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  • クロガネンゲイジ @ ウィキ
  • 移動の基本処理

クロガネンゲイジ @ ウィキ

移動の基本処理

最終更新:2024年09月30日 21:31

kuroganengage

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管理者のみ編集可
アクションの実行などにより、ユニットは移動を試みることができる。
ユニットの移動は、実施する移動方法によって処理内容が変化する。

共通

  • 他ユニットが存在するグリッドには一切侵入できない。
  • 移動距離を数えるときは、移動経路ではなく移動元〜移動先の最短距離を数える。(蛇行しながら移動して距離を稼ぐようなことはできない)
 ※ただし移動時の高さが違えばその上を飛び越えることはできる。詳細は高低差のルールを参照。
  • 移動先のマスにユニットを配置するとき、その位置は自由である。
 (中央に置いても、射線などを意識して端に寄せてもかまわない。)

基本移動

「通常移動」アクションなどの実施でユニットが移動する場合は、以下の移動方法から選択する。

歩く(Walk)

  • 基本となる移動方法。移動方法の指定が無ければ自動的にこれが実施される。
  • 移動距離の指定がない場合は、ユニット自身のMVの値を参照して最大移動距離とする。
  • 移動した距離に応じて、自身に蓄積しているリスクを減少させる。

走る(Run)

  • 以下の条件を満たす場合に、追加で1APを支払うことで選択できる移動方法。
 1.移動を発生させる能力のテキストに、走ることが可能である旨が明記されている。(例: 「~移動する(歩く/走る)。」)
 2.移動ユニットが重装備(ヘビー)ペナルティを受けていない。(大型装備を搭載したユニットは走れない)
  • 最大移動距離は「ユニット自身のMV+2」となる。
  • 移動した距離に応じて、自身に蓄積しているリスクを減少させる。

特殊移動

何らかの能力の解決などによって発生する特殊な移動。

強制移動(Push)

  • 移動方向および移動距離が指定される、強制的な移動方法。
  • 移動距離の指定がない場合は、距離1を移動させる。
  • 移動先のマスに他のユニットや障害物が存在する場合、"衝突"を処理する。
 ※詳細は強制移動と衝突を参照。

配置/再配置(Place / Replace)

※厳密には移動ではない。
  • 指定のマスにユニットを直接配置する。
「移動の基本処理」をウィキ内検索
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コアルール

  • ユニットのステータス
  • 距離の測定
  • アクションとAP
  • 移動の基本処理
  • 攻撃の基本処理
  • 攻撃時の特殊行動
  • ユニットの出撃と撃破
  • オーバーキル

ゲームプレイ

  • ゲームの準備 ※戦場構築例はここ
  • ゲームの流れ
  • オブジェクトの確保
  • コアへの攻撃

※戦闘周りの少々ややこしいルール。
  • 強制移動と衝突
  • 高低差と落下


ユニットデータ

  • ユニット構築ルール

  • コンダクターズ(CO)
  • アンチェインド(UC)
  • ジ・オーダー(TO)

  • チーム編成例


※印刷想定フォーマット版ルールブック作りました。
ゲームver.1.3準拠で一旦更新しました。誤字脱字あれば教えて下さい。
https://docs.google.com/document/d/1xSF_XG5s3BlK8jyJ6KV9PMW3LIj3Nd_LmSQWeiXS1gM/

※データカードも試しに作りました。
印刷するなりして使ってみてください。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EOcuEQGu1eUO5EAv5wLnvsS-W9tWIhblf_qSGyP-e6U/

※作者が個人的に作成・使用しているロスター作成用のGoogleスプレッドシートです。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OcIvTDuuHJSbqrttsk-Ya159HG0ELnKokQTQZkcMJ5M/edit?usp=drive_link



補足説明

  • 用語集
  • リスク増減の事例紹介
  • 移動を伴う戦闘関連ルールの解決順序
  • ミニチュアについて
  • デザイナーズノート


※その他雑文
  • 戦闘周りのデザインについて
  • 木曜脳内劇場
  • 『ラミニム』
  • キャラとか
+ ...
※旧文書とか
  • 考えてること
  • kNgの形になるまで
  • ユニーク機の初期検討メモ
  • ルールを肉付けする設定たち
  • 大まかな紹介
  • ミニチュアゲーム知ってる人向けざっくり紹介

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