私のメモ帳

小ネタ

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mymemo1131

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ステータス効果

ステータス 効果
活力 HP。体力。生命力。戦闘で0になると死亡=消滅する。
戦闘で死亡した場合、戦利品で脳を100%ドロップする。
装備中だったアイテムは一定確率でドロップする。
攻撃力 物理・魔法攻撃の与ダメージに影響する。
恐怖 ストレス攻撃の与ダメージに影響する。
物理攻撃のダメージを軽減する。
抵抗力 魔法・ストレス攻撃のダメージを軽減する。
主導権 素早さ。主導権が高いミニオンから順番に行動する。どれだけ上げても1ターンに2回行動はできない。
命中率 攻撃の命中率。自命中-相手回避=命中率。100以上なら必ず当たる。
自身の命中が100未満だと相手の回避が0でも外す場合がある。初期命中100未満のミニオンはとりあえず100までは上げたい。
回避率 攻撃の回避率。敵命中-自回避=命中率。100以上なら必ず当たる。
クリティカル発生率・防御率。相手よりも運が高くないとクリティカルは発生しない。
クリティカルは150%ダメージ。一部能力は225%ダメージを与える。
ブロック 物理攻撃を無効化する回数。発動した場合は追加効果も無効化する。
守護 魔法・ストレス攻撃を無効化する回数。発動した場合は追加効果も無効化する。

ダメージ計算式=((攻撃or恐怖)×能力倍率×バフ・デバフ効果)-(鎧or抵抗)
戦闘中の能力説明に表示されるダメージはバフ・デバフ効果込み。なので、そこから相手の鎧・抵抗を引けば正確なダメージ予測が可能。


独特な言い回し

リダイレクト=かばう。リダイレクトした後で回避やブロックによる無効化も可能。
防御力吸収=鎧の効果でダメージを0未満にした時に表示される。この時、ブロックは発動しない。
抵抗力吸収=抵抗の効果でダメージを0未満にした時に表示される。この時、守護は発動しない。
攻撃を失敗しない=必中攻撃。命中率・回避率に関わらず攻撃が100%命中する。ブロック・守護による無効化はされる。
行動に含まれない=ターンを消費しない。連続行動が可能。
免疫=無効化能力。デバフ免疫やストレス免疫がある。
究極能力=怒気を消費する能力。主に能力6のこと。能力5でも怒気を消費する場合はこれも究極能力扱いになる。



状態異常

戦闘中、ミニオン下のアイコンにカーソルを合わせるとバフデバフ効果を確認可能。
設置中の罠効果は確認できない。
  • 緑のマーク=バフ
  • 赤のマーク=デバフ
  • 黄色のマーク=攻撃予約
  • 紫のマーク=スタンス。強制移動で解除可能。解除不能なスタンスもある。
  • 右下の星=ユニットの特長

状態異常 効果
点火 ターン開始時、守護・抵抗を無視して活力にダメージを受ける。
呪い ターン開始時、守護・抵抗を無視して正気度にダメージを受ける。
逃亡 被ダメ+50%。次ターン開始時に逃亡する。
一番外側にいる敵に確率で発生。正気度が下がると確率が上がる。
心臓麻痺 正気度0の時にストレスダメージを受けると一定確率で発生。即死する。
錯乱 正気度が下がると発生する。特定の弱化が1種付与される。
この弱化はデバフ数にはカウントされない。錯乱すると発奮しない。
発奮 正気度が下がると発生する。自身の正気度を100%回復、全デバフを除去し、特定の強化が1種付与される。
この強化はバフ数にはカウントされない。発奮すると錯乱しない。
発奮した攻撃で付与されるデバフは回復しない。
錯乱時の弱化効果
裏切り 75%の確率で味方を攻撃する。
パニック 主導権+2・命中率-50・回避率+10。次のターンを33%の確率でスキップする。
弱点 主導権-5。与ダメージ-25%。被ダメージ+25%。
臆病 毎ターン開始時、逃亡確率+20%。ターン開始前、味方全体に対象の現正気度20%のストレスダメージ(ボスは5%)。
火事場の馬鹿力 ターン開始時、自身に最大活力の40%ダメージ。2回行動する。
不運 運-15・命中率-15・回避率-15。
絶望 運-25・与ダメ-50%。ブロック、守護、鎧、抵抗が0になる。
狂暴 与ダメ+25%・被ダメ+50%。
発奮時の強化効果
強力 与ダメ+25%・被ダメ-25%。
英雄 与ダメ+20%・被ダメ-20%。味方全員の与ダメ+10%・被ダメ-10%。
集中 攻撃力+8・命中率+8・回避率+8。


免疫

免疫 効果
デバフ免疫 全てのデバフを無効化する。錯乱と罠による弱化効果は受ける。
ストレス免疫 正気度が存在せず、ストレスダメージを受けない。ストレス攻撃の追加効果は有効。
主にゴーレムやガーゴイル、ロボットのような非生命が持つ。そのため総じて鎧が高い。




誤表記等

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