クロガネンゲイジ @ ウィキ
追加要素構想メモ
最終更新:
kuroganengage
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※以下の内容は仮のものです。
また、それぞれの実装タイミングがいつになるかもわかりません。
また、それぞれの実装タイミングがいつになるかもわかりません。
ver1.6.2の内容は先にこちらで。本書への取り込みはいつやろうかな……
https://docs.google.com/document/d/1ip6MRGds7ny18BfMSCBlBYxHuKlwBPRpPhGjge5UiZA/edit?usp=sharing
https://docs.google.com/document/d/1ip6MRGds7ny18BfMSCBlBYxHuKlwBPRpPhGjge5UiZA/edit?usp=sharing
ver1.6.2?
ver1.6.1だとTOが弱いなー。あたりが気になるポイントなので、そのあたりを中心としたバランス改善を模索中。
共通
- スナイパーライフル 30→25pt、Pow3→4
さすがにv1.6.1で性能を落としすぎた感あるので、ちょっと戻す。
コンダクターズ
・カタフラクト 145→140pt
・パノプティコン 120→115pt
・シューティングスター 100pt
・スワローテイル 130→120pt
・ケントゥリオ 145pt
・キャッチザハート 135→125pt
・パノプティコン 120→115pt
・シューティングスター 100pt
・スワローテイル 130→120pt
・ケントゥリオ 145pt
・キャッチザハート 135→125pt
アンチェインド
・サヴェージ 125pt
・ウェルカム・トゥ・ヘヴン 130pt
・コマンドメント 130pt
・バタフライキス 90pt
・火炎紅蓮焔 105pt
・メイクミーハッピー 105pt
・ウェルカム・トゥ・ヘヴン 130pt
・コマンドメント 130pt
・バタフライキス 90pt
・火炎紅蓮焔 105pt
・メイクミーハッピー 105pt
ジ・オーダー
・アラベスク 115→105pt
・バイユアサイド 100pt、レッサー移動命令を通常の移動命令に。
・テスタメント 85pt、レッサー移動命令を通常の移動命令に。
・アザーワイズ 110→100pt
・東雲 125→115pt
・紫電 100pt
※今のままじゃさすがにTOが弱い感触があったので強化を。
バイユアとテスタは移動命令をレッサーから通常版に。これでだいぶスッキリするはず。
紫電はほかの変更が強化に効いているので据え置き。
・バイユアサイド 100pt、レッサー移動命令を通常の移動命令に。
・テスタメント 85pt、レッサー移動命令を通常の移動命令に。
・アザーワイズ 110→100pt
・東雲 125→115pt
・紫電 100pt
※今のままじゃさすがにTOが弱い感触があったので強化を。
バイユアとテスタは移動命令をレッサーから通常版に。これでだいぶスッキリするはず。
紫電はほかの変更が強化に効いているので据え置き。
ver.2.0
第4勢力『プランダラーズ』の追加
勢力固有能力:
- 敵ユニットにダメージ与えるごとに、bAPを1点獲得する。
※攻撃ごとに1点。一度の攻撃で2点以上のダメージが発生しても、獲得するbAPは1点のみ。
※敵コアへの攻撃は対象外。
※敵コアへの攻撃は対象外。
- オーバーキルが完了(進行度4に到達)したとき、そのオーバーキルを実施していたユニットはpAPを1点獲得する。(pAPを有している場合は代わりにbAPを1点獲得する)
- ターン開始時、APを1点消費しつつ進行中のオーバーキルを1箇所選択してもよい。そのオーバーキルを1段階進める。
指揮官機案
いずれも大型指揮官機。
いまだ構想段階ゆえユニットの性能は頻繁に変更が入るため、こちらのスプレッドシート上で検討を進める。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OcIvTDuuHJSbqrttsk-Ya159HG0ELnKokQTQZkcMJ5M/edit?gid=1969321534#gid=1969321534
いまだ構想段階ゆえユニットの性能は頻繁に変更が入るため、こちらのスプレッドシート上で検討を進める。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OcIvTDuuHJSbqrttsk-Ya159HG0ELnKokQTQZkcMJ5M/edit?gid=1969321534#gid=1969321534
バッドラック(Bad Luck)
大型白兵武装、SMG、専用兵装『絶対駆動機構』を装備。
アビリティは「絶対駆動機構」、「ローラーダッシュ」。
「絶対駆動機構」:このユニットはヘビーペナルティを無視して「通常移動」時に走ることができ、さらに「re:回避」を行うことができる。
大型白兵武装、SMG、専用兵装『絶対駆動機構』を装備。
アビリティは「絶対駆動機構」、「ローラーダッシュ」。
「絶対駆動機構」:このユニットはヘビーペナルティを無視して「通常移動」時に走ることができ、さらに「re:回避」を行うことができる。
ストライクパッケージ(Strike Package)
スナイパーライフル、グレネードランチャーを装備。
アビリティはなし。
スナイパーライフル、グレネードランチャーを装備。
アビリティはなし。
タイフォン(Typhoon)
SMG、SMG、白兵武装、白兵武装を装備。
アビリティは「バトルステッパー」。
SMG、SMG、白兵武装、白兵武装を装備。
アビリティは「バトルステッパー」。
登録番号22(R.N.22)
ライフル、白兵武装を装備した高機動型。
アビリティは「ハイリーパー」。
ライフル、白兵武装を装備した高機動型。
アビリティは「ハイリーパー」。
アンブレイカブル(Unbreakable)
パイルバンカー、SMG、盾を装備した高機動型。
アビリティは「アンストッパブル」。
「アンストッパブル」:このユニットが攻撃された直後、隣接グリッドへ移動することができる。
パイルバンカー、SMG、盾を装備した高機動型。
アビリティは「アンストッパブル」。
「アンストッパブル」:このユニットが攻撃された直後、隣接グリッドへ移動することができる。
夕立(Squall)
ミサイルランチャー、グレネードランチャー、グレネードランチャーを装備。
アビリティは「バクハマシマシカヤクオオメ」。
「バクハマシマシカヤクオオメ」:このユニットが攻撃時に「クリアショット」ボーナスを獲得する際、ロールするダイスは2つ増加する。(1つではなく)
ミサイルランチャー、グレネードランチャー、グレネードランチャーを装備。
アビリティは「バクハマシマシカヤクオオメ」。
「バクハマシマシカヤクオオメ」:このユニットが攻撃時に「クリアショット」ボーナスを獲得する際、ロールするダイスは2つ増加する。(1つではなく)
コメント
積極的に敵を攻撃するほどAPを稼げる前のめりなヴァンパイア。これまで居なかったオーバーキルに関する勢力能力を持つ。
少なめなAP生成量を補うため、いざ交戦を開始したらとにかく攻め続けて能力をフル活用したい。
また、アンチェインドとは違う形での連続行動ルールを持つ。随伴機にも適用できる一方で、その条件を発動できるかのコントロールが難しい。
少なめなAP生成量を補うため、いざ交戦を開始したらとにかく攻め続けて能力をフル活用したい。
また、アンチェインドとは違う形での連続行動ルールを持つ。随伴機にも適用できる一方で、その条件を発動できるかのコントロールが難しい。