私のメモ帳
小ネタ
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mymemo1131
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ステータス効果
ステータス | 効果 |
---|---|
活力 | HP。体力。生命力。戦闘で0になると死亡=消滅する。 戦闘で死亡した場合、戦利品で脳を100%ドロップする。 装備中だったアイテムは一定確率でドロップする。 |
攻撃力 | 物理・魔法攻撃の与ダメージに影響する。 |
恐怖 | ストレス攻撃の与ダメージに影響する。 |
鎧 | 物理攻撃のダメージを軽減する。 |
抵抗力 | 魔法・ストレス攻撃のダメージを軽減する。 |
主導権 | 素早さ。主導権が高いミニオンから順番に行動する。どれだけ上げても1ターンに2回行動はできない。 |
命中率 | 攻撃の命中率。自命中-相手回避=命中率。100以上なら必ず当たる。 自身の命中が100未満だと相手の回避が0でも外す場合がある。初期命中100未満のミニオンはとりあえず100までは上げたい。 |
回避率 | 攻撃の回避率。敵命中-自回避=命中率。100以上なら必ず当たる。 |
運 | クリティカル発生率・防御率。相手よりも運が高くないとクリティカルは発生しない。 クリティカルは150%ダメージ。一部能力は225%ダメージを与える。 |
ブロック | 物理攻撃を無効化する回数。発動した場合は追加効果も無効化する。 |
守護 | 魔法・ストレス攻撃を無効化する回数。発動した場合は追加効果も無効化する。 |
ダメージ計算式=((攻撃or恐怖)×能力倍率×バフ・デバフ効果)-(鎧or抵抗)
戦闘中の能力説明に表示されるダメージはバフ・デバフ効果込み。なので、そこから相手の鎧・抵抗を引けば正確なダメージ予測が可能。
戦闘中の能力説明に表示されるダメージはバフ・デバフ効果込み。なので、そこから相手の鎧・抵抗を引けば正確なダメージ予測が可能。
独特な言い回し
リダイレクト=かばう。リダイレクトした後で回避やブロックによる無効化も可能。
防御力吸収=鎧の効果でダメージを0未満にした時に表示される。この時、ブロックは発動しない。
抵抗力吸収=抵抗の効果でダメージを0未満にした時に表示される。この時、守護は発動しない。
攻撃を失敗しない=必中攻撃。命中率・回避率に関わらず攻撃が100%命中する。ブロック・守護による無効化はされる。
行動に含まれない=ターンを消費しない。連続行動が可能。
免疫=無効化能力。デバフ免疫やストレス免疫がある。
究極能力=怒気を消費する能力。主に能力6のこと。能力5でも怒気を消費する場合はこれも究極能力扱いになる。
防御力吸収=鎧の効果でダメージを0未満にした時に表示される。この時、ブロックは発動しない。
抵抗力吸収=抵抗の効果でダメージを0未満にした時に表示される。この時、守護は発動しない。
攻撃を失敗しない=必中攻撃。命中率・回避率に関わらず攻撃が100%命中する。ブロック・守護による無効化はされる。
行動に含まれない=ターンを消費しない。連続行動が可能。
免疫=無効化能力。デバフ免疫やストレス免疫がある。
究極能力=怒気を消費する能力。主に能力6のこと。能力5でも怒気を消費する場合はこれも究極能力扱いになる。
状態異常
戦闘中、ミニオン下のアイコンにカーソルを合わせるとバフデバフ効果を確認可能。
設置中の罠効果は確認できない。
設置中の罠効果は確認できない。
- 緑のマーク=バフ
- 赤のマーク=デバフ
- 黄色のマーク=攻撃予約
- 紫のマーク=スタンス。強制移動で解除可能。解除不能なスタンスもある。
- 右下の星=ユニットの特長
状態異常 | 効果 |
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点火 | ターン開始時、守護・抵抗を無視して活力にダメージを受ける。 |
呪い | ターン開始時、守護・抵抗を無視して正気度にダメージを受ける。 |
逃亡 | 被ダメ+50%。次ターン開始時に逃亡する。 一番外側にいる敵に確率で発生。正気度が下がると確率が上がる。 |
心臓麻痺 | 正気度0の時にストレスダメージを受けると一定確率で発生。即死する。 |
錯乱 | 正気度が下がると発生する。特定の弱化が1種付与される。 この弱化はデバフ数にはカウントされない。錯乱すると発奮しない。 |
発奮 | 正気度が下がると発生する。自身の正気度を100%回復、全デバフを除去し、特定の強化が1種付与される。 この強化はバフ数にはカウントされない。発奮すると錯乱しない。 発奮した攻撃で付与されるデバフは回復しない。 |
錯乱時の弱化効果 | |
裏切り | 75%の確率で味方を攻撃する。 |
パニック | 主導権+2・命中率-50・回避率+10。次のターンを33%の確率でスキップする。 |
弱点 | 主導権-5。与ダメージ-25%。被ダメージ+25%。 |
臆病 | 毎ターン開始時、逃亡確率+20%。ターン開始前、味方全体に対象の現正気度20%のストレスダメージ(ボスは5%)。 |
火事場の馬鹿力 | ターン開始時、自身に最大活力の40%ダメージ。2回行動する。 |
不運 | 運-15・命中率-15・回避率-15。 |
絶望 | 運-25・与ダメ-50%。ブロック、守護、鎧、抵抗が0になる。 |
狂暴 | 与ダメ+25%・被ダメ+50%。 |
発奮時の強化効果 | |
強力 | 与ダメ+25%・被ダメ-25%。 |
英雄 | 与ダメ+20%・被ダメ-20%。味方全員の与ダメ+10%・被ダメ-10%。 |
集中 | 攻撃力+8・命中率+8・回避率+8。 |
免疫
免疫 | 効果 |
---|---|
デバフ免疫 | 全てのデバフを無効化する。錯乱と罠による弱化効果は受ける。 |
ストレス免疫 | 正気度が存在せず、ストレスダメージを受けない。ストレス攻撃の追加効果は有効。 主にゴーレムやガーゴイル、ロボットのような非生命が持つ。そのため総じて鎧が高い。 |