カードナンバー | RT3-017 | レアリティ | LR | ライダータイプ | ジャマー | ||||||
ステータス | コウゲキ 1200 | ボウギョ 600 | タイリョク 3650 | ||||||||
必殺技 | 爆裂DEランス | コスト4 | ひっさつ 2100 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 70 | 剣 70 | 剣 70 | 剣 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ①1R毎、コストが4以下のとき、AP+20 相手のスロットのAPをリセット ただし、コスト+1 ②APバトルに勝ったとき、必殺+500 バーストゲージの上昇率アップ コスト-1 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーウォズ (BS5弾から仮面ライダーウォズ(白ウォズ)) | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1450 | ボウギョ 750 | タイリョク 3650 | ||||||||
必殺技 | タイムエクスプロージョン | コスト9 | ひっさつ 3750 | ||||||||
スロット | G 100 | 蹴 80 | 剣 70 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+3000 相手のミガワリ発生率を超ダウン ②1R毎、バーストゲージが0のとき、バーストゲージが超アップ 相手のカウンター発生率を超ダウン | ||||||||||
解説 | 第3のライダーにして別の未来からやってきたもう一人のウォズが変身する仮面ライダーウォズがRT2弾のCPU専用を得て、LRで正式参戦!お約束としてネクロムから続く3号ライダーのLRは全てジャマータイプ(ちなみにグリスは2枚目がジャマー)での収録でのリリースとなった。 アビリティの1つ目は初となるラウンド毎にコスト判定で、コスト4以下でないと発動しないがその代わりにAP+20を施しながらも、何と相手のスロットAPをリセットするという強烈な効果を引っ提げて登場となった。今までのこの手の効果はバーストアビリティがほとんどだったが、今回で相手のスロットAP増強を最初から潰せるのは大きな利点。ただし代わりにコスト+1上がってしまい、5以降だと発動できないため2つ目のAPバトル勝利条件での副効果であるコスト-1を発動させるためにも他の仲間でAPアップを募りたい。特にゲキレツは90だがそれ以外が70以下のため、先攻を取るのに不安を抱えるのでなおさらだ。 バーストすると黒ウォズの「祝え!」と言わんばかりに自分の必殺+3000、相手ミガワリ超ダウンの効果を施し、追加で1ラウンド毎にバーストゲージ0でバーストゲージ超アップと相手カウンター発生率超ダウンと、こちらは王の継承を妨げる者は許さないの如く、次のライダーのバーストを妨げないようにするような効果だ。必殺もタイプボーナスを含めれば合計7250とかなりの物になるし、バーストした次ラウンドのみタイプボーナスでオイウチ・ミガワリ封印が出来るので決着もつけやすい。また倒せなくても副効果のおかげで次ライダーがバーストするのを支援できるのもありがたいところ。ただしこちらの長所を潰す「ジャマータイプのアビリティ封印」は天敵、更にこの次の弾にて登場したSRリュウガには注意しないと劇中のアナザーリュウガの如くアビリティを潰されかねない点に注意。またLRにしては防御がLRWFJに次いで低めの600なので予め防御アップ持ちを入れておくのもアリか。 少々クセがあるものの、2人のウォズの再現した効果、更に全国対戦で重要視される「APアップを盛って先攻重視のデッキ」に一石を投じるべく登場したこのカード、うまく使いこなせれば今後のAPアップ持ちへの防止力としては十分だろう。 更に追い風として次の弾にて登場したLRゲイツ疾風がこのカードと真逆のコストダウン持ち、しかも全体という事で本カードのデメリットを相殺できる事もあり使いやすさが更に増した…と思いきや、今現在全国対戦では合計コストが30以下でないとチームが組む事が出来ない特別ルール「コストリミットマッチ」の影響か本カードの使用率は控えめ。やはりコスト維持というこれまでにないプレイスタイルが要求されるためなのか、前評判を大きく裏切る形となった。 BS4弾までは黒ウォズ仕様ならば手軽に見る事が出来たタイムエクスプロージョンではあるが、白ウォズの方に関してはLR限定技となってしまい長らく低レアでも収録されない(低レアも全て黒ウォズのため)状態が続いた。しかし1年後のBS5弾で登場したSRでようやく見れるようになった(しかし相変わらず高レア枠であるSRなので手に入れにくいが…)。 | ||||||||||
カードナンバー | RT3-018 | レアリティ | N | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 700 | ボウギョ 500 | タイリョク 2500 | ||||||||
必殺技 | 爆裂DEランス | コスト3 | ひっさつ 1300 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 蹴 70 | 拳 70 | 蹴 60 | 拳 50 | |||||
アビリティ | ①3番目にカードを出したとき、防御+200 バーストゲージの上昇率アップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーウォズ (BS5弾から仮面ライダーウォズ(白ウォズ)) | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 750 | ボウギョ 800 | タイリョク 2500 | ||||||||
必殺技 | ビヨンドザタイム ウォズストレート | コスト5 | ひっさつ 2750 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 蹴 80 | 拳 70 | 蹴 70 | 拳 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、チーム全体の攻撃・必殺+250 バーストゲージの上昇率アップ | ||||||||||
解説 | 1枚目のN。LR同様に爆裂DEランスが見れるので一応代用となるか。 | ||||||||||
カードナンバー | RT3-019 | レアリティ | R | ライダータイプ | パッション | ||||||
ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 700 | タイリョク 2500 | ||||||||
必殺技 | 不可思議マジック | コスト3 | ひっさつ 1600 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ①2番目にカードを出したとき、必殺+300 カウンター発生率がアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ (BS5弾から仮面ライダーウォズ フューチャリングシノビ(白ウォズ)) | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1150 | ボウギョ 700 | タイリョク 2500 | ||||||||
必殺技 | ビヨンドザタイム シノビシュート | コスト6 | ひっさつ 2650 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+700 ②1R毎、攻撃+200 | ||||||||||
解説 | こちらはRで、バースト面はフューチャーリングシノビにチェンジする。 |
カードナンバー | RT4-058 | レアリティ | CP | ライダータイプ | ジャマー | ||||||
ステータス | コウゲキ 700 | ボウギョ 650 | タイリョク 3050 | ||||||||
必殺技 | 爆裂DEランス | コスト4 | ひっさつ 2000 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 蹴 70 | 剣 70 | 剣 50 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ①剣・キックアイコンに止めたとき、防御+300 スロットアイコンのAPを全て+10 さらに、剣アイコンに止めていたら、剣アイコンのAP+10 オイウチ発生率がアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーウォズ (BS5弾から仮面ライダーウォズ(白ウォズ)) | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1250 | ボウギョ 1100 | タイリョク 3050 | ||||||||
必殺技 | サイキョー!フューチャーフィニッシュ | コスト8 | ひっさつ 3250 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 100 | 蹴 80 | 剣 70 | 剣 50 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップ ②バーストした次のR開始時、バーストゲージ・オイウチ発生率が超アップ | ||||||||||
解説 | 「サイキョー!ブレークキャンペーン」の3番手はウォズ。本弾唯一のノーマルウォズ始動のカードでもある。 アビリティは剣かキックアイコンに止める事で防御+300とスロットアイコンAP全てに+10の効果が入る。ほとんどのCPは指定アイコン発動型なのに対して本カードは剣かキックにどちらに止めても発動可能という結構な効果。ただ追加効果は指定アイコン型で剣アイコンに止めるで剣アイコンのAP+10、オイウチ発生率アップの効果を施せるがこちらは剣アイコンが3つしか無いのでやや発動しづらいか。 一方のバーストアビリティは明確なオイウチ型で、バーストしてから次ラウンド以降はLR同様にバーストゲージ超アップまで付くので、APリセットやバーストアビリティがサポート型だったLRと比べるとこちらは白ウォズの性格を反映したオイウチに特化した構成となっている。 |
カードナンバー | RT5-012 | レアリティ | N | ライダータイプ | チェイン | ||||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 500 | タイリョク 2500 | ||||||||
必殺技 | 爆裂DEランス | コスト3 | ひっさつ 1700 | ||||||||
スロット | G 80 | 蹴 80 | 蹴 80 | 剣 60 | 剣 60 | 剣 60 | |||||
アビリティ | ①1R毎、防御+200 チーム全体の必殺+100 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ (BS5弾から仮面ライダーウォズ フューチャリングシノビ(白ウォズ)) | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 750 | タイリョク 2100 | ||||||||
必殺技 | 忍法時間縛りの術 | コスト7 | ひっさつ 2700 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 90 | 蹴 80 | 剣 70 | 剣 60 | 剣 60 | |||||
バーストアビリティ | ①1番目にバーストしたとき、AP+10 チーム全体の必殺+300 | ||||||||||
解説 | バースト先を初参戦の低レアと同じフューチャーリングシノビにして、なおかつ必殺技を忍法時間縛りの術に変えてN落ち。更にウォズ初のチェインタイプで登場となった。 ただしアビリティの内容はチェインタイプとは真逆の1ラウンド毎の蓄積型なので、全くかみ合っていない上に2数値型スロット持ち。よって早期1番バーストしてチェインタイプらしく次に繋げよう。 なお本弾唯一にして現時点で最後の白ウォズ仕様のウォズのカードである。同弾における他のウォズのカードが全て黒ウォズ仕様なので、ある意味では原作通り…が、公式Twitterにて変身者が明記されたSRが発表されるのであった。そのため、それ以前(RT3弾~本カードは白ウォズ、このカードを除いたRT5弾のギンガ及びキカイとRT6弾以降のカードは全て黒ウォズ仕様)のカードは変身者が明記されていないため、同じくスキャン時にこれまでのウォズのカードに変身者の明記がされるのかは不明だったが、調査の結果はRT5弾のギンガ及びクイズ、キカイとRT6弾以降のカードは全て黒ウォズ仕様(スキャン時に(白ウォズ)と明記されていない場合は黒ウォズ)となり、このカードとRT4弾以前に登場したカード、そしてBS5弾で再登場したSRは全てスキャン時に仮面ライダーウォズ(白ウォズ)と明記がなされるようになった。 |
フォームチェンジ先 | スロットアイコン | 必殺技 |
仮面ライダーウォズ | ? | タイムエクスプロージョン |
フューチャーリングシノビ | 剣 | 忍法時間縛りの術 |
フューチャーリングクイズ | ? | クイズショックブレーク |
フューチャーリングキカイ | ? | フルメタルブレーク |
ウォズギンガ ファイナリー | ? | 超銀河エクスプロージョン |
ウォズギンガ ワクセイフォーム | ? | |
ウォズギンガ タイヨウフォーム | ? | バーニングサンエクスプロージョン |
カードナンバー | BS1-063 | レアリティ | CP | ライダータイプ | ブレイカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 1150 | タイリョク 2700 | ||||||||
必殺技 | 不可思議マジック | コスト3 | ひっさつ 1700 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 拳 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | 拳 60 | |||||
アビリティ | ①1R毎、体力が9000以上だと、攻撃・必殺+300 AP+10 ②自分のチームの必殺技が発動したとき、防御+300 相手のカウンター発生率がダウン | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーウォズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1400 | ボウギョ 1400 | タイリョク 2700 | ||||||||
必殺技 | ライダーズエクスプロージョンインパクト03 | コスト7 | ひっさつ 3300 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 90 | 拳 80 | 蹴 70 | 蹴 60 | 拳 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルスピードが超ダウン さらに、相手より体力が少ないと、このRのみ、相手ミガワリ発生率を超ダウン | ||||||||||
解説 | 「ライダーズインパクト0123!!キャンペーン」の6枚目はウォズ。3号ライダー枠かつジオウ枠で収録と同時にノーマルフォームとしては初のブレイカータイプで登場となり、ノーマルフォーム版不可思議マジックが久しぶりに収録された。 今回、ジオウとゲイツと同じLRSP同様にスロットは素手統一だが、ウォズだけはLRSPとアイコン配列が逆(パンチ3、キック2)なのでGLRジオウ(配布)などと合わせやすい点があるか。そして肝心のアビリティ1つ目は体力9000以上を1ラウンド毎に保つと毎回攻撃・必殺の2点強化、AP+10の補強が入る。ただ本カードはR並みの2700しか無いため、後の2枚は必然と体力の高い高レアに限られるか。2つ目は同CP3号ライダー共通の自チーム必殺発動系で、ウォズの場合は防御+300と相手カウンター発生率ダウンの効果。相手がRPが多いかつAPバトルに勝った後でテクニカルバトル負けしてもこのダウンの効果でカウンター発動という不測の事態に備えられる。 バーストアビリティは基本が必殺+2000とテクニカルゲージスピード超ダウン、副効果は体力が少ない指定でこのラウンドに限りミガワリ発生率超ダウンとブレイカータイプらしく逆転に特化した効果だが、このラウンドという事でミガワリバーストでやると効果が無駄になってしまう欠点が出てくる。よってブレイブタイプを先にバーストするなどとして体力を調節させよう。 なおボイス仕様はRT6弾のカードに続き、黒ウォズ仕様。よって順当に黒ウォズ仕様のノーマルフォーム初のCP落ちとなった。 |
カードナンバー | RT3-082 | レアリティ | CP | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 700 | ボウギョ 950 | タイリョク 3050 | ||||||||
必殺技 | 爆裂DEランス | コスト3 | ひっさつ 1800 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 拳 70 | 拳 70 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ①仲間または、相手にジオウがいるとき、テクニカルゲージが超アップ ②1R毎、相手よりRPが少ないと、チーム全体の攻撃+300 RP+2 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ/フューチャーリングクイズ (BS5弾から仮面ライダーウォズ フューチャリングシノビ(白ウォズ)/仮面ライダーウォズ フューチャリングクイズ(白ウォズ)) | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 650 | ボウギョ 600 | タイリョク 3050 | ||||||||
必殺技 | 忍法時間縛りの術/クイズショックブレーク | コスト8 | ひっさつ 3100 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 拳 70 | 拳 70 | 蹴 70 | 蹴 70 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、2番目にバーストしていると、必殺+1500 | ||||||||||
入手方法 | 仮面ライダーバトル ガンバライジング ライダータイムパック | ||||||||||
解説 | ライダータイム3弾の拡張パックでも収録。また「勝利の選択キャンペーン」持ちであり、チェンジ先の内の一つにフューチャーリングクイズが先行参戦。 アビリティ1つ目はLR同様に2人のウォズを再現してか、相手(白)か味方(黒)にジオウがいる事が条件でスタート時からテクニカルゲージが超アップする支援型。ただし自チームでジオウと組む場合はジオウのカードのほとんどが武器持ちな点。こちらは素手なので相性が悪いという欠点があり、今のところジオウ勢はビルド以前と違いおもちゃをスキャンしてもアイコンが変わらないという問題点があるため合わせにくいのが難点。先攻を取りたいのならば無料配布のGLRジオウなどAPアップ持ちも入れておきたいところだが…。2つ目は相手よりRP少ない条件で攻撃+300とRP+2の蓄積型。高コストであっても相手より下回れば必ず発動できる点が大きく、状況によっては低コストとうまく使い分けたいところだ。 バーストアビリティは必殺+2000、相手ミガワリ超ダウンに加えて2番目バーストだともう一押しで必殺+1500の効果を施す。副効果の条件通りにフィニッシャーボーナスで実質7600まで伸ばせる上にボーナスのガッツ率ダウン、その状態でミガワリ発生率を下げてミガワリを出しにくくさせるため、決定打は十分だろう。 なお登場当初はジオウに良いカードが無く、出番が少なかったがRT5弾にてGLRジオウトリニティが登場。あちらも素手に加えてこちらと逆のAP重視型なので得意分野を補えるようになったのが強みとなった。またバースト先で先行参戦したフューチャーリングクイズはこの次のRT4弾にて正式参戦を果たしたが、LRで参戦するどころかSR止まり、更にカード自体のスペックがそこまで強くなかった事もあって本カードの実用性が更に増す事となった。 | ||||||||||
カードナンバー | RT3-087 | レアリティ | N | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 700 | ボウギョ 500 | タイリョク 2500 | ||||||||
必殺技 | 一撃カマーン | コスト2 | ひっさつ 1200 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 90 | 拳 80 | 拳 60 | 蹴 50 | 拳 50 | |||||
アビリティ | ①APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃・必殺+200 AP+10 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーウォズ (BS5弾から仮面ライダーウォズ(白ウォズ)) | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 900 | ボウギョ 500 | タイリョク 2500 | ||||||||
必殺技 | ビヨンドザタイム ウォズシュート | コスト6 | ひっさつ 2800 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 90 | 拳 90 | 拳 70 | 蹴 60 | 拳 50 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、オイウチ発生率がアップ パンチアイコンを持っているライダーの必殺+700 | ||||||||||
入手方法 | 仮面ライダーバトル ガンバライジング ライダータイムパック | ||||||||||
解説 | 通常形態で一撃カマーンを装備している。 | ||||||||||
カードナンバー | RT3-088 | レアリティ | R | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 850 | ボウギョ 700 | タイリョク 2600 | ||||||||
必殺技 | 爆裂DEランス | コスト2 | ひっさつ 1400 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 90 | 蹴 80 | 蹴 60 | 拳 50 | 拳 50 | |||||
アビリティ | ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、攻撃・必殺+300 オイウチ効果がアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーウォズ フューチャーリングクイズ (BS5弾から仮面ライダーウォズ フューチャリングクイズ(白ウォズ)) | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1200 | ボウギョ 900 | タイリョク 2600 | ||||||||
必殺技 | ビヨンドザタイム クイズストレート | コスト5 | ひっさつ 2350 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 90 | 蹴 90 | 蹴 60 | 拳 60 | 拳 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ・ミガワリ発生率がアップ | ||||||||||
入手方法 | 仮面ライダーバトル ガンバライジング ライダータイムパック | ||||||||||
解説 | こちらでも、バースト面でフューチャーリングクイズが先行参戦。 |