クロガネンゲイジ @ ウィキ
更新履歴
最終更新:
kuroganengage
-
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管理者のみ編集可
ver1.6.2
ver1.6.1だとTOが弱いなー。あたりが気になるポイントなので、そのあたりを中心としたバランス改善。
共通
- スナイパーライフル 30→25pt、Pow3→4
さすがにv1.6.1で性能を落としすぎた感あるので、ちょっと戻す。
コンダクターズ
・カタフラクト 145→140pt
・パノプティコン 120→115pt
・シューティングスター 100pt
・スワローテイル 130→120pt
・ケントゥリオ 145pt
・キャッチザハート 135→125pt
・パノプティコン 120→115pt
・シューティングスター 100pt
・スワローテイル 130→120pt
・ケントゥリオ 145pt
・キャッチザハート 135→125pt
アンチェインド
・サヴェージ 125pt
・ウェルカム・トゥ・ヘヴン 130pt
・コマンドメント 130pt
・バタフライキス 90pt
・火炎紅蓮焔 105pt
・メイクミーハッピー 105pt
・ウェルカム・トゥ・ヘヴン 130pt
・コマンドメント 130pt
・バタフライキス 90pt
・火炎紅蓮焔 105pt
・メイクミーハッピー 105pt
ジ・オーダー
・アラベスク 115→105pt
・バイユアサイド 100pt、レッサー移動命令を通常の移動命令に。
・テスタメント 85pt、レッサー移動命令を通常の移動命令に。
・アザーワイズ 110→100pt
・東雲 125→115pt
・紫電 100pt
※今のままじゃさすがにTOが弱い感触があったので強化を。
バイユアとテスタは移動命令をレッサーから通常版に。これでだいぶスッキリするはず。
紫電はほかの変更が強化に効いているので据え置き。
・バイユアサイド 100pt、レッサー移動命令を通常の移動命令に。
・テスタメント 85pt、レッサー移動命令を通常の移動命令に。
・アザーワイズ 110→100pt
・東雲 125→115pt
・紫電 100pt
※今のままじゃさすがにTOが弱い感触があったので強化を。
バイユアとテスタは移動命令をレッサーから通常版に。これでだいぶスッキリするはず。
紫電はほかの変更が強化に効いているので据え置き。
ver1.6.1
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ver1.6が結構思い切った変化だったので、そこからのバランス是正が中心となる予定。
武装調整案
コンダクターズ
・カタフラクト 145pt
・パノプティコン 135→120p ・シューティングスター 125→100pt ・スワローテイル 135→130pt、アビリティ追加「スワローテイル」:「re:回避」時、ロールされるダイスをさらに1つ減らす。(-3する) ※やはり小型指揮官期は戦闘セオリーが煮詰まっていくにつれて無理が出てくるので、こういう露骨な依怙贔屓が必要になってくる。 ・ケントゥリオ 145pt ・キャッチザハート 130→135pt アンチェインド
・サヴェージ 125pt、bAP5→4
・ウェルカム・トゥ・ヘヴン 130pt ・コマンドメント 130pt、bAP6→5 ・バタフライキス 90pt、アビリティ追加「アンストッパブル」:このユニットが攻撃された直後、隣接グリッドへ移動することができる。 ・火炎紅蓮焔 100→105pt ・メイクミーハッピー 115→105pt、bAP5→4 ジ・オーダー
・アラベスク 115pt
・バイユアサイド 90→100pt ・テスタメント 85pt
・アザーワイズ 110pt
「カウンターズサイト」テキスト変更: 味方ユニットが「re:反撃」による攻撃を実施する際、以下の効果を得る。 1.そのユニット自身の代わりに他の味方ユニットが「re:反撃」による攻撃を実行できる。ただしその場合、ロールするダイスが1つ減少する。(この反撃は攻撃を受けたユニットが撃破されても実行できる) 2.反撃時に間接射撃が可能となる。
・東雲 125pt
・紫電 95→100pt |
ver1.6
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大型武装の待遇改善
ペナルティを緩和。条件付きで走れるように。
テキスト変更:
この武装を用いて攻撃を行う際、追加で1APを消費する必要がある。 この武装を装備しているユニットは「re:回避」を行えない。また、移動時に走った場合、そのアクティベーション中は「通常攻撃」を行えない。
※要は「ローディーラン」の全体適用。wthとbysの持つ同名アビリティは削除。
※制限されるのはやはり「通常攻撃」アクションなので、命令を出す/受けることは何も問題無い。 共通部分調整
※大型武装を持って走れるのはさすがに影響大きいだろうと思うので値上げ。スナイパーライフルも巻き添え。
ジ・オーダー勢力ルール見直し変更前:
すべてのユニットには以下の仕様が追加される。
変更後:
すべてのユニットには以下の変更が適用される。
指揮官機性能調整コンダクターズ
・カタフラクト bAP6→5、130→145pt ※かなりヤバそう
・パノプティコン 130→135pt ・シューティングスター 125pt ・スワローテイル 120→135pt ※とくにヤバそう ・ケントゥリオ 125→145pt ※とくにヤバそう ・キャッチザハート 125→130pt アンチェインド
・サヴェージ 125pt
・ウェルカム・トゥ・ヘヴン 130pt ・コマンドメント 125→130pt ※とくにヤバそう ・バタフライキス 85→90pt ※とくにヤバそう ・火炎紅蓮焔 100pt ・メイクミーハッピー 115pt ジ・オーダー
※上記「ジ・オーダー勢力ルール見直し」に伴い、bAP減少とpt値下げを全体に適用します。
・アラベスク bAP5→4、135→115pt、「レッサー移動命令」を「移動命令」に変更。 ・バイユアサイド bAP4→3、110→90pt ・テスタメント bAP4→3、105→85pt ・アザーワイズ bAP4→3、「レッサー攻撃命令」を「攻撃命令」に変更、125→110pt ・東雲 bAP5→4、140→125pt、「レッサー移動命令」を「移動命令」に変更。 ※とくにヤバそう ・紫電 bAP4→3、110→95pt |
ver1.52
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エンハンスやレイジングブルのテキストが「通常攻撃」時のみの指定になっていなかったので、これを修正。
(ver1.51でのルール記述変更によって発生していたバグの修正) |
ver1.51
詳細は2026/1/19時点の各ページの履歴を参照。
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ユニット本体(フレーム)
・高機動仕様のコストを0ptにして、4種類の本体性能から選ぶシンプルな形に変更。
・呼称も実態に合わせて変更。
武装
・「高機動仕様」は無料化により記述削除。(上の「ユニット本体」に統合)
・「盾」は値上げしつつ通常装備に合流させ、特殊装備のカテゴリーを廃止。 ・一部武装には攻撃力増加や値下げを適用。 ・「クリティカル+」を「ハードヒット」に統合し、スナイパーライフルもクリティカル3成功に。 通常装備
※盾は2つ以上装備しても無駄。また「盾」のみを搭載したユニットは作成できない。
大型装備
武器に設定されるアビリティの説明:
指揮官機性能調整コンダクターズ
※「高機動仕様」の仕様変更に伴い、高機動小型機でミニマムパッケージが利用できるようになる。
・カタフラクト ・パノプティコン ・シューティングスター コスト減少130→125pt。 ・スワローテイル ・ケントゥリオ ・キャッチザハート アンチェインド
・ウェルカム・トゥ・ヘヴン
・サヴェージ bAP増加。4→5 ・コマンドメント ・バタフライキス ・火炎紅蓮焔 ・メイクミーハッピー bAP増加。4→5 ジ・オーダー
・アラベスク 「移動命令」を「レッサー移動命令」に変更。
・バイユアサイド ・テスタメント 「移動命令」を「レッサー移動命令」に変更。 ・アザーワイズ コスト増加120→130pt。「攻撃命令」を「レッサー攻撃命令」に変更。 ・東雲 「移動命令」を「レッサー移動命令」に変更。 ・紫電 「DFA(Death from Above) / ライダーキック」の削除
通常移動や移動命令の中で
「ジャンプ → 敵の真上に落下 → 衝突を発生させ、リスクを蓄積させる」 という動きを禁止させる方向で検討中。
理由:
なお、プッシュされたユニットが強制移動先で落下する玉突き事故は変わらず発生する。
ルール上の変更点は、ジャンプについて説明している項に「他ユニットの上に落下することはできない。」の一文を加えるだけ。 エンハンスのアビリティ化
元々は「エンハンス」一本だったものが、今や「レイジングブル」や「ブーステッドアサルト」に細分化されている状態。エンハンス対応状況だけ当初の扱いのままでは他との表記合わせも面倒になってくるので、アビリティとして定義する形に改める。
※エンハンスやパワーアタックの扱いが少し変わるので、攻撃処理周りも整理することになる。これまで「攻撃時の特殊行動」としていた部分は「リアクション」の形にまとめられる想定。 「エンハンス」: アクティベーション中に一度だけ、攻撃する際に追加で1APを支払ってもよい。そうした場合、その攻撃のHitを+2する。
また、これにあわせて、「レイジングブル」や「パワーアタック」のテキストも変更する予定。
「レイジングブル」: アクティベーション中に一度だけ、攻撃する際にこの能力の使用を宣言してもよい。そうした場合、その攻撃のHitを+2する。 「パワーアタック」: 攻撃する際に追加で1APを支払ってもよい。そうした場合、その攻撃はプッシュ能力を得る。 コメント
ゲームルールやデータの整理・簡略化と、盾持ちの大型随伴機が好き放題している現状の是正が主な目的。
盾持ちの大型機の場持ち性能は以前より気にしていたが、まだどうにかなるだろうと甘く考えていた部分があった。
が、戦場のデザインによっては本当にどうしようもなくなるレベルで「倒せない」存在と化し、TOの優先確保能力を組み合わせ、移動命令を駆使した蓄積リスクのケアが徹底されると、対戦していて全く面白くないままVPレースで敗ける。そういう実態が見えてしまった。これを解決したい。
下手に大型機や盾の性能を下げるのは他の勢力にも影響することになるので、手を入れる対象を明確化した。
◼️大型機×盾持ち(Arm10)の相対的な弱体化
これそのものの性能を下げるのではなく、これに対応できる手段を増やす。具体的には
などを実施する。
いずれもArm7〜8のユニットにはもはや関係ない話だし、高機動大型機(Arm9)もスナイパーライフル以外は今更という内容。この変更が刺さるのはほぼArm10ユニットのはず。
◼️ジ・オーダー指揮官機の随伴機運用能力の低下
各々が持っている移動命令を「レッサー移動命令」に変更し、AP運用効率を低下させる。(ただしバイユアサイドは元々レッサーなので据え置き、アザーワイズは代わりに攻撃命令をレッサー化、紫電は当初のコンセプトが「式神侍らせて戦う戦巫女」なので存置) 上述の変更で大型機にダメージが通りやすくなることもあって、戦場のユニット数の維持が難しくなり、生成AP量が下がりやすくなる中でレッサー〜に2APかけて…… という具合にして、随伴機の運用難度が連鎖的に上がっていくのが狙い。できることは減らさず、ピンチに陥りやすく仕向ける。というアプローチ。 (これでもまだTO一強の傾向が見られれば、次は各指揮官機のbAPを低下させる予定)
また、ジ・オーダーには上述の変更とあわせて「防御の効果が薄れたので相対的に反撃の価値が上がり、攻撃/反撃のやり取りが活発化する」という変化を期待している。
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ver1.5
詳細は2026/1/5時点の各ページの履歴を参照。
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全体
「通常移動」での移動距離が4以上の場合、そのアクティベーション中最初に行う「通常攻撃」のHitを+2する。 指揮官機性能調整
赤文字は強化、青文字は弱体化と作者的には認識している。
コンダクターズ
・カタフラクト
・パノプティコン ・シューティングスター ・スワローテイル 125>120pt ・ケントゥリオ 135>125pt ・キャッチザハート 130>125pt アンチェインド
・ウェルカム・トゥ・ヘヴン
・サヴェージ ・コマンドメント 130>125pt ・バタフライキス ・火炎紅蓮焔 125>100pt 「完全独走!」に以下のテキストを追加。『「通常移動」で走る際、追加のAPを消費しない。』 ・メイクミーハッピー 125>115pt ジ・オーダー
・アラベスク 130>140pt
・バイユアサイド ・テスタメント ・アザーワイズ 115>120pt ・東雲 135>140pt ・紫電 ダメージ判定方法の簡略化
「ダイスロール→結果を見つつ加算&減算→除算」を一気にやり切る現状のルールは必要以上に複雑。
(わざわざこうした狙いはあったのだが、想定通りには行かなかった) ……ということで見直し。 現状の問題点
変更後案
というのが基本部分。
また、貫通関連のルール削除に合わせて……
パイルバンカーは気分次第の出鱈目な貫通能力を失う代わりに新能力「クリティカル+」を獲得。
つまり……?
Armを低下させるルールが無くなり、ダメージ計算がとてもシンプルになる。
なお、貫通関連で担保されていた攻撃力はPow増加などでバランスを保つようにするので、各武装の使用感はあまり変わらないはず。 変更後の武器性能
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ver1.41
詳細は2025/6/29時点の各ページの履歴を参照。
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武器性能調整
※「パイルバンカーは大型白兵武装より、スナイパーライフルはオートカノンよりコスト高いのかよ」というツッコミが聞こえてくるが、ハードヒット武器は抱えたまま走れてしまうのがとくにヤバい。むしろまだ安いかもしれないくらいだと思っている。
指揮官機性能調整
赤文字は強化、青文字は弱体化と作者的には認識している。
コンダクターズ
・カタフラクト コスト減少135→130pt、bAP5→6
・パノプティコン ・シューティングスター 能力追加「バニーホップ」:このユニットが「re:回避」により移動したとき、同じ方向に追加で距離1の強制移動を行う。(この時、移動後の落下処理は強制移動まで実施してから行う) ※回避移動時に合計2マス動くようになる。大きく動けるので敵との距離を離すのに役立ちはするのだが、2歩目は強制移動なのでリスクは減らないし、衝突の危険だってある。狭い場所での取り回しがだいぶ悪くなるはずだが、弱くなるだけにはならないようにした。 ・スワローテイル コスト増加120→125pt ・ケントゥリオ コスト減少140→135pt 「クイックデリバリー」テキスト変更: 「クイックデリバリー」: ラウンド開始時、修理中の味方ユニット ※任意の1ユニットを選択するケチ臭い条件が無くなる。また、そもそもこの能力が機能するタイミングの少なさも考慮してユニットのコスト自体も下げる。 ・キャッチザハート bAP5→4 ※スナイパーライフルの性能低下もあってだいぶ大人しくなるはず。それでも攻撃能力そのものはアホほど高いが。誰だよ「任意方向へのプッシュ」なんて能力考えた奴…… アンチェインド
※ついに勢力固有ルール(通称"ぶんどり")に『アイハブ』という正式名称がつきました。
・ウェルカム・トゥ・ヘヴン 「パワフルフルスイング」削除 「エクストララージ」能力変更: 自身のHPを+2する。(HP5→7) ・サヴェージ コスト増加105→125pt、bAP5→4 「レイザーエッジ」削除しつつ代わりに「バトルレディ」獲得。 「バトルレディ」: このユニットがリアクションを行う際、APを消費しない。 ※現状の在り方が好ましくないので、他と同水準のコストに引き上げられるくらい大きく強化する。UC機にありがちな「少しでも前に出るとすぐに集中砲火を食うことになり、リアクションのためにAPを使わされがち」という展開へのスパイス。 ・コマンドメント ・バタフライキス ・火炎紅蓮焔 ・メイクミーハッピー ジ・オーダー
・アラベスク コスト増加125→130pt
・バイユアサイド ・テスタメント ・アザーワイズ bAP5→4 ・東雲 bAP6→5 ・紫電 bAP5→4 |
ver1.4
詳細は2025/5/25時点の各ページの履歴を参照。
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全体大型機コスト増加(45→50pt)
武器性能調整
ショットガンもサプレッションを獲得。
まだまだ強いスナイパーライフル。
大型武装 軒並み値下げ
オートカノン 40→25pt
大型白兵武装 20→15pt ミサイルランチャー 20→15pt
……え、パイルバンカー?
あれは一部指揮官機が振り回すものであればいいんですよ。随伴機が普通に持つようになったらゲームが白けるぞ。 指揮官機性能調整
赤文字は強化、青文字は弱体化と作者的には認識している。
コンダクターズ
ミニマムパッケージのルールを変更し、適用できる武装を減らす。
旧: ・装備している武装が1つだけであること(盾や高機動仕様、大型装備不可) 新: ・使用している装備枠が1つだけであること。
そしてオートカノン弱体化で明らかにパワーが落ちたスワテをひとまず値下げ。ケントゥリオもちょい値下げ。
アンチェインド
「完全独走!」: このユニットが勢力固有ルールを用いて味方随伴機のAPを使用する際、対象は自身の2グリッド以内に居る必要がある。
変更後テキスト: ラウンド終了時処理の開始時、自身から視認可能な味方随伴機を1つ選んでもよい。そのユニットをただちに撃破し、同高度隣接グリッドのユニットすべてに1点のダメージを与える。(このタイミングの撃破ではオーバーキルを宣言できない。)
ジ・オーダー
上述のとおり通常随伴機が5pt値下げされている。
穴沢(トータルコスト:115)
機体名:
簡易紹介 現行アザーワイズの性能に対する不満が多いことを受けて用意された(るかもしれない)機体乗り換え案。能動的な攻撃の手数が増え、W移動命令により部隊の展開速度が大きく増す。 また、影が薄いと言われがちなカウンターズサイトも爆裂強化。 機体性能
武装
能力
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ver1.32
詳細は2025/4/29時点の各ページの履歴を参照。
| + | ... |
ver1.x貫通ボーナスによるArm低下に下限を設定
最小値が1→3に。
※『突撃☆シューティングスター!!』の起こす交通事故っぷりがさすがに気になるので対処を。パイルバンカー以外での攻撃でArmがこれより下がることはまず無いので、当事者以外にはほぼ影響無いはず。 武器性能調整
やや急ぎで実装したスナイパーライフルが案の定強過ぎる気配があるので、性能を抑える。
指揮官機性能調整
赤文字は強化、青文字は弱体化と作者的には認識している。
コンダクターズ
「レイジングブル」→「ブーステッドアサルト」に変更。それに伴いエンハンス削除。
「オーバードブースト」条件追加: 3.移動中に行える方向転換は一度のみ。 「ワイルドセンス」条件更新: 「リロール後のダイスは成功判定範囲を4〜6で処理する。」の部分を削除。
ジ・オーダー
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ver1.31
詳細は2025/3/11時点の各ページの履歴を参照。
| + | ... |
全体
・グリムリーパー強化。貫通ボーナスを1→2に。
・命令アクションの名称変更。 「移動命令-」や「攻撃命令-」→「レッサー◯◯命令」 「攻撃命令+」→「グレーター攻撃命令」 コンダクターズ
「ワイルドセンス」性能調整(赤文字の分を追加): アクティベーション中に一度、命中判定時にロールしたダイスをリロールできる(その際はすべてロールしなおすこと)。なおそうした場合、リロール後のダイスは成功判定範囲を4〜6で処理する。
アンチェインド
ジ・オーダー
装備変更(白兵武装を追加)
「バッシュ&スマッシュ」獲得: このユニットが装備する武装の「パワーアタック」を「プッシュ」に置き換える。
※直接の変更は無いが、グリムリーパーの強化が乗る。
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ver1.3
詳細は2025/1/16時点の各ページの履歴を参照。
| + | ... |
追加武器
追加指揮官機コンダクターズ試製指揮官機(トータルコスト:130)
簡易紹介
機体名:キャッチザハート(搭乗者名:タニグチホナミ) ド直球のスナイパー機。随伴機を前に出してとにかくリスクを溜めさせて、ここぞというところでスナイプしてダメージを狙う。 バトルステッパーなのでお手本のようなヒット&アウェイが可能。遠距離機なのでシンプルめにまとめる方向で。 機体性能
武装
能力
アンチェインド試製指揮官機(トータルコスト:125)
簡易紹介
機体名:メイクミーハッピー(搭乗者名:ナカノコウスケ) 一部で熱烈な要望のある爆弾魔。ただし嫌がらせ要員として尖らせすぎると相手していて楽しくないと思ったので、自身がガンガン前に出るスタイルの指揮官にした。 随伴機活用型ながらあえてのアンチェインドということで、バタキスに次ぐ「攻撃命令-」持ち。 武器構成は中~近距離型。自爆能力を活かすため、敵を味方随伴機の近くに押しやれるよう白兵武器も持たせている。 機体性能
武装
能力
1. MVを+3する。
2. 高所への登攀は一切不可。 ジ・オーダー試製統制機(トータルコスト:105)
簡易紹介
機体名:紫電(搭乗者名:コスギナツキ) 機体名の読みは「シデン」。 白兵武器のリーチを2マスに伸ばし、さらに高低差のある地形をヒョイヒョイ移動する機動力をもつ。イメージはハルバード持ちの竜騎士。 東雲(のパイロット)の大ファンという脳内設定があるのでバトルステップもできる。 テスタメントと立ち位置が被る可能性があったので、こちらは武器を1つだけにして、高低差に強い代わりにダッシュできなくして、その代わり攻撃命令を出せるようにした。 機体性能
武装
能力
既存部分調整コスト調整
「盾を持つくらいなら大型機にしてタフさを稼いだ方がいいのでは?」が安易すぎる気がするので、その状況を是正。
武器性能調整
白兵武器および大型白兵武器のHitを低下。(どちらも4→3)
これにより、回避or防御のリアクションを取った場合に現実的な確率で白兵攻撃を防げるようにするのが目的。 なお、Hit低下後でも普通に殴れば「7~9割の確率で攻撃が命中 → Powの高さを考えればほぼ確実にダメージ発生」なので、使用感はそこまで変わらない想定。
オートカノンも同様に性能低下(Hit3→2)。グレネードランチャー強化の影響を考慮。
(「射撃攻撃によるプッシュ手段」という立ち位置を重視し、十分に編入可能なコスト設定に抑え、性能をそれ合わせたい。)
コンダクターズパノプティコン
シューティングスター
アンチェインドサヴェージ
ウェルカム・トゥ・ヘヴン
コマンドメント
※オートカノン性能変更により、エンハンス解禁。
ジ・オーダーバイユアサイド
※オートカノン性能変更により、エンハンス解禁。
pt調整コンダクターズ
カタフラクト 135pt
パノプティコン 130pt スワローテイル 135pt シューティングスター 125pt ケントゥリオ 145pt アンチェインド
ウェルカム・トゥ・ヘヴン 125pt
サヴェージ 125pt バタフライキス 85pt コマンドメント 145pt → 135pt 火炎紅蓮焔 120pt ジ・オーダー
※上記のコスト調整の影響をモロに受けるので、その点を考慮。
アラベスク 125pt → 120pt バイユアサイド 115pt → 110pt テスタメント 105pt アザーワイズ 110pt → 100pt 東雲 140pt |
ver1.21
詳細は2024/12/31時点の各ページの履歴を参照。
| + | ... |
アンチェインド
勢力固有ルールによる随伴機のAP利用可能範囲を延長。(2→3)
バタフライキス
pt調整
UCは値下げ。ほかは一部値上げ。
コンダクターズ
カタフラクト 135pt
パノプティコン 130pt スワローテイル 130pt →135pt シューティングスター 125pt ケントゥリオ 145pt アンチェインド
ウェルカム・トゥ・ヘヴン 130pt →125pt
サヴェージ 130pt →125pt バタフライキス 90pt →85pt コマンドメント 155pt →145pt 火炎紅蓮焔 120pt ジ・オーダー
アラベスク 125pt
バイユアサイド 115pt テスタメント 100pt →105pt アザーワイズ 110pt 東雲 140pt 既存武器性能調整
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ver1.2
詳細は2024/11/23時点の各ページの履歴を参照。
| + | ... |
※既存箇所調整部分
共通「落下」ルールの変更
現状:
変更後:
「攻撃命令+」の性能調整
消費APを2点に。
唯一所持しているスワローテイルが通常版との連続使用が可能で、そのポテンシャルが非常に高いため、一応のナーフ措置として検討。 「攻撃命令−(マイナス)」の実装
性能は通常版(4+成功)のままで消費APは2点。
プラスがあるならマイナスも欲しい。普通の攻撃命令を持たせるのはなあと思っていた指揮官機らに搭載する可能性あり。 →まずはバタフライキスが所有する予定。 コンダクターズスワローテイル
上述のとおり、「攻撃命令+」のナーフにより若干大人しくなる予定。
シューティングスター
「オーバードブースト」の3.のテキストを削除。
アンチェインドウェルカム・トゥ・ヘヴン
アビリティ獲得。
「ローディーラン」: このユニットはヘビーペナルティを無視して「通常移動」時に走ることができる。ただしそうした場合、そのターン中このユニットは「通常攻撃」を行うことができない。 ※いざ敵との交戦距離に入った後も走りつつ殴れてしまうと強すぎるな。コスト140ptくらいは必要になるなと思ったので。 サヴェージ
アビリティ獲得。
「レイザーエッジ」: 「re:反撃」を行う際、APを消費しない。 ※耐久力を増やすのはコンセプトに反するので、攻撃性能をさらに盛ってグリムリーパーの活用を促すように。 バタフライキス
「攻撃命令−」獲得。
ジ・オーダーテスタメント
アビリティ獲得。
「ブーステッドアサルト」: アクティベーション中最初に行う「通常攻撃」のHitは、「通常移動」での移動距離が4以上の場合は+1、5以上の場合はさらに+1する。(最大+2) ※助走必須な代わりに性能が高い特殊なエンハンス、というイメージ。機動力を活かせていると強いが脚を止めると微妙。 bAP5→4。
※追加指揮官機
コンダクターズ試製指揮官機(トータルコスト:145)
簡易紹介
機体名:ケントゥリオ(搭乗者名:ミナミダユウマ) 「クイックデリバリー」があればミニマムパッケージでない随伴機も撃破直後に再出撃できるし、 ミニマムパッケージ機はオーバーキルされてもお構いなしに撃破直後に再出撃できる。 ※装備モリモリ随伴機のゾンビアタックのポテンシャルを警戒して、暫定コストはやや重め。 機体性能
武装
能力
アンチェインド試製指揮官機(トータルコスト:120)
簡易紹介
機体名:火炎紅蓮焔(搭乗者名:ムサシノリツカ) 機体名の読みは「カエングレンホムラ」で夜露死苦。 ダッシュして5、アローヘッドで+1移動してからの白兵攻撃。パワーアタックで押しやり、バトルステップで距離を詰め、さらにもう一撃。 壁に追いやりながらの壁コンボとか、側面に回り込んでからの壁コンボとか、とにかく戦場を走りまくって殴る。反撃でも踏み込んで殴る。 サヴェージのブッ込み運用をさらに尖らせたイメージ。自身は一切命令を出せないので随伴機の展開はタッグ相手任せになる。 ※突撃するばかりで運用幅が狭く、燃費も悪いのを考慮して、暫定コストは安めに。 機体性能
武装
能力
ジ・オーダー試製統制機(トータルコスト:140)
簡易紹介
機体名:東雲(搭乗者名:ナガヌマシノブ) 機体名の読みは「シノノメ」。 より尖らせたアラベスク。ダッシュできないのに脚が速くて、アローヘッドのおかげで大型白兵の実質リーチが距離2あって、踏み込んで敵を斬ったあとバトルステップで元の位置に戻れるので確保戦もこなす。 アラベスクやWtH以上の「近づくとヤベー奴」枠。 しかも前線に立てばオーバーシーアを展開できるし、bAP生成量が多くて命令も両方出せる。その分コストはアラベスク以上に高く設定する予定。 ※念の為、暫定コストは「多すぎかも?」くらいにしておく。 機体性能
武装
能力
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ver1.11
ver1.1に対する微修正のみ。
| + | ... |
・「スクラップヤード」名称変更
※武器のデータなどを集約してる一番大事なページのはずだけど、変な名前のせいで見られにくくなってる可能性があるなと思ったので。
・丸見えボーナスの適用条件明確化
※相手のシルエットの半分以上が視認でき、かつ互いのベース中心点をむすぶ直線が遮られない。くらいに。
・武器性能調整
※性能調整。盾さえ持っていれば至近距離で撃たれても50/50の確率で防げるように。
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ver1.1
詳細は2024/10/1時点の各ページの履歴を参照。
| + | ... |
武器 性能調整
「武器重複ペナルティ(Cost+5)」を廃止。
※形骸化してそう。適用するの忘れそう。などの理由により。
※値下げ
・ハードヒット: 攻撃対象に蓄積しているリスク量を2倍と見做す。
※性能調整(火力を出すためには事前のリスク蓄積が必須となるように)
・プッシュ: この武器による攻撃でダメージが発生したとき、攻撃対象をプッシュする。
※プッシュ能力付与に伴う値上げ 指揮官機 性能調整コンダクターズシューティングスター
※高低差と落下ページの記述見直し中に気づいたことがあったので能力追加。
(シューティングスターは過剰増設されたスラスターの推力で"飛ぶ"という設定があるので。) アンチェインドサヴェージ
※「アローヘッド」: このユニットが攻撃する際、追加で1APを支払ってもよい。そうした場合、ただちに隣接グリッドへ移動する。
※SMGの値下げを考慮しつつも能力追加でポイント増減なし。 ウェルカム・トゥ・ヘヴン
※レイジングブルを付与することにより、燃費を改善すると同時に攻撃的な性格をより強く。(コスト変更なし)
バタフライキス
※SMGの値下げを反映。また、「随伴機に割くコストを確保するための低コスト指揮官」という性格をより強く。
コマンドメント
※オートカノン性能変更に伴う値上げ。
ジ・オーダーバイユアサイド
※オートカノン性能変更に伴う値上げ。(3+成功、ガルガンチュア、アザーワイズとのタッグ時のポテンシャルを考慮)
アザーワイズ
※性能を考慮した値上げ
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ver1.0
詳細は2024/9/7時点の各ページの履歴を参照。
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ユニット本体(フレーム)
いずれか一つを選ぶ。
※武装選択にて「高機動仕様」を装備している場合、本体性能は以下の内容に変化する。
武装
ユニットはフレームに定められた装備枠までの範囲で任意の武装を搭載できる。
通常装備
※盾および高機動仕様は2つ以上装備しても無駄。
大型装備
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