仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ


3弾

カードナンバー 3-001 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー
ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2450
必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1550
スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60
アビリティ センコウのとき、アタックポイント+10
ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ
ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 900 タイリョク 2450
必殺技 無双ソニック乱舞 コスト7 ひっさつ 2700
スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60
バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のテクニカルゲージが超パワーアップする。
解説 鎧武強化形態がLRにて参戦。50無しの安定スロットを表面アビリティで強化する上でも、2弾SRバロンMgAで早めにライジングさせて先攻を取りたい。LRフォーゼコズミックステイツと比べると、通常アビリティはこちらの方がやや発動しにくくなっている。バーストアビリティは順番指定でのテクニカルゲージ全体強化で、同効果アビリティでは一定体力以下や多くのRPが要求される中、ライドバースト一回分溜まっていれば無条件発動できるのが利点。仮にチーム内二人にバースト順を譲ったとしても、初期コスト3と安上がりな点を利用し、優先的にライジングさせて必殺砲台として機能するのも悪くない。
カードナンバー 3-002 レアリティ LREX ライダータイプ アタッカー
ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2450
必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1550
スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60
アビリティ センコウのとき、アタックポイント+10
ライドバースト 仮面ライダー鎧武 スイカアームズ
※スイカアームズは必殺技時のみでバースト後も鎧武ジンバーレモンアームズ
ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 2450
必殺技 スイカ大風車 コスト8 ひっさつ 2850
スロット 剣 100 剣 100 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60
バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+1000
解説 鎧武LR初の記念すべきEX枠…なのだが、バーストアビリティは発動ラウンド限定のステータスアップ効果。スイカロックシードの設定に由来するのか、永続効果ではない故に発動タイミングを考慮する必要がある。上昇する数値自体は強力なので一気に相手を追い込む為の火力アップか、窮地を凌ぐ為の防御手段と取るかはプレイヤー次第。
カードナンバー 3-003 レアリティ R ライダータイプ テクニカル
ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 700 タイリョク 1850
必殺技 ソニックハイスラッシュ コスト5 ひっさつ 2350
スロット 剣 100 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60
バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+250
解説 R 3-003 仮面ライダー鎧武 イチゴアームズのバースト面
カードナンバー 3-052 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー
ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 1900
必殺技 ソニックハイスラッシュ コスト5 ひっさつ 2400
スロット 剣 100 剣 100 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60
バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のひっさつ+800
解説 R 3-052 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズのバースト面
カードナンバー 3-053 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル
ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2250
必殺技 無双ソニック乱舞 コスト5 ひっさつ 2500
スロット 剣 100 剣 100 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50
バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、チーム全体のテクニカルゲージが超絶アップする。
CPカードボーナス コウゲキアップ! チーム全体のコウゲキ+250
解説 CP 3-053 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズのバースト面

4弾

カードナンバー 4-004 レアリティ R ライダータイプ テク二カル
ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2100
必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1350
スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60
アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、仲間のテクニカルゲージがパワーアップする。
ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ
ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2100
必殺技 大・大橙斬り コスト5 ひっさつ 2400
スロット 剣 90 剣 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60
バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、アタックポイント+10
解説 カチドキへのアームズチェンジを実装しつつRで再排出。
表アビリティはレーン指定ではあるが、仲間のテクニカルゲージが強化されるという物。自身は強化されない(バースト時にタイプボーナスが追加されるためか)が、同じテクニカルゲージアップ持ちであったディエンドと比べると全体では無い代わりにデメリットは無く使いやすい。更にバースト後はテクニカルバトル勝利にでAP+10が蓄積する事もあってトータルバランスに優れている。その事もあってかテクニカルバトルが重要視されていた当時はトーナメント大会でも多用するガンバライダーも多かった。更に続く第5弾でカチドキアームズへのアームズチェンジ演出が付くなど演出面でもパワーアップするなど至れ尽くしな1枚となっており、ナイスドライブ弾になってからはテクニカルゲージ強化が全体に適用される事もあって結果的にパワーアップしたともいえよう。
とはいえ今となってはカイガン弾に入ってスロットの仕様が変更されて最大値が80止まりになった事で競り負けやすくなった事と、次第に同じ条件でテクニカルゲージアップのカードが増加していったため流石に現在はお役御免となっている。

5弾

カードナンバー 5-011 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー
ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2250
必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1500
スロット 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60
アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。
ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ジンバーチェリーアームズ/ジンバーピーチアームズ
ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 2250
必殺技 チェリーパワーブラスター/ソニックシュート コスト5 ひっさつ 2450
スロット 剣 100 剣 90 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60
バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、アタックポイント+10 コウゲキ+300
CPカードボーナス ジンバーチェリーアームズ/ジンバーピーチアームズ アタックポイントアップ/テクニカルゲージアップ
解説 1弾遅れてジンバーレモンSR落ち。更にジンバーチェリー、ジンバーピーチもダブルアームズチェンジを利用してセットで収録となった。表アビリティがレーン指定こそあるが発生率アップはありがたい。バーストアビリティもコウゲキはともかくAPアップが強力。しかしトリッキー故にやはり優勢でバーストするとコスト4にダウンするので火力ダウンに繋がってしまう。また必殺が低めなのも惜しいか。ちなみに後ナンバーの龍玄とセットで使うと「チーム鎧武」のボーナスが発生する。
なお、ジンバーチェリーアームズを選択するとAP+10される。元々のバーストアビリティを加えれば+20(不利時にバーストすると更にAPが補強される。)になる。反対にジンバーピーチアームズを選択するとテクニカルゲージアップなのでほぼジンバーチェリーアームズが選ばれやすい。ただ、ナイスドライブ弾ではテクニカルゲージが重要になったので敢えてジンバーピーチアームズを選択するのも一手か。

6弾

カードナンバー 6-026 レアリティ N ライダータイプ パッション
ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 1800
必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1400
スロット 剣 90 剣 90 蹴 90 剣 50 蹴 50 剣 50
アビリティ チームタイリョクが5800以下のチームだと、仲間のアタックポイント+10
ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ジンバーチェリーアームズ
ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1800
必殺技 チェリーパワーブラスター コスト5 ひっさつ 2300
スロット 剣 90 剣 90 蹴 90 剣 60 蹴 60 剣 60
バーストアビリティ あいてチーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ-150
解説 ジンバーレモンのN落ち。なおかつジンバーチェリーのN落ちという構成で登場。表アビリティはなぜか2弾Nバロンと同じ、体力が低いと仲間APアップ効果。それに併せてなのか体力が非常に低い。更にスロットは前半90、後半50と2数値博打型。バーストすると後半3面が60にアップするので多少はマシになるが、低体力でこれをフォローする他のカードは非常に少ないので使い所が難しい1枚。

ナイスドライブ1弾

カードナンバー D1-012 レアリティ N ライダータイプ テクニカル
ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2050
必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1300
スロット 剣 90 剣 90 蹴 90 剣 50 蹴 50 蹴 50
アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+200
ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ジンバーチェリーアームズ
ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2050
必殺技 チェリーパワーブラスター コスト5 ひっさつ 2350
スロット 剣 100 剣 100 蹴 100 剣 50 蹴 50 蹴 50
バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+200 ボウギョ+150
解説 テクニカルタイプで続投。だが正直言って前回のNと同じとしか思えない…。前回はタイリョクが5800以下のチームでAP+10出来たが、今回は明らかにアビリティは弱体化しているので前半90以上(バースト後100)、後半50だけのスロットをフォローする事が出来ない。基礎ステータスは上回っているが、前回のNを持っているならそれを押しのけてまで使う理由とするには弱いだろう。

ナイスドライブ5弾

カードナンバー D5-034 レアリティ N ライダータイプ パッション
ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 1950
必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1200
スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50
アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+250
ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ
ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 1950
必殺技 紅蓮大乱舞 コスト5 ひっさつ 2350
スロット 剣 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50
バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、チーム全体のひっさつ+600
解説 PD-008と同構成で再登場。先に出ていたPD-008と異なり、タイプがパッションや50が2つに減っているという点がある。今回は両アビリティ共に必殺重視となっているので、更に必殺強化アビリティ持ちと組ませて補強したい所。

ライダータイム2弾

カードナンバー RT2-042 レアリティ N ライダータイプ アタッカー
ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2500
必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1500
スロット G 90 剣 90 >蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 50
アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の必殺+200 テクニカルゲージがアップ
ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ
ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2500
必殺技 無双ソニック乱舞 コスト7 ひっさつ 2450
スロット G 100 剣 90 >蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 50
バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、体力が6000以上だと、チーム全体の必殺+500
解説 D5弾から実に3年ぶりに再登場、及び筐体排出ではLRの構成が遂にN落ちとなった。
アビリティはアイコンを2つ揃えることで全体必殺強化とテクニカルゲージがアップする。ちなみにこの手の発動条件でテクニカルゲージアップのカードはこれまで全てSR以上しか持っていなかったが、このカードで遂に低レアでも収録となった。更に鎧武のカードは表から蓄積系のテクニカルゲージアップが少なくBM2弾CPもテクニカルゲージアップ持ちだが、あちらはタイリョク指定な事もあり簡単な条件で発動する物は今回が初となる。
バーストアビリティは必殺重視型で後半の体力指定を満たしつつ、表面を2回発動させて早期バーストすればノーマルながら5350を伸ばせる。更にインフレのおかげでLRに匹敵する能力までに上昇しており、AP重視かつテクニカルゲージ強化型だったあちらに対してこちらはテクニカルゲージ強化型かつ必殺重視型のスペックとなっている。

ズバットバットウ5弾

カードナンバー ZB5-041 レアリティ R ライダータイプ パッション
ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 950 タイリョク 2150
必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 2200
スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60
アビリティ ①スロットアイコンが2つ以上揃ったとき、このRのみ、必殺+300 テクニカルゲージがアップ
さらに、剣アイコンに止めていると、テクニカルゲージがアップ 仲間の攻撃+300
ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ
ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1100 タイリョク 2150
必殺技 火縄大乱舞 コスト6 ひっさつ 2450
スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60
バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 ミガワリ発生率がアップ
さらに、バーストブレイクに大成功したとき、テクニカルゲージがアップ
解説 2年ぶりのシンバーレモン始動の鎧武、バーストで極アームズにチェンジする。実はこのジンバーレモン→極という構成のカードは初登場。
ついでに裏面の必殺技「火縄大乱舞」はG1弾以来の収録なのである意味ではレアカードと言える。
少し前に収録されたSRマリカに似た(というか前半後半の条件が入れ替わった)発動条件のアビリティを持っており、
表アビリティは「スロットを2つ以上揃える」「さらに、剣アイコンに止める」の二つの条件を満たせば低レアながらTゲージを2段階強化できる。
ここで気をつけたいのが後半の条件に「さらに~」とある通り「スロットを2つ揃えた上で剣アイコンに止めなければ」ならない。
つまり剣アイコンに止めただけではアビリティが発動しない事を頭に入れておこう。ちなみに表面のイラストは無印4弾からの流用。


プロモーションカード

カードナンバー P-081 レアリティ N ライダータイプ アタッカー
ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2000
必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ1300
スロット 剣 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50
アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、アタックポイント+10
ライドバースト 仮面ライダー鎧武 スイカアームズ ※必殺技時のみチェンジ
ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2000
必殺技 スイカ大風車 コスト7 ひっさつ2600
スロット 剣 100 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 50
バーストアビリティ チーム全体のゲキレツアイコンのアタックポイント+100
入手方法 ガンバライジングオフィシャルファンブック3号
解説 3-002LREXを入手できないプレイヤーへの救済カード。
バースト前からAPがアップする点は、同じバーストアビリティを持つ2-002SR 鎧武PiA以上の先行派。
カードナンバー P-083 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー
ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 2000
必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1300
スロット 剣 90 蹴 60 剣 80 蹴 60 剣 80 蹴 50
アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100
ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ
ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2000
必殺技 無双ソニック乱舞 コスト5 ひっさつ 2300
スロット 剣 90 蹴 60 剣 90 蹴 60 剣 90 蹴 60
バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、ひっさつ+1000
入手方法 仮面ライダーガールズCD初回封入特典
解説 バーストしたラウンドだけ、必殺技の威力が1000加算し、さらにフィニッシャーのボーナスでもう1000加算されて、必殺技の威力が4300になる。
カードナンバー P-085 レアリティ N ライダータイプ アタッカー
ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 1900
必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1200
スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60
アビリティ センコウのとき、チーム全体のコウゲキ+150
ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ
ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 1900
必殺技 無双ソニック乱舞 コスト5 ひっさつ 4200
スロット 剣 100 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60
バーストアビリティ オイウチ効果が超アップする。
入手方法 ガンバライジングチョコスナック第3弾
解説
カードナンバー P-093 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー
ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 2100
必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1400
スロット 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50
アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100
ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ
ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2100
必殺技 無双ソニック乱舞 コスト5 ひっさつ 2500
スロット 剣 100 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 50 蹴 50
バーストアビリティ フィニッシャータイプのひっさつ+1000
入手方法 丸大食品「仮面ライダー鎧武フィッシュソーセージ」第3弾
解説 バーストアビリティはフィニッシャータイプ指定。上記のCD付属のP-083と比べるとスロットが90が2つと50が2つあり、バーストしても50の目は強化されない代わりに、バーストアビリティがタイプ指定ながら永続、アビリティの強化が攻撃アップ…と、攻撃的な能力になっている。
カードナンバー P-102 レアリティ N ライダータイプ アタッカー
ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1950
必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1350
スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50
アビリティ センコウのときコウゲキ・ひっさつ+150
ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ
ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 1950
必殺技 無双ソニック乱舞 コスト5 ひっさつ 2400
スロット 剣 100 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 蹴 50
バーストアビリティ ライジングパワーが6以上のとき、チーム全体のアタックポイント+10
入手方法 ナムコ仮面ライダーアクションスタジアム入場者特典第2弾
解説
カードナンバー P-114 レアリティ N ライダータイプ アタッカー
ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 1800
必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1300
スロット 剣 90 剣 70 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60
アビリティ APバトルに勝ったとき、ボウギョ・ひっさつ+150
ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ
ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 1800
必殺技 大・大橙斬り コスト5 ひっさつ 2300
スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 80 蹴 70 蹴 60
バーストアビリティ 1番目にバーストしたときチーム全体のコウゲキ+500
入手方法 4弾店頭配布キャンペーン
解説 表面にロックシードのマークが入っており、スキャンするとジンバーレモンの変身シーンが見れる。
カードナンバー PD-008 レアリティ N ライダータイプ アタッカー
ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2000
必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1200
スロット 剣 90 剣 90 蹴 90 剣 50 蹴 50 剣 50
アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のボウギョ+150
ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ
ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2000
必殺技 紅蓮大乱舞 コスト5 ひっさつ 2350
スロット 剣 100 蹴 100 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60
バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+150 ライジングコスト-2
入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第1弾
解説 意外にもカチドキにチェンジする構成としては初となる紅蓮大乱舞持ちで収録。(筐体排出で登場するのはD5弾)
ただし同時期のN同様に表面が90と50の2数値型スロットが厄介。幸いバーストすればD1弾Nと異なりアイコン3つ目が70に下がる代わりに後半3面が60に強化されるのでそれなりのスロットとなる。

ガンバライジングデータ


仮面ライダー鎧武 オレンジアームズが、戦極ドライバーのフェイスプレート部分(鎧武)をベルト本体から外し、代わりにDJサガラとの取引で手に入れたゲネシスコア(ゲネシスドライバーの一部分であり、ベルトの中心部分に付いている)とレモンエナジーロックシードをセットして、アームズチェンジをする鎧武の中間形態。第16話より初登場。

武器は無双セイバーに加え、ゲネシスライダー勢が使うソニックアローも追加された。

後々、仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズから奪ったチェリーエナジーロックシードと、仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズから奪ったピーチエナジーロックシードをそれぞれ手に入れる。

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最終更新:2022年05月05日 08:53