きなこかえ@ ウィキ
陣内克彦
最終更新:
kinakoyarupoke
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出典
神秘の世界エルハザード
種族
【人間】
経験値
0000000
プロフィール
〈アカデミア〉の新入生である男生徒。
ホープトレーナーでありながら野心を隠しきれてない所が少なからずあり、
自身の尊大な性格と大胆な自信からトラブルが起こることもしばしば。
ホープトレーナーでありながら野心を隠しきれてない所が少なからずあり、
自身の尊大な性格と大胆な自信からトラブルが起こることもしばしば。
その他プロフィール
{年齢}:016 {異性耐性}:033
尊大な態度だが割りかし異性には弱い。
異性に呼びかける時やハプニングがあると、冷静を取り繕うのに必死だったりする。
尊大な態度だが割りかし異性には弱い。
異性に呼びかける時やハプニングがあると、冷静を取り繕うのに必死だったりする。
キャラクタースペック
├(0):陣内克彦
├【戦闘力】:000 【性別】:♂
│┣―――【体】007 〔1〕【力】013 〔2〕【技】019 〔3〕【魔】011 〔4〕【速】004
│┣―――【もちもの1】:[1/M]なし [2/S]なし
│┣―――【もちもの2】:[3/A]なし [4/A]なし
│┣―――[CS]:〚コマンダー〛
│┣―――[属]:〚トレーナー〛
│┣―――[AS]:なし
│└――…z...____________________________________________
├【体】007:([St.R]"00")□□□□□ □□___
├【力】013:([St.R]"01")□□□__ _____
├【技】019:([St.R]"01")□□□□□ □□□□_
├【魔】011:([St.R]"01")□____ _____
└【速】004:([St.R]"00")□□□□_ _____
├【戦闘力】:000 【性別】:♂
│┣―――【体】007 〔1〕【力】013 〔2〕【技】019 〔3〕【魔】011 〔4〕【速】004
│┣―――【もちもの1】:[1/M]なし [2/S]なし
│┣―――【もちもの2】:[3/A]なし [4/A]なし
│┣―――[CS]:〚コマンダー〛
│┣―――[属]:〚トレーナー〛
│┣―――[AS]:なし
│└――…z...____________________________________________
├【体】007:([St.R]"00")□□□□□ □□___
├【力】013:([St.R]"01")□□□__ _____
├【技】019:([St.R]"01")□□□□□ □□□□_
├【魔】011:([St.R]"01")□____ _____
└【速】004:([St.R]"00")□□□□_ _____
装備【アイテム】
一枠目(メイン武器枠:[1/M])
なし
ニ枠目(サブ武器枠:[2/S])
なし
三枠目(装飾品枠:[3/A])
なし
四枠目(装飾品枠:[4/A])
なし
[キャラクタースキル]
┌〚コマンダー〛
├◎:〔味方〕の〚コマンダー〛の①の効果は1[戦闘]中、一度しか〔発動〕しない。
├①:〔味方〕に〔自身〕以外の"兵士"及び"同陣営"に所属している〔キャラクター〕が一人以上いる場合に〔発動〕する。
├〔味方〕の"兵士"及び〔自身〕と"同陣営"に所属している〔キャラクター〕一人に付き、
├上記の〔キャラクター〕の"【体】・【ぼうぎょ】・【とくぼう】以外の【スペック】"を"005"〔上昇〕させる。
├②:①の効果中、〔自身〕が〔選出〕されなかった[ターン]の終了時、〔味方〕全員の[AG]を"010"上昇する。
├③:〚コマンダー〛の①の効果の対象となった〔キャラクター〕が【昏倒】及び【死亡】した場合、
├その〔キャラクター〕一人に付き①の効果によって〔上昇〕した【スペック】は"005"〔減少〕する。
├④:〔自身〕が【昏倒】及び【死亡】した場合、①の効果によって〔上昇〕した分の【スペック】を全て〔減少〕する。
├⑤:〔"指揮"・"戦闘"・"逃走"に関する判定にボーナス値〕を加える。
│ 「戦況を分析し戦術を組み立て、味方に的確な戦闘指示を送る素質。
└ 〚カリスマ〛と違う点は味方への鼓舞というより、如何に効率良く駒を進めるかという面にある。」
├◎:〔味方〕の〚コマンダー〛の①の効果は1[戦闘]中、一度しか〔発動〕しない。
├①:〔味方〕に〔自身〕以外の"兵士"及び"同陣営"に所属している〔キャラクター〕が一人以上いる場合に〔発動〕する。
├〔味方〕の"兵士"及び〔自身〕と"同陣営"に所属している〔キャラクター〕一人に付き、
├上記の〔キャラクター〕の"【体】・【ぼうぎょ】・【とくぼう】以外の【スペック】"を"005"〔上昇〕させる。
├②:①の効果中、〔自身〕が〔選出〕されなかった[ターン]の終了時、〔味方〕全員の[AG]を"010"上昇する。
├③:〚コマンダー〛の①の効果の対象となった〔キャラクター〕が【昏倒】及び【死亡】した場合、
├その〔キャラクター〕一人に付き①の効果によって〔上昇〕した【スペック】は"005"〔減少〕する。
├④:〔自身〕が【昏倒】及び【死亡】した場合、①の効果によって〔上昇〕した分の【スペック】を全て〔減少〕する。
├⑤:〔"指揮"・"戦闘"・"逃走"に関する判定にボーナス値〕を加える。
│ 「戦況を分析し戦術を組み立て、味方に的確な戦闘指示を送る素質。
└ 〚カリスマ〛と違う点は味方への鼓舞というより、如何に効率良く駒を進めるかという面にある。」
┌〚トレーナー〛
├[属性スキル]
├①:[戦闘]時、"【昏倒】・【死亡】していない〔自身〕の手持ちの【ポケモン】"がいる場合に〔発動〕出来る。
├〔自身〕の"[手持ち]の先頭"の【ポケモン】を〔前衛〕に出し、〔自身〕は〔後衛〕に移動する。
├[戦闘]が[ポケモンバトル]の場合、この効果は強制的に〔発動〕される。
├②:〔"ポケモン"に関する判定にボーナス値〕を加える。
│ 「〈アカデミア〉の現役学生であったり、卒業生として認められた者の属性。
└ ポケモンへの知識や知見は人それぞれだが、まだまだ発展の兆しは大きくある。」
├[属性スキル]
├①:[戦闘]時、"【昏倒】・【死亡】していない〔自身〕の手持ちの【ポケモン】"がいる場合に〔発動〕出来る。
├〔自身〕の"[手持ち]の先頭"の【ポケモン】を〔前衛〕に出し、〔自身〕は〔後衛〕に移動する。
├[戦闘]が[ポケモンバトル]の場合、この効果は強制的に〔発動〕される。
├②:〔"ポケモン"に関する判定にボーナス値〕を加える。
│ 「〈アカデミア〉の現役学生であったり、卒業生として認められた者の属性。
└ ポケモンへの知識や知見は人それぞれだが、まだまだ発展の兆しは大きくある。」
[アサルトスキル]
[LV.1]
なし
[LV.2]
なし
[LV.3]
なし
手持ち
不明
添付ファイル