期間 | 相手(センター) | 入手データライドウォッチ |
1月10日~12日 | 仮面ライダーウォズ | ウォズ |
1月13日~19日 | 仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ | シノビ |
1月20日~26日 | ||
1月27日~2月2日 | 仮面ライダーウォズ フューチャーリングクイズ | クイズ |
2月3日~9日 | 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム | ジオウII |
2月10日~16日 | 仮面ライダービルド ジーニアスフォーム | |
2月17日~23日 | 仮面ライダーウォズ フューチャーリングキカイ | キカイ |
2月24日~3月2日 | ||
3月3日~RT3弾稼動終了まで | 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー | ジオウII |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2013-1 | 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 仮面ライダーブレイド |
銅経験値アップ |
備考 | 仮面ライダーとして変身し続けた結果、人間ではなくなった、又はなくなりかけた繋がりの組み合わせ。 | |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2013-2 | 仮面ライダーバロン バナナアームズ 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ 仮面ライダーナックル クルミアームズ |
ライダーアイテム「バナスピアー」 ライダーフィニッシュ「バナナシューティングスター」 |
備考 | 劇中終盤におけるチーム。ナックルのアビリティ「(APバトルに勝ったとき)AP+10 攻撃+100」と縁の下の力持ち的な活躍をする。勝利報酬は(未修得のプレイヤーに限り)バロンBAの武器と必殺技が貰える。 | |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2013-3 | 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 仮面ライダー電王 ライナーフォーム 仮面ライダーマッハ |
ライダーアイテム「ブドウ龍砲」 |
備考 | 斬月とは逆に弟の立場チームで構成されている。勝利報酬は(未修得のプレイヤーに限り)龍玄BAの武器であるブドウ龍砲が貰える。 | |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2013-4 | 仮面ライダー斬月 メロンアームズ 仮面ライダーカブト ライダーフォーム 仮面ライダースペクター |
ライダーアイテム「無双セイバー 斬月Ver.&メロンディフェンダー」 |
備考 | 龍玄とは逆に兄の立場チームで構成されている。勝利報酬は(未修得のプレイヤーに限り)斬月の無双セイバーとメロンディフェンダーを入手できる。 | |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2013-5 | 仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ |
ライダーアイテム「影松」 ライダーフィニッシュ「影縫い突き」 |
備考 | シームシャルモンの組み合わせ。勝利報酬は(未修得のプレイヤーに限り)ブラーボではなく、黒影の武器と必殺技が貰える。 | |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2013-6 | 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ 仮面ライダーパンチホッパー 仮面ライダーキックホッパー |
ライダーアイテム「ソニックアロー」 ライダーフィニッシュ「ディーラーズモーメント」 |
備考 | シグルドと地獄兄弟とのアウトロー繋がりの組み合わせ。勝利報酬は(未修得のプレイヤーに限り)シグルドCEAの武器と必殺技が貰える。 | |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2013-7 | 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ 仮面ライダーマッドローグ 白い魔法使い |
ライダーフィニッシュ「エクスペリメントタイム」 |
備考 | ウィザードチームのラストと同じ構成。ただし鎧武ステージなのでデュークがリーダーを務める。報酬は(未修得のプレイヤーに限り)デュークLEAの必殺技が貰える。 | |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2013-8 | 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ 仮面ライダーフィフティーン 仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ |
ライダーアイテム「ソードブリンガー&アップルリフレクター」 |
備考 | 鎧武の映画限定のダークライダートリオで構成されている。勝利報酬は(未修得のプレイヤーに限り)マルスの剣と盾が貰える。 | |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2013-9 | 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3 仮面ライダーガタック ライダーフォーム |
ライダーアイテム「火縄大橙DJ銃 大剣モード」 ライダーフィニッシュ「紅蓮大乱舞」 |
備考 | 鎧武カチドキアームズを筆頭に、ガタックとレーザーを引き連れている。カチドキアームズは銃アイコンで揃っていない…と見せかけてバーストすると剣に切り替わるため、一気に手強くなるので注意。勝利報酬は(未修得のプレイヤーに限り)鎧武KAの武器と必殺技が貰える。 | |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2013-10 | 仮面ライダー鎧武 極アームズ 仮面ライダーエターナル 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 |
称号「フルーツ武者ライダー」 金経験値アップ |
備考 | ラストはまたしても人間ではなくなった繋がりの組み合わせ。データライドウォッチの鎧武ライドウォッチが貰える。 |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2009/2-1 | 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダー新1号 仮面ライダー新2号 |
銅経験値アップ |
備考 | WCJと元祖バディである新1号と新2号との組み合わせ。 | |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2009/2-2 | 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーアギト バーニングフォーム 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ |
ライダーフィニッシュ「メタルブランディング」 |
備考 | WHMに合わせて、パワー重視タイプによるライダーで構成されている。勝利報酬は(未修得のプレイヤーに限り)WHMの必殺技であるメタルブランディングが貰える。 | |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2009/2-3 | 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダーゾルダ 仮面ライダーギャレン |
ライダーアイテム「トリガーマグナム」 ライダーフィニッシュ「トリガーフルバースト」 |
備考 | WLTに合わせて、銃持ちライダーコンビとの組み合わせ。勝利報酬は(未修得のプレイヤーに限り)WLTの武器と必殺技が貰える。 | |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2009/2-4 | 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーマッハ 仮面ライダードライブ タイプスピード |
銅経験値アップ |
備考 | アクセルを筆頭にVシネマ「仮面ライダーチェイサー」で実現したドライブコンビとの組み合わせ。 | |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2009/2-5 | 仮面ライダースカル 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム 白い魔法使い |
銅経験値アップ |
備考 | 故合って姿をくらませた者繋がり。 | |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2009/2-6 | 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム |
銅経験値アップ |
備考 | チーム・ヤベーイトリオが相手になる。 | |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2009/2-7 | 仮面ライダーアクセルドライアル 仮面ライダーファイズ 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム |
銅経験値アップ |
備考 | 超加速が出来るライダートリオとの組み合わせ。 | |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2009/2-8 | 仮面ライダージョーカー 仮面ライダーブレイド 仮面ライダーカリス |
ライダーフィニッシュ「ライダーキック(ジョーカー)」 |
備考 | トリプルジョーカーとの組み合わせ。勝利報酬は(未修得のプレイヤーに限り)なんと、RT2弾のチャレンジバトル15回目で入手出来た、ジョーカー版のライダーキックが貰える。 | |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2009/2-9 | 仮面ライダーエターナル 仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX 仮面ライダーゴースト オレ魂 |
銅経験値アップ |
備考 | エターナルを筆頭に不死の能力を持つライダーコンビとの組み合わせ。高難易度だと、ゲンムのアビリティ「(1ラウンド毎)AP+10 防御+500」を持つ。 | |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2009/2-10 | 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX L 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX R |
称号「二人で一人の探偵ライダー」 金経験値アップ |
備考 | WCJXと同じく二人で一人のエグゼイドXXコンビとの組み合わせ。データライドウォッチのダブルライドウォッチが貰える。 |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2009/1-1 | 仮面ライダーディケイド 仮面ライダー響鬼 仮面ライダーブレイド |
銅経験値アップ |
備考 | 各仮面ライダー主人公の組み合わせ。なおその主役ライダーの関係か、ほとんどのステージでは全員剣持ち統一に注意。鎧武ステージとディケイドステージはこの傾向に当てはまる。 | |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2009/1-2 | 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーファイズ 仮面ライダー龍騎 |
銅経験値アップ |
備考 | これも各仮面ライダー主人公の組み合わせ。 | |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2009/1-3 | 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーダークキバ 仮面ライダーキバ キバフォーム |
銅経験値アップ |
備考 | ディケイドとその因縁を持つダークキバとキバKFの組み合わせ。 | |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2009/1-4 | 仮面ライダーディケイド 仮面ライダー電王 ソードフォーム 仮面ライダーカブト ライダーフォーム |
ライダーアイテム「ライドブッカー ガンモード」 |
備考 | ディケイドと赤の時を掛けるライダーコンビとの組み合わせ。勝利報酬は(未修得のプレイヤーに限り)銃モードのライドブッカーが貰える。 | |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2009/1-5 | 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーアギト グランドフォーム 仮面ライダークウガ マイティフォーム |
ライダーフィニッシュ「ディメンションキック」 |
備考 | ディケイドと平成ライダー1・2作目との組み合わせ。高難易度だと、誰かのアビリティでAP+30を持つ。勝利報酬は(未修得のプレイヤーに限り)ディケイドの必殺技であるディメンションキックが貰える。 | |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2009/1-6 | 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーG3-X 仮面ライダー威吹鬼 |
- |
備考 | ディエンドと銃持ちライダーコンビとの組み合わせ。ディエンドのアビリティ「(1ラウンド毎)チーム全体の攻撃+150」しか仕掛けない。 | |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2009/1-7 | 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 仮面ライダーオーズ タトバコンボ |
銅経験値アップ |
備考 | ディケイドCFその1は剣持ちライダーコンビとの組み合わせ。高難易度だと、ディケイドCFのアビリティ「(APバトルに勝ったとき)チーム全体の必殺+150」と、オーズタトバCのアビリティ「(APバトルに負けたとき)チーム全体の防御+200」しか仕掛けてこない。 | |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2009/1-8 | 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 仮面ライダーナイト |
ライダーアイテム「ライドブッカー ソードモード」 銅経験値アップ |
備考 | ディケイドCFその2も剣持ちライダーコンビとの組み合わせ。高難易度だと、ブレイブQGLv2のアビリティ「(APバトルに勝ったとき)チーム全体の必殺+150 さらに、相手チーム全体の防御-150」ぐらいしか仕掛けない。勝利報酬は(未修得のプレイヤーに限り)剣モードのライドブッカーが貰える。 | |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2009/1-9 | 仮面ライダーディケイド激情態 仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー 仮面ライダー王蛇 |
銅経験値アップ |
備考 | ディケイドGとダーティーな戦いをするダークライダーコンビとの組み合わせ。王蛇のアビリティ「(APバトルに負けたとき)チーム全体の防御+250」しか仕掛けない。 | |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2009/1-10 | 仮面ライダーディケイド激情態 仮面ライダーダークゴースト ロード・バロン |
称号「様々な仮面ライダーに変身するライダー」 金経験値アップ |
備考 | ラストもディケイドGと近年のダークライダーコンビとの組み合わせ。高難易度だと、ディケイドGのアビリティ「(1ラウンド毎)オイウチ効果・発生率アップ」と、バロンのアビリティ「(必殺技が発動したとき)チーム全体の必殺+200 テクニカルゲージがアップ」を持つ。データライドウォッチのディケイドライドウォッチが貰える。 |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2000-1 | 仮面ライダークウガ グローイングフォーム 仮面ライダーカブト マスクドフォーム 仮面ライダー電王 プラットフォーム |
銅経験値アップ |
備考 | 弱そうな見た目の組み合わせ。しかし高難易度だと、それに反してグローイングフォームが「APバトルに負けたとき、テクニカルゲージ・カウンター率がアップ」、プラットフォームが「1ラウンド毎、RP+1 次のRまで必殺+500 AP+20」、マスクドフォームが「1ラウンド毎、攻撃+600 AP+10 相手のライダーガッツ率ダウン」と甘く見るととんでもない事になってしまう。無理せず「ふつう」でプレイするか、高難易度ならば全国対戦のつもりで戦おう。 | |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2000-2 | 仮面ライダークウガ マイティフォーム 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダー新1号 |
銅経験値アップ |
備考 | クウガステージはアメイジングマイティを除きチームは2種類存在し、マイティフォームチームその1は全て始まりのライダー(新1号はライダーの始まり、クウガは平成ライダー第1期の始まり、Wは平成ライダー第2期の始まり)で統一されており、高難易度だとクウガが「APバトルに負けたとき、ボウギョ+200 RP+1」を仕掛けるが大した事は無い…が、堅実ながら素手統一なので手強いので注意。 | |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2000-3 | 仮面ライダークウガ マイティフォーム 仮面ライダーゲンム アクションゲーマーレベル2 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマーレベル2 |
銅経験値アップ |
備考 | マイティフォームチームその2は3人のマイティチーム。ただしクウガだけは素手なのでトリプルアタックを出してくる事は少ない。高難易度だとテクニカルゲージアップを備えているが、それだけなのでその1よりは楽な相手か? | |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2000-4 | 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム 仮面ライダーメテオストーム 仮面ライダースペクター |
銅経験値アップ |
備考 | ドラゴンフォームチームその1は青色でロッド系の武器チーム。全員剣統一な上に高難易度だとスペクターが「1ラウンド毎。相手チーム全体のボウギョ-100」を仕掛けてくる上にクウガがバーストするとドラゴンフォームのイメージ通りに「バーストしたとき、AP+40」と先攻を取るのがかなり厳しくなるのでAPリセット系は必須。 | |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2000-5 | 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 仮面ライダークローズチャージ |
銅経験値アップ |
備考 | ドラゴンフォームチームその2は同じく青色だがこちらはドラゴン系のチーム。上と違い、ウィザードだけは開始時から銃持ちなのでトリプルアタックを出してくるは少なめ。なお高難易度だとそれを見越してかAP+10を装備、クローズが「(必殺技が発動したとき)チーム全体の攻撃・必殺+100」をしてくるが、その割には大した事は無いのでこちらもそれ以上のAPアップで先攻を取りたい。 | |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2000-6 | 仮面ライダークウガ ライジングマイティ 仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 仮面ライダーゲンム ゴッドマキシマムゲーマー レベルビリオン |
ライダーフィニッシュ「ライジングマイティキック」 |
備考 | ライジングマイティチームその1は上のマイティチームその2からエグゼイドとゲンムをマキシマムゲーマー(ゲンムはゴッドマキシマムゲーマー)に変えた構成。マキシマムゲーマーになった事で全員素手統一になり、高難易度だとテクニカルゲージアップを備えている事に注意。 勝利報酬は(未修得のプレイヤーに限り)ライジングマイティキックを入手できる。この技は何と第1弾のラストステージ報酬として貰えたため、実質6年ぶりの再録となる。とはいえこの技がお手軽に入手できるようになったのも、長い月日の賜物と言えるか。 | |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2000-7 | 仮面ライダークウガ ライジングマイティ 仮面ライダー龍騎 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル |
銅経験値アップ |
備考 | ライジングマイティチームその2は炎繋がりのチーム。上のチームと見分ける方法は技取得のアイコンがあるかどうか。無いならこちらのチームとなる。 | |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2000-8 | 仮面ライダークウガ アメイジングマイティ 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム 仮面ライダーアギト トリニティフォーム |
銅経験値アップ |
備考 | アメイジングマイティは中間フォームチーム。全国対戦で使用率が多いため、一見強敵と感じるが実際はアギトとキバが剣持ちなのでトリプルアタックを出すのは低い。ただし高難易度だとキバが「1ラウンド毎、バーストゲージが上がりやすくなる」をしてくるので、こちらも早めに先攻を取って勝ちたい。 | |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2000-9 | 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 仮面ライダー鎧武 極アームズ 仮面ライダーゴースト テンカトウイツ魂 |
- |
備考 | アルティメットフォームチームその1はゴーストと鎧武のチーム。ただし鎧武だけ剣持ちなのでアイコンが揃っておらず、高難易度だとゴーストが「1ラウンド毎、コウゲキ+100 オイウチ発生率アップ」としてくるがそれ以外は特に無し。 | |
ステージ | 相手 | 報酬 |
2000-10 | 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマーレベル50 仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー |
称号「笑顔を守るライダー」 金経験値アップ |
備考 | ラストはアルティメットフォームチームその2だが、クロノスとブレイブは剣持ちなのでやはりアイコンが揃っていない。だがその1とは逆に「1ラウンド毎、チーム全体のゲキレツアイコン+1 さらにテクニカルゲージスピードがダウンする」とブレイブが「1ラウンド毎、攻撃+300 AP+10 体力を300回復する」と先攻かつ後半におけるライダータイムでの逆転を狙ってくる。何としてでも序盤の間で倒したい。データライドウォッチのクウガライドウォッチが貰える。 |
回数 | 挑戦状 | 相手 | 報酬 |
1回目 | 1回勝利せよ | 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 仮面ライダーバロン バナナアームズ 仮面ライダーオーズ タトバコンボ |
エナジーアイテム「亭楽(☆6)」 |
ボスアビリティ | チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ | ||
考察 | RT3弾最初の相手は組む事で「欲望、希望、野望」の称号ボーナスが発生するライダーズ。最初からテクニカルゲージが1段階上がっており、最初こそはアイコンは揃っていないがウィザードがバーストすると剣持ちになるので注意。 報酬は激レアのエナジーアイテムの亭楽が手に入る。 | ||
2回目 | 2回勝利せよ | 魔進チェイサー 仮面ライダーマッドローグ 白い魔法使い |
ライダーアイテム「ブレイクガンナー&ルパンガンナー」 ライダーシンボル「仮面ライダーアマゾンネオ(☆4)」 |
ボスアビリティ | チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+10) | ||
考察 | 久しぶりに魔進チェイサーがボスに抜擢。やはり律儀なのか、テクニカルゲージアップとAPアップに加えて体力が9300始動。更にアイコンは白い魔法使いだけ合ってないように見えて実はキックのトリプルアタックを出してくる確率が高めなので注意。 報酬は魔進チェイサーと仮面ライダールパンがそれぞれ使う異種二丁銃と、アマゾンネオのシンボルが手に入る。 | ||
3回目 | 3回勝利せよ | 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム 仮面ライダードライブ タイプスピード 仮面ライダーゴースト ロビン魂 |
アビリティ「①1R毎、相手よりRPが少ないと、RP+2 バーストゲージの上昇率アップ ②APバトルに負けたとき、カウンター発生率がアップ 相手の体力-500」 エナジーアイテム「氷結(☆6)」 |
ボスアビリティ | チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ | ||
考察 | NEW電王は「未来から子孫が来た繋がり」のチーム。ただそこまで強くなく、「1ラウンド毎、チーム全体の攻撃+100」をゴーストが仕掛けてくる程度。 報酬はアビリティとエナジーアイテムの氷結だが、アビリティは微妙。本命はエナジーアイテムか。 | ||
4回目 | バトルスコア【オイウチコウゲキ達成!】を取得して5回勝利せよ | 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 仮面ライダーX 仮面ライダーカイザ |
ライダーフィニッシュ「ダブルエクストリーム」 ライダーシンボル「仮面ライダージオウ ダブルアーマー(☆4)」 |
ボスアビリティ | チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+10) | ||
考察 | RT1弾の7回目と同じだが、今回は2回増えて再登場。相手はX繋がりのライダーチームで構成されており、ここからゲキムズ扱いのレベルにアップする。またXのアビリティ「1ラウンド毎、このラウンドのみ、AP+20 相手のカウンター発生率ダウン」には注意。 報酬はWCJXの必殺技とジオウダブルAのライダーシンボル。 | ||
5回目 | バトルスコア【ミガワリボウギョ達成!】を取得して5回勝利せよ | 仮面ライダーBLACK RX 仮面ライダーZX 仮面ライダースーパー1 |
ライダーシンボル「仮面ライダー装甲響鬼(☆4)」 エンブレム「ライドヘイセイバー」 銀経験値アップ |
ボスアビリティ | チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ | ||
考察 | これもRT1弾の8回目と同じだが、2回増えて再登場。相手はBLACK RXをリーダーとした知る人ぞ知る漫画「時空英雄仮面ライダー」のZXとRXの行動に対してスーパー1が言った「ここはRXに任せよう」の台詞を改変した「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」のチーム。ちなみにこのチームは旧ライドにもあった。もちろん全員素手な事に加えRXが「1ラウンド毎、攻撃+100 オイウチ発生率アップ」、ZXが「APバトルに勝った時、AP+10」を仕掛けてくるのでこちらもアイコン統一とそれ以上のAPアップで挑もう。 報酬は装甲響鬼のライダーシンボルと、リボルケイン繋がりでライドヘイセイバーのエンブレム。 | ||
6回目 | バトルスコア【ダメージボーナス!】を15000点以上取得して3回勝利せよ (一発のダメージで5000以上の威力を出す) |
仮面ライダーグリス 仮面ライダービースト 仮面ライダーブレイド キングフォーム |
エナジーアイテム「滑走(☆6)」 銀経験値アップ |
ボスアビリティ | チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) | ||
考察 | 今弾でやはりここで登場したダメージミッションで、今回はバースト必殺で相手に与えるダメージが5000以上で前よりは少し易しめとなっている。そのお題を制すと、黄金繋がりのライダートリオが相手となる。グリスのアビリティ「(1ラウンド毎)このラウンドのみ、AP+20 相手のカウンター発生率ダウン」と、ビーストのアビリティ「(1ラウンド毎)攻撃+300 AP+10」と、ブレイドKFのアビリティ「(APバトルに負けたとき)チーム全体の防御+300 このRのみカウンター発生率超アップ」をそれぞれ持つ。 報酬はエナジーアイテムの滑走が手に入る。 | ||
7回目 | バトルスコア【バースト必殺技フィニッシュ!】を取得して3回勝利せよ | ライドプレイヤーニコ 黒影トルーパー(城乃内) 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ |
ライダーアイテム「フォンブラスター&イクサライザー」 ライダーシンボル「仮面ライダー龍騎サバイブ(☆4)」 |
ボスアビリティ | チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ | ||
考察 | 7回目は一休みといった感じで、これを制すとニコと黒影チームが相手。一見弱そうなチームに反してやはりボスという事か、ニコが「1ラウンド毎、次のラウンドまでカウンター発生率超アップ さらにバーストゲージ上昇率超アップ」、城乃内が「APバトルに負けたとき、相手チーム全体の防御を100吸収」という完全なカウンター型。よって相手カウンター率ダウンは必須。 報酬は今回1回限りだが、チームと関係のないフォンブラスター&イクサライザー二丁銃(この2つは携帯型デバイスにして銃に変形する繋がり)と、そして龍騎サバイブのシンボル。この3つの共通点は「考え方」(ファイズは人間かオルフェノク、龍騎は「願いを叶えるか、人を守るか」、イクサは当初はキバと敵対したが、遊び心を得た後にキバの正体を知って改心)だろうか? | ||
8回目 | レアリティ【CP】以下のカードを2枚以上使って3回勝利せよ | 仮面ライダーサガ 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ 仮面ライダースペクター ノブナガ魂 |
ライダーシンボル「仮面ライダージオウ ディケイドアーマービルドフォーム(☆6)」 銀経験値アップ |
ボスアビリティ | 1.ラウンド1開始時、テクニカルゲージアップ(1段階) 2.チームタイリョクが一定以下となった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(1段階) | ||
考察 | 8回目はCP2枚組みこんだデッキで3回勝利の条件。これを制すとサガをリーダーとした兄にして当初は主人公と敵対したが後に和解した繋がりのあるチーム。サガが「1ラウンド毎、AP+10 相手のライダーガッツ率ダウン」と一見地味に見えて厄介なアビリティを仕掛けてくる他、斬月は「APバトルに負けたとき、チーム全体のひっさつ+200」と底上げを図ってくる。更にボスアビリティも+3メモリずつだが体力が少なくなるとテクニカルゲージもフォローされていくので注意。ただしスペクターだけはノブナガ魂なのでアイコンが揃っていないので、こちらもそれ以上のAPアップ持ちとテクニカルゲージで挑もう。報酬はディケイドビルドアーマーのシンボル。 | ||
9回目 | バトルスコア【カウンター】を達成して4回勝利せよ | 仮面ライダーローグ 仮面ライダーゾルダ 仮面ライダー威吹鬼 |
ライダーフィニッシュ「スクラップブレイク」 エナジーアイテム「限界突破(☆6)」 |
ボスアビリティ | 1.ラウンド1開始時、ひっさつアップ 2.チームタイリョクが一定以下となった次のラウンド開始時、APアップ(+20) | ||
考察 | 以前にもカウンター発生ミッションはあったが、今回は回数が1回増えているのでカウンター発生率アップ系を持っておくのは必須。この厳しいお題を制すと戦える相手はローグをリーダーとした銃持ちライダーチームで、その厳しいお題に見合った相手で銃アイコン統一、更にゾルダが「1ラウンド毎、RP+1 さらにこのラウンドのみAP+20」、ライダーローグが「APバトルに勝った時、チーム全体の攻撃+200」さらに威吹鬼は「APバトルに負けたとき、相手全体のボウギョを100吸収する」とたとえ勝っても防御を削られるのが痛い。そしてライダーローグがバーストすると「あいてチームのコウゲキ分、ひっさつがアップ テクニカルゲージが超アップ あいてテクニカルゲージスピードがアップ」とこちらの攻撃を逆手に取った大幅強化、トドメに体力が少なくなればAP+20と更なる加速を図ってくる。よってゾルダか威吹鬼のアビリティ発動を阻止出来れば前述のアイコン統一で油断しなければ勝つ事ができる。 報酬はそれに見合ったか、豪華な物でローグのスクラッシュドライバー繋がりでクローズチャージのスクラップブレイク(RT2弾同様、万丈は一時期スクラッシュドライバーを使っていた繋がり)と、エナジーアイテム「限界突破」を入手可能。 | ||
10回目 | 難易度【むずかしい】で5回勝利せよ | 仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX R 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX L |
エナジーアイテム「時空(2000)(☆6)」 銀経験値アップ |
ボスアビリティ | 1.ラウンド1開始時、コウゲキアップ 2.チームタイリョクが一定以下となった次のラウンド開始時、ボウギョアップ | ||
考察 | 10回目のミッションは前回と同じ条件。その対戦相手は7回目のニコに対抗してか、ポッピーをリーダーとしたエグゼイドチームが相手となる。両脇のダブルアクションゲーマーはどちらも剣アイコンだが、ポッピーだけは銃アイコン。よって最初にテクニカルゲージをアップしている事を除けばボスアビリティも攻防アップのみしかしないので楽な相手。 報酬は時空(2000)と時空シリーズの一つだが、この時空(2000)のみプレバン限定商品でしかゲットできないためお手軽に演出を見られるのはありがたい。 | ||
11回目 | バトルスコア【2ラウンドクリア!】を取得して3回勝利せよ | 仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ 仮面ライダーダークゴースト 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム |
ライダーシンボル「仮面ライダージオウ 鎧武アーマー(☆5)」 エンブレム「チーム鎧武」 銀経験値アップ |
ボスアビリティ | ラウンド1開始時、APアップ(+?) | ||
考察 | 本弾のミッションの中で難しいラウンド2でのクリアが条件。ゲキムズだとカウンターか相手のライダータイムが出やすいため、「ふつう」か「むずかしい」でプレイしよう。ただし「ふつう」の場合、体力が7000と少ないのでラウンド1でのバーストは見送っておきたい。また「むずかしい」でも場合によっては相手がライダータイムを出してくる事があるので、出鼻をくじかれない様にしたい。 これを制すと武神鎧武をリーダーとしたダークライダーチームが相手。武神鎧武だけ剣アイコンなので揃っていないが、これを見越してかAP+40を仕掛けてくる上に先攻を取ってもダークカブトが「APバトルに負けたとき、チーム全体のボウギョ+400」とチームの防御を固めてくるのでこちらも防御ダウンや手薄なテクニカルゲージを強化してカウンター狙いで挑むといい。 報酬は鎧武は鎧武でもジオウの鎧武アーマーのシンボルと、エンブレム(こちらは鎧武)がゲットできる。 | ||
12回目 | バトルスコア【ノーダメージ!】を取得して3回勝利せよ | 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーカリス 仮面ライダーキバ キバフォーム |
ライダーフィニッシュ「ファングストライザー」 エナジーアイテム「時空(2001)(☆6)」 |
ボスアビリティ | ラウンド1開始時、テクニカルゲージアップ(?段階) | ||
考察 | RT2弾の11回目と同じノーダメージ必須の条件。無難に「ふつう」でプレイし、手っ取り早くこなそう。この条件を制すとファングジョーカーをリーダーとした野生的な戦闘スタイルを共通としたライダーチーム。Wとキバはアイコンを揃えているが、カリスだけは剣持ちなので揃っていない…と前回と同様…いうのは大間違い。実はアイコンこそは揃っていないが、今回は最初からテクニカルゲージをボスアビリティ込みで超絶アップともう1段階で12メモリもアップさせているので、厄介な相手。持っているならテクニカルゲージリセットか開き直ってカウンターダウン持ちで抑えた方がいいかもしれない。もしくはアイコンが揃ってないのを見てAPアップで先攻を取りたい。 報酬はリーダーのWに見合ってか、初の「ファングストライザー」。そしてレアなエナジーアイテム「時空(2001)」と豪華。特に時空(2001)は実在するエナジーアイテムだが、レアアソートなので入手しにくい。ありがたくゲットしよう。 | ||
13回目 | バトルスコア【パーフェクトで勝利!】を取得して4回勝利せよ | 仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム 仮面ライダーG3-X 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 |
ライダーアイテム「ホークガトリンガー」 ライダーフィニッシュ「ホークガトリング・ボルテックフィニッシュ」 ライダーシンボル「仮面ライダービルド クローズビルドフォーム(☆5)」 |
ボスアビリティ | ラウンド1開始時、ひっさつアップ | ||
考察 | テクニカルバトルをパーフェクト止めしながら4回勝つのが条件。幸い難易度指定などは無いので、早くこなすなら「ふつう」でプレイする事。これを制せばビルドホークガトリングフォームをリーダーとした銃持ちライダーチームで、残りの2人は近年のスナイプと元祖銃持ちのG3-Xという銃持ちサブライダーという繋がりがある。やはりというか銃持ちなのでトリプルアタックには要注意だが、その反面アビリティはビルドが「APバトルに負けたとき、相手チーム全体のボウギョ-200 さらに相手RP-1」スナイプは「必殺技が発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100」G3-Xが「1ラウンド毎、RP+1 テクニカルゲージスピードダウン」と援護向けなので前述の銃アイコン統一な事を除けばそこまで強くない(強いて挙げるならビルドの防御-200)ので、こちらはAPアップで先攻を取りたいところ。 報酬はそれに見合ったビルドホークガトリングフォームの武器と技、クローズビルドのシンボルだ。なお技報酬はここで終了する。 | ||
14回目 | レアリティ【R】以下のカードを1枚以上使用して3回勝利せよ | 仮面ライダーガタック ライダーフォーム 仮面ライダーストロンガー 仮面ライダーギャレン |
ライダーアイテム「パーフェクトゼクター ソードモード&ガタックダブルカリバー」 エナジーアイテム「彗眼(☆6)」 エンブレム「ディケイドFAR」 |
ボスアビリティ | 1.ラウンド1開始時、コウゲキアップ 2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ | ||
考察 | 2度目のレアリティ制限ミッション。今度はレア以下なので無難に高レア2枚とRかNを1枚組みこんでプレイしたい。幸い、難易度自体は自由なので早めに開放するならふつうで達成しよう。このミッションを制すとガタックをリーダーとしたクワガタとカブトムシ意匠ライダー混合編成チーム。最初からテクニカルゲージ1段階アップ、ガタックは「1ラウンド毎、体力250回復」ストロンガーが「1ラウンド毎、ボウギョ+200 チーム全体の攻撃+100」を仕掛けてくる上にボスアビリティも攻撃と必殺とかなりのパワーながらバランス志向。ただしAPアップは持っておらず、全員アイコンが揃っていないのでそれ以上のAPアップとテクニカルゲージを両立すれば楽な相手。 報酬はカブトとガタックの異種二刀流武器、エナジーアイテムとエンブレムと豪華。なお次のミッションは厳しい割には報酬がイマイチなので、自身が無い人はここで打ち切ろう。 | ||
15回目 | バトルスコア【タイリョクギリギリ】を取得して2回勝利せよ | 仮面ライダーフィフティーン 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーファイズ |
バーストアビリティ「①バーストしたとき、必殺+2000 相手全体の防御を400吸収 さらに、体力が6000以下だと、このRのみ、必殺2倍」 ライダーシンボル「仮面ライダーウォズ(☆6)」 称号「未来の王様」 |
ボスアビリティ | 1.ラウンド1開始時、ボウギョアップ 2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(?) | ||
考察 | 本弾中、最もミッション達成が難しく楽に達成するならば敢えてファイナルラウンドまで持ちこたえていくのが得策だが、カード次第ではゲキムズでやると負ける可能性があるので持っているならグリスブリザードかブレイブタイプの体力削減を利用するといい。ただそれでもAPアップが無いと逆に負ける事もあり得るので注意。 これを制すとフィフティーンがリーダーの劇場版「平成ライダーVS昭和ライダー」チームが相手となり、15が「1ラウンド毎、AP+10 攻撃+300 体力300回復」ファイズが「APバトルに負けたとき、相手チーム全体の防御-300 RP-1」ディケイドは「必殺技が発動したとき、チーム全体の攻撃・必殺+100」を仕掛けてくるので、たとえ先攻を取っても発動してくる上に全員剣持ち統一なのも厄介。とはいえ前回より控えめかつ今回は15がパッション、ファイズがテクニカルタイプなのでそれらを抑えれば後は勝てるか? ただ、その厳しい条件に反して報酬はバーストアビリティとウォズのシンボルだが、貰えるバーストアビリティの内容はそこまで強くないのが実情。前回のボスが弱い分、エナジーアイテム付きの報酬が貰えただけに今回は厳しい条件かつ強敵の割に合っていない…。 | ||
16回目以降 | 難易度【ゲキムズ】で5回勝利せよ | ガンバライダーアクート 仮面ライダールパン 仮面ライダーディエンド |
金経験値アップ |
ボスアビリティ | 1.ラウンド1開始時、テクニカルゲージアップ(2段階) 2.チームタイリョクが一定以下となった次のラウンド開始時、APアップ(+20) | ||
考察 | 16回目以降はこれになる。今回は怪盗ライダーを引き連れており、ディエンドがLRで登場した記念という事か。ボスアビリティもバランスが良くルパンも「1ラウンド毎、AP+10 コウゲキ+300 体力300回復」を持っているので粘り強い。流石ボスに相応しい…だが、あろう事か今回は全員アイコンが揃っていない(それまでの2弾までは1人だけ別アイコンというチーム構成だった)という欠点が出ており、ディエンドに至っては「1ラウンド毎、チーム全体の必殺+250」だけしかせず、ルパンはテクニカルタイプなのでテクニカルタイプのアビリティ封印持ちを使えばほぼ勝てる相手。 |