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スカルド - (2024/08/07 (水) 16:21:47) の1つ前との変更点
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#image(Sculd1.gif,title=『サイバーボッツ』に参戦していたらスーパー8(旧・アグミス)と並ぶイロモノ枠になっていたであろう機体)
カプコンのベルトアクションゲーム『パワードギア』に登場するボスキャラクター。[[三女神の末っ子>スクルド]]ではない。
四脚二腕のサソリ型VA(ヴァリアント・アーマー)で、作中では[[ステージ]]4「忘却の神殿」のボスを務める。
主に踏み付けや[[パンチ連打>オラオラ]]、尻尾から放つレーザー光線などで攻撃してくる他、
ダメージを与えていくと機体色が緑→赤→青の順で変化し、それぞれ固有の攻撃手段(緑:電撃、赤:炎、青:ウェーブ状の青い爆炎)が加わる。
しかし、一番厄介なのは体を点滅させてから繰り出すパンチ連打→尻尾攻撃の[[コンボ]]。
これは全色共通で使用する上に、物凄いスピードで追いかけてくるので回避が難しく、まともに食らうと大ダメージを受けてしまう。
慣れないうちは素直に[[メガクラッシュ]]で迎撃するのが無難だろう。
|プレイ動画(9:44~)&br()&nicovideo(sm8807181)|
----
**MUGENにおけるスカルド
#image(Sculd2.gif,title=オリジナルだが実にそれっぽいニュートラル)
同作の[[Atlas]]も手掛けたxxxXx氏(PeterPL氏)によるものが存在。
現在はキャラ単体ではなく、同氏製作のコンプゲーに同梱という形で公開中。
[[ドット>ドット絵]]は原作のものを使用しており、[[通常技]]のモーションを描き足すなどして格ゲーキャラに落とし込んでいる。
なお、Readmeの類が付属していないため、各種[[コマンド]]はcmdファイルを開いて確認する必要がある。
操作方法は『[[サイバーボッツ]]』風の4ボタン方式で、本家ボッツキャラと比べても遜色ない仕上がり。
原作の技や演出に加え、氷や音波攻撃といったオリジナル技も多数追加されており、リーチに優れる技が多い。
……が、全体的に[[発生]]が遅めな上に、横方向の[[食らい判定>判定#id_04211c98]]も外見相応に大きく、近距離で殴り合うには少々厳しい。
また、氏の『サイバーボッツ』風キャラの特徴として[[必殺技]]以上の攻撃は全てゲージ消費式な上、
[[サイバーEX>超必殺技]]が&b(){1ゲージ消費にも拘らず3ゲージ溜まっていないと出せない}という謎仕様なのも辛い所。
とはいえ[[ニュートラル>ニュートラルポーズ]]の時点で[[通常キャラ>カンフーマン]]のしゃがみ状態よりも姿勢が低く、打点が高い技は当たらないという利点を持つ他、
空中P攻撃のローリングアタックが&b(){空中下段}という[[わからん殺し]]になっている等、光る部分もある。
何より「職人芸的なドットでワキワキ動く非人間型のロボット」という点だけでも魅力的なキャラと言えよう。
[[AI]]はデフォルトで搭載されている他、ホルン氏による外部AI+改変&[[ボイス]]パッチも公開されている。
ホルン氏のAIは恒例のコンボ・[[立ち回り]]・反応・ガードレベルに加え、性能改変(上記サイバーEXの仕様変更等)及びボイスのON・OFFが設定可能。
想定ランクは強~凶中位との事。
#image(Sculd3.gif,title=オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラァ────ッ!!)
***出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[スカルド],sort=hiduke,100)
''削除済み''
#list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[スカルド],sort=hiduke,100)
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[スカルド],sort=hiduke,100)
#co(){
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[スカルド],sort=hiduke,100)
}
//***出演ストーリー
----
//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//カプコン,ボスキャラ,ロボット,メカ,雷使い,炎使い,尻尾攻撃,レーザー
#image(Sculd1.gif,title=『サイバーボッツ』に参戦していたらスーパー8(旧・アグミス)と並ぶイロモノ枠になっていたであろう機体)
カプコンのベルトアクションゲーム『パワードギア』に登場するボスキャラクター。[[三女神の末っ子>スクルド]]ではない。
四脚二腕のサソリ型VA(ヴァリアント・アーマー)で、作中では[[ステージ]]4「忘却の神殿」のボスを務める。
主に踏み付けや[[パンチ連打>オラオラ]]、尻尾から放つレーザー光線などで攻撃してくる他、
ダメージを与えていくと機体色が緑→赤→青の順で変化し、それぞれ固有の攻撃手段(緑:電撃、赤:炎、青:ウェーブ状の青い爆炎)が加わる。
しかし、一番厄介なのは体を点滅させてから繰り出すパンチ連打→尻尾攻撃の[[コンボ]]。
これは全色共通で使用する上に、物凄いスピードで追いかけてくるので回避が難しく、まともに食らうと大ダメージを受けてしまう。
慣れないうちは素直に[[メガクラッシュ]]で迎撃するのが無難だろう。
|プレイ動画(9:44~)&br()&nicovideo(sm8807181)|
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**MUGENにおけるスカルド
#image(Sculd2.gif,title=オリジナルだが実にそれっぽいニュートラル)
同作の[[Atlas]]も手掛けたxxxXx氏(PeterPL氏)によるものが存在。
現在はキャラ単体ではなく、同氏製作のコンプゲーに同梱という形で公開中。
[[ドット>ドット絵]]は原作のものを使用しており、[[通常技]]のモーションを描き足すなどして格ゲーキャラに落とし込んでいる。
なお、Readmeの類が付属していないため、各種[[コマンド]]はcmdファイルを開いて確認する必要がある。
操作方法は『[[サイバーボッツ]]』風の4ボタン方式で、本家ボッツキャラと比べても遜色ない仕上がり。
原作の技や演出に加え、氷や音波攻撃といったオリジナル技も多数追加されており、リーチに優れる技が多い。
……が、全体的に[[発生]]が遅めな上に、横方向の[[喰らい判定>判定#kurai]]も外見相応に大きく、近距離で殴り合うには少々厳しい。
また、氏の『サイバーボッツ』風キャラの特徴として[[必殺技]]以上の攻撃は全てゲージ消費式な上、
[[サイバーEX>超必殺技]]が&b(){1ゲージ消費にも拘らず3ゲージ溜まっていないと出せない}という謎仕様なのも辛い所。
とはいえ[[ニュートラル>ニュートラルポーズ]]の時点で[[通常キャラ>カンフーマン]]のしゃがみ状態よりも姿勢が低く、打点が高い技は当たらないという利点を持つ他、
空中P攻撃のローリングアタックが&b(){空中下段}という[[わからん殺し]]になっている等、光る部分もある。
何より「職人芸的なドットでワキワキ動く非人間型のロボット」という点だけでも魅力的なキャラと言えよう。
[[AI]]はデフォルトで搭載されている他、ホルン氏による外部AI+改変&[[ボイス]]パッチも公開されている。
ホルン氏のAIは恒例のコンボ・[[立ち回り]]・反応・ガードレベルに加え、性能改変(上記サイバーEXの仕様変更等)及びボイスのON・OFFが設定可能。
想定ランクは強~凶中位との事。
#image(Sculd3.gif,title=オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラァ────ッ!!)
***出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[スカルド],sort=hiduke,100)
''削除済み''
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''更新停止中''
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#co(){
''凍結''
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}
//***出演ストーリー
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//カプコン,ボスキャラ,ロボット,メカ,雷使い,炎使い,尻尾攻撃,レーザー