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赤いガンダム

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • U.C.0085、突如としてサイド6に現れクランバトルに参加する。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550
機体HP 18000 20000
耐実弾補正 13 15
耐ビーム補正 15 17
耐格闘補正 17 19
射撃補正 26 30
格闘補正 24 27
スピード 130
高速移動 210
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 10秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17 19
中距離 12 13
遠距離 7 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベルx2 ハンマー
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 50% 70%


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベルx2 ハンマー
N格 100% 200%(100%x2) 100%
横格 75% 100%(50%x2) 120%
下格 130% 130% 200%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
赤いガンダム用ビーム・ライフル LV1 1700 1700 80% 40% 即2発
フル1+即1
4秒 15秒 0.77秒 300m
(400m)
移動射撃可
スキル「リンクショット」対応
スキル効果中、ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時2発連続発射
集束時間:2秒
倍率:等倍
よろけ値:10%(50% x2)
機体同梱
LV2 1850 1850 305m
(405m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
赤いガンダム用B・サーベルx2 LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2150 現在交換不可

副兵装

赤いガンダム用頭部バルカンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 40 512発/分 10秒 0.5秒 175m 683 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
LV2 90 768

ハンマー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2900 4.5秒 0.33秒 N・横:大よろけ
LV2 3100

ビットx2[集中砲火]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 300 100% 1発OH - 12秒 0.5秒 250m 10回攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
ユニット貫通効果有
よろけ値:12% x10
LV2 350

ビットx2[照射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 500 100% 1発OH - 15秒 0.5秒 300m 2発同時発射
照射攻撃
最大5ヒット x2
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
ユニット貫通効果有
よろけ値:25% x2発 x5射
LV2 600

赤いガンダム用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 5000 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
EXブースト LV2 LV1~ タッチパッドを押すとスキルが発動する。
発動中は 15秒 間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。
終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。
本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は
・高速移動 +15
・旋回 +18
・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費

※効果時間は、 15秒
※効果終了時のOH回復時間は21秒
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV3 LV1~ サイコミュ兵装を選択していない状態で
サイコミュ兵装へ攻撃を受けた際
機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中
効果が発揮されない
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
その他
リンクショット LV1 LV1~ サイコミュ兵装の使用中、対象兵装が高速移動中に使用可能となる。
なお、自機に追従するサイコミュ兵装や防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、本スキル効果は適用されない。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 280 330 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 570 660 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1040 1220 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1900 2230 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv4 3800 4460 耐格闘補正が5増加
AD-FCS Lv4 5700 6690 射撃補正が5増加

備考

「戦え、とガンダムが言っている。」

  • 抽選配給期間
    • 2025年4月24日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ 赤いガンダム LV1 (強襲、地上/宇宙両用、コスト500)
  • 確率アップ期間
    • 2025年4月24日 14:00 ~ 2025年5月1日 13:30 [予定]

機体情報


機体考察

概要

  • コスト500~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊ガンダム試作2号機[BB仕様]と同性能で、威力と拘束時間が優秀。モーションは左足が敵の腹部に押し当て、蹴り飛ばす。劇中で01ガンダムを蹴り飛ばした時のもの。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はヒート率式ビーム兵装。集束可能。発射間隔長め。非集束はよろけ、威力・よろけ値低め、ヒート率高め、射程短め。集束はよろけ、2連射、フルヒット威力・よろけ値高め、ヒート率低め射程集束時間短め
    • リンクショットにより、サイコミュ系兵装使用中は高速移動射撃可能になる。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めの頭部バルカンとファンネル[集中砲火]、フルヒット威力・よろけ値高めのファンネル[照射]。
  • 即よろけ1種。ストッピングパワーは高め。射撃火力は優秀だが、射程が短く拘束力は低め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。2連撃まで可能N・横格闘補正高め。結果、連撃・N格闘威力は高め下格闘威力は低め。
  • 格闘副兵装はガンダムハンマー。威力高め。2連撃まで可能。大よろけ。連撃・横・下格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に高め。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は低め。
  • HPは体格比込みで高め。Lサイズシールド有。両肩のビットに緩衝材有
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は低め。
  • 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。どちらもLv2で、最大で2連続回避を可能とし、高速移動中はダメージとよろけ値を低減する。
  • EXブーストLv2を有し、タッチパッド入力で発動可能。発動後は一定時間だけスラスター消費量が0になり、高速移動速度・旋回性能が上昇、緊急回避・タックルのスラスター消費が効果時間消費に置き換えられる。効果終了後、長めのスラスターOH復帰状態になる。1出撃1回のみ使用可能

特長

  • リンクショットによってサイコミュ使用中限定ではあるが、高速移動しつつ射撃による即よろけの押し付けが可能。またサイコミュ+頭部バルカンによる蓄積よろけの押し付けもできる。
  • 強襲機としては射撃性能が若干優秀で、種類も比較的に豊富。中距離は難しいが、ある程度射撃戦も展開可能。
  • リーチの長い大よろけ格闘を有しており、それによる高き火力と拘束力を両立可能。

総論

  • 攻めにおいては射撃・格闘を選ばない近距離向け強襲機。
  • リンクショットによる高速移動で相手よろけを無力化しつつよろけや蓄積よろけを狙える高い強襲性能を有する。ある程度強引に相手の懐に飛び込みやすい性能をしており、タイマンや不意打ちにおいて一方的なアドバンテージを奪いやすい。
  • 大よろけのハンマーによってリアクション軽減系スキルを貫通することが可能な他、リーチや威力にも優れているなど、一方的にダメージを与えやすい。連撃もできることから広範囲の薙ぎ払いや引っ掛けといった小技も狙えるなど、戦況を一気に有利に傾けるポテンシャルを秘めている。
  • 足回り・防御関係のステータスは比較的に低めで、特に足回りは汎用機並。奇襲などでは問題がないが、ヘイトを引き付けながらの立ち回りが苦手な上、耐久性能も脚部緩衝材の欠如から比較的に無力化されやすく、下手にヘイトを集めると蒸発するリスクを負う
  • 強みのリンクショットはサイコミュの使用を前提としていることから、それが使用できないタイミングでは大きく攻撃性能を落としてしまう。また射程は思うより短く、射撃戦では支援機まで射撃が届かないことが多い上、ハンマーは扱いの難しさがあるなど、操作難易度は高め
  • 奇襲に強みを持つことから、ヒットアンドアウェイを狙いやすい廃墟都市や鉱山基地などは得意。中遠距離射撃戦適性は低く、港湾基地や密林地帯などは苦手。
  • 特定シチュエーションにおいては絶大なアドバンテージを有する一方、その癖の強さから攻め以外は弱く、上級者向けな機体。

主兵装詳細

赤いガンダム用ビーム・ライフル

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。
  • 右腕ライフルから発射。発射間隔長め。
  • 非集束
    • 命中時よろけ。威力・よろけ値低め、ヒート率高め、射程短め。
    • 始動・追撃向け。諸性能が低いため、よろけ取り以外での出番は少な目。
  • 集束
    • 命中時よろけ。2連射(257発/分)、フルヒット威力・よろけ値高め、ヒート率低め、射程・集束時間短め。
    • 蓄積よろけには2発中2発命中が必要。
    • 始動向け。非集束とヒート率が同じため、できればこちらをメイン運用したい。

赤いガンダム用B・サーベルx2

  • サーベル系格闘兵装。
  • 二刀流。2連撃まで。
  • N格闘は、サーベルを右→左と順に振り下ろす2段格闘。1段毎に100%判定があるので、フルヒット威力は200%になる。
  • 横格闘は、両手のサーベルを同時に左右方向へと振り回す。サーベル一つ毎に50%判定があるので、フルヒット威力は100%になる。
  • 下格闘は、踏み込んでの交差切り。こちらだけ、左右のサーベルが当たっても判定は1回のみ。左右に判定が広いのでダウンを狙いやすい。

副兵装詳細

赤いガンダム用頭部バルカンx2

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。
  • 頭部から左右交互発射。命中時リアクション無。DPS低め、装弾数少な目、リロード時間長め、よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには40発中17発命中(約2秒)が必要。
  • 始動・弾幕向け。蓄積よろけ取りに適しているが、攻撃手段としては頼りない。

ハンマー

  • ハンマー系格闘兵装。
  • 命中時大よろけ。2連撃まで可能。クールタイム長め。
  • モーションはガンダムハイパー・ハンマーと共用。
  • N格闘は命中した瞬間に手元に巻き戻されるため、連撃に繋げやすい。
  • 横・下格闘は命中後も振り切るため、手元に戻るまで硬直が発生し、隙が大きい上に連撃に繋げ難くなっている。

ビットx2[集中砲火]

  • ヒート率式サイコミュ系ビーム兵装。貫通効果有。高速移動射撃可能。
  • 基本的な運用はビショップを参照。
  • 一斉に飛んでいくのではなく、ビット2基が順繰りに5回攻撃を行ってから戻ってくる累計10回攻撃。フルヒット命中率は低いが、長い攻撃時間によりヒットさせやすくなっている。
  • 命中時リアクション無。フルヒット威力低め、射程短め、よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには10発中9発命中が必要。
  • ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中には、ビットx2[照射]使用不可。
  • 弾幕向け。フルヒット命中率が低くダメージはそれほど期待できないが、攻撃時間の長さからリンクショットと相性がよく、バルカンと併用することで早い蓄積よろけを高速移動しつつ狙える。

ビットx2[照射]

  • ヒート率式サイコミュ系ビーム兵装。貫通効果有。高速移動射撃可能。
  • 基本的な運用はビショップを参照。
  • 目標を中心にクロスファイアするように2基のビットを配置し、照射ビームを発射する。ビームは最大5ヒット(120ヒット/分)し、左右合わせて最大で10ヒットする。
  • 命中時リアクション無。フルヒット威力・よろけ値高め、OH復帰時間長め。
  • 蓄積よろけには10ヒット中4ヒットが必要。
  • ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中には、ビットx2[集中砲火]使用不可。
  • 弾幕向け。フルヒット命中率が低くダメージはそれほど期待できないが、攻撃時間の長さからリンクショットと相性がよく、バルカンと併用することで早い蓄積よろけを高速移動しつつ狙える。

運用

  • ビットで先手を取り、そこからリンクショットかバルカンでよろけを取って、格闘を入れるのが基本的な動き。
    • よろけからはハンマー下で即ダウンが奪える。ただし、サーベル下より敵機に肉薄しなければならないことと、足を止めることからカットには警戒。
  • ビットはロックオンにそこそこ時間が掛かり、敵機と対面している状態では障害物でロックオンが切られる可能性がある。先手を取れなければビットには拘らず、カウンターの取られないハンマーで直接叩きに行くなどの柔軟さも必要。
  • カスタムパーツの方向性としては、酷使する脚部を補う脚部特殊装甲、低めのスラスターを補う噴射制御装置か冷却システム、運用の主軸となるビットの回転率を上げる補助ジェネレーター、ロックオン時間を短縮するサイコフレームなどが挙げられる。
    • 射撃も格闘もこなす為、どちらかに補正を偏らせるよりかは弱点を補った方が丸い。

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ハンマー込みで二種格闘かつハンマー連撃が可能な機体が500なら 片方を備えた450ハンマー機体がいてもいいな - 名無しさん (2026-06-25 18:01:36)
  • 最近はそう易々と近づける環境じゃないし、射撃でも火力出しできるようにするべきかなぁ... - 名無しさん (2026-06-23 12:51:18)
  • 攻め込むのが難しい時でもビットでお茶を濁せるのは助かる。とはいえジークアクスとガズアルに通せんぼされて物陰からビット飛ばすしか出来なくなった自分は普通に練度が足りていないと思い知らされた、ちくせう。 - 名無しさん (2026-06-23 12:48:25)
  • 扱い難しいからガチでカスマで練習した方が良い 雑に乗れる機体じゃない - 名無しさん (2026-06-19 00:20:21)
  • 敵にいてどういう機体なのか分かってるのに使うと0キル6デスでショック過ぎる何もしてないのに足と体が壊れた…… - 名無しさん (2026-06-13 19:32:33)
    • 与ダメージは40000台とかどうなっとんすか……(戦慄) - 名無しさん (2026-06-13 19:34:39)
      • 完封された時、750で3万弱とか出した事あるから安心しろよw - 名無しさん (2026-06-14 20:18:59)
    • 脆い格闘機だから使うときはだいぶ気を使うね。500強襲としては珍しく(?)空プロが無いのも意識しないと忘れがち - 名無しさん (2026-06-13 19:37:54)
  • ただで貰ったから使って見たけどハンマーが楽しいね。 - 名無しさん (2026-06-09 13:49:09)
  • スラ撃ち武装が多い分、スラ量か回復速度積まないと死に直結するから耐久より優先したほうがよさそうだな、攻めにも逃げにもスラ必須なので拡張攻撃orスラで悩むね。 - 名無しさん (2026-06-08 20:06:49)
    • スラ拡5と合わせて高純度推進剤とか乗せて、スラ115で乗ってたけど、格闘振る時以外は大体スラ噴いてられるし追いかけっこなっても追いつける奴も逃げ切れる奴もいなくて大暴れ出来たよ。火力は盛れないけど、手数で対面全部殴り飛ばせばダメージは出るよ(( - 名無しさん (2026-06-09 14:14:07)
  • ファンネルでしか戦えないなら、このコストこの機体で出る必要あるのかね。結構前で戦える機体だと思うが、ロックしたら支援の位置まで戻りながらファンネルぽい投げの繰り返しって。ファンネルでしか戦えないなら500戦場に無理して出撃する事無いと思うんですが - 名無しさん (2026-06-07 18:22:56)
    • ループしてる? - 名無しさん (2026-06-08 20:39:41)
      • メビウスの輪 - 名無しさん (2026-06-09 14:19:59)
    • 配布してすぐは本当にファンネルしか使わない支援機もどきな動きの地雷が多かった。今はハンマー狙い過ぎて即落ちが増えてる(上手くなればファンネルマンよりは強くなるだろう) - 名無しさん (2026-06-14 02:47:35)
  • 配布されたんで乗ってみたいんですけど、見た感じ拡張は装甲が良さげなのは分かったんですが、カスパはどうしてますか? - 名無しさん (2026-06-06 12:12:46)
    • 漢の格補盛り - 名無しさん (2026-06-19 10:01:05)
  • 支援機狙わずに後方でうろうろしてるアホが大量発生しとるわ - 名無しさん (2026-06-04 23:08:03)
  • こいつ配布になるという事で下手な強襲機を出す奴ら全員に対して「赤ガンでよくね?」を押し付けられますねぇ! - 名無しさん (2026-05-27 01:57:01)
    • 500は環境変化緩やかだから未だ上位強襲だと思うけど、この機体含めた下手な強襲機出すぐらいなら同じく配布されるジークアクスで良くね?ってなりそう。主の意図とはズレるけど、意地悪で言ってみただけ。 - 名無しさん (2026-05-27 03:13:29)
      • ガンダムlv3乗ってるやつにもジークアクスでよくね?ってマジレスできるわけよ - 名無しさん (2026-05-27 07:21:08)
        • その2機は役割が全然違うからなぁ。初代は壁役しながら詰めて殴るタイプだけどジークアクスは遊撃していくタイプだから寧ろセット出しすると有効 - 名無しさん (2026-06-06 10:31:31)
          • ジークアクスは、たくさんだすとFFしやすくなって動きにくくなるし初代とセットのが強いですよね - 名無しさん (2026-06-06 17:36:40)
    • プロZって選択肢もあるにはあるから…それはそれと赤ガンGQまみれな環境はだいぶしんどいな…あと確定ガチャに入れてたのは罠すぎないか - 名無しさん (2026-05-27 11:10:52)
    • 500だと 赤ガン=ギードム>Pガン・サイコザクⅡ>エンゲゼロBST>その他 って感じだな。 - 名無しさん (2026-06-06 13:20:31)
      • あ、プロトZ入れ忘れてたわ - 名無しさん (2026-06-06 13:20:48)
  • 贅沢かもしれんが空プロが欲しいんじゃ - 名無しさん (2026-05-26 10:13:32)
    • その代わりハンマー没収するけどいい? - 名無しさん (2026-06-06 09:21:51)
  • 相変わらず楽しい機体ではあるけどSteam版だとまぁ環境的にきついんよね。近接で戦ってくれやすいCSと違って射撃全力な人いてーから弾がいてぇ!あとこの全力っぷりが災いして味方が一緒に行動してくれねぇ。射撃だけじゃあ流石になぁ… - 名無しさん (2026-04-28 08:44:08)
  • 拡張スラでスラ100に盛って戦場をビット飛ばして駆け抜けるだけでおk。な、かんじ。 - 名無しさん (2026-04-18 22:14:52)
  • これでも全然ペラい。強襲という属性自体がハンデ… - 名無しさん (2026-04-16 21:55:29)
  • もう全然見ない - 名無しさん (2026-04-13 16:14:42)
    • 強襲としては強い方だと思うけど汎用が頭ひとつ飛び抜けてるからね。とはいえじゃあバルバトスとV2並みの汎用に屈しない強襲つくっちゃうとそいつだけで良くねってなるから難しい - 名無しさん (2026-05-26 10:14:52)
  • ガンハン無理によろけ下狙うよりアンカーコンボみたいにNからサベN下の方が良いのかな? - 名無し (2026-04-04 06:40:41)
    • 普通に射撃→(支援相手ならN→)→下→下ハンが大正義です。試合は複数でやっているのでさっさと寝かせて離脱がベスト。このコンボだけでも補正盛ってない支援ならワンコンですからね - 名無しさん (2026-04-05 23:20:57)
      • 支援機以外はちゃんとよろけサベ下了解 - 名無し (2026-04-08 15:42:56)
        • 違った、すみませんサベ下下ハンマーで、支援機はサベN下始動ですね。 - 名無し (2026-04-08 15:55:37)
    • 支援とタイマンなったら、(射撃→)ハンマー横→サベN下→射撃→サベN狙ってる。確殺できる(カットさえ無ければ)。 - 名無しさん (2026-04-21 13:47:26)
  • この機体まだレートにだしておk? - 名無しさん (2026-04-03 14:15:46)
    • 500なら普通に環境強襲の1機だから出せる。550は難しいと思う - 名無しさん (2026-04-03 14:29:47)
      • 最下位から一歩手前くらいの性能だよな…スキルや武装が弱いというよりも装甲や補正など全体的なスペックが控えめ過ぎる印象 - 名無しさん (2026-04-04 02:06:14)
    • 500強襲最強ですよ。次点がプロゼですが芋や遠距離の支援に対するアプローチと支援発見時の確殺レベルにかなり差があります(プロゼは全員に対して強いてかタイマンなら勝てる機体ほぼいない) - 名無しさん (2026-04-05 23:16:57)
  • 新しい拡張だとカスタムパーツ複合拡張αが色々噛み合ってそう?HP上げつつスラとオバヒ短縮 - 名無しさん (2026-02-01 17:36:46)
    • 無いかな 攻撃カスパにしか対応してなくて攻撃カスパなんて4つも付けないでしょ - 名無しさん (2026-03-31 02:45:31)
    • かもしれないけど低い装甲とビットの循環、機動性の確保の点で拡張装甲が圧倒的に強いんだよなあ - 名無しさん (2026-04-05 23:18:40)
  • 脚4スラスターサイフレ装甲全部盛りたいけど微妙に足りないのがもどかしい - 名無しさん (2026-01-27 12:33:47)
  • リンクショットで強引に詰めて射撃から格闘することばかり考えてたけど、単純に収束2秒で威力3400で射程400のライフル強くない? - 名無しさん (2026-01-14 20:07:21)
    • そんなに強くない。拡張装甲導入前の試作フェダーでやっと実戦レベル - 名無しさん (2026-01-14 20:38:41)
    • 即切り替えでOH率半分に出来る方が優秀過ぎてなぁ ゾック相手に蓄積とか、二発で確実に落とせる時に使うくらいかな 突っ込んでくるMA持ちにはnハンマーでいいし - 名無しさん (2026-04-28 07:06:37)
  • 拡張装甲引いたんですけど全装甲+15以上ならいいですかね? - 名無しさん (2026-01-07 12:53:14)
    • この機体に限ったことじゃないけど装甲なら自分は補助4つの最低でも12にはしてる - 名無しさん (2026-01-11 00:49:02)
    • 拡張装甲より攻撃力が足りなくなる。ワンチャン活かす為に攻撃力が各40以上は欲しい。 - 名無しさん (2026-01-18 21:53:06)
  • 高コス専達がファンネル系使いたいからだけで、この機体出してる印象。支援に手の届かない後方でロック出来る敵にひたすらビット投げてる。ファンネル系でしか戦えないなら、わざわざ500コストに降りて来なければ良いだろう。前は攻守一体でビットを効率良く置きながらねじ込んでくる機体のイメージだったがなぁ。 - 名無しさん (2025-12-28 12:42:49)
    • まあ高速移動中にでも投げれるから前に出たいんだけど最近の500強襲全般キツくて飛び出すタイミング誤ればそれだけで死ぬのよね・・・ - 名無しさん (2026-01-07 07:27:53)
  • Lv 2の兵装が全然当たらない、みんなはどう? - 名無しさん (2025-12-16 01:49:49)
    • 意図的に当選確率を下げて絞ってるようにしか思えない…Lv 2の兵装が当たらな過ぎる! - キヌシ (2026-01-12 23:32:11)
      • やっと調査隊が戦闘後に見つけてきた!BRLv 2、BSLv 2も頼む!つーか、3カ月も当たらないのはどうして…意図的に感じます。 - キヌシ (2026-02-12 23:21:43)
  • 戦場を疾風のようにを流しながらジークアクスのシャアの真似をしながら乗ると楽しい機体 でも55はちょっとキツイ - 名無しさん (2025-12-12 02:46:17)
    • 宇宙だとスラ効率上がるから更に戦場を飛び回れるぞ。 - 名無しさん (2026-01-03 12:25:12)
  • バトオペの民度なら仕方ないのだけど、射程の短いファンネル使うために射線塞ぐのやめてくれよ、ファンネル遊びが楽しいのはわかったから邪魔にならない場所で遊んでてよ - 名無しさん (2025-12-07 10:14:42)
    • 撃たないと突っ込めないんだよ - 名無しさん (2025-12-27 14:32:24)
  • 以前はたまたまだったのか脚部が壊れるの数戦に1回あるかどうかだったから積まなかったけど、最近また乗り始めたら出撃する度に高確率で壊されて数戦1回どころか1戦数回で必要だねえ。一応拡張装甲5で装甲はALL約40なんだけど、低中コストの強襲はやっぱ脚部だと再認識。 - 名無しさん (2025-11-30 07:37:07)
    • 最近乗ってないけど足折れたことないなぁ 全体的にスリムなシルエットで足も細いので射撃は結構股抜けしてそうなのでダウン追撃で折られてるのかな - 名無しさん (2025-12-03 16:14:40)
    • 最近引いて使ってる身だけど脚部2積んで体感4〜5割は折られる - 名無しさん (2025-12-06 01:56:19)
    • こいつで被弾は死だと思ってスラガン積みしてるな俺は、リンクショットとも相性いいし - 名無しさん (2025-12-18 21:04:18)
    • 脚部積まないのは自己責任って前作から散々(以下ry   まぁ正味な話立ち回りが上手いかどうかで話大きく変わるからその人次第だけどな - 名無しさん (2026-01-02 15:30:50)
  • 射撃ヨロケからサベ下じゃなくてハンマー下のがいいんか?ダウン追撃にハンマー当たらん機体いてダメが伸びない - 名無しさん (2025-11-23 21:23:58)
    • サベ下の後のハンマーが遅いのでは? 自分の経験上はダウン中の相手に追加で下ハンマー入れてる感じで当たらなかったって記憶ないわ ちなみに追撃ハンマーが当たらなかった機体って何? - 名無しさん (2025-12-03 16:17:27)
    • 最大は継続でN下→ハンマー下(密着当て)→N - 名無しさん (2025-12-18 21:03:07)
  • ビット6個、バズーカ持ちのシャア版も実装しないかな? - 名無しさん (2025-11-18 16:06:11)
  • lv2というか550強襲に言える事なんだけど今だとマニュ3で良くね? 拡張装甲lv5引けたから遊んでるけどそれでも深刻なレベルで耐久低いぞ。 ちなS-で強襲はそこそこ自信ある - 名無しさん (2025-11-18 15:58:51)
    • むしろLv2だからねぇって印象 逆にLv4とかになればカスパで盛れるけどLv2はその恩恵もほとんどないので一番苦しいレベルだと思う - 名無しさん (2025-12-03 16:19:18)
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最終更新:2026年04月09日 17:31
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