?えへへ!それも、よかったです!今度、マスターをモチーフにしたワッペンとか、増やしてみようかなぁ…?」
レベルアップ 1 「採用に、一歩近づいた感じです?ですよね!」
2 「この福利厚生を待ってました!」
3 「太っ腹だぁ…!やっぱり、ここに来てよかったです!」
Battle
開始 1 「自己アピールの機会、逃せない…!」
2 「きっ…緊張するなぁ…!」
3 「ビショーネです!よろしくお願いします!」
4 「促されるまで、座らない…!」
スキル 1 「そっ、そんなに見ないでください…!」
2 「全力で、いかせてもらいます!」
3 「ふあぁ…むにゃ、むにゃ…」
4 「なっ、なにか、質問でしょうか?」
5 「手加減なんて、しませんから!」
6 「プロの社会人は…!こう休む〜…」
コマンドカード 1 「働きます!」
2 「元気です!」
3 「やる気はあります!」
宝具カード 1 「いきなりの見せ場…!」
2 「期待、されてる…?」
3 「緊張…限界突破!」
4 「フリータイム、来たー!」
アタック 1 「体ごと、飛び込んで!」
2 「特技!毒を吐きまーす!」
3 「当たって砕け…たくなーい!」
4 「意外と尻尾が自慢です!」
5 「うわ!うわわわ!?…ふーぅ」
6 「後ろ向きで失礼しまーす!」
7 「みんな知ってる、紋章ビーム!」
8 「毒ブレスの資格、持ってまーす!」
9 「猪突猛進〜!…ごめんなさい!」
10 「マナー講師に怒られそう…!」
11 「ふあ!?ちっ、違うんですコレは!…ね!」
12 「怖くて結果が見れない!でも、ちらっ?」
13 「ほらほら、これこれー!分かるでしょう?」
14 「勇気を持って!…こう!」
エクストラアタック 1 「力を込めて!ミラノ風、コンボ!」
2 「地元じゃ結構、怖がられてたん…でっ!」
3 「業務!刺して、しばいて、毒を吐く!」
宝具 1 咬合 (こうごう)開始…。 叢林 (そうりん)枯らす毒を持て、 営倉 (えいそう)されるはミランの地。万雄なる騎士の不在、蛇は安堵し暴食す! 『未蘭蛇竜・紋章咬合』 (ウィスコンティ・アセンツァ)!」
2 「いきます…!わたしはビショーネ。ミランに棲まう蛇にして竜。近づくな人よ。その命が惜しいのであれば! 『未蘭蛇竜・紋章咬合』 (ウィスコンティ・アセンツァ)!」
3 「御社に利益を!不安はあるけど、あえてのドヤ顔なんとかなあれ!新人らしい無鉄砲さが、きっとわたしの唯一の武器!正式採用、よろしくお願いしまーすっ!」
ダメージ 1 「空白の時期ぃぃ〜!」
2 「ピンチ…!」
3 「圧迫面接ぅ〜っ!」
4 「違うんです…!」
戦闘不能 1 「場違いなエントリー、だったかも…っ」
2 「『ご縁がなかった』?そんなぁ…!」
3 「再チャレンジ、いいですか?」
4 「お断りメールは嫌だぁ…!」
勝利 1 「チャンスを掴んだ気がします!」
2 「お時間いただき、ありがとうございます!」
3 「手応え…ありっ…!」
4 「素敵な未来、掴めそう!」
My room
会話 1 「内勤は大事だと思いますけど、それだけじゃ駄目なような気がするんです。外回りの極意を、是非教えて下さい!根性でついて行きます!」
2 「上司の命令には絶対服従、なんて言うのは間違ったスタイルで、実は、ちょっと手が掛かったり抜けてたりする方が、目が離せなくて、結果的に末永く可愛がられたりするんですよね~。この、『愛され新人マニュアル』にもそう書いてあります!……書いたのは私ですけど」
3 「マスターは直属の上司で、先輩で、しかも『契約社員の仮採用期間みたいな立場だと思う私』の面接官でもあったりします。なので精一杯、私のできるところを、アピールしていきたい所存です!」
4 「あのー……できる女秘書みたいな人からNFFサービス?って所に誘われたんですけど……。どうしてでしょう。そこはかとなく、ブラック企業の香りが……」(光のコヤンスカヤ闇のコヤンスカヤのいずれかが所属)
5 「ここでは、上半身裸の男の人と、ちょくちょく出会ってしまうので、普段から気が抜けないんですけど。特にあの、べオウルフって人は危険です。い、いつも剥き出しな上に、竜殺し……とか。竜殺しなのはもうどうしようもないので、せめて服を着るように言ってもらえませんか?」(ベオウルフ所属)
6 「ローランっていう男の人、いるじゃないですか?多分あの人、私に何か恨みがあると思うんです。突然服を脱ぎ出すので、私はいつも逃げ出すしかなくて……。え?『あの人は、誰が相手であっても脱ぐ』?……何故~?」(ローラン所属)
7 「つ、翼ある蛇で、神様~!?は、ははあ~!(跪く音)」(ケツァル・コアトルケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕ククルカンのいずれかが所属)
8 干魃 (かんばつ)の邪竜、ヴリトラ……ひえ~、超大物!神様と戦うような方とは、比べないでいただけると助かります……」(ヴリトラ所属)
9 「あの子、メリュジーヌちゃんって言うんですか?あんなに小さくて可愛いし、きっと私と同じ、新入社員系のサーヴァントですよね?仲良くなりたいな~」(妖精騎士ランスロットメリュジーヌ(ルーラー)所属)
好きなこと 「好きなものは、穏やかで安定した生活ですっ!そのうえで、きれいな水で水浴びができたり、ゆっくり冬眠とかできたりすると、最高ですねぇ!た…高望み、しすぎでしょうか?」
嫌いなこと 「嫌い…っていうか、どうしても、苦手なものがひとつありまして。そのー…。わたし、男の人の裸がダメなんです!見ただけで、顔がカ〜ッとなって、恥ずかしくなっちゃって!直せるなら、直したいところなんですけど…うぅ〜…!」
聖杯について 「もし、聖杯があったら、願うのは…。やっぱり正式採用、いや、終身雇用…?永久就職…?…ん?それってつまり…はわわわ!?い、いまのナシで!とっ、とりあえず、自分の力でがんばりまーす!」
Lv.1 「うう…わたし、ここでちゃんと働けるのかな?胃が痛くなってきました…!」
Lv.2 「ふう、お仕事、意外に慣れてきたかも。はっ、い、いえ!これは決して御社を舐めているわけではなく!雇用契約の打ち切りだけは、勘弁してくださーい!」
Lv.3 「ここの社食って、ほんとレベル高いですよねー?はあ、幸せー…!」
Lv.4 「おはようございます!出社して一番にマスターの顔が見られると、今日はいい日になりそうだな、って思います!えへへ!今日もご指導ご鞭撻のほど、よろしくお願いします!」
Lv.5 「お疲れ様です!あのー…。自分の立場で、こういう提案をしていいのか分かりませんが。も…もしよかったら、帰りに一杯、きゅーっ!と、ビタミンドリンクでもどうですか?いわゆる、その、飲みニケーションってやつで。…え?おっけー?やったー!」
イベント開催中 「なんだか、外が賑やかですね?繁忙期…ってヤツでしょうか?」
誕生日 「(準備中)」

幕間の物語

入手方法

その他

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

  • 安定して145%だし、コマコとかロウヒ辺りのスキル使えば160%以上になるから流石に火力は出るよ。あとはもう使おうと思うかどうかの領域。〇〇で良くねって他のキャラの名前が頭に浮かぶならそれは間違いじゃないし、無理に使わなくて良いって感じ。 - 名無しさん (2025-01-15 21:10:32)
    • Wスカディ編成の宝具リチャージがMAX17%で3連射想定では黒聖杯持てない時点で火力が出るとも言いづらくね? - 名無しさん (2025-01-15 21:20:09)
      • 黒聖杯で3連射…? 高難易度TAパズルならタゲ集中と札リトライだし、周回で今更使うもんじゃなくない? - 名無しさん (2025-01-15 22:21:54)
  • 正直なところHP偏重って攻略ですら役に立ったことがあんまりないと思うんすよ。本当に強くする/弱くするためだけに攻撃型/HP型作ってるよなあ - 名無しさん (2025-01-15 21:14:27)
    • この子の場合は誰でも特攻かつ45%スタート、流行のシエルBBで簡単に最大特攻まで出来ちゃうからバランス調整?でHP型にした気がする。 - 名無しさん (2025-01-15 21:20:54)
  • 誰でも特攻ってのは攻撃力と自バフ揃った上にプラスαで来ると嬉しいのであって、最初から特攻ありきで他の部分削られてたら借金の返済にしかなっていないという… 最大時のバフ量で勘違いさせるSエレと同じ匂いを感じる - 名無しさん (2025-01-15 21:33:26)
    • アクションゲームでいうところの”儀式”なんだよな。条件満たすと強いんじゃなくてそこがスタートラインっていう。まぁ儀式すら用意されてない鯖に比べりゃ遥かにマシだけど - 名無しさん (2025-01-15 21:38:17)
    • 槍鯖はATK算出0.98倍の代わりにダメージ1.05倍あるからそんな低いってわけでもないし自バフはサポバフと加算になって伸びが悪いから特攻で倍率稼いだほうが最終的な火力は高くなって良いよ - 名無しさん (2025-01-15 21:38:37)
    • 勘違いかはともかくとして、構造上特攻の発動を前提に調整される誰でも特攻って何かもにょる部分があるのは確かよね - 名無しさん (2025-01-15 21:38:44)
      • 範囲と威力で等価交換してるだけじゃね? - 名無しさん (2025-01-15 21:58:12)
    • 特効込みで他の非特効くらいの火力ってんならともかく、アベレージでは高い方ってくらいにはなってるから、プラマイゼロになってる訳じゃないし別にいいと思うけど。 - 名無しさん (2025-01-15 22:14:38)
      • 削られてるとか借金とか、自分が勝手に思い描いた理想と対比してるだけだからな - 名無しさん (2025-01-15 23:45:16)
  • ここのコメ欄、槍のatk5%補正知らずに書いてるやついそう……。 - 名無しさん (2025-01-15 21:39:50)
    • まさかあ - 名無しさん (2025-01-15 21:42:18)
    • 補正加えても11500と低ATKなうえにQ2デバフ持ちなんだけど… - 名無しさん (2025-01-15 21:59:41)
      • Q2枚無いとこの手の単体鯖は星が意外にしんどい BBAQQはそういう意味じゃ割と理想だよ、それに毒付与の都合でQQNEXがないと困る、そこまでいらないときはBNBEXでもいいんだが…… - 名無しさん (2025-01-15 22:19:04)
    • その補正が乗る基礎攻撃力が低いって言われてるのに理解してなさそう… そもそも競争相手は同補正の槍か、より高補正でスコアまで揃ってる狂だっていう - 名無しさん (2025-01-15 22:02:32)
      • これなw補正かかるって競合相手全部条件一緒じゃんっていう - 名無しさん (2025-01-15 23:48:36)
        • 攻撃力12000のキャラと比べて大体10%程度常に差を付けられるっていう話にあさってな擁護だわなこの木。 - 名無しさん (2025-01-16 00:52:24)
      • より高補正な狂がスコアで下駄履かせないと拮抗できない程度の基礎攻撃力 低いのかこれ? - 名無しさん (2025-01-16 00:46:20)
  • あれそういやこの手のデバフ状態付与ってコマコとスキルでの付与って個別につくんだっけ? - 名無しさん (2025-01-15 22:20:28)
    • コマコ含めればQQNで7個乗せられるね - 名無しさん (2025-01-15 23:39:02)
  • HP偏重って言われてるけど15000×1.02×1×1=15300でステ算出的にはバランス型だよね? - 名無しさん (2025-01-15 22:29:08)
    • そんな難しい話してやるなよ - 名無しさん (2025-01-15 23:33:57)
    • 最近はステ算出方法の存在そのものを知らないマスターもいるからな - 名無しさん (2025-01-15 23:45:49)
      • そんなもん死ぬほどどうでも良くて肝心なのは他の鯖と並べた時どうなってるかだからな - 名無しさん (2025-01-16 00:02:19)
      • なんでそんなもん知らないといけないんだって思うやつが大半だろ。出てきた数字が全てで良い - 名無しさん (2025-01-16 06:20:49)
        • ATK10995に槍の1.05倍だけでいいと思う - 名無しさん (2025-01-16 10:01:08)
          • その1.05倍もゲーム上には出してないマスクデータという悪しき文化がまかり通ってるのがな。景品表示法違反で一回痛い目見てくれねえかな - 名無しさん (2025-01-16 10:47:06)
    • ここの人たち印象でしか話さないからそういう指摘意味ないよ - 名無しさん (2025-01-16 07:38:43)
  • メリュという高い高い天井がいる限り厳しいやね - 名無しさん (2025-01-15 23:18:48)
    • 単体宝具のほうのメリュはそこまで高くなくね - 名無しさん (2025-01-15 23:34:42)
      • 当時のコメ欄見ると、コヤン実装前はまぁまぁ使えるな程度の扱いだからな。コヤンとの噛み合いでぶっ壊れたけど - 名無しさん (2025-01-15 23:44:49)
      • レベルとか揃えて考えるなら弱い方まであるな単体メリュは。まぁ実際メリュ使うなら換装してオベロンとか入れてって使い方になるからそうなると並のキャラじゃ太刀打ちできないんだけど。 - 名無しさん (2025-01-15 23:44:53)
      • 言うてメリュ子はキャストリア妹のサポートフルに得られるからアドバンスクエストするならメリュ子のが戦いやすいぞ。Qは火力十分でも受けに問題あるってスカサハ師匠が言っています - 名無しさん (2025-01-16 10:15:23)
      • 3wave単体を宝具ワンパン目的だと単体メリュジーヌは火力的に物足りないけど、90++でもW○○+オベロンで周回しない現在だと、バッファーの援護無しでも複数回宝具撃てるメリュジーヌは雑魚処理しながら3waveにも援護で便利と感じる - 名無しさん (2025-01-16 10:22:34)
      • 元々火力より取り回しの良さが売りの鯖だからねメリュって。んである程度火力も備えてるんだから、ハードルとしては当然高くなってくるよなと。あとQは環境的に救われてないってのも大きいと思う(3ターンで終わる高難易度なんてたかが知れてるのもあるので) - 名無しさん (2025-01-16 13:24:59)
        • 高難易度でQというくくりではバゼットがだいたい救ってるといえなくもない Qというよりはブレイカーとまでいかない鯖たちという意味ではそう まあこれは高難易度向けサポが薄いのが大きいが、まあ火力サポとしてカズラが増え術スカディが抜けやすくなったという環境変化は大きいけど - 名無しさん (2025-01-16 20:29:05)
  • 後々スペースビショーネ、すなわち銀河ビショーネってネタをやりそうなキャラだ - 名無しさん (2025-01-16 00:25:59)
  • 要は変則のデバフ主体単体宝具鯖だからレイドくらいしか出番無いのが一番の難点 - 名無しさん (2025-01-16 01:29:45)
    • そもそもガチ周回なんかレイドとボックスしかしないから全鯖好きなら引こう - 名無しさん (2025-01-16 02:02:41)
    • 高難易度だとデバフなんか通用しない事がほとんどだからな - 名無しさん (2025-01-16 03:51:50)
      • んなこたぁない - 名無しさん (2025-01-16 08:40:46)
      • 弓と狂の攻略視点だとドゥルガー無効・解除あり、モルガン解除あり、ケルヌンノスなし、愛玩の獣解除あり、アシュヴァッターマンなし、アルジュナオルタ無効、空想樹スパイラル解除ありかな。この手の話題はアルジュナオルタ☓とケルヌンノス◯の印象に引きずられがちだけど、難関といえるのもその2戦だな - 名無しさん (2025-01-16 09:43:15)
        • あとクラスに限らず奏章から拾うと、カーリー解除あり、メドゥーサケルベロス解除無効あり、ニトオルタ無効耐性アップあり、カリオストロマリーなし、ワイルドハント行動不能無効のみ、巌窟王無効あり、環境破壊重機なし、岸波無効耐性アップあり、ムンキャ解除無効あり、BBドバイ解除あり、月悲魔性菩薩解除無効あり、アーキタイプ無効あり、アンキエレ解除あり、プロテアオルタなし、コヤンなし、パーシマ解除あり。カーリー、巌窟王、ムンキャ、アーキタイプといった重要なバトルほど解除無効で対策されてるのは事実だね - 名無しさん (2025-01-16 09:59:28)
          • まぁでも無効はともかく解除については付与したターンで宝具撃てばいいだけではある - 名無しさん (2025-01-16 10:26:56)
            • せやな - 名無しさん (2025-01-16 12:22:26)
        • 素でもドゥルガーは女神の神核+対魔力持ちの天属性弓、これは3騎か4騎いて素で相性悪い筆頭みたいなもんじゃしな - 名無しさん (2025-01-16 20:25:33)
      • ガンドが悪いよガンドがー - 名無しさん (2025-01-16 10:43:33)
    • s2と宝具効果だけでも毒を2個付与できるから他のデバフ系と違って道中の火力は問題なくない? - 名無しさん (2025-01-17 00:11:29)
  • スタン魅了とかならともかく、やけどとか毒がきかない高難易度って少なめだよね - 名無しさん (2025-01-16 10:38:24)
    • 逆じゃね?大抵は「弱体効果」で一括りにされて耐性や解除でまるっと潰しにくるし、行動不能ピンポイントで対策してるクエの方が珍しいだろ。 - 名無しさん (2025-01-16 13:44:12)
      • 精神弱体無効の方が多いと思う - 名無しさん (2025-01-17 00:23:14)
        • 下姉様潰しが露骨だったLB1~LB2辺りのイメージに引きずられてるだけでは? - 名無しさん (2025-01-17 01:57:04)
          • そもそも無効ってほとんどいないんだよな、それこそオルジュナとかのイメージに引きずられがちだけど。解除してくるやつはそこそこいるけど、解除に対しては最低45%は取れるから有効なキャラだし - 名無しさん (2025-01-17 12:13:21)
            • スキル温存かカード固定しないと45%維持できないから最低15%だろ - 名無しさん (2025-01-18 13:14:27)
              • S1付与は解除されるから45%維持は無理だけど、強化解除されない限り最低30%では? - 名無しさん (2025-01-18 13:27:38)
    • この手のは本当に使いたい相手に通用しないというのがFGOの常だな - 名無しさん (2025-01-16 14:10:24)
    • 割合として少なめではないと思うけど、それはそれとして弱体無効じゃない行動不能無効なこともあるし普通に全弱体入ることもあるのに弱体無効ばっかりという言説があることには違和感あるね - 名無しさん (2025-01-16 17:13:11)
      • そもそも高難易度なんてめったに来ないし令呪使えばいいし好きにやればいい。俺は弱体無効に当たった時に面倒臭いからそういう鯖は使わなくなったけど - 名無しさん (2025-01-16 23:10:57)
        • プレイスタイルとしては全然ありなんだけどそのスタンスならもう性能論議に参加する必要なくね - 名無しさん (2025-01-16 23:36:30)
        • まあ使わないのは個人の自由だな、ばっかりとか言わないなら特に問題ない - 名無しさん (2025-01-17 00:32:16)
          • 使うのも使わないのもやらないのもやるのも全部個人の自由よ。ゲームなんだから好きにやろう - 名無しさん (2025-01-19 01:03:22)
  • この子グランドにしたら条件次第で235パーの特攻を出せるようになるのか、そこまでいけば火力も馬鹿にならない - 名無しさん (2025-01-16 22:17:23)
  • ここぞという時に使えない可能性あるから手が出しずらいよね…それはそれとして確か声優翡翠ちゃんと同じなら翡翠ちゃんのボイス収録も同時にやってる可能性あるなww - 名無しさん (2025-01-18 00:09:47)
    • あらゆる局面に一個で対応できる鯖なんていないんだから引けない理由じゃなくて引かないための理屈よな - 名無しさん (2025-01-18 01:39:26)
    • その理屈だとコハッキーもさっちんも収録済みになるな - 名無しさん (2025-01-18 03:39:57)
    • ×出しずらい 〇出しづらい - 名無しさん (2025-01-22 23:55:14)
  • でけえな……何がとは言わんが - 名無しさん (2025-01-19 00:29:39)
    • 長いよね。いや蛇の体がね? - 名無しさん (2025-01-22 21:26:23)
      • あそこで妙に長くね?と気付いたらそこしか気にならなくなってダメだったw - 名無しさん (2025-01-22 22:06:42)
  • 悪くはないんだが今基準だと引くのは躊躇うものがある 少しずつだけどインフレしてきてるんだな - 名無しさん (2025-01-20 02:07:45)
    • 時期問わずぶっ刺さるときにぶっ刺さる鯖を使いたいと思うかどうかというだけだと思うよ - 名無しさん (2025-01-20 07:28:48)
      • もし仮に昔この性能で出てたら実質いつでも毒特攻!?強い!?となってた気はする 昔ならこの性能で出なかった可能性も高いが - 名無しさん (2025-01-20 12:45:45)
    • 最近は接待がハマった上で宝具重ねてやっとって調整多いからよほど好きじゃないと気軽に引いてらんねぇ - 名無しさん (2025-01-20 08:03:14)
      • 宝具1看板娘で☆☆を3Tできるシエルが強烈すぎて、好きなら引いてねという鯖に手を出す気にならなくなったな - 名無しさん (2025-01-20 09:45:42)
        • シエルパイセンが圧倒的すぎるのは同感だが、おかげでオデコ周回だけで絆13超えて他に出張る余裕が無い - 名無しさん (2025-01-23 10:24:58)
      • 接待あれば宝具1で大体いけね? - 名無しさん (2025-01-20 10:36:07)
        • 90++の6積みオダチェンなし想定してるんじゃね、知らんけど - 名無しさん (2025-01-20 12:10:29)
        • イベならボーナス込みで宝具1でも行ける。オディコだと2以上はないと厳しいって印象 - 名無しさん (2025-01-23 00:21:07)
  • せっかく名前がビショーネなので美少年にすべきだったのでは - 名無しさん (2025-01-20 13:18:50)
    • ユニヴァースでは銀河美少年になるよ - 名無しさん (2025-01-20 16:12:56)
  • 疑似単騎の毒コマコで積みあがる毒ダメ見てニチャァってしてる - 名無しさん (2025-01-22 01:30:51)
  • QQ宝具で打つのがダメージ伸びるのかな?クリティカルバフ次第?B宝具Bの方が強いとか普通に起こりうるんだろうか? - 名無しさん (2025-01-23 21:12:33)
  • コマコ使わないデフォで出せる特攻が145なのがなんか塩なんだよな。それも最悪対魔力で弾かれるのに。せめて150スタートから盛れるようにしてほしいわ - 名無しさん (2025-01-27 12:36:23)
    • 大概の特攻は対魔力で弾かれる以前に後付けなんてそもそもしようがないんだから数値的にわずかに劣るくらいなら妥当やろ - 名無しさん (2025-01-27 17:44:52)
    • ビショーネの毒を耐魔力とかで回避してくる奴は実装時点で3体しかおらんから、弱体付与系特攻は他のどいつもつかえんやろ - 名無しさん (2025-01-27 18:39:19)
      • 弱体耐性30%超えているの相性不利抜いても15騎ぐらいいない? - 名無しさん (2025-01-27 19:32:18)
        • 横だけど相性有利のみなんじゃね? - 名無しさん (2025-01-27 19:58:54)
    • 有利相手に普通の特攻宝具並の火力をほぼ無条件で出せるんだし別に塩でもなんでもなくね?どの道NP系スキルが貧弱で、等倍相手に出すほどのメリットがあるわけでもないんだし - 名無しさん (2025-01-28 18:44:00)
  • もう性能とかどうでもよくて、ビジュアルと声だけで引く価値がある。見ろよこのちちとふとももを。あと30分で引いていけ - 名無しさん (2025-02-05 12:17:36)
    • あえてのドヤ顔なんとかなれ、が可愛すぎる - 名無しさん (2025-02-07 01:38:55)
  • いつも名前がすぐ出てこないからピシャーチャって呼んでる - 名無しさん (2025-02-08 07:09:49)

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コメント

  • 水着PU2とアルクPUあわせて280回くらい回して、出たのがテノチ1枚すり抜けすら無しとかヤバすぎる。ここまで出ないの異常だよ。 - 名無しさん (2024-10-08 01:02:37)
  • オベ狙い70連虹回転来たのはナイチンゲール - 名無しさん (2024-10-09 09:36:23)
  • イドから3000万邪ンヌどころか☆5なし。実装から出るたび全弾つっこんでるのにいまだ宝具2。邪ンヌ縁なさすぎる… - 名無しさん (2024-10-13 22:55:50)
  • ここさいきんのPU3連続で項羽様すり抜けてきちゃって逆に笑えてきた。カズラも来てくれたけどすり抜けなかったら今回課金しなくて済んだぞ… - 名無しさん (2024-10-16 22:37:00)
  • すげー今更だけどバニ上水着沖田PUで10連引いたらバニ上水着沖田玉藻引けた - 名無しさん (2024-10-22 10:43:19)
  • モルガン宝具5にしたくて引いたら虹回転からのオジマン。重ねたかったから微妙に嬉しいのが複雑ゥ… - 名無しさん (2024-11-02 12:31:17)
  • 報告遅れたがメリュ引けたーーー!!オベ全敗したがここで勝ったぜ - 名無しさん (2024-11-02 23:23:53)
  • 毎日所持+100になるまで白野PU引いてやっと宝具2なったところにすかさずカズラ10連で確保!やはりハベにゃん教 - 名無しさん (2024-11-05 22:24:04)
  • ちょっと遅れたが、PU終わったからフレガチャ報告。計260万程で白野23人。ハベにゃんの時もPU欲しかったなと思うくらいにはコンスタントに出た - 名無しさん (2024-11-07 23:26:21)
  • 詫び石でロウヒ引けた、ありがとう運営 - 名無しさん (2024-12-14 09:27:59)
  • お試し10連でロウヒが来てくれた上におまけでベオウルフとヘラクレスも来てくれた - 名無しさん (2024-12-14 15:51:08)
  • 紅閻魔ガチャで見事にゲット。他はワルキューレ(オルトリンデ)が初(宝具1)、それとニトクリス2(宝具1→3)。 - 名無しさん (2024-12-14 18:22:26)
  • 合法項羽… - 名無しさん (2024-12-19 09:49:53)
  • 何時もはハベにゃん教だけど、イベントクリア後の送還後10連+エピローグ後召喚10連+☆3@1枚埋めるぞ予備札の計22連でロウヒ来たー!どうもイベント最後を読むと引きたくなる時があって直近だと久遠寺もそれで引けた。そして今10連でファンタズムーンゲット!なんか引けそうな気がした。 - 名無しさん (2024-12-25 00:07:44)
  • ムーン天井行きました。後悔はしてないと言いたいがメンタルダメージは大きい - 名無しさん (2024-12-25 00:50:23)
  • 早速ムーン回して110連でムーン3、すり抜け玉藻と星4鯖2。今年の周年~夏がクソ引きだった分一気に上振れした。 - 名無しさん (2024-12-25 01:09:49)
  • 3分の2当たりで見事3分の1を引きました、まぁ他の福袋は選択肢にすら入らないからいいんだけどさ - 名無しさん (2025-01-01 11:27:03)
  • ヤマタケガチャで項羽すり抜け。これですり抜けのみで宝具4達成したよ。うちの宝具5のパイセンが呼び寄せてるのかもしれん… - 名無しさん (2025-01-13 19:25:42)
  • 水着スカディガチャ。99連で見事に初ゲット。水着マルタさんもいきなり2ゲット(宝具2)。アキレウス1(宝具3)と剣スロットも添えて(レアプリ) - 名無しさん (2025-01-21 02:11:59)
  • 道満10連で二枚来た - 名無しさん (2025-02-11 14:38:30)

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最終更新:2025年01月23日 00:05

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値