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  • クロガネンゲイジ @ ウィキ
  • アクションとAP

クロガネンゲイジ @ ウィキ

アクションとAP

最終更新:2025年07月26日 13:34

kuroganengage

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管理者のみ編集可
ユニットがアクティベーション中に行う行動はすべて「アクション」という単位で定義される。

アクション実行時の基本ルール

  • すべてのユニットは基本アクションとして「通常移動」と「通常攻撃」を利用できる。
  • アクションには必ず「消費AP量」が設定されており、アクションの実行を宣言する際にAPを支払う必要がある。
  • 同名アクションは一度のアクティベーション中に一度しか実行できない。
  • ただし「通常攻撃」に限り、ユニットが装備している武器毎に1回ずつ実行できる。
  • ユニットによっては、「特殊アクション」を利用できる場合もある。(利用可能な特殊アクションは能力値のテキストに記載される。)
  • 利用可能かつ未実行のアクションがあり、それを実行するためのAPが支払えるのであれば、ユニットは望む限りのアクションを連続で実行することができる。

アクションポイント(AP)の基本ルール

  • アクションの実行に必要なポイントをアクションポイント(AP)と呼ぶ。
  • APには、ユニットに紐づく(行動権も示す)「pAP(private AP)」と、プレイヤー管理の共有プールに蓄積される「bAP(bonus AP)」の2種類がある。
  • APは各ラウンドの開始時に生成される。


例 コンダクターズ(CO)の指揮官機「パノプティコン」の場合

ラウンド開始時:

合計6点のAP(pAPと、5点分のbAP)を生成します。

アクティベーション開始時:

以下のアクションの実行権を得ます。
 ・通常移動 ※アクティベーション開始と同時に自動かつ強制的に実行される。pAPを消費。
 ・通常攻撃(サブマシンガン)
 ・通常攻撃(グレネードランチャー)
 ・通常攻撃(白兵武装)
 ・移動命令
 ・攻撃命令
これらのアクションをそれぞれ1回ずつ実施する権利を得るものの、自身が生成するAPは合計6点なので、これら一つ一つを実行するだけでAPを使い切ります。
移動時のダッシュや白兵武器での攻撃時のパワーアタックまで利用するにはAPが足りませんが、他の味方ユニットが生成したbAPも使用することで、最大限の行動が行えるようになります。

通常移動を除き、各アクションの実行やその順番は自由です。
たとえば、「自身が通常移動を終えた時点では敵を視認できないが、移動命令で随伴機を先行させることで敵を視認させ、グレネードランチャーの間接射撃を行えるようにしてから通常攻撃を実施する」といった動きが可能です。



アクションの紹介

※アイデアが浮かび次第増えていくかも。

基本アクション

通常移動

  • 消費AP:1点
  • このユニットはただちに移動(歩く/走る)を行う。
※「通常移動」はユニットのアクティベーション開始時に必ず実行し、その際に支払うAPはpAPでなければならない。静止(距離0の移動)を望む場合であっても、通常移動を行ったものとして扱う。

通常攻撃

  • 消費AP:1点
  • ユニットが装備している武器を1つ選び、その武器を用いて攻撃を行う。
  • このアクションはユニットが装備している武器毎に1回ずつ実行できる。
  • 「ヘビー」能力を持つ武器を用いて攻撃を行う場合、追加で1APを消費する必要がある。


特殊アクション

移動命令

  • 消費AP:1点
  • 自身のコントロールする随伴機ユニットを1つ選択する。
  • そのユニットはただちに移動(歩く/走る)を行う。

攻撃命令

  • 消費AP:1点
  • 自身のコントロールする随伴機ユニットを1つ選択する。
  • そのユニットは装備している武器を1つ選び、ただちに攻撃を行う。
  • 「ヘビー」能力を持つ武器を用いて攻撃を行う場合、追加で1APを消費する必要がある。

レッサー移動命令

・消費AP:2点
  • 自身のコントロールする随伴機ユニットを1つ選択する。
  • そのユニットはただちに移動(歩く/走る)を行う。

グレーター攻撃命令

・消費AP:2点
  • 自身のコントロールする随伴機ユニットを1つ選択する。
  • そのユニットは装備している武器を1つ選び、ただちに攻撃を行う。
  • 「ヘビー」能力を持つ武器を用いて攻撃を行う場合、追加で1APを消費する必要がある。
  • その攻撃のダイスロール成功範囲は「3~6」となる。(通常の「4~6」ではなく)
※「攻撃命令」とは異なるアクションとして扱う。可能であれば一度のアクティベーション中にそれぞれを実行できる。

レッサー攻撃命令

・消費AP:2点
  • 自身のコントロールする随伴機ユニットを1つ選択する。
  • そのユニットは装備している武器を1つ選び、ただちに攻撃を行う。
  • 「ヘビー」能力を持つ武器を用いて攻撃を行う場合、追加で1APを消費する必要がある。
※「攻撃命令」とは異なるアクションとして扱う。可能であれば一度のアクティベーション中にそれぞれを実行できる。
「アクションとAP」をウィキ内検索
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クロガネンゲイジ @ ウィキ
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※印刷想定フォーマット版ルールブック作りました。(2025/10/12のM.G.CONで頒布した内容の原本です)
https://docs.google.com/document/d/1V8h3fgG4aN0ewwH2MHRjVlLidK5LoG8OoJIck6HoaAA/edit?usp=drivesdk

※データカードも試しに作りました。
印刷するなりして使ってみてください。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EOcuEQGu1eUO5EAv5wLnvsS-W9tWIhblf_qSGyP-e6U/

※作者が個人的に作成・使用しているロスター作成用のGoogleスプレッドシートです。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OcIvTDuuHJSbqrttsk-Ya159HG0ELnKokQTQZkcMJ5M/edit?usp=drive_link


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