コールレゾナントスキル・共通


《尖鋭》
タイミング:パッシブ
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:-
最大レベル:10

この武器の攻撃力に+SL×3。


《操作性》
タイミング:パッシブ
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:-
最大レベル:10

この武器の命中力に+SL。


《鉄塊》
タイミング:パッシブ
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:-
最大レベル:10

この武器の防御力に+SL×3。回避に-3。


《追風》
タイミング:パッシブ
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:-
最大レベル:10

この武器の回避力に+SL。


《迅雷》
タイミング:パッシブ
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:-
最大レベル:10

この武器の行動値に+SL×5


《覚醒》
タイミング:パッシブ
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:-
前提:《尖鋭5》
最大レベル:1

この武器の攻撃力に+『装備者の筋力』。
このスキルを習得する際、自身か自身の共鳴士の共鳴率を-4する。共鳴率が0以下になるようには習得できない。


《心眼》
タイミング:パッシブ
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:-
前提:《操作性5》
最大レベル:1

この武器の命中に+『装備者の感覚』。
このスキルを習得する際、自身か自身の共鳴士の共鳴率を-4する。共鳴率が0以下になるようには習得できない。


《チェンジアバター》
タイミング:セット
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:1
最大レベル:10

この武器をキャラクターデータに変更し、武器データを装備する。このとき武器データを他者が装備することは出来ない。
この効果はクリンナップで解除することを選択できる。
能力値はすべて1として扱い、3点の自由割り振りと、SL上昇時に1点割り振りで成長させていくことが出来る。このスキルで上昇させられる能力値の最大は5である。


《パーソナルアップ》
タイミング:パッシブ
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:-
前提:《チェンジアバター5》
最大レベル:10

チェンジアバターでのキャラクターデータの能力値をSL上昇時に2点割り振って成長させることが出来る。このスキルで上昇させられる最大値は10である。



追加スキル


『尖鋭Ⅱ』
タイミング:パッシブ
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:-
最大レベル:10
前提:《鋭尖10》

この武器の攻撃力+SL×3


『ダブルセット』
タイミング:イニシアチブ
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:1
最大レベル:5

セットアップのスキルを1つ使用できる。
ラウンド1回。シーンSL回。


『常在戦場』
タイミング:パッシブ
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:-
最大レベル:1

《コールウェポン》の効果をシナリオ持続にする。


『迎撃』
タイミング:ダメージ直前
判定:-
対象:単体
射程:至近
コスト:1
最大レベル:10
前提:《鉄壁1》

対象の受けるダメージ-SL×2d
このスキルは自身に使用できない。


『蜃気』
タイミング:クリンナップ
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:3
最大レベル:5
前提:《迅雷5》

バッドステータスをSL個解除する。


『陽炎』
タイミング:いつでも
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:7
最大レベル:1
前提:《蜃気5》

自身にかかっているパッシブとコールウェポン以外の効果を全て解除する。
シナリオ1回まで使用可能。


《暴風》
タイミング:リアクション
判定:回避
対象:単体
射程:至近
コスト:2
最大レベル:10
前提:《追風5》

回避判定を放棄する代わりに行う。
対象に達成値×2+SLdのダメージを与える。


《風壁》
タイミング:パッシブ
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:-
最大レベル:5
前提:《暴風5》

自身の受けるあらゆるダメージを-SLd。


《マナタイト》
タイミング:パッシブ
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:-
最大レベル:10

共鳴率に+SL×2。
このスキルで上昇した共鳴率は共鳴士が使用できる。

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最終更新:2020年08月16日 00:46