コールレゾナントスキル・魔導書
《高度魔法威力》
タイミング:パッシブ
判定:-
対象:装備者
射程:-
コスト:-
前提:《尖鋭》
最大レベル:1
魔術攻撃のダメージに+尖鋭のSL×2。
《マジックアデプト》
タイミング:パッシブ
判定:-
対象:装備者
射程:-
コスト:-
前提:《尖鋭5》《高度魔法威力》
最大レベル:1
魔術攻撃のダメージに+この武器の攻撃力。
《高度魔法詠唱》
タイミング:パッシブ
判定:-
対象:装備者
射程:-
コスト:-
前提:《操作性》
最大レベル:1
魔術判定に+操作性のSL。
《エナジーパック》
タイミング:パッシブ
判定:-
対象:装備者
射程:-
コスト:-
前提:《チェンジアバター》
最大レベル:1
この武器が持つ共鳴率を、装備者は使用できる。
《高度回復装置》
タイミング:パッシブ
判定:-
対象:装備者
射程:-
コスト:-
前提:《尖鋭》
最大レベル:1
HPを回復するスキルの回復量に+尖鋭のSL×3。
《ヒールアデプト》
タイミング:パッシブ
判定:-
対象:装備者
射程:-
コスト:-
前提:《尖鋭5》《高度回復装置》
最大レベル:1
HPを回復するスキルの回復量に+この武器の攻撃力。
《エレメンタルマスタリー》
タイミング:パッシブ
判定:-
対象:装備者
射程:-
コスト:-
最大レベル:10
習得時に『地』『水』『風』『火』から1つ選択。
その属性で与えるダメージに+SL×2。
その属性から受けるダメージを-SL×2。
《エレメンタルグリモワール》
タイミング:パッシブ
判定:-
対象:装備者
射程:-
コスト:-
最大レベル:10
前提:《エレメンタルマスタリー5》
エレメンタルマスタリーで選択した属性によって与えるダメージに+SL×3。受けるダメージに-SL×3。
《エレメンタルアデプト》
タイミング:マイナー
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:1
前提:《エレメンタルグリモワール5》
魔術攻撃のダメージに+この武器の攻撃力。
追加スキル
《フィジカ》
タイミング:メジャー
判定:-
対象:単体
射程:シーン
コスト:2
最大レベル:10
対象のHPをSL×2d+CL回復する。
《癒しの障壁》
タイミング:マイナー
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:4
最大レベル:10
前提:《フィジカ5》《尖鋭10》
《リジェネ》と同時に習得できない。
HP回復量÷2をHP増加に変更して行う。
このHP増加に+SL×5。
このHP増加はシナリオ中持続し、再度使用すると新しいものに上書きされる。
《瞬間障壁》
タイミング:ダメージ直前
判定:-
対象:単体
射程:シーン
コスト:4
最大レベル:5
前提:《癒しの障壁5》
回復を伴うメジャーのスキルを1つ使用する。
そのダメージに-『HP回復量÷2』する。
ラウンド1回、シーンSL回使用可能。
《リジェネ》
タイミング:セット
判定:-
対象:単体
射程:シーン
コスト:3
最大レベル:10
前提:《フィジカ5》《尖鋭10》
《癒しの障壁》と同時に習得出来ない。
対象に『クリンナップ時、HPをSLd+CL点回復する』を与える。シーン持続。
《リジェネブースト》
タイミング:特殊
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:-
最大レベル:10
前提:《リジェネ5》
《リジェネ》と同時に使用する。
その効果に『肉体か感覚を選択。その能力値に+SL』を加える。
《ウィザードスペル》
タイミング:メジャー
判定:魔術
対象:単体
射程:シーン
コスト:2
最大レベル:10
取得時『地』『水』『火』『風』の属性のうち1つを指定する。
単体に(SL+3)d6ダメージを与える魔術による攻撃を行う。ダメージは指定した属性のダメージとなる。
《バランススペル》
タイミング:メジャー
判定:魔術
対象:単体
射程:シーン
コスト:4
最大レベル:10
前提:《フィジカ10》《ウィザードスペル10》
メジャーアクションのHPを回復させるスキルと魔法攻撃を行うスキルをそれぞれ1つ使用する。このとき、魔法によるダメージと回復量に+SL×2。
《ライフファイア》
タイミング:メジャー
判定:魔術
対象:単体
射程:シーン
コスト:3
最大レベル:10
前提:《エレメントマスタリー10》《エレメントグリモワール10》
火属性の魔法攻撃を行う。
このときHPをSL×20までの任意の値消費する。
このダメージに+消費したHP÷2。
《ハザードレイン》
タイミング:メジャー
判定:魔術
対象:範囲(選択)
射程:シーン
コスト:3
最大レベル:10
前提:《エレメントマスタリー10》《エレメントグリモワール10》
1d6ターン後のセットアップタイミングに水属性の魔法攻撃を行う。
ダメージに発動までかかったターン×5×SL。
《ループサイクロン》
タイミング:メジャー
判定:魔術
対象:単体
射程:シーン
コスト:3
最大レベル:10
前提:《エレメントマスタリー10》《エレメントグリモワール10》
シーン中、《ループサイクロン》のダメージに+SL×3。この効果は累積する。
その後ダメージ(SL+2)dの風属性魔術攻撃を行う。
《ハウリングコメット》
タイミング:メジャー
判定:魔術
対象:単体
射程:シーン
コスト:10-SL(最低5)
最大レベル:10
前提:《エレメントマスタリー10》《エレメントグリモワール10》
土属性の魔法攻撃を行う。
このときダメージを+SL×10した後2倍にする。
望むキャラクターはこの攻撃を一緒に受けることができる。
そうした場合、ダメージは受けたキャラクター数に均等に分割して割り振られる。
この魔術攻撃は単体から対象を変更できない。
《クロスマジック》
タイミング:メジャー
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:2
最大レベル:5
前提:《魔術攻撃を行うスキルの合計10》
タイミング:メジャーのスキルに書かれている属性が同一のものを2つ同時に使用して効果を合算する。このとき攻撃は1度のみで、対象は大きい方を参照する。シナリオSL回。
最終更新:2020年11月11日 20:53