▼コール・メイキングスキル

●コール・近接武器
このレゾナントのデータは以下のものとなる。
自身を対象とする場合、この武器を参照すること。

装備箇所:右手or左手
命中:+3
回避:+1
防御力:+1
攻撃力:CL+7
行動力:+1


《マジックウェポン》
タイミング:特殊 メイキング
判定:命中
対象:シーン選択
射程:-
コスト:3

メジャーアクションと同時に使用する。
この武器の攻撃力を2倍にして、対象をシーン選択に変更する。シーン1回使用可能。

《リビングウェポン》
タイミング:マイナー メイキング
判定:命中
対象:武器
射程:武器
コスト:4

この武器による武器攻撃を行う。ラウンド1回。


《カースドウェポン》
タイミング:パッシブ メイキング
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:-

装備者はコストを支払う際、最大HPを減少させることで代用が可能となる。ただしこのとき、支払う必要のあるコストは5倍になる。最大HP減少はシナリオ終了時に解除される。


《シールドウェポン》
タイミング:パッシブ メイキング
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:-

この武器の防御力に+CL。


《オーバードウェポン》
タイミング:パッシブ
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:-

この武器の装備カ所を両手に変更し、ダメージに+命中判定で失敗したダイス×3する。


《アサシネイトウェポン》
タイミング:パッシブ メイキング
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:-

この武器の攻撃力に+行動値する。


《ヒーリングウェポン》
タイミング:パッシブ メイキング
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:-

この武器による攻撃はダメージを与える代わりに、HPを回復させる。


《デュアルウェポン》
タイミング:パッシブ メイキング
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:-

命中判定を2倍にする。


《シュートウェポン》
タイミング:メジャー メイキング
判定:武器
対象:単体
射程:シーン
コスト:1

この武器による攻撃を行う。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2020年07月24日 08:12