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  • クロガネンゲイジ @ ウィキ
  • 強制移動と衝突

クロガネンゲイジ @ ウィキ

強制移動と衝突

最終更新:2025年05月24日 22:34

kuroganengage

- view
管理者のみ編集可
敵の攻撃によって「プッシュ」の効果を受けたとき、ユニットは強制的に移動させられる。
また、その移動先に他のユニットや障害物が存在する場合、プレイヤーは"衝突"を処理する必要がある。


強制的な移動の処理

  • 移動方向は発生原因の点(ユニット)から見て「まっすぐ離れるように」
※もし斜め方向からの攻撃で強制移動が発生した場合は「よりまっすぐ離れるように」、縦横同距離の斜めの場合は縦or横(左右)どちらかにランダムで移動させること。
  • 移動距離は特別な記載がない限り距離:1
  • 移動先にほかのユニットや障害物、地形が存在する場合、衝突を処理する
  • 移動先で落下が発生する場合、落下時に蓄積されるリスクが2点増加する。
 (例 高低差1の落下であれば、強制移動によるペナルティ込みで合計3点のリスクが与えられる。)

※戦場端を壁(障害物)として扱うかは事前に決めておくとよい。
推奨は「押し戻されるだけの空間」である。すなわち、戦場端に向かってプッシュしても衝突を処理しないし、ユニットがエリア外に飛び出して撃破されたりもしない。


衝突の処理

  • 「衝突したユニット」および「衝突されたユニット」には、それぞれ2点のリスクを蓄積させる。
  • 水平方向のプッシュで衝突が発生した場合、プッシュされたユニットは衝突直前の位置で移動を終える。
  • 落下によって衝突が発生した場合、落下したユニットは落下先の隣接グリッドに配置する。
 移動先(最大4つの空いている隣接グリッドのどれか)はランダムで決定する。
 (隣接グリッド4つすべてが埋まっている場合は斜め方向へ…… 言い出すとキリが無いので、あとは良いように。)
「強制移動と衝突」をウィキ内検索
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クロガネンゲイジ @ ウィキ
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※印刷想定フォーマット版ルールブック作りました。(2025/10/12のM.G.CONで頒布した内容の原本です)
https://docs.google.com/document/d/1V8h3fgG4aN0ewwH2MHRjVlLidK5LoG8OoJIck6HoaAA/edit?usp=drivesdk

※データカードも試しに作りました。
印刷するなりして使ってみてください。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EOcuEQGu1eUO5EAv5wLnvsS-W9tWIhblf_qSGyP-e6U/

※作者が個人的に作成・使用しているロスター作成用のGoogleスプレッドシートです。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OcIvTDuuHJSbqrttsk-Ya159HG0ELnKokQTQZkcMJ5M/edit?usp=drive_link


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