クロガネンゲイジ @ ウィキ
コンダクターズ(CO)
最終更新:
kuroganengage
-
view
勢力固有ルール
条件を満たす随伴機ユニットは自動的に勢力固有能力「ミニマムパッケージ」を獲得する。
能力名: ミニマムパッケージ
効果 : このユニットのクールタイムは-1された状態から開始される。
獲得条件:
・小型機または高機動小型機であること(大型機は適用不可)
・使用している装備枠が1つだけであること。
※つまり、サブマシンガン、グレネードランチャー、白兵武装、パイルバンカーのいずれか"のみ"を装備している標準機には自動的に「ミニマムパッケージ」能力が付与され、(オーバーキルによってクールタイムを延ばされていなければ)撃破された次のラウンドにすぐ再出撃できるということ。なお、ver1.51からは高機動仕様でもミニマムパッケージを利用できるようになった。
効果 : このユニットのクールタイムは-1された状態から開始される。
獲得条件:
・小型機または高機動小型機であること(大型機は適用不可)
・使用している装備枠が1つだけであること。
※つまり、サブマシンガン、グレネードランチャー、白兵武装、パイルバンカーのいずれか"のみ"を装備している標準機には自動的に「ミニマムパッケージ」能力が付与され、(オーバーキルによってクールタイムを延ばされていなければ)撃破された次のラウンドにすぐ再出撃できるということ。なお、ver1.51からは高機動仕様でもミニマムパッケージを利用できるようになった。
指揮官機
お試しモデルの3Dプリントデータはこちら。
https://www.myminifactory.com/object/3d-print-kng-test-conductors-394019
https://www.myminifactory.com/object/3d-print-kng-test-conductors-394019
リファイン版。
カタフラクト、パノプティコン、シューティングスターの3機。
https://www.myminifactory.com/object/3d-print-kurogane-engage-conductors-530093
スワローテイル、ケントゥリオ、キャッチザハートの3機。
https://www.myminifactory.com/object/3d-print-kurogane-engage-conductors-2-661598
カタフラクト、パノプティコン、シューティングスターの3機。
https://www.myminifactory.com/object/3d-print-kurogane-engage-conductors-530093
スワローテイル、ケントゥリオ、キャッチザハートの3機。
https://www.myminifactory.com/object/3d-print-kurogane-engage-conductors-2-661598
カタフラクト (コスト:130)
(搭乗者:ミナミダシズマ)


機体性能
| - | 耐久(HP) | 装甲(Arm) | 移動(MV) | 行動(bAP) |
| 大型指揮官機 | 5 | 10 | 2 | 6 |
武装
| - | 命中(Hit) | 距離(Rng) | 威力(Pow) | アビリティ |
| ライフル | 4 | 4 | 5 | - |
| ライフル | 4 | 4 | 5 | - |
能力
| 移動方法 | re:反撃 | re:回避 | re:防御 | 命令 |
| 歩 or 走 | ◯ | ◯ | - | 移動命令、攻撃命令 |
- 「エンハンス」: アクティベーション中に一度だけ、「通常攻撃」する際に追加で1APを支払ってもよい。そうした場合、その攻撃のHitを+2する。
- 「オーバーシーア」: このユニットから視認できる敵ユニットに対して味方ユニットが攻撃する際、Hit+1のボーナスを与える。(この効果は自身の攻撃時には適用しない)
紹介
無難に手堅く立ち回る中距離型機動射撃機。
- 戦場を広く使って立ち回りつつ、「エンハンス」も利用したライフルによる中距離射撃で確実にダメージを稼ぐ。
- 「オーバーシーア」のバフは自身には適用できないが、味方随伴機が攻撃する際に利用できれば対雑魚戦のダメージ効率が大きく上がる。
の2点が基本。盾こそ持たないが、距離を取りながら立ち回ることもあって耐久力は十分なはず。
動きは地味だが仕事に困ることが少ない、「とりあえず」で選んでおいて失敗しない枠。
動きは地味だが仕事に困ることが少ない、「とりあえず」で選んでおいて失敗しない枠。
※「オーバーシーア」の活用について
リスク蓄積無しの敵を攻撃する際、期待値計算で「あとダイス1つあれば」となるタイミングは結構多い。とくに
リスク蓄積無しの敵を攻撃する際、期待値計算で「あとダイス1つあれば」となるタイミングは結構多い。とくに
- ライフルで通常機を攻撃するとき、ボーナスを稼いでダイス6つあると嬉しい。クリアショット+高所攻撃でもいいが、オーバーシーアが絡むと成立する状況が一気に広がる。
- オートカノンで攻撃するとき、ボーナス2だとダイスは4つ止まりなので、敵が盾持ちだったりすると1/2の運試しに持ち込まれてしまう。そこにオーバーシーアが加われば命中率が上がり、「それなら防御諦めるか」という駆け引きにも繋がってくる。
という2例は意識しておくとよい。
パノプティコン (コスト:130)
(搭乗者:タツミケイ)


機体性能
| - | 耐久(HP) | 装甲(Arm) | 移動(MV) | 行動(bAP) |
| 大型指揮官機 | 5 | 10 | 2 | 5 |
武装
| - | 命中(Hit) | 距離(Rng) | 威力(Pow) | アビリティ |
| サブマシンガン | 5 | 2 | 3 | |
| グレネードランチャー | 4 | 3 | 4 | 間接射撃、サプレッション |
| 白兵武装 | 3 | C | 7 | パワーアタック、サプレッション |
| 盾 | - | - | - | 「re:防御」利用可 |
能力
| 移動方法 | re:反撃 | re:回避 | re:防御 | 命令 |
| 歩 or 走 | ◯ | ◯ | ◯ | 移動命令、攻撃命令 |
- 「バトルステッパー」: このユニットが攻撃を行った直後、隣接グリッドへ移動することができる。
- 「音速パンチ」: 味方ユニットが攻撃された時、このユニットが代わりに反撃を実施できる。(この反撃は攻撃を受けたユニットが撃破されても実行できる)
紹介
いわゆる回避盾型の前衛機。3種類のリアクションすべてを活用してしぶとく前線で踊り続けるのが仕事。大型機の高いArmとリアクションの駆使により「攻撃を受けるもリスク蓄積にとどめる→機動力の高さを活かして細かな移動を繰り返し、ダメージに至らせない」という立ち回りを意識できると、そのタフネスは作中最高レベルに達する。
「音速パンチ」を利用すると、一方的に攻撃されるだけの随伴機に擬似的な反撃能力を持たせることができる。ミニマムパッケージのために盾(防御リアクション)も持たせたくないCO随伴機にとっては、リアクションの選択肢を持てるようになり、チーム全体の継戦能力を底上げできる。
※「バトルステッパー」は"攻撃のたび"に無料のボーナス移動を発生させるため、武器3つそれぞれで発動させれば最大移動距離は7まで伸びるし、反撃の際にも利用できる。上手く活躍しよう。
「音速パンチ」を利用すると、一方的に攻撃されるだけの随伴機に擬似的な反撃能力を持たせることができる。ミニマムパッケージのために盾(防御リアクション)も持たせたくないCO随伴機にとっては、リアクションの選択肢を持てるようになり、チーム全体の継戦能力を底上げできる。
※「バトルステッパー」は"攻撃のたび"に無料のボーナス移動を発生させるため、武器3つそれぞれで発動させれば最大移動距離は7まで伸びるし、反撃の際にも利用できる。上手く活躍しよう。
シューティングスター (コスト:125)
(搭乗者:ナカハラミワ)


機体性能
| - | 耐久(HP) | 装甲(Arm) | 移動(MV) | 行動(bAP) |
| 高機動?大型指揮官機 | 5 | 9 | 2 | 3 |
武装
| - | 命中(Hit) | 距離(Rng) | 威力(Pow) | アビリティ |
| サブマシンガン | 5 | 2 | 3 | |
| グレネードランチャー | 4 | 3 | 4 | 間接射撃、サプレッション |
| パイルバンカー | 1 | C | 9 | ハードヒット |
| スラスター過剰増設 | - | - | - | 性能変化、「オーバードブースト」自動適用 ※ユニーク装備 |
能力
| 移動方法 | re:反撃 | re:回避 | re:防御 | 命令 |
| 歩 or 走※ | ◯ | ◯ | - | 移動命令 |
- 「ワイルドセンス」: アクティベーション中に一度、命中判定時にロールしたダイスをリロールできる。(その際はすべてロールしなおすこと)
- 「ブーステッドアサルト」: 「通常移動」での移動距離が4以上の場合、そのアクティベーション中最初に行う「通常攻撃」のHitを+2する。
- 「バニーホップ」:このユニットが「re:回避」により移動したとき、同じ方向に追加で距離1の強制移動を行う。(この時、移動後の落下処理は強制移動まで実施してから行う)
- 「オーバードブースト」: このユニットが走る際、通常の効果ではなく以下の効果を適用する。
1. MVを+4し、さらに2つ以上高い位置へも移動可能となる。
2. 移動先はMV5または6を使い切る位置でなくてはならない。
3.移動中に行える方向転換は一度のみ。
※補足
このユニットが移動時に走ると、自動的にオーバードブーストが適用される。
MVは2+4=6となり、オーバードブーストの効果もあって移動先が距離5〜6に限定される。
(距離3〜4のマスに移動する手段を持たない。そういう仕様。繊細なアクセルワークが苦手で止まりたくても止まれない。)
2. 移動先はMV5または6を使い切る位置でなくてはならない。
3.移動中に行える方向転換は一度のみ。
※補足
このユニットが移動時に走ると、自動的にオーバードブーストが適用される。
MVは2+4=6となり、オーバードブーストの効果もあって移動先が距離5〜6に限定される。
(距離3〜4のマスに移動する手段を持たない。そういう仕様。繊細なアクセルワークが苦手で止まりたくても止まれない。)
紹介
変な能力の塊。コンダクターズ勢力どころか作中全体における"外れ"の極値。「唯一のリロール能力持ち」「唯一の跳躍能力持ち」「扱いとしては高機動型なのにMVは2のまま」「コンダクターズ指揮官のくせに指揮能力が壊滅状態」。
高い機動力で一気に接近し、高い攻撃能力に物を言わせて瞬く間に敵を仕留める。突撃鉄砲玉としての運用が想定されており、コンダクターズに不足しがちなパンチ力を補う存在。一応。たぶん。
耐久面にはやや不安があるため、下手に突撃すると返り討ちにあう未来が見える。動きは派手だが結果に繋げられるかは別。
ながながと
高い機動力で一気に接近し、高い攻撃能力に物を言わせて瞬く間に敵を仕留める。突撃鉄砲玉としての運用が想定されており、コンダクターズに不足しがちなパンチ力を補う存在。一応。たぶん。
耐久面にはやや不安があるため、下手に突撃すると返り討ちにあう未来が見える。動きは派手だが結果に繋げられるかは別。
ながながと
| + | ... |
スワローテイル (コスト:120)
(搭乗者:シンジョウイサミ)


機体性能
| - | 耐久(HP) | 装甲(Arm) | 移動(MV) | 行動(bAP) |
| 小型指揮官機 | 4 | 8 | 2 | 7 |
武装
| - | 命中(Hit) | 距離(Rng) | 威力(Pow) | アビリティ |
| ライフル | 4 | 4 | 5 | - |
| 盾 | - | - | - | 「re:防御」利用可 |
能力
| 移動方法 | re:反撃 | re:回避 | re:防御 | 命令 |
| 歩 or 走 | ◯ | ◯ | ◯ | 移動命令、攻撃命令、グレーター攻撃命令 |
※「グレーター攻撃命令」: 消費APが2点、攻撃判定が3+成功になる(指揮官機と同じ)。それ以外のルールは通常の「攻撃命令」と同じ。
紹介
徹底した智将型。命令アクションの対象は位置を問わない点を活かし、広く展開した随伴機を都合よく動かしてアドバンテージを稼ぐ。
2種の攻撃命令は独立したアクションとして扱われるので、1ターンの間に同じ随伴機に同じ武器で2回攻撃させることが可能。また、命令アクションは実行順の指定が無いので、攻撃命令→移動命令の順に実行して攻撃を終えた随伴機を物陰に隠すこともできる。
他の指揮官機たちと違って通常サイズなので、防御面は貧弱としか言いようがない。
前線に立とうものなら一瞬で撃破されてもおかしくないので、自軍側陣地で大人しく命令を飛ばすことに徹するとよい。
2種の攻撃命令は独立したアクションとして扱われるので、1ターンの間に同じ随伴機に同じ武器で2回攻撃させることが可能。また、命令アクションは実行順の指定が無いので、攻撃命令→移動命令の順に実行して攻撃を終えた随伴機を物陰に隠すこともできる。
他の指揮官機たちと違って通常サイズなので、防御面は貧弱としか言いようがない。
前線に立とうものなら一瞬で撃破されてもおかしくないので、自軍側陣地で大人しく命令を飛ばすことに徹するとよい。
ケントゥリオ (コスト:125)
(搭乗者:ミナミダユウマ)


機体性能
| - | 耐久(HP) | 装甲(Arm) | 移動(MV) | 行動(bAP) |
| 大型指揮官機 | 5 | 10 | 2 | 5 |
武装
| - | 命中(Hit) | 距離(Rng) | 威力(Pow) | アビリティ |
| ショットガン | 6 | 1 | 4 | サプレッション |
| ミサイルランチャー | 4 | 5 | 6 | ヘビー、間接射撃 |
能力
| 移動方法 | re:反撃 | re:回避 | re:防御 | 命令 |
| 歩のみ- | ◯ | - | - | 移動命令、攻撃命令 |
- 「クイックデリバリー」: ラウンド開始時、修理中の味方ユニットそれぞれのクールタイムを1つ進める。
紹介
随伴機のクールタイムを進める「クイックデリバリー」を持つ、ゾンビアタック"超"推奨機。
ミニマムパッケージでない随伴機も撃破直後に再出撃できるし、ミニマムパッケージ機はオーバーキルされてもお構いなしに撃破直後に再出撃できる。
自身の戦闘能力は決して高くはないが、ミサイルランチャー持ちのため仕事に困ることはあまりない。
ながながと
ミニマムパッケージでない随伴機も撃破直後に再出撃できるし、ミニマムパッケージ機はオーバーキルされてもお構いなしに撃破直後に再出撃できる。
自身の戦闘能力は決して高くはないが、ミサイルランチャー持ちのため仕事に困ることはあまりない。
ながながと
| + | ... |
キャッチザハート (コスト:125)
(搭乗者:タニグチホナミ)


機体性能
| - | 耐久(HP) | 装甲(Arm) | 移動(MV) | 行動(bAP) |
| 高機動大型指揮官機 | 5 | 9 | 3 | 4 |
武装
| - | 命中(Hit) | 距離(Rng) | 威力(Pow) | アビリティ |
| スナイパーライフル | 1 | 6 | 5 | ハードヒット |
能力
| 移動方法 | re:反撃 | re:回避 | re:防御 | 命令 |
| 歩 or 走 | ◯ | ◯ | - | 移動命令、攻撃命令 |
- 「バトルステッパー」: このユニットが攻撃を行った直後、隣接グリッドへ移動することができる。
- 「足元注意」: このユニットの攻撃が敵ユニットにダメージを与えた時、そのユニットを任意の方向にプッシュできる。
紹介
ド直球のスナイパー機。随伴機を前に出してとにかくリスクを溜めさせて、ここぞというところでスナイプしてダメージを狙う。
バトルステッパーなのでお手本のようなヒット&アウェイが可能だが、ユニット性能は基本値が共通というルールの関係で実はそこそこタフ。別に逃げ回ることに必死にならなくてもちゃんと戦えたりするし、ほどほどに敵と面してヘイトを集めるくらいなら普通に耐えられたりする。
バトルステッパーなのでお手本のようなヒット&アウェイが可能だが、ユニット性能は基本値が共通というルールの関係で実はそこそこタフ。別に逃げ回ることに必死にならなくてもちゃんと戦えたりするし、ほどほどに敵と面してヘイトを集めるくらいなら普通に耐えられたりする。