カードナンバー | 1-028 | レアリティ | R | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 300 | タイリョク 1850 | ||||||||
必殺技 | フリースラッシュ | コスト3 | ひっさつ 1450 | ||||||||
スロット | 剣 90 | 剣 80 | 剣 80 | 蹴 70 | 蹴 50 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | 2番目にカードを出したとき、ひっさつ+300 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー電王 ソードフォーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 650 | ボウギョ 600 | タイリョク 1850 | ||||||||
必殺技 | ディゾルダースラッシャー | コスト5 | ひっさつ 2400 | ||||||||
スロット | 剣 90 | 剣 90 | 剣 80 | 蹴 70 | 蹴 50 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | 仲間がライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+300 | ||||||||||
解説 | 必殺特化型のR電王。アビリティは2番目に出すだけで必殺威力が強化されるが、ラウンド1時点では2番目に出すと必殺技は撃てないため、2ラウンド目にバーストすると役に立たないまま終わってしまう。バーストアビリティは仲間がライジングした時に発動する上、バースト前後のステータス差がかなり大きいので、優先してバーストさせたいところ。 | ||||||||||
カードナンバー | 1-029 | レアリティ | N | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 450 | タイリョク 2400 | ||||||||
必殺技 | ディゾルダースラッシャー | コスト5 | ひっさつ 2300 | ||||||||
スロット | 剣 100 | 蹴 80 | 剣 80 | 蹴 70 | 蹴 50 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ゲキレツアイコン+1 | ||||||||||
解説 | N 1-029 仮面ライダー電王 プラットフォーム?のバースト面 | ||||||||||
カードナンバー | 1-046 | レアリティ | CP | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 450 | タイリョク 2150 | ||||||||
必殺技 | フリースラッシュ | コスト3 | ひっさつ 1600 | ||||||||
スロット | 剣 90 | 剣 80 | 剣 80 | 剣 60 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー電王 ガンフォーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 700 | ボウギョ 650 | タイリョク 2150 | ||||||||
必殺技 | ワイルドショット | コスト7 | ひっさつ 2700 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 銃 90 | 銃 80 | 銃 60 | 銃 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ライジングパワーが5以上だと、仲間のテクニカルゲージが超パワーアップする。 | ||||||||||
解説 | テクニカルタイプという、モモにもリュウにも似合わない属性のCP電王。スロットは両面ともに60未満がない安定した数値である。 アビリティはテクニカルバトル勝利で、全体のボウギョ・ひっさつを100上げるもの。テクニカルバトルをうまく制して地道にステータスを上げていきたいところ。といっても微々たる強化なので、発動出来なくてもそこまで気にすることはない。 このカードの最大の強みは、RP5という割と簡単な条件で、テクニカルゲージをタイプボーナスと合わせることで超絶アップできるということである。これで、ほぼ確実にテクニカルバトルで勝つことができるだろう。ただ、相手と差をつけすぎると、オーバーチャージを発動させかねないので、相手を見てタイミングを伺おう。 注意点は前述のように、相手のオーバーチャージと、表裏で剣から銃に変わるアイコンの2つ。 |
カードナンバー | D1-028 | レアリティ | LR | ライダータイプ | パッション | ||||||
ステータス | コウゲキ 700 | ボウギョ 700 | タイリョク 2850 | ||||||||
必殺技 | 俺の必殺技パート1 | コスト4 | ひっさつ1900 | ||||||||
スロット | 剣 80 | 剣 80 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー電王 ロッドフォーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 850 | タイリョク 2850 | ||||||||
必殺技 | デンライダーキック | コスト9 | ひっさつ3200 | ||||||||
スロット | 剣 100 | 剣 90 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、このライダーのボウギョ・ひっさつ+1500 | ||||||||||
解説 | ロッドフォームで電王がLRで参上!表スロットは50無しで最大が80という安定した数値。 アビリティはAPバトルを制せば圧倒的な基礎ステータスをさらに強化する。 体力優勢でバーストすれば防御・必殺を更に強化・・・と「強化の鬼」を体現したかのような一枚。高コストかつ場合によっては5000を超える威力を持つ必殺技でダメージ確保も十分。 しかし波に乗って攻めるのが得意な反面、劣勢になるとアビリティを発動できないのでそこを補える仲間と組もう。またステータス上昇に特化している分、現環境で重要視されるAPやテクゲ方面の強化が疎かなのも難点。 下記のEX版はステータス・アビリティ共にこのカードの上位互換だが、僅かながら必殺コストはこちらが軽いため、使い分けは可能。 | ||||||||||
カードナンバー | D1-029 | レアリティ | LREX | ライダータイプ | パッション | ||||||
ステータス | コウゲキ 700 | ボウギョ 700 | タイリョク 2850 | ||||||||
必殺技 | 俺の必殺技パート1 | コスト4 | ひっさつ 1900 | ||||||||
スロット | 剣 80 | 剣 80 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1400 | ボウギョ 1300 | タイリョク 2850 | ||||||||
必殺技 | ボイスターズキック | コスト10 | ひっさつ 3350 | ||||||||
スロット | 剣 100 | 剣 90 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、このライダーのボウギョ+1500 ひっさつ+2000 | ||||||||||
解説 | こちらはLREX版で、旧ライド時代ではリングスキャンのみでしか登場しなかったクライマックスフォームが正式に参戦。 アビリティはLR版同様、APバトル勝利でチームのステータス超強化である。 バーストアビリティの条件は通常と同じだが、ひっさつ上昇値が+500されているので確実に5000以上の数値を出すことが可能なのでLRより更に高い火力を出せる。 難点としてはバースト後の必殺コストが10である事に加えて劣勢になるとアビリティを発動できない点もLRと同じなので注意したい。 上記D1-028との見分け方については、手に持っているライダーパスがケータロスに変わっている点で見分けがつく。 後に先行重視型のK1-022が登場したが、バースト後のステータスや必殺威力ではこちらが上なのでチームの用途に応じて使い分けたい。 そしてこのカードが登場した8年後、スキャンやバースト演出を新たに作り起こした新バージョンのLRが登場した。 | ||||||||||
カードナンバー | D1-030 | レアリティ | R | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 500 | タイリョク 2150 | ||||||||
必殺技 | 俺の必殺技パート1 | コスト3 | ひっさつ1450 | ||||||||
スロット | 剣 90 | 剣 90 | 剣 80 | 蹴 60 | 剣 50 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー電王 ロッドフォーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 750 | ボウギョ 750 | タイリョク 2150 | ||||||||
必殺技 | フィッシングロッド | コスト5 | ひっさつ2450 | ||||||||
スロット | 剣 100 | 剣 100 | 剣 90 | 蹴 60 | 剣 50 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、チームタイリョクが4500以下だと、チーム全体のコウゲキ+300 ボウギョ+100 | ||||||||||
解説 | ロッドフォームのR版。コウゲキを伸ばすアビリティとバクチスロットが特徴でやや扱いづらさが目立つ。ND1弾現在、LR以外でロッドフォームを拝めるのはこのカードだけなのでそういう意味では貴重な一枚。ただ次の弾で同じ構成がR落ちしたのでお役御免か。 |
カードナンバー | K2-024 | レアリティ | N | ライダータイプ | チェイン | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 450 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | 俺の必殺技パート1 | コスト3 | ひっさつ 1350 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 70 | 蹴 70 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | チームにゼロノスがいるとき、あいてチーム全体のボウギョ-200 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー電王 ガンフォーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 700 | ボウギョ 550 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | ワイルドショット | コスト6 | ひっさつ 2450 | ||||||||
スロット | G 90 | 銃 80 | 蹴 70 | 銃 70 | 銃 70 | 蹴 70 | |||||
バーストアビリティ | 1番目にバーストしたとき、アタックポイント+10 さらに、チーム全体のひっさつ+150 | ||||||||||
解説 | 第4弾以来のガンフォームにバーストする構成で初のチェインタイプでN続投。 アビリティはゼロノス指定で相手チーム全体のボウギョを200下げる事が可能で、同弾SRゼロノスと同時に使う事で相手チームのボウギョを-500も下げる事が出来る。 バーストアビリティは1番指定で自分のみAP補強と全体の必殺を強化させる。ただゼロノスと組ませてバーストすると足並みが崩れるので注意。 |
カードナンバー | G1-029 | レアリティ | SR | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 900 | ボウギョ 800 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | 俺の必殺技パート1 | コスト3 | ひっさつ 1750 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 50 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | 1ラウンド目のみ、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+500 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1300 | ボウギョ 1050 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | ボイスターズキック | コスト8 | ひっさつ 2700 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 90 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+1000 アタックポイント+20 さらに、ラウンド3までバーストしていると、あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。 | ||||||||||
解説 | 最近はライナー続きだったが、今回は久しぶりにソードフォーム始動かつ、2年ぶりにクライマックスフォームにチェンジする構成で前回のプラットフォームに続いてSR続投。 アビリティはラウンド1限定で全体に攻撃と必殺の2点強化、更に相手のミガワリ発生率を超ダウンさせる事ができるが、先攻を取れなかった場合は無意味となってしまうためイマイチと言わざるを得ないのが難点。 一応、『1ラウンド目から全アビリティ封印の手合い』がいた場合はは引っかからないという隠れた利点があるのでLRゼロノスAFとは相性良好だろう。 バーストアビリティは無条件必殺+1000とAP+20、更に初のラウンド指定でラウンド3までバーストしていれば相手のライダーガッツ率を下げる事が出来る。ちなみに初めからバーストゲージアップなどを備えておき、運よくラウンド1でバースト出来れば必殺威力は5200まで上がり、それを逃しても4700と高めの火力は叩き出せる上にフィニッシャータイプのボーナスであるライダーガッツダウンの相乗効果を期待できる。 ただし表面は何故か50が2つあるスロットには注意。早めにバーストさせよう。 |
カードナンバー | BM4-027 | レアリティ | LR | ライダータイプ | メカニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 1150 | ボウギョ 700 | タイリョク 3400 | ||||||||
必殺技 | 俺の必殺技パート1 | コスト5 | ひっさつ 2100 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 蹴 70 | 剣 60 | 剣 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | 1ラウンド毎、コウゲキ+500 あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。さらに、ラウンド3開始時、アタックポイント+30 ライジングパワー+10 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー電王 ソードフォーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1500 | ボウギョ 850 | タイリョク 3400 | ||||||||
必殺技 | デンライナーゴウカ発進! | コスト8 | ひっさつ 3800 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 100 | 蹴 70 | 剣 70 | 剣 60 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+1500 テクニカルゲージが超アップする。さらに、APバトルに勝っていたら、次のラウンドのみ、あいてのチームのミガワリを封じる。 | ||||||||||
解説 | デンライナーゴウカを使った必殺技を引っ提げて、ソードフォームが通算2度目のLRで参上!ちなみに本弾唯一のメカニカルタイプである。 …だが、LRとして収録された割にはスペックこそはLR相応に纏まっている分、両アビリティの副効果が正直イマイチと言わざるを得ずで、表アビリティは通常効果が1ラウンド毎に自分のみに限り攻撃強化、相手のテクニカルゲージスピードアップと普通だが、副効果がラウンド3まで待たなければならないというモモタロスの「俺は最初から最後までクライマックスだぜ!」の台詞とは反した効果となってしまった。ちなみにしっかりと待ってラウンド3になればAP+30の補強とRP+10の補給が追加される。 更にバーストアビリティは攻撃・必殺+1500とテクニカルゲージ超アップだが、補強がSR並みでしか無い上に副効果が発動条件こそは変わっているものの、内容自体は前回SRネクロムと同じ次ラウンドのみに限りミガワリ封印と即効性に欠けるので、パッとしないのも難点。更にネクロムはミガワリバーストからでも発動できたが、本カードはAPバトル勝利が条件なのでAPバトルに負けてからのミガワリからでは始動できない。自チームがAPバトル勝ちしてから相手のカウンターが発動、受け身に回ってからのバーストでも無い限りは発動しないのも厳しい。 そして1年後に出てきたSR落ちにお株を奪われてしまったのだった…。 |
カードナンバー | RT1-027 | レアリティ | N | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 600 | タイリョク 2250 | ||||||||
必殺技 | 俺の必殺技パート1 | コスト3 | ひっさつ 1550 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 70 | 剣 70 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ①APバトルに勝ったとき、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー電王 ソードフォーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 800 | タイリョク 2250 | ||||||||
必殺技 | 俺の必殺技パート2 | コスト5 | ひっさつ 2550 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 80 | 剣 80 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、剣アイコンを持っているライダーの必殺+900 ただし、テクニカルスピードがアップ | ||||||||||
解説 | 前回に引き続きノーマルかつフィニッシャータイプで登場だが、特筆すべき点は初のソードフォーム統一かつバースト前後共に必殺技が俺の必殺技で統一されている点。低レアでソードフォーム統一ならば第1弾にあったが、あちらはどちらも下位技だったため演出面ではこちらがパワーアップしている。 表アビリティはあの電王魂の表アビリティと全く同じ効果。つまり2年越しとなる本家へ逆収録となっており、低レアでこのアビリティが使えるようになったのもインフレが進んだおかげといえる。またメカニカルLRや前回Nのアビリティはシビアな条件だった事もあり、ソードフォーム始動のカードとしては発動条件がシンプルなアビリティは1年ぶりと言える。 一方のバーストアビリティはこれまたシンプルに剣アイコンライダー指定で必殺強化。デメリットはテクニカルゲージスピードアップだが、1段階だけなので予めスピードダウンを備えておくとカバーできる。 |
カードナンバー | RT3-026 | レアリティ | SR | ライダータイプ | メカニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 750 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | 俺の必殺技パート1 | コスト4 | ひっさつ 1850 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 70 | 蹴 70 | 剣 70 | 蹴 70 | 剣 50 | |||||
アビリティ | ①チーム相性ボーナスが最大のチームだと、RP+3 相手のテクニカルスピードをアップ ②1R毎、相手よりRPが多いと、AP+10 バーストゲージの上昇率アップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー電王 ソードフォーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1250 | ボウギョ 1100 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | デンライナーゴウカ発進! | コスト6 | ひっさつ 2950 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 80 | 蹴 80 | 剣 70 | 蹴 70 | 剣 50 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+1500 テクニカルスピードがダウン ②1R毎、AP+20 RP+3 | ||||||||||
解説 | 1年ぶりに「デンライナーゴウカ発進!」を引っ提げてSR落ちしたソードフォーム。 …が、能力はSR相応に落ちたもののアビリティの内容は変化しており、1つ目はチーム相性を最大にする必要があるもののスタート時からRP3と相手のテクニカルゲージスピードアップの効果を施し、2つ目はRPが相手より多いとラウンド毎にAP+10とバーストゲージ上昇率アップが追加される。相手のテクニカルゲージスピードアップの効果が蓄積しないのと攻撃アップが無くなった代わりにRPさえ相手に勝っていれば最初からAP+10になるのは強み。ただRPが相手より少ないと発動しないのでうまく調節していきたいところだ。 バーストアビリティは前回LRと同じ必殺+1500、自チームのテクニカルゲージスピードダウン、更に1ラウンド毎にAP+20とRP+3されていく。総合的に後半戦から発揮するLRと比べるとこちらはモモタロスの台詞を体現したAPアップでの先攻重視型となっており、上手くすればLR以上のAPアップが出来るので本編の巨大イマジン戦のように一気に押し切るというスタイルも出来る。ただしテクニカルゲージアップが無くなっているため、テクニカルバトルではどうしようもないのでここはテクニカルゲージアップ持ちの仲間でカバーしよう。 そしてAPリセットには手も足も出ない事には注意。とはいえそこさえ留意できれば本弾SRの中では使いやすい分類に入るだろう。 | ||||||||||
カードナンバー | RT3-063 | レアリティ | CP | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 850 | ボウギョ 900 | タイリョク 2950 | ||||||||
必殺技 | 俺の必殺技パート1 | コスト4 | ひっさつ 1750 | ||||||||
スロット | G 80 | 蹴 80 | 剣 70 | 剣 70 | 剣 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ①コスト+2 仲間の平成ライダーの必殺+400 バーストゲージが超アップ ②APバトルの合計値が230以上のとき、コストが5以上だと、テクニカルゲージがアップ コスト-1 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー電王 ソードフォーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1200 | ボウギョ 1150 | タイリョク 2950 | ||||||||
必殺技 | 時を超えて 俺、参上!/2007 | コスト6 | ひっさつ 3200 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 90 | 剣 70 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、相手より体力が多いとき、スロットアイコンのAPを全て+30 | ||||||||||
解説 | 「アーマータイムVSカメンライドキャンペーン」のカメンライド側の8番手としても収録。 速攻重視のSRと比べるとアビリティ1つ目はコスト+2と仲間の平成ライダー指定で必殺+400、バーストゲージ超アップと一見他のカードと違い蓄積しない効果と一見イマイチ…と思うが、本題は2つ目。2つ目の効果はAPバトル合計値が250、なおかつコストが5以上ならばコスト-1と引き換えにテクニカルゲージアップがアップしていく効果だが、このAP合計値250の時にコストが4以下(本カードはデフォルトでコスト4)の場合、今後テクニカルゲージアップが一切発動しなくなるという厄介な発動条件であり、このカードだけだとテクニカルゲージアップは2回までしか蓄積出来ないという物で、更にコストダウン持ちを入れていると逆にテクニカルゲージアップが1回だけになったり、早くからコスト-2させておくとラウンド1から一切発動しなくなるという事になるので、このカードは相手からのコストアップを逆手に取ったテクニカルゲージアップというかなり変則的な効果を持つ。 もちろん、自チームのデメリットにチーム全体のコストアップの効果にも有効でCPレーザーやSRエボル(コブラ)のデメリットを逆手に取れる。特に後者ならば相手の指定タイプアビリティ封印で封じられない限りは毎回発動するので、良いサポート役になれるだろう。(ただしエボルは素手なのでフルボトルスキャンチャンスでコブラかエボルトリガーで剣持ちに変える事を推奨) バーストアビリティは変則的だったアビリティとは逆の単純明快な先攻重視型。体力が多ければスロットアイコンAP+30で最低でも90と非常に安定したスロットになる。 |
カードナンバー | RT4-061 | レアリティ | CP | ライダータイプ | ブレイカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 850 | ボウギョ 900 | タイリョク 2950 | ||||||||
必殺技 | 俺の必殺技パート1 | コスト4 | ひっさつ 1750 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 50 | 剣 50 | |||||
アビリティ | ①R1のみ、必殺+1000 テクニカルゲージがアップ 相手のテクニカルスピードをアップ ②1R毎、剣アイコンのAP+10 オイウチ発生率がアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー電王 ソードフォーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1200 | ボウギョ 1150 | タイリョク 2950 | ||||||||
必殺技 | サイキョー!ライナーフィニッシュ | コスト6 | ひっさつ 3200 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 剣 80 | 蹴 70 | 蹴 60 | 剣 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+1500 バーストゲージの上昇率超アップ ②剣アイコンに止めたとき、AP+30 オイウチ発生率がアップ | ||||||||||
解説 | 「サイキョー!ブレークキャンペーン」の6番手として高レア続投。 …が、前回と比べるとポテンシャルの高いブレイカータイプである事を除くと前回よりかなりイマイチ。その理由がアビリティ1つ目で必殺+1000、テクニカルゲージ、そして相手テクニカルゲージスピードアップとかなりの…と思いきや、よりにもよってG1弾やG6弾ライナーと同じく1ラウンドのみ指定だけとただでさえ強いのに勿体ない。更にその後は同CP共通の「指定アイコンにAP+10の代わりに指定アイコンが3つしか無い」点は同じで、このカードはやはりモモタロスらしく剣に拘ってかバーストアビリティのAPアップも剣指定付き。更に剣アイコンがバラけた配置(剣2、蹴2、剣1の配列)となっているため、APアップも生かしにくいどころか肝心のスロットも50が2つあり、前述した剣アイコンAP+10でかなりの変則的な配置となるため、正直止めにくい。 おそらく本CP中、ガッカリCPと言わざるを得ない物となってしまった(RT4弾限定でバーストゲージが1本ボーナスがあった時は役立てたのだが)…演出面は悪くないのだが。 |
カードナンバー | ZB1-035 | レアリティ | R | ライダータイプ | パッション | ||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 600 | タイリョク 2600 | ||||||||
必殺技 | 俺の必殺技パート1 | コスト2 | ひっさつ 1950 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 80 | 蹴 70 | 剣 60 | 蹴 60 | 剣 60 | |||||
アビリティ | ①APバトルに負けたとき、カウンター発生率が超アップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー電王 ロッドフォーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1050 | ボウギョ 1050 | タイリョク 2600 | ||||||||
必殺技 | デンライダーキック | コスト7 | ひっさつ 2750 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 90 | 蹴 90 | 剣 60 | 蹴 60 | 剣 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手の体力-500 | ||||||||||
解説 | 新シリーズでは2枚登場…したのは良いがどっちもモモタロスしからぬガッカリぶりとなっている。 Rは久々のロッドフォームへのチェンジ構成だが、モモタロスらしい「ノリの良い方が勝つ」ならぬバースト面のウラタロスらしいカウンター型。バーストアビリティを全て発動出来れば4750のコスト7とかなり強いのだが、カウンターにこぎ着けようとも防御が600では現環境の攻撃では大きいダメージを受けてしまい、あっさりやられてしまうとイマイチ。スロットも表こそは安定型なのにバースト面は2数値型に化けるために扱いにくいのが実情。 | ||||||||||
カードナンバー | ZB1-059 | レアリティ | CP | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 850 | ボウギョ 750 | タイリョク 3250 | ||||||||
必殺技 | 俺の必殺技パート1 | コスト4 | ひっさつ 1750 | ||||||||
スロット | G 80 | 蹴 80 | 剣 70 | 剣 70 | 剣 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ①1R毎、攻撃+300 AP+15 オイウチ発生率がアップ ②オイウチが発動したとき、必殺+300 オイウチ発生率・バーストゲージの上昇率がアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー電王 ソードフォーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1450 | ボウギョ 1250 | タイリョク 3250 | ||||||||
必殺技 | 電王ズバット | コスト5 | ひっさつ 3200 | ||||||||
スロット | G 100 | 蹴 90 | 剣 90 | 剣 60 | 剣 60 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップ さらに、2番目以降にバーストしていると、このRのみ、相手全体の防御-1000 | ||||||||||
解説 | 「ズバットヒッサツキャンペーン」の2番手としても収録。本弾でNEW電王の新録ボイス実装と新技実装のメモリアルフィニッシュ登場で登場となったためにソードフォーム始動の高レアとしては実にRT4弾以来となる。 …だが、同弾R同様にイマイチでアビリティ1つ目は同CP共通のAP+15累積があり使いやすいが、一方で2つ目のアビリティは本CPに法則があり赤枠は「オイウチで発動」、青枠は「次ラウンドからだが、全員(相手を含む)の必殺で必ず発動」、グレー枠は「カウンターで発動」なのだが、電王の場合はオイウチを発動させても結局オイウチ発生率アップとバーストゲージ上昇率アップだけとたったの補助要員しかならない上に同じ赤枠のセイバーがオイウチ発動でスロットAPアップ、ビルドがこのラウンドのみだがテクニカルゲージアップを持っているため、その2枚と比べるとやはりどうも劣ってしまう。 バーストアビリティも通常効果は赤枠共通の必殺+2000とオイウチ発生率超アップだが、2つ目はまたしても「最初からクライマックス」をメインとするモモタロスしからぬ2番目以降のバースト。しかもセイバーはAPバトル勝利で発動、ビルドが次ラウンドからテクニカルゲージ超アップと相手のテクニカルゲージスピード超アップを仕掛けるのに対し、こちらはそのバーストの割にはその場限りの相手全体防御-1000のみ。これでミガワリバーストから発動してしまうともう発動出来ないリスクも大きい。 総じて同CP中、他の赤枠2枚が実用性が高いアビリティを持っているだけにガッカリCPとよばざるを得ない1枚となってしまった。ただ、後のナンバーではもっと運任せかつ非常に局地的なアビリティを持つシャドームーンがいるためにそれと比べるとある程度はマシと言える。 |
カードナンバー | 50th-026 | レアリティ | N | ライダータイプ | ジャマー | ||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 600 | タイリョク 2600 | ||||||||
必殺技 | 俺の必殺技パート1 | コスト2 | ひっさつ 1950 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 剣 70 | 剣 60 | 蹴 60 | 剣 60 | |||||
アビリティ | ①オイウチ発生率が超アップ ②オイウチが発動したとき、バーストゲージがアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー電王 ガンフォーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 850 | ボウギョ 1050 | タイリョク 2600 | ||||||||
必殺技 | ワイルドショット | コスト8 | ひっさつ 2750 | ||||||||
スロット | G 90 | 銃 80 | 銃 80 | 銃 70 | 蹴 70 | 銃 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、RP7以上だと、必殺+500 テクニカルゲージがアップ | ||||||||||
解説 | 久しぶりにバースト面にガンフォームを引っ提げて登場…したのは良いが、ズバットバットウ1弾に続いて相変わらずのモモタロスしからぬガッカリぶり。 アビリティはオイウチ発生率超アップとオイウチ発動でバーストゲージアップとAPバトル勝ちが前提なのに肝心のスロットが80or60の2数値型と全くかみ合っていない。ジャマータイプで相手のオイウチとミガワリ封印してノーガードで大きなダメージを与えられるとはいえ、必殺は総合しても3250止まりかつコスト8と爆発力に欠けるかつコストが重めなのが厄介。 ちなみに表面イラストはガンバライドの栄えある第1弾LRのバーコードを再録した第6弾SRの再録で、バースト面は同じくガンバライドの第2弾Nの再録。 | ||||||||||
カードナンバー | 50th-053 | レアリティ | CP | ライダータイプ | パッション | ||||||
ステータス | コウゲキ 1100 | ボウギョ 850 | タイリョク 2900 | ||||||||
必殺技 | 50thライダーキック・電王 | コスト3 | ひっさつ 2000 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ①1R毎、攻撃+300 AP+10 オイウチ発生率がアップ ②APバトル終了後、相手より体力が多いと、次のRまで、AP+5 テクニカルゲージがアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーキバ キバフォーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1550 | ボウギョ 1250 | タイリョク 2900 | ||||||||
必殺技 | 電王&キバ アニバーサリーキック | コスト6 | ひっさつ 3450 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 拳 80 | 蹴 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2000 バーストゲージの上昇率アップ さらに、APバトルに勝っていたら、テクニカルゲージが超アップ 相手のガッツ率をダウン | ||||||||||
解説 | 「アニバーサリータッグ?キャンペーン」としても収録。しかもバーストしたら、「~クライマックス刑事」で共演を果たしたキバKFへと交代する。 アビリティは毎ラウンド始めに攻撃の底上げとAP+10とオイウチ発生率が上がり、APバトルが終わり、相手より体力が多ければ、次のラウンドまで、AP+5とテクニカルゲージが1メモリ分+する。 バーストアビリティは、必殺威力の超強化とオイウチ発生率が超上がり、APバトルに勝っていたら、追加でテクニカルゲージが2メモリ分+と、相手のライダーガッツ率も落とせる。 |
カードナンバー | RM3-033 | レアリティ | LR | ライダータイプ | パッション | ||||||
ステータス | コウゲキ 1150 | ボウギョ 900 | タイリョク 4700 | ||||||||
必殺技 | 俺の必殺技パート1 | コスト5 | ひっさつ 2100 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 剣 70 | 剣 60 | 剣 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ①スロットに止めたとき、必殺+300 テクニカルゲージがアップ 相手のカウンター発生率をダウン さらに、剣アイコンに止めていたら、必殺+400 テクニカルゲージが超アップ 相手のミガワリ発生率をダウン | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1200 | ボウギョ 1100 | タイリョク 4700 | ||||||||
必殺技 | ボイスターズキック | コスト8 | ひっさつ 3850 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 80 | 剣 80 | 剣 70 | 剣 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のカウンター・ガッツ率を超ダウン さらに、バーストブレイクに大成功したとき、剣アイコンのAP+70 テクニカルゲージが超絶アップ 相手のガッツ率を超ダウン | ||||||||||
解説 | 「俺、参上!」 リリリミックス3弾の「メモリアルフィニッシュ」1枚目はメモリアルバーストとして長らくLRの機会が無かった電王ソードフォームが放送15周年記念としてBM4弾以来のLR昇格。更に新たにモモタロスを演じる関俊彦氏による新規追加ボイスも実装し、再び最初からクライマックスへ …と、言いたいが、メモリアルバーストのロゴが付いているものの、正直スペックを含めてメモリアルLRと呼ぶには疑わしい物となっており、スキャン演出とバースト演出は公式Twitterの発表により、クライマックスフォーム初登場となった第28話の一連のシーンを新規で作ってはいるが、何故かRM1弾LRエグゼイド同様にプリレンダリングムービー演出となっており、加えて必殺技はメモリアル技やGLR限定技を再録しているエグゼイドと対照的に、こちらは以前何度か出ていたソード→クライマックスと同じ構成かつバースト前後の必殺技動作も現存技のため、イラストを含めて大昔に出たD1弾LREXを今に合わせて演出を作り直しただけ…と、手抜きが否めない。 そして肝心のアビリティはというとスロットに止めるだけで必殺+300とテクニカルゲージアップと相手のカウンター発生率をダウン、更にこの時に剣アイコンに止めていれば追加で必殺+400とテクニカルゲージ超アップ、そして相手のミガワリ発生率をダウンさせられるのだが、昨今のミガワリやカウンターのダウン系はLRでは条件が厳しくても超か超絶以上が大半なのにこのカードは低レアと同等の1段階のみダウンなので割にあっておらず、条件を満たせば3メモリアップできるテクニカルゲージアップすらも既に前弾で条件こそは厳しいが、うまく発動できれば4メモリアップ可能なデュランダルが出ているために何とも言えない状態になっているのが痛い。一応、スロットは後半部をカバーすべく剣アイコンが4つに固まった構成だが、これだけでも外す時は外す可能性があるために過信は禁物。 バーストアビリティは必殺+2500と相手のカウンターとガッツ発生率超ダウンと普通だが、副効果はやはりノリのいい方が勝つモモタロスらしく運要素の強いバーストブレイクに大成功指定。ただでさえバーストブレイクで大成功を狙おうにも成功以下に収まる可能性があるために扱いに困り、かといって大成功しても肝心の効果は剣アイコンのみにAP+70とテクニカルゲージ超絶アップ、更にもう2段階相手のガッツ率をダウンさせるのだが、昨今ではガッツ封印もあるのでガッツ究極ダウン扱いにしても、場合によっては出る事もあり得る…と、大成功の割には微妙な効果ではある。 はっきり言ってLRと呼ぶには疑わしく、肝心のアビリティも非常にイマイチなので全国対戦すら使えない…と、総じてガッカリLRとなってしまった。使うのならCPU使用での鑑賞用として割り切るのが無難か。 | ||||||||||
カードナンバー | RM3-061 | レアリティ | CP | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 850 | ボウギョ 850 | タイリョク 3500 | ||||||||
必殺技 | 俺の必殺技パート1 | コスト4 | ひっさつ 2000 | ||||||||
スロット | G 80 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 70 | 剣 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ①チームにフィニッシャーまたは、トリッキータイプが居るとき、チーム全体の必殺+300 テクニカルゲージが超アップ ②テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、1度だけ AP+25 チーム全体の防御+300 ミガワリ発生率がアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー電王 ライナーフォーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1550 | ボウギョ 1450 | タイリョク 3500 | ||||||||
必殺技 | 電車斬り | コスト8 | ひっさつ 3150 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 70 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のガッツ率をダウン ②バーストした次のR開始時、テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率超アップ | ||||||||||
解説 | 「ライダーズマスクキャンペーン」としても収録。こちらは久しぶりのソード→ライナーへのチェンジ構成持ちだが、この構成自体は今まで低レア止まりだったために今回は初の高レア収録を果たした。 本CP共通の1つ目として指定した2タイプのどちらかがチームにいる事で発動(電王はフィニッシャーとトリッキー)し、2つ目は異なるアビリティを持つケース…なのだが、電王の場合はテクニカルバトルパーフェクト勝ちが必須なのに、肝心のテクニカルゲージが2段階アップしか無いので力不足が否めない。更にテクニカルバトルパーフェクト勝ちしたところで、肝心の効果もAP+25とチーム全体の防御+300、そしてミガワリ発生率アップとなかなかだが、あろう事か「1度だけ」の指定付きなので最初からクライマックスなモモタロスにしては何とも言えない能力となってしまっているのが痛い。よって他の仲間でAPやテクニカルゲージ面のフォローは必須となる。 |