クロスレゾナントスキル・陸上
《獣爪》
タイミング:パッシブ/マイナー
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:-
最大レベル:1
素手の攻撃力を+肉体に変更する。
[マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。
《我が身を盾に》
タイミング:ダメージロール直前
判定:-
対象:単体
射程:至近
コスト:1
最大レベル:1
対象がダメージを受ける直前に使用できる。
対象が受けるダメージを代わりに受ける(防御力は自身のものを参照)。
《ビーストボディ》
タイミング:パッシブ/マイナー
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:-
最大レベル:10
防具を装備していないとき、防御力+SL×4。
[マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。
《荘厳なる体躯》
タイミング:パッシブ/マイナー
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:-
最大レベル:3
前提:《ビーストボディ5》
装飾品を1つ以下しか装備していないとき、防御力に+SL×2+CL
[マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。
《獣性》
タイミング:パッシブ/マイナー
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:-
最大レベル:10
攻撃力+SL×2。
[マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。
《狩人の嗅覚》
タイミング:パッシブ/マイナー
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:-
最大レベル:10
命中+SL。
[マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。
《群れの力》
タイミング:セット
判定:-
対象:単体
射程:シーン
コスト:3
最大レベル:5
前提:《狩人の嗅覚3》
シーン中持続。
対象への命中判定+(SL+味方陣営のキャラクター数)。
《野生の血》
タイミング:パッシブ/マイナー
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:-
最大レベル:10
HP回復を受けた際、追加で+SL×3点回復する。ただし、この効果は《超再生》の回復には発動しない。
[マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。
《超再生》
タイミング:パッシブ/マイナー
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:-
最大レベル:5
前提:《野生の血5》
HP回復を受けた際、追加で+CL点回復する。ただし、この効果は《野生の血》の回復には発動しない。
[マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。その後HPをCL点回復する(この回復には《野生の血》の効果を発揮する。このスキルはシーンSL回まで使用できる(パッシブの効果は使用回数に含まない)。
追加スキル
《力の片鱗》
タイミング:パッシブ
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:-
最大レベル:10
前提:《獣性5》
《獣性》によって上昇する攻撃に+SL×3。
《戦士の技》
タイミング:パッシブ/マイナー
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:-
最大レベル:10
自身が装備している素手以外の武器攻撃力を+SL×3+筋力。
[マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。
《盾使い》
タイミング:パッシブ/マイナー
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:-
最大レベル:10
前提:《戦士の技5》
自身が装備している盾の防御力を+SL×2+筋力÷2。
[マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。
《シールドバッシュ》
タイミング:マイナー
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:2
最大レベル:1
前提:《盾使い5》
盾を装備しているときしか使用できない。
自身の命中に+武芸士SL+戦士の技SL+盾使いSL。
《武芸者》
タイミング:パッシブ/マイナー
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:-
最大レベル:10
前提:《戦士の技5》
自身が装備している素手以外の武器攻撃力をSL×4。
[マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。
《極めし刃》
タイミング:メジャー/パッシブ/マイナー
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:3
最大レベル:10
前提:《武芸者5》
[メジャー]ダメージ+武器攻撃力。
[パッシブ]筋力+SL
[マイナー:コスト0]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。
《ガード》
タイミング:リアクション
判定:回避
対象:自身
射程:-
コスト:1
最大レベル:10
回避を放棄する代わりに使用する。
受けるダメージを達成値点+SL×2点軽減する。
《ステップカバー》
タイミング:判定直前
判定:-
対象:単体
射程:至近
コスト:1
最大レベル:1
前提:《ガード5》《我が身を盾に》
対象単体の命中判定、あるいは魔術判定直前に使用。
対象を自身に変更する。
《金剛不敗》
タイミング:ダメージ直後
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:7
最大レベル:1
前提:《ガード10》《我が身を盾に》
シナリオ1回使用可能。
自身の受けるダメージを0に変更する。
《瞬間再生》
タイミング:イニシアチブ
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:7
最大レベル:1
前提:《超再生5》
HPを最大値まで回復する。
シナリオ1回使用可能。
最終更新:2020年07月28日 07:24