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  • クロガネンゲイジ @ ウィキ
  • 追加要素構想メモ

クロガネンゲイジ @ ウィキ

追加要素構想メモ

最終更新:2025年08月12日 23:16

kuroganengage

- view
管理者のみ編集可
※以下の内容は仮のものです。
また、それぞれの実装タイミングがいつになるかもわかりません。



ver1.x

※次の大規模更新をかけると1.5になるのか。ゆっくりやりたいな。とりあえず8月末(3ヶ月)あたりの更新目指してゆっくりやるか……

全体

武器性能調整

指揮官機性能調整

赤文字は強化、青文字は弱体化と作者的には認識している。

コンダクターズ

・カタフラクト
・パノプティコン
・シューティングスター
・スワローテイル
・ケントゥリオ
なんかパンチ弱いよなーってずっと思ってるんだけど、レッサー移動とレッサー攻撃も獲得して4連続命令マン!になっちゃ駄目か……?
・キャッチザハート

アンチェインド

・ウェルカム・トゥ・ヘヴン
・サヴェージ
・コマンドメント
・バタフライキス
・火炎紅蓮焔 120→110pt
・メイクミーハッピー  125→120pt、bAP4→5

ジ・オーダー

・アラベスク
・バイユアサイド
・テスタメント
・アザーワイズ
・東雲 「存在感薄い」って言われた。もし深刻なようなら、値上げしつつ「ローディーラン」を持たせるくらいするかも。
・紫電


そのほか

はやくスケールアップしてえ。1/200→1/144、およそ1.3倍の大きさになると、皆様お馴染みのスペースマリーンくらいの大きさになる。
「敵のミニチュアが見えるか?」の判定に、「太さ何mmの直線が〜」とか「ミニチュアの頭部や胴体から〜」という基準を設けるなどして、「パッと見で『ギリギリ見えてないかも?』と思わせる状況はだいたい見えてない扱いになる」くらいのラインを引きたい。が、それをするには現状のミニチュアは小さ過ぎる。
※当初は仮想円柱のモデルボリュームを…… と考えていたが、ミニチュアのシルエットが前後に薄いせいで見た目とのギャップが大きくなってしまう。避けたほうが賢明だろうというのが今の考え。

追加勢力

※本当に実装するかわからないし、するとしても相当先。

勢力名「プランダラーズ(旧名:エクステンデッド)」

勢力固有能力:

  • 以下の条件を満たしたとき、APを獲得する。それぞれの条件達成でAPを獲得できるのはターン中1回ずつのみ。
 1.未行動状態の敵ユニットにダメージを与えたとき。bAPを1点。
 2.未行動状態の敵ユニットを撃破したとき。pAPを1点。(pAPを有している場合は代わりにbAPを1点)
  • ターン開始時、APを1点消費しつつ進行中のオーバーキルを1箇所選択してもよい。そのオーバーキルを1段階進める。
  • 上記強化要素を考慮して、随伴機はコストが強制増加(+10)。

指揮官機案

※いずれも大型指揮官機。

バッドラック(Bad luck) 125pt
bAP4、エンハンス対応、命令なし。
大型白兵武装、SMG、専用兵装『絶対駆動機構』を装備。
アビリティは「絶対駆動機構」と「ローラーダッシュ」。
「絶対駆動機構」:このユニットはヘビーペナルティを無視して「通常移動」時に走ることができ、さらに「re:回避」を行うことができる。

ストライクパッケージ(Strike Package) 120pt
bAP4、命令は「レッサー移動命令」と「攻撃命令」。
スナイパーライフル、グレネードランチャーを装備。
アビリティはなし。

タイフォン(Typhon) 125pt
bAP5、命令なし。
SMG、SMG、白兵武装、白兵武装を装備。
アビリティは「バトルステッパー」。

登録番号22(No.22) 120pt
bAP4、命令は「レッサー移動」。
ライフル、白兵武装を装備した高機動型。
アビリティは「ハイリーパー」。

アンブレイカブル(Unbreakable) 125pt
bAP5、エンハンス対応、命令は「移動命令」と「レッサー攻撃命令」。
白兵武装、SMG、盾を装備した高機動型。
アビリティは「アンストッパブル」。
「アンストッパブル」:このユニットが攻撃された直後、隣接グリッドへ移動することができる。

夕立(Squall) 130pt
bAP4、エンハンス対応、命令は「移動命令」。
ミサイルランチャー、グレネードランチャー、グレネードランチャーを装備。
アビリティはなし。

コメント

素早く敵を攻撃すればするほどAPを稼げる前のめりなヴァンパイア。少なめなAP生成量を補うため、いざ交戦を開始したらとにかく攻め続けて能力をフル活用したい。
また、アンチェインドとは違う形での連続行動ルールを持つ。随伴機にも適用できる一方で、その条件を発動できるかのコントロールが難しい。

相手からすると「未行動状態のユニットを殴られるとAPを補充される」というプレッシャーがかかるため、「後方のユニットを先に動かして手番を進め、敵の出方を見てから前方のユニットらを動かす」というセオリーに甘えづらくなる。


ジ・オーダーほどではないが、随伴機の基本コストを膨らませることで武器のコストを相対的に安くする予定。
複数の武器を搭載するなどして攻撃力の高い機体を運用し、素早く敵を撃破。オーバーキルは邪魔される前に追加コストを支払ってでもさっさと終わらせてしまう。
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クロガネンゲイジ @ ウィキ
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※印刷想定フォーマット版ルールブック作りました。(2025/10/12のM.G.CONで頒布した内容の原本です)
https://docs.google.com/document/d/1V8h3fgG4aN0ewwH2MHRjVlLidK5LoG8OoJIck6HoaAA/edit?usp=drivesdk

※データカードも試しに作りました。
印刷するなりして使ってみてください。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EOcuEQGu1eUO5EAv5wLnvsS-W9tWIhblf_qSGyP-e6U/

※作者が個人的に作成・使用しているロスター作成用のGoogleスプレッドシートです。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OcIvTDuuHJSbqrttsk-Ya159HG0ELnKokQTQZkcMJ5M/edit?usp=drive_link


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