コール共鳴士スキル・共通
《コーリング:ウェポン》
タイミング:セットアップ/自動取得
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:-
レゾナントで指定した『武器』を装備する。
シーン終了まで持続。
《ウェポンマスタリー》
タイミング:パッシヴ/自動取得
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:-
最大レベル:10
習得時に『近接』か『遠隔』を選択。
指定した武器を使用した武器の命中判定に+SLする
《軽武器使い》
タイミング:パッシヴ
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:-
最大レベル:1
自身の行う命中判定はダイス目3以上で成功するようになる。《重武器使い》を習得できなくなる。
《重武器使い》
タイミング:パッシヴ
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:-
最大レベル:1
ダメージ+命中判定で失敗したダイス数。
自身の行う命中判定はダイス目5以上で成功するようになる。《軽武器使い》を習得できなくなる。
《チェイスアタック》
タイミング:ダメージロール直前
判定:-
対象:単体
射程:至近
コスト:1
前提:《ウェポンマスタリー3》《軽武器使い》
最大レベル5
他のキャラクターのダメージロール直後に使用する。そのダメージに+SLd6する。
《トルネードスマイト》
タイミング:メジャーアクション
判定:命中
対象:3体
射程:武器
コスト:3
前提:《ウェポンマスタリー7》《軽武器使い》
最大レベル:5
3体までの対象に、装備している武器による武器攻撃を行う。
命中に+SL。ダメージ+(命中と回避の差分値)。
《フルスイング》
タイミング:メジャーアクション
判定:命中
対象:範囲(選択)
射程:至近
コスト:1
前提:《ウェポンマスタリー3》《重武器使い》
最大レベル:5
範囲(選択)の相手に、装備している武器による武器攻撃を行う。ダメージ+SLd。
《ウェポンガード》
タイミング:ダメージロール直後
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:2
前提:《ウェポンマスタリー5》《重武器使い》
最大レベル:1
自身がダメージを受けた直後に使用する。
ダメージ-『装備している武器一つの攻撃力/2(端数切捨て)』。
《デスバウンド》
タイミング:イニシアチブ
判定:自動成功
対象:自身
射程:-
コスト:2
前提:《ウェポンマスタリー5》
最大レベル:5
行動済みでは使用できない。即座にメインプロセスを行う。
ただしそのメジャーアクションではスキルを使用せず。装備した武器による武器攻撃を行わなければならない。
この際ダメージに+SLする。
《ウォークライ》
タイミング:セットアップ
判定:自動成功
対象:自身
射程:-
コスト:2
最大レベル:5
シーンの間、自身が与えるダメージに+SL×4。受けるダメージに+SL。
《スタンアタック》
タイミング:マイナー
判定:自動成功
対象:自身
射程:-
コスト:1
最大レベル:5
そのメインプロセスで行う武器攻撃のダメージ+SL×2
さらに1点でもダメージを与えた場合、リアクション判定-SL。この効果はマイナーアクションで解除できるバッドステータスとして扱う。
《レイジングエッジ》
タイミング:メジャー
判定:命中
対象:単体
射程:武器
コスト:1
最大レベル10
武器攻撃を行う。その際のダメージに+(SL+2)dする。
最終更新:2020年09月08日 12:09