「我は雷神! 
          絶対不敗なり!!」  
プロフィール(UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late) 
身長:5尺8寸(約175cm)
体重:18貫(約68kg)
誕生日 :不明
血液型:不明
アビリティ:迅雷のEXS「電光機関(ブリッツモーター)」
武器:戦術電光服
SUBTLE STYLE製作の格闘ゲーム『
アカツキ電光戦記 』の主人公。 キャッチコピーは
「甦る戦鬼」 。 
「アカツキ」は
コードネーム であり、本名は不明。
このコードネームは戦時中の大日本帝国に実在した陸軍船舶部隊の秘匿名「暁部隊」に由来する。
『艦隊これくしょん~艦これ~』のキャラクターについては「
暁 」を参照。双方を絡めた『アカツキ
水雷 戦記』と言うネタもある。
余談だが艦これに登場する「あきつ丸」や「神州丸」「まるゆ(三式潜航輸送艇)」は暁部隊に所属していた。
オリジナルのキャラクターについては「
アカツキカズヤ 」を参照。
声の担当は
松本忍
 氏(『試製一號』では天王寺右京氏、同人版では土方総司氏、と別名義になっている)。
魏 と
ムラクモ も演じている。
松本忍氏はニコニコ的には『天体戦士サンレッド』のゲイラス君他と言えば分かりやすいだろうか。
設定 
帝国陸軍高級技官で新兵器輸送中に死んだはずであったが、
半世紀前のままの姿で生還を果たす。 
冬眠制御 で現代に現れたアカツキは「任務ニ失敗セシ時ハ電光機関ヲ全テ破壊セヨ」という
上官 の命令を果たすため、ゲゼルシャフトに戦いを挑む。
技官であるはずの彼が何故此処まで体術に秀でているのかの詳細は不明であるが、本作の中では主にアカツキを中心に物語が巡る形となっている。
ちなみに彼が装備している電光被服は
ムラクモ らが装備しているものと比べると
型落ちした旧型のもの である。
しかし、電光機関への適合性は劇中人物中最高で
使い過ぎ て
血を吐く 事はまず無い。
ただ、
エネルギーの消費は激しい らしく
腹ぺこキャラ であり
大食いキャラ でもあるという裏設定が存在する。
この設定は下記ドラマによるものだが、ドラマ自体はスタッフがネタで作っただけのものであるため、
制作者からは公式とは明言されていない。 …と、思いきや……(後述)。
また後述の『
UNDER NIGHT IN-BIRTH 』で外部出演した際に新しく追加された登場演出では、
「ぺったんこ髪に黒い外套を纏って登場→外套を投げ捨てると同時に放電しいつものツンツン髪になって戦闘開始」
というように通常時から戦闘時への移り変わりが視覚的に分かりやすく表現されるようになった。
これは後の『エヌアイン完全世界  Anastasis』において逆輸入される形で本編シリーズにも追加されている。
ただ一人生還してなお任務を遂行する様や、
「我が身は死して護国の鬼と成りぬ」という勝利セリフに表されるように、軍人然としたストイックな性格。
本編中の台詞やムラクモから「相変わらず融通の利かん男」と言われてる事から、実直な帝国軍人といった風情。
その一方で、『
新世界の現人神 』たらんとするムラクモの野望を「世迷言」と切り捨てるなど、
現実的な考え方の持ち主でもある。
イントロにおいて戦国武将である山中鹿之助(山中幸盛)の講談の言葉を引用するなど、教養もあるようだ。
なお、彼個人が先の大戦や帝国についてどのような感情を持っていたのかは特に語られていない。
余談だが、陸軍軍医だった
不律 とはかつての同僚だった事などからもアカツキは陸軍所属であるが
(エヌアインのプロフィールでは陸軍所属である事が明記されている)、
彼のトレードマークの白ジャケットは本来日本海軍のものである(日本陸軍の軍服ははムラクモのような黄土色系)。
潜水艦を使った輸送だったので海軍士官に変装していたのか、それとも何か他の理由なのかは不明。
ぶっちゃけ海軍服の方が陸軍服よりカッケーからだけの可能性も高いが*1 。 
戦闘スタイルは空手+電光機関。
ちなみに、もともと琉球発祥の拳法だった空手が本土で認知され始めたのが大正時代の後期(当時の表記は「唐手」)、
「空手道」として正式に武道として認可されたのは1933年。
史実における
織田信長 や坂本龍馬のような
新しいもの好きな人 だったのかもしれない。
    
    
        
            + 
         
        上官殿、「高級技官」とはどのような人なのでありますか? 
        
高度な科学技術の専門知識と政策能力を持ち、なおかつ、国家の政策決定に関与できる上級職の技術官僚を指す。
戦前の官吏制度では専ら技師、あるいは技手と呼ばれていて、技官という官職名が存在していなかったのは内緒だ 
(以上、Wikipediaより抜粋・改変) 
つまり、アカツキ本人は当時の帝国軍人としてはバリバリのエリートだったという事である(そもそも着用している制服も士官用である)。
   
    
    
        
            + 
         
        電光機関について 
        
装備する事で無尽蔵に電力を生み出す事ができる兵器。「ペルフェクティ・モーター」とも呼ばれる。
強力な電力で敵の装甲を溶かし、
発生する電磁波により電子兵器を一切無効化する 。
また「電光服(電光被服、戦術電光服とも)」と組み合わせる事により、使用者に超人的な身体能力をも与える無敵の兵器だが、
その代償として使用者に多大な消耗を強いるという欠点を持つ。
それ故に「一種の動物兵器であり特攻兵器」であるとされる。
元々は半世紀前に、ナチスドイツの研究機関「アーネンエルベ」(ゲゼルシャフトは当時の隠語)によって、
チベットの秘境で発掘された古代文明アガルタの超科学技術を元に開発された。
その原理は「人体の生体エネルギー源である『ATP(アデノシン三リン酸)』を電気に強制変換する装置」で、
それに耐えるにはATP合成酵素を大量に生み出す特定細胞群が必要となる。
(ATP自体は実在するもので、エネルギーを用いる生物体ならほとんどが所持している。
電気ウナギの発電 などでも有名)
ただし『空想科学読本』で知られる柳田理科雄氏によると、ATPが出せるエネルギーは1kgあたり20キロカロリーで、
もし戦車を相手に立ち向かおうとした場合、50tの戦車を溶かす熱は1000万キロカロリーなので、50tのATPが必要という計算結果を出している。
血を吐くってレベルじゃねーぞ!っていうか適性がどうこうでどうにかなるレベルでも(ry 
まぁあくまでも「50tの鉄を溶かしきる」のに必要な量であって、戦車を破壊する(機能停止にする)だけならもっと少なくても良いだろうが。
それでも体重68kgではとても足りないと思うけど 
そしてそれらを遺伝的に大量に所持する人種、即ちアガルタ起源の者が使用する事で最も強力に発現する。
逆に開き直って使い捨て兵士及び兵器として生み出されたのがエレクトロゾルダート及び
電光戦車 である。
また、ムラクモは
完全者 の「転生の法」と複製體(クローン)技術により、
消耗した身体を使い捨てにする 事で克服している。
アドラーも、本編中の台詞から察するにムラクモと同様の方法を取っていると思われる(そもそもエレクトロゾルダートはアドラーのクローン)。
型式として、作中で明らかになっている限りではアカツキの持つものに「試作型(オリギナール)」、
なお、アカツキ個人と電光機関との相性については、本編で語られる限りは
   
    
    
        
            + 
         
        エンディング(ネタバレ注意) 
        
戦いの末、見事ムラクモを倒したアカツキ。
「やはりその白髪…結果は分かっていた筈だ」 
「否…この死の力…私は……乗り越え…た…」 
「人は神でも機械でもない…これで終わりだ」 
紀元二六六X年X月、チベット奥地で大規模な崩落事故が発生した。
   
前述のアカツキのイントロ台詞は「憂きことの尚この上に積もれかし」「我に七難八苦を与え給え」というものであり、
    
    
        
            + 
         
        『エヌアイン完全世界』のアカツキについて 
        
「負ける訳にはいかぬ 命果つるまで戦うのみ」 
続編『エヌアイン完全世界』にももちろん登場。任務を完遂するために新聖堂騎士団を追っている。
ただしタイトルからも分かる通り、主人公の座は新キャラの
エヌアイン に譲っている。
また、イントロ台詞の一つが「願わくば…我に七難八苦を与え給え!」という新規のものになった。
基本的に前作のキャラはデフォカラーが変化している本作で、アカツキも実は微妙に変わっているのだが、
彼の場合は服の色合いなどの変化(上記gifのくすんだような色から青色がかったような綺麗な白色に)のみで、
全体的なビジュアルはイメージイラストも含め前作とほとんど変わっていない。
驚きの白さ! 
電光戦記のイラストも服の影の色などは青色系統なのでよりイラストに近い色にドットを塗りなおしたと言うべきか。
完全神殺で「桜花」という技が追加されている。
ちなみに「桜花」というのは大戦時の帝国海軍が開発した特攻兵器の内のひとつ「人間ロケット」である。
なおアメリカ側コードネームは「BAKA BOMB(馬鹿爆弾)」。何故か「FOOL BOMB」ではない。 
(帝国海軍は桜花以外にも、
人間魚雷・回天 、特攻艇・震洋、人間機雷・伏龍などを開発している)
製作がそこまで意識しているのかは不明だが「神風」といい、
身を砕き過ぎではないだろうか。 自爆 はしないけど。
いのち だい じに !
    
    
        
            + 
         
        『エヌアイン完全世界』エンディング(ネタバレ注意) 
        
南極に完全者・ヴァルキュリアと共に突如現れた建造物。
「電光機関の大元」 があるという。 
「これを破壊すれば全てが終わる……」 
そしてヴァルキュリアを倒した後、(恐らく)マグマによって地下空洞ごとそれらを葬り去ったようだ。
アカツキは何処かへと消え、噴き出すマグマが空を赤く染め上げた…。
   
   
    
    
        
            + 
         
        外部出演 
        
2013年9月4日、エコールとフランスパンによる格闘ゲーム『
UNDER NIGHT IN-BIRTH 』にて
唐突に参戦が発表された。 
同年9月5日から稼働の「エクセレイト」で、タイムリリースの乱入キャラとして登場。その後10月22日より使用可能になった。
初期版からスタッフロールにSUBTLE STYLEの名前があったとはいえ、この参戦を予想できたファンがいるだろうか。
なお、SUBTLE STYLEは本作のグラフィック担当で参加しており、
アカツキのドットも担当している 
(フランスパンは立ち絵用カットを描いただけとの事)。
声優は原作同様、松本忍氏。ボイスは全て新録で氏曰く「当社比
15倍 」との事。
なんで外部作品で本気を出しているんですか…。いや、外部だからこそのはっちゃけかもしれんが… 
公式サイトのプロフィールによると、飛び道具・対空・突進技を備えた
まるで主人公キャラのような性能 らしい。
それは主人公・ハイドとエルトナムさん へのあてつけですか 
また攻性防禦はシールドとは別のシステムとして搭載している。
なお、本作のアカツキのプロフィールでは「身長5尺8寸・体重18貫」となっているが、これを現代のメートル法に直すと「175cm・68kg」となる。
身長の設定は電光大戦パンフレットで判明していたが、体重設定は今回が初公開。
偶然か意図的なものかは不明だが、当時の
リュウ と同じ身長と体重である。
電光機関はこのゲームの別の読み方では「ブリッツモーター」と読む。
ちなみに「憂きこと~」の全文は「憂きことの尚この上に積もれかし。限りある身の、力試さん」であり、
本作ではボイスで全文が収録されている。
また、本作でのアカツキはカラーによって電光弾等の電撃エフェクトやそれらがヒットした際のヒットマークの色、
神風フィニッシュ時の背景演出の色が異なる。
7Pカラーでは
エヌアイン 風に、11Pカラーでは神風演出が黒一色の水墨画のような趣になる。
29Pカラーでは頭髪、衣服、電撃エフェクト、電撃ヒットマーク、神風演出、これら全てが金色になり何ともゴージャスである。
某ロリババア っぽい14Pカラーなど、他作品のキャラを意識したと思われるカラーも多い。
		三人掛かりで半年かけて手がけた新規ドットを見よ! 
		UNIEL公式キャラ紹介(youtubeからの転載)  
ストーリーでは目覚めてから日本に到着した直後の話(『アカツキ電光戦記』のステージ2直後にあたる)。
貨物船で密入国したが、国内は異様な空気で張り詰めていた。現状を知るためアカツキは富士の研究所を目指して行動を始める…という内容。
原作ではあまり出てこなかったが、本作ではゲストという事で腹ペコ属性の話題も出てくる。空腹で白目を剥くアカツキの表情は必見。
またヒルダを見て「以前にも
そんな女 を見た」と話したり、『UNI』の面々を「ゲゼルシャフトの超人兵士計画の成果ではないか」と疑ったりと、
原作を思わせるセリフもある。
ストーリーの核心には関わらないが、ゲストキャラとしては
メタまみれのエルトナムと違って 絶妙な塩梅のストーリーになっている。
家庭用『UNIEL』でもしっかり出演、コレが据え置き機初出演となった。
『アカツキ』と『エヌアイン』の据え置き機移植はまだだと言うのに… 
「いぐじす……?この電光機関 ( ちから )  
 残念ながら教える訳には行かぬ」 
その他には、
クロスオーバー 格闘ゲーム『BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE』に追加キャラとして参戦し、ファンを驚かせた。
……「『アカツキ』代表」のインパクトとしては同時参戦の
電光戦車 に食われた感もあるが。
   
性能 
一見オーソドックスな
波動昇龍 キャラに見えるが、その実態はゲーム中屈指の
接近戦の鬼 。
飛び道具の「電光弾」の隙がかなり大きく、通常技のリーチも長くない。
その一方で発生や判定、連携技ルートに優れた各種通常技と特殊技を持ち、近距離や壁際での攻めが非常に強い。
下段の2Bと近立Bが遠立Bへのチェーンルートを持つため揺さぶりに使え、ヒット確認もしやすい。
更にB先端からでは当たらないが、よほど変な当たり方をしない限りヒットすればエリアル確定の浮かせ技「顎割リ(6C)」
JAやJBからキャンセル可、垂直に急降下して高めにガードされても微不利にしかならず、特に画面端で活躍する特殊技「瓦割リ(J2C)」
発生21F、中攻撃以下からキャンセル可、ヒットすればフルコン確定、ガードされても4F有利 の
中段 技「兜割リ(6B)」
A版はガードされても2F不利なので固めに、B・C版はコンボに、空中C版はガードされても不利が少なく強引な接近に使える
竜巻 系必殺技「徹甲脚」
などの非常に優秀な技のおかげで、固めや崩しといった能力は最高クラス。
火力も中央・端共にかなり高めで、特に壁端ノーゲージのコンボダメージにおいては全キャラでも右に出る者はほとんどいない。
そして最終特別攻撃の
乱舞技 「神風」はゲーム中最強クラスの超性能。
具体的には、
出始め無敵&攻撃判定発生の直前まで上半身無敵 
火力が非常に高い(生当て4割弱 ) 
ヒット数が多いため、コンボ補正の影響を受けにくい  
最初に突進するのでコンボに組み込みやすい、というか何か通常技が刺さったらほぼ確定  
ガード・攻性防禦されても失敗版に移行する。こちらも地味に威力が高いので防禦ゲージを削り連続で攻性をとらないと喰らってしまう 
など。同作の
生当てで3割弱のアーイ! が可哀想になるレベルの使い勝手である。
見た目的には
デッドリーレイブ +
バスターウルフ といった風情。〆にデカデカと映る
『神 風』 と、魅せ要素もバッチリ。
体力差補正のシステムの追い風も受け、アカツキの逆転力、爆発力を最強クラスに押し上げている技である。
また、ゲームの仕様上コマンドが非常に単純(A+B+C)なため、
ミスによる不発、暴発 の危険性が極めて低い 事も見逃せない。
外したりガークラできなかったりすると隙を晒すが、確定状況が非常に多く、普通は
ぶっぱ で使う技ではないので特に問題無い。
ちなみに、相手の体力満タン&こっちの体力ドットという状況で、
紙 装甲の
完全者 あたりにブチ込むと、
体力の6割くらいを軽々と吹き飛ばす。 まあ、
神 風 故致し方無し 。
また防御性能も高く、牽制の2Bや遠B、対空に近Bや遠Cと優秀な通常技の数々に加え、
反面、飛び道具の使い勝手の悪さやリーチ等の関係から、近距離以外での立ち回り性能はそれほど高くなく、
特に遠距離では極端にやる事が少ないため、何とかして相手に近付く必要がある。
(ちなみに、原作において中~遠距離特化キャラが
複数名いる )
丁寧な立ち回りや的確な攻性防禦といったプレイヤースキルに加え、
不意のダッシュから攻め込む、徹甲脚から無理やり触りに行く、Cや2Cでダウンを奪ってから距離を詰める等、
リスク承知の思い切りの良さも時には重要となるだろう。
が、上記の通りそこまでお手軽という訳ではない…ハズ。
2Bと近立Bからの遠立Bへのチェーンは削除されてしまったが、追加されたB>Bの完全煉鎖がそれの代わりを果たしてくれるので問題なし。
ノーゲージで3割&ゲージ1.5本回収 というとんでもない壁コンまで開発された。
神風の威力は大きく下がってしまったが、本作全体の傾向としてゲージ回収率が増加しており、
1Rに1回神風が撃てる くらいに。
欲望の B徹甲脚から神風が確定するなど、もはや何が当たっても神風に繋げられる状態に。
完全神殺「桜花」もガードされても相手をすり抜けて逃げられる上、
多段ヒット技のため、途中で
防禦崩壊 させて強引にヒットという事も可能という優秀さを誇っている。
基本的な性能の神殺がガードされて
反確 で2ヒットしかしないので、それらに比べたら十分に実用的、
というかこれまた
最強の完全神殺 と専らの評判である。
まあ流石に
完全世界発動が予告になっている のでそうそう決まらないが、
アカツキは神風の確定ダウンから完全世界をノーリスクで安全に発動できるので、他キャラに比べて圧倒的に神殺のプレッシャーをかけられる状況を作りやすい。
そのような点から見ても、桜花は他のキャラとは比べ物にならない実用性を持つ恵まれた神殺と言える。
その一方飛び道具の隙が大きい、リーチが短いなどの前作からの弱点は変わっていない。
また特殊技と必殺技にエフェクトが付いて派手になったのだが、おかげで(特に兜割りの)動きが見切られやすくなってしまい、
他 キャ ラ がアカツキ以上にぶっ飛んだ強化をされているため、現状では
大魏 、
完全者 と並ぶ中堅上層との評価をされている。
ちなみに新主人公のエヌアインも波動昇龍キャラだが、長いリーチと高い技性能を生かして戦う堅実な立ち回り型で、
とにかく寄って殺しきるタイプのアカツキとは上手く差別化されている。
相変わらずの性能と爆発力を持つが、エヌアイン、ムラクモが相手だと立ち回りで厳しい戦いを強いられ、
どんなに追い込まれていようが最後の最後までチャンスがある のがアカツキというキャラ。
最後まで勝利を諦めない使い手の精神力 だと言える。
UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late 
原作通りの接近戦重視の性能となっている。
6C(顎割り)はヒット時必殺技でキャンセル可能 、空中投げ・空中2C(瓦割り)から追撃可能 など
追撃が不可能になったり、ヒット時に画面中央に戻されたりするが 
しかし原作同様接近戦特化型なのはいいが、全体的にリーチが長い・画面制圧力が高いキャラが多めの『UNI』では厳しめ。
ダッシュがステップタイプのため機動力にはやはり乏しく、更にA徹甲脚の
硬直 が大きいため固めには使えず、
おまけに兜割リの発生が遅くなって硬直も増えてしまった(ガードされたら有利どころか反確)ため崩しも弱くなり、
結果
接近したからと言ってそんなに強くない という事になってしまっている。
しかもゲームの性質上瓦割リでのめくりが不可能になっており、追い討ちに攻撃判定が横に薄くなってしまったため、
キチンと狙って当てないと相手に背を向けて着地して隙を晒すハメになる。
看板の攻性防禦はフォースファンクション(キャラ固有の簡易必殺技)として実装されているが、
本家と比べ持続が短い、硬直に喰らうとハイカウンター扱い、補正がやたらかかるのでリターンも少ない、
成立時ゲージが溜まらない上使うだけでグラインドグリッドを消費する、空中版は本作の空中ガードと同じく地上・空中通常技は取れない…と、
やたら弱体されており
ほとんど死に技  。
最後の要である火力さえも
ぶっちゃけそんな高い部類ではない というオチが付き、
原作の強みと言える要素がほとんど削られてしまっている。
そんなわけで、キャラランクは下位。
今でこそ研究が進んで持ち直しているが、
一時期は「アカツキ」という専用ランクが設けられていた 事も。
出るゲームが違うだけでこうも変わるものか……正に七難八苦。
一応ヴェールオフ(攻撃力に+10%の補正。メルブラの強制開放に近い)や攻め続けてイニシアチブを取る事でヴォーパル状態になり攻撃力に+10%の補正、
最大で+20%の補正が入るので兎に角攻め続ける事が肝要といえる。
また、インフィニットワークスイグジスト(KOFで言うとMAX2)としてエヌアインの桜花をアレンジした「桜花改」という技があり、
演出とボイスが増えてとても格好良くなっているのだが…。
格ゲーで今更かもしれないが、
時系列的に『エヌアイン』どころか無印の序盤なのに最新作の最大技のアレンジを使う とか
どういうことなの… 。
UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st] 
前バージョンがあんまりにも弱かった事もあり、相当に強化される。
攻撃力も高く強過ぎる判定に生まれ変わったB徹甲脚。シールドされると不利~反確だがC電光弾でキャンセルできるように 
神風は画面端で当てても中央に戻らなくなる。これにより端攻めを継続できるようになり逆転性が増した 
兜割リの隙は相変わらずだが、ガードされてもCSでキャンセルできるように 
瓦割リがキャンセルできるようになりコンボに繋げられる 
攻性防禦は硬直中に喰らってもハイカウンターにならず、補正は前verよりは大分ゆるくなり、攻撃を取れればグリッドは減らなくなる。空中でも取れる 
新システムのクロスキャストヴェールオフ(CVO)が、寄って殺しきるアカツキの性能によく噛みあい、ワンチャンスで殺しきれるように 
B徹甲脚が特に強力で、コンボに使うも良し、とりあえずパナすだけでも脅威。
下段判定 という中々おかしな事になっているが、
CVOによる恩恵も特に大きく、A迫砲か徹甲脚が当たりさえすればC電光弾も絡めて高火力神風コンボができる。
……と、物凄く強化された。
これだけの強化を受けてもなお キャラランクは下位とされている……正に七難八苦(二度目)。
    
    
        
            + 
         
        余談・ボイスについて 
        
『試製一號』、同人版、AC版、『エヌアイン』、『UNI』と毎回ボイスが一つ以上変わっているのだが、
その中でも変更された回数が多いのはラウンドを取られた時の台詞である。
同人版では「舐めるな!」(AC版では攻性防禦の台詞に)、AC版と『エヌアイン』では「まだ、戦えるぞ!」、
『UNIで』はその両方と普通の叫び声2種なのだが、『試製一號』では
「貴様ァーッ!」 というアカツキらしからぬ台詞であった。
また、ボイスが出るタイミングのせいで
なんとも形容し難い声 に聴こえてしまう事もある。文字で表すと
「タヴァー」 と言った所か。
また、録音環境が変わったのか、同人版以前の作品ではやや響く声なのに対しAC版以降ではクリアな音声となっている。
   
「電光機関解放! 歯を食いしばれぇ!!」 
MUGENにおけるアカツキ 
原作再現 やアレンジなど、多くのアカツキが存在する。
 
    
    
        
            + 
         
        HM氏製作 アカツキ仕様 
        
某スレにアカツキキャラ製作に定評のある氏のものが、電光戦車と共に降り立った。
システムや技は一通り実装されているが、6Cの前進距離が長いためヒットさせやすく、補正が甘いので火力が全体的に高いなどアッパー調整が施されている。
また、神風はガードされても失敗版に移行しない代わりに原作以上にロックが強固になっているためヒットさせやすい。
神風自体の威力も原作から
更に引き上げられており 、生当てで
KFM 相手に
約6割 を軽々と吹き飛ばす。
ただし、
防禦崩壊 が
自キャラ側にのみ発生する など、純粋なアッパー仕様ではない
(防禦崩壊についてはHM氏の『アカツキ』キャラ全てに共通する仕様である)。
追加要素としてEXカラーが2つ用意されており、黒カラー(11P)には
常時ゲージMAX の効果が、
金カラー(12P)ではそれに加えて根性値3倍、攻撃力2倍、地上電光弾の硬直減少、人間迫砲動作中完全無敵、
全特別攻撃、最終特別攻撃動作中完全無敵、
神風の威力10倍(=通常の20倍、初撃の時点で1400ダメージ) など性能の大幅な強化が施されている。
ver2.0以降はフォルダ名がAKATSUKI_HMからAKATSUKI-ABKに変更、本体も1から作り直され以前とは多々変更された。
外部AIはsekt氏、おまけの人氏によるものが存在。
   
    
    
        
            + 
         
        HM氏製作 エヌアイン仕様 
        
2011年に氏のTwitterで新しく公開された。完全連鎖や完全世界など、『エヌアイン完全世界』の仕様を搭載。
細かい部分を除きほとんどの仕様が搭載されている。
ただ、一部の動きはスプライトの描き足しによって補完されているためやや原作と異なる。
また、ボイスも同人版準拠である。コンシューマー版が無いからしょうがない。
全体的に原作以上に光量が多く派手なエフェクトが使われており、桜花はオーラを纏った突進技になっている。というか、
まんまシャインナックル である。 
神風の威力は若干下げられたが、それでも生当てでKFM相手に約5割を吹き飛ばすなどかなりの爆発力を誇る。
勝利画面 も搭載されており、原作通りのセリフを喋るのだが
「負けるわけるわけには」と言い間違え かけるなど意外とお茶目である。
その他、エヌアインやアカツキと無関係のキャラに勝利メッセージが用意されている。これもMUGENならではである。
外部AIはsekt氏及び鳶影氏によるものが公開されている。
   
    
    
        
            + 
         
        way-oh氏製作 エヌアイン風仕様 
        
エヌアイン風ゾルダートの制作者である氏によって上記のHM氏アカツキ仕様アカツキが改変されたもの。
HM氏のエヌアイン仕様公開の翌日に公開された。 
しゃがみに当たらないという欠点を持っている。 
実践可能になっている。 恐るべし。
   
    
    
        
            + 
         
        みきた氏製作 アカツキ仕様 
        
不律 や
ミュカレ など、アカツキキャラに定評のある氏によるもの。
2016年4月のフリーティケットシアター終了によるサイト消滅で入手不可となっていたが、
現在は斑鳩氏のサイトで代理公開されている。
 
何故か1Pカラーがエヌアインのような綺麗な青白い色になっているが、アカツキ仕様である。
防禦崩壊が実装されていない点を除けば、おおむね原作通り。
   
    
    
        
            + 
         
        Flowrallia氏製作 KOFXIII仕様 
        
みきた氏のアカツキの改変キャラ。
   
    
    
        
            + 
         
        松梅魂氏製作 ロボアカツキ 
        
投げゾル などを制作した氏による改変キャラ。氏曰く「
ロボカイ っぽくしたパロディキャラ」との事。
システム及び性能面でもアカツキの面影は殆ど無く、性能としては『P4U』の
アイギス を意識したものとなっており、
2つのモードを切り換えながらラッシュを掛けるキャラとなっている。
……とここまで書けば普通のキャラに見えるが、
その実態はロボカイの系譜や、あちらこちらにカオスが垣間見えるキャラ となっており、
ロボシリーズではお馴染みの空中自転車はもちろんの事、駆逐艦やレシプロ戦闘機に変形したり蜘蛛型の子機を出したりとやりたい放題。
技名も
コンゴウ に
シマカゼ に
キリシマ 等その手の技名で揃えられている。
またボイスもお馴染みの氏のボイスを加工したものであるため、
ブックス! したり
これが俺の本来のハンサムボイスだ とのたまったりとフリーダム。
なおReadmeによると、
 
諜報部のとあるエージェント(※1)が持ち帰ったアカツキのデータを基に作成されたロボット。
……のはずだったのだが、どうしてこうなった。 
誰かが製作中に「
How hard can it be?
 」とでも言い出したのだろうか?
(ボンドカー製作スタッフが本気を出してしまった結果という説もあるが、真偽は不明)
※1:
ノリ●∀●リ<オレノメヲミロォ 
2017年1月28日の更新でデフォルトAIが搭載された。
また、>天<氏による外部AIも存在するが最新版には対応していない。
   
    
    
        
            + 
         
        GGG氏製作 雷霆暁 
        
ムラクモに続いてアカツキ電光戦記としては2番目に公開された
神キャラ 。「雷霆」は「らいてい」と読む。
1~5Pで体力400(狂中~上位)、6Pは体力全開のノーマルモード(狂上位)、7~10Pは裏モードで神上位、11Pは論外モード(未完成)、12Pは本気モードで神上位。
氏によると
雷神政宗 をリスペクトしており、こちらと同じく本体hitdefの攻撃しか通さないためかなり相性が出やすい。
β版の時点から殺傷力は強力なものであり、数々の最上位クラスの神キャラを即死できる。
探査を搭載しており、
アライメント対抗天地魔闘武闘会 において(ランセレであるとは言え)初出場でありながらアーリマン、最上位神の萌王杏子を破った。
   
この他、Kusder_Polino氏による各種の本体に対応したsff差し替えパッチも存在したが、現在は公開されていない模様。
本人以外では、シュウ氏が製作した
彼女 のMUGENでの性能が
まんまアカツキのそれ 。
同氏は
近衛兵に南斗聖拳を伝承させた前例 があるだけにむべなるかな。
また、レイフィ氏が公開している
『艦隊これくしょん』 の
暁 は名前繋がりで性能からニュートラルに至るまでアカツキに染まっている。
更に後述のようにプレート氏の
聖白蓮 も神風を習得している。計ったようにどれも女性なのはどういう事なのか…。
ニコニコMUGENにおいては『アカツキ』勢の中でも動画の出番が多い。主にHM氏のアカツキ仕様が活躍しているが、
波動昇龍という正統派な性能、『アカツキ電光戦記』の特長といえる簡易なコマンドによる操作のしやすさ、
神風の爆発力と魅せ要素などからAI戦のみならずプレイヤー操作でも使用される機会が多い。
隊長 や
げんじんしん らがネタ成分を持っていく中、
接近戦でのラッシュ力や神風の爆発力により、主人公らしい正統派の活躍を見せている。
    
    
        
            + 
         
        大会・ストーリーネタバレ 
        
「冬眠制御・封印されていたキャラ」という繋がりで組んだ
聖白蓮 とのタッグは
ティンと来たので男女タッグミニトーナメント で優勝している。
接近戦の鬼であるアカツキと東方の弾幕キャラとのタッグは前衛後衛はハッキリしている分、相性がいいのだろう。
ストーリーではティンと来たので(ryのうp主自身による
夢幻暁光奇譚 で共に主役を務めており、
ウドン13 にも登場している。
後にプレート氏の聖に神風を使わせたファンが現われ、それが本体側に搭載された事もタッグとしての人気と凶悪さに拍車を掛けた。
他のストーリー動画やpixivでも共演してその日本男児と良妻賢母なラブラブっぷりを披露する事が多い。
アカツキ漏電しろ 
人呼んで「封印されし肉体派」、または「アカ白」。あと、さり気無く南無三コンビ。
お約束であるが、
特定動画でのローカルネタ、カップリングネタ は他所に持ち出さない事。
    
    
        
            + 
         
        途中交代システム搭載!試作壱号トーナメント での活躍(ネタバレ注意)
「護国の神風」として
石馬戒厳 と出場。予選から巧みな交代プレーを披露し、三位決定戦では残りライフが少なくなった戒厳を、
攻性防禦で
ゼニア から守り、アカツキが力尽きると同時に溜まったゲージを戒がBBで使用。
最後まで視聴者を楽しませ見事三位に入賞した。
   
    
    
        
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        大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 での活躍(ネタバレ注意)
デュナ・ハイゼン 、
伊達政宗 、
楓 と共に「雷電」チームとして出場。
先鋒という事で神風はあまり見られなかったものの、安定して勝ち星を挙げ、チームを
予選含め全勝無敗 で優勝に導いた。
しかしながら、チームの実力のバランスが整っていて誰かが
無双 する事も無くそれぞれが安定して勝ち進んでおり、
戦い方のタイプもバラバラで対処しにくかった事もあるため、正にチームの勝利と言えよう。
 
   
    
    
        
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        クラス対抗!学級崩壊バトル での活躍(ネタバレ注意)
1学期はD組の給食委員に就任。「大食いキャラが給食委員」というので当初ネタにされるも、
肝心の
おにぎり が飛び道具判定であったため、AIが攻性防禦で反応し、全力で拒否しつつ特攻ゲージを溜めると言う奇行に走り、
「欲しがりません勝つまでは戦法」「おにぎり 機関」 というタグが付けられた。
また、
2学期の給食委員 にもこの戦法が受け継がれた事で
「D組は未だ戦時中」 とまで言われる始末であった。
D組に限らず
ブロッキング の類の技を持つキャラはこの戦法を活用し、学園共通の正しい給食の使い方として浸透してしまうほどであったが、
現在はステージサポートの更新により使えなくなったため
「学校の七不思議」 という扱いをされている。
三学期では清掃委員(
ゲジマユ )に就任し、神風の決め台詞「歯を食いしばれ」を連呼したのだが、
たまたま
特殊能力 や
勝ち台詞 で「食いしばり」を使うキャラとの試合が重なったため、
「食いしばり勢」 と言う枠組みまでされている。
『アカツキ』きっての常識人のはずだが、他ゲーキャラに混じるとそのネタキャラっぷりが凄まじい。
   
前述のラジオネタから大食いキャラとして扱われる事が多い。
その一方で
Plasma Seeker ではアカツキの軍人としての在り方や、教養の高さも掘り下げられて描写されている。
   
 「許せ…自分にはまだ 
  やり残した事があるのだ」 
    
    
        
            + 
         
        おすすめコンボ 
        
※J=斜めジャンプ、V=垂直ジャンプ
		コマンド 
		備考  
		(JBorJC→)2A→2B→5B→6C→JA→JB→C徹甲脚or神風 
		基本かつ安定コンボ。ほとんどのキャラに問題なく入る。大きさ次第ではJA→JBが繰り返し入る場合も。C徹甲脚を特攻徹甲脚に繋げる事で相手を画面端まで運ぶ事ができる。  
		(JBorJC→)2A→2B→5B→6C→JA→JB→JB徹甲脚orJC徹甲脚(→特攻徹甲脚) 
		基本運送コンボ。C徹甲脚の方がダメージが大きいが、特攻徹甲脚に繋げる場合はB徹甲脚からの方が敵サイズに左右されず安定  
		(JBorJC→)2A→2B→5B→6C→5B→A徹甲脚→5B→C徹甲脚or神風 
		基本コンボその2。上のコンボより高威力だが運びの面で若干劣る。うまく使い分けよう。  
		(JBorJC→)5A→5B→6C→VC→神風 
		簡単コンボ。昇りJAJBが安定しない人に。  
		(JBorJC→)2A→2B→5B→6C→JA→JB→VA→VC→(5Axn)→C人間迫砲→特攻電光弾or特攻徹甲脚 
		1ゲージ消費。画面端限定。相手が小さめのキャラの場合は二回目のJAがスカる事が多いので注意。神風は補正の影響を受けづらいので3ゲージあり相手の体力が5~3割以下ならC人間迫砲を神風に変えて〆るのもアリ。  
		(JBorJC→)近5C→6C→A徹甲脚→近5C→A徹甲脚→5A→近5B→遠5B→C人間迫砲(2hit)→特攻人間迫砲→5A→近B→C徹甲脚 
		ゲージ1消費。画面端限定。特攻人間迫砲を神風に変えても良し。  
		(JBorJC→)近5C→6C→(VA→VB→)×2→JA→JB→5A→近5B→遠5B→C人間迫砲(2hit)→神風 
		画面端限定。3ゲージとはいえ最大8.6割を奪い去る。  
		人間迫砲→特攻電光弾 
		切り返しの人間迫砲が当たればコンボに、ガードされればその隙消しになるという連携。ただし人間迫砲が外れた場合は撃てないので過信はしないように。  
		B+C→遠5B→神風 
		攻性防禦による打撃から神風に繋がる。中央用。  
		B+C→2A→遠5B→A徹甲脚→2A→近5B→遠5B→C人間迫砲(2hit)→特攻人間迫砲→5A→近5B→C徹甲脚 
		画面端限定。攻性防禦による打撃始動。例によって特攻人間迫砲を神風に変える事ができる。  
   
出場大会 
    
    
        
            + 
         
        一覧 
        
    
    
        
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出演ストーリー 
プレイヤー操作 
*1 
実務重視な陸軍に対し、海軍は平時でも表敬訪問などで諸外国と触れ合う機会が多い事から
表敬先から野蛮人だ貧乏国だと馬鹿 にされないためにも 見た目や礼儀作法に気を使っていた
(天皇家が海外訪問する際に使う
御召艦 なんてのもあったほど。
 逆に御召戦車なんてものは無いし、あっても国内限定である(陸続きの国なら御召列車で海外訪問もありえるが、日本は島国なので…))。
そのため士官学校の
教育課程 でも、西洋料理のテーブルマナーなどを学ぶよう推奨される事は決して珍しく無かった。
…まぁ現代の天皇家や首相の海外訪問は(非武装の)飛行機だが(一応、乗員は全て
自衛隊 員である)。
 
最終更新:2025年08月10日 03:23