メイ・リー

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#image(left,maylee.jpg,title=言ってることは正しい) &color(darkblue){&size(22){&b(){&i(){「出たな! ネスツの改造人間!」}}}} 格闘スタイル: テコンドー(オリジナルアレンジ入り) 誕生日: 5月24日 身長: 164cm 体重: 47kg 血液型: B型 スリーサイズ: 不明 出身地: 韓国 趣味: ビデオ鑑賞(主に特撮ヒーロー系) 大切なもの: ある人にもらった赤いマフラーとグローブ 好きな食べ物: 鳥の唐揚げ、冷麺 嫌いなもの: 悪 得意スポーツ: テコンドー #clear 『[[THE KING OF FIGHTERS]]』 2001、2002、NW(家庭用隠しキャラ)、2002UMに登場するキャラクター。 担当声優は川上とも子氏。 正義の味方に憧れて[[キム>キム・カッファン]]に弟子入りした女の子。 キム同様悪を許さない性格。 特撮ヒーローマニアで、ネスツの改造人間(となぜか[[庵>八神庵]])との対戦前には上記のセリフの特殊イントロが入る。 本名はイ・ジンジュ(漢字表記・李 珍珠、英字表記・"May" Lee Jinju)。 名前は当時のイオリスの担当者から。 ちなみに珍珠とはすなわち真珠([[パール>レディパール]])の事。 2001で交通事故(自分から車にぶつかっていったのだが)に遭った[[ジョン・フーン]]の代わりに韓国チームに加わった。 エンディングではネスツ打倒を祝ってパレードが行われる中、当時暴虐イメージを極めていたキムが 不出場の間にネスツ打倒を成し遂げられて英雄と讃えられる機会を逃したジョンと見苦しい喧嘩を繰り広げ [[チャン>チャン・コーハン]]と[[チョイ>チョイ・ボンゲ]]に「&b(){優勝できたのはメイちゃんのおかげ}」と言われていた。 &s(){こういう演出を入れるからまたキムの凶悪イメージが強固なものに} ストーリーでの出場はこの一作だけで、&b(){最終決戦だけ参加して一番美味しいとこだけもらっていく}という [[どこぞの最終決戦に毎回ハブられる娘>藤堂香澄]]とは正反対の好待遇。 2002では[[舞>不知火舞]]、[[ユリ>ユリ・サカザキ]]と組んで女性格闘家チームとして出場。 なんか「餓狼のヒロイン:舞、龍虎のヒロイン:ユリ、KOFのヒロイン:メイ」みたいなポジションを得た。&b(){そこはアテナだろう。} ……いや、「韓国版アテナ」というポジションを求められていたのだからこの位置にねじ込まれる事情も分かるのだが。 イオリス社との契約があった時期はこのように猛プッシュされていたのだが……。 なお[[戦闘力>女性キャラクター3サイズ一覧]]は不明になっているが、上の画像や、ヒーローモードでの[[ニュートラルポーズ]]で横から見てみると 相当なものと推測される。 ---- #image(left,maylee_ci.gif,title=スリーサイズ非公開とは(略) 当時プレイモアのスポンサーになっていた韓国のイオリス社の 「韓国版[[アテナ>麻宮アテナ]]のようなキャラを」 という要望によって登場したキャラ。(「韓国版アテナ」でなにをどうやったらメイ・リーが生まれるのかは結構な謎だが、どうやら「アイドル的ビジュアルファイター」という注文から派生した結果こうなったことが公式のキャラクター紹介に書かれている) &b(){[[仮面ライダー>仮面ライダー1号]]+ド根性ガエル}という理解に苦しむ組み合わせは、 当時韓国で流行っていた日本のメディアだったらしい。 他にも[[ドラゴンボール>ベジータ]]や[[セーラームーン]]、しまいには[[エロゲのネタ(声優つながり)>神尾観鈴]]や [[同人ゲーム>Eternal Fighter Zero]][[のネタ>水瀬名雪]]まで雑多に詰め込まれており、日本のプレイヤーからすると唐突すぎて意味が分からない奇妙なキャラになってしまった。 そのためか、日本ファンの間では[[色物キャラ>ダルシム]]扱いを受け人気は非常に低い。開発陣でさえ 「かなり戸惑った」 というのだから無理もない。 更に追い打ちをかけるかの如く韓国での人気も非常に低く、人気ランキングで&b(){圏外}となっている。 構えを変更すると同時に一瞬でマフラーと手袋を装着し、袖が捲り上がるというすごいのかどうでもいいのか微妙な芸を持つ。 頭にメガネ(サングラス?)を乗せていたり、メイとシンクロして表情が変わる不気味なTシャツやヒーローベルトを身に着けていたり、 規律に厳しいキムが何も言わなかったのかも謎。というより&b(){いい歳してその格好はない}だろう。 [[ユウキ]]とは若干キャラがかぶっている。 #region(ライダーっぽい格好について) #image(left,石ノ森ジロー.jpg,title=石ノ森萬画版ジロー(キカイダー変身前)) 多分にライダーの影響があるのは確かだが、格好は同じく石ノ森原作のジロー/キカイダーからの影響の方が強い。 よくライダーベルトと言われるが、どちらかといえばキカイダーのベルトである。太極旗にも似てることだし。 なお頭にサングラスは70年代当時の若者風俗で、同じ頭グラサンのヒロシと共通点で混ぜた結果がああなのだと思われる。 ……もっとも、数年後に公式で[[胸に顔の飾りのあるライダー>仮面ライダー電王]]や[[キカイダーなライダー>仮面ライダーW]]が実際に出て来るとは思っていなかっただろうが。 #endregion さり気なく[[SVC>SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS]]のEDに登場していたが、イオリス社との契約が切れた後の2003以降音沙汰がなく(イオリス社の契約が有効だったのは2002まで)、 MIシリーズではキムの弟子ポジションにチェ・リム&link_anchor(*1){*1}という新キャラが登場し、徐々に[[無かったことに>上白沢慧音]]されつつある感がある。 また[[アンヘル]]とともにイオリス社との版権関係がややこしい状態にある、との噂が流れていたが、2002UMには無事出場出来た。 (…ネスツの改造人間どもへの台詞が[[ストロンガー>仮面ライダーストロンガー]]になったりしているが、まあ何も言うまい) 少なくとも、[[同年に初参戦した完全に消されたキャラ>K9999]]のような扱いにはなっていないようなので、ファンとしては一安心と言ったところだろうか。 ただ、現在は担当声優だった川上氏が逝去したため、声優を変えてまで出すほどの重要なポジションにいない事も相まって 再登場が期待できない状況となっている。 #image(left,maylee_hero.gif,title=芋屋のライフはとっくにゼロ) &color(darkblue){&size(20){&b(){&i(){   「天に代わって、お仕置き完了っ!」}}}} #clear ---- ***原作中の性能 ジョン・フーンの「構え」を進化させたような「変身」が可能で、 全く性能が異なるスタンダードモードとヒーローモードを切り替えながら戦うという特殊なキャラ。 スタンダード時は足技の連続技がメイン、ヒーロー時はテコンドーにほとんど関係ない動きになりガードができなくなる。 [[飛び道具]]やこれといった対空技がないので、立ち回りは[[ブロッキング]]のような性質の[[特殊技]]「ヒーロー受け」からの連携が中心になる。 「変身」は全通常技とほとんどの[[必殺技]]に[[キャンセル]]が効くのでブレーキングのように使うことができ、一度攻めに入ったら強力な固めや連続技が可能。 (ただしあくまで攻撃が接触した瞬間のみなので空振りは厳禁) スタンダードモードの状態やMUGENでいうAIRでヒーローモードの必殺技を無理やり出す「ピョン吉モード」と呼ばれるバグ技があり、(当然どの技もまともな動作はしない) 2001ではこの状態で一部の技を出すと自分が行動不可能になったり最悪の場合基盤がフリーズする。 このバグの対策のためか、2001と2002では大幅に技(と名前)が変更されているが、それでも条件や性質は変われどピョン吉モード自体は残ってしまっている。 これが完全に消されたのは最終登場作の2002UMであった。 スタンダードモード時はJCDとJDを主軸にした飛び込みと通常投げを含めた崩しで攻め、 判定の強い立ちBでの牽制とブレイジングインターセプト(我打反襲)で相手を遠ざけて守る。スピニングエッジ(風車脚)がガードされた場合は二択をしかける。 変身は各局面でブレーキングのように使い、牽制技をキャンセルしたり二択を仕掛けた後にそのまま変身するのが主なパターン。 スタンダードモードでの立ちまわりが苦しくなったら変身する。ちなみにスタンダードモードの通常技は異常なほどに判定が弱い。 変身後はB、C等の判定の強い通常技とシャイニングサンダーブロウなどで牽制しつつ攻める。 ヒーローモード中の立ちCDはガード不能なので、警戒して暴れてくる相手は変身やヒーロー受けで押さえる。 倒れると強制的にスタンダードモードになってしまうため、攻められているときにリバーサルで頼れる技は残念ながら無い。 またスタンダードモード時は起き攻めに使える技も無いので、相手をダウンさせたらすぐに変身して起き攻めに移るのが賢い。 初登場の2001では通常技が発生・隙共に非常に優れ(弱強共に発生2Fの地上技がある)、2002以降と違い弱始動必殺技も持っていて、 そこからのスパキャン神獣脚→変身でまとまったダメージも取れるためキャラランクは高い方に位置していた。 2002以降では弱始動で使える必殺技がヒーローモード且つMAX超必殺のみに削られ、通常技のフレームデータも調整が入り中堅止まりとなってしまった。 使いこなせるようになると爆発力があり中々面白い性能ではあるのだが、操作の忙しさとジャンプを初めとした機動力があまり高くないのが足を引っ張る。 更に02UMの調整で崩し・立ち周りに使える技に調整が入り微妙にやりづらくなった感もあり… 02UM共通調整なのだが大きく火力が下げられたのも泣き所… …とまあ、ここまでは使う側の観点だが、相手にする側としては &b(){一部の吹っ飛ばす技を喰らわせると[[通常残らないはずのやられ判定が残る>B・ジェニー]]}というバグが存在するため [[一部の>テリー・ボガード]][[キャラ>ロバート・ガルシア]]に彼女限定の即死コンボが存在したりする。 …まあ大体は端限定かつMAX2絡みで5ゲージくらい使うんだが。 ---- ***MUGENでのメイ・リー -Stephengi氏製作 2002+XIアレンジ仕様 ドリキャンが搭載されている。 -Tin氏製作 2001+アレンジ仕様 MUGEN界に古くから存在しているのがこちら。AIは未搭載。 原作再現かつ、ピョン吉モードもコマンドで再現。 Mouser氏、あだむすきー氏、H"氏ら錚々たる面子のテストプレイ協力を受けているので 完成度の高さは折り紙付き。MAX超必「メイ・リー ダイナミック!」は必見。 氏のサイト閉鎖で一時期は入手困難だったが、現在は伊吹川氏のサイト(無限高校)で 代理公開されている。 -Juan Carlos氏製作 2001+アレンジ仕様 これもMUGEN界に古くから存在している。 DOS時代のものだが、現在もDLは可能である。 -KoopaKoot氏製作 2002UM+XIアレンジ仕様 XIでのドリキャンも搭載されている。 現在は公開を停止しており入手不可。 ドルジ氏によってAIパッチが作成されていたが、こちらも公開停止。 -大垣氏製作 アレンジ仕様 2015年10月に公開されたヒーローモードやヒーロー要素を廃し、スタンダードモードオンリーにアレンジされたメイリー。 通常技は2001、必殺技は2002UMをベースに、2001限定の強三連脚(236K)と流月臨脚や鳳凰脚が搭載されており、ヒーローモード無しでも遜色の無い構成である。 原作の「変身」の代わりに搭載されている接触させたあらゆる技をキャンセルし隙を無くす「技中断」を持ち、 執拗にガードクラッシュや中下段を迫る事が出来る崩しメインの性能をしている。 当て身技はあるが守りが弱く、弱始動コンボで使える必殺技がゲージ技しかない為、スタンダードモードのみとはいえ中々癖のあるキャラとなっている。 グラフィック面はモーションが描き起こされていたり、同氏作の[[青龍楓>楓]]や[[ユリ>ユリ・サカザキ]]と同じく頭部を中心に大きくスプライトに手が加えられていて非常に可愛らしい。 そして見た目の大きさの割に全く揺れなかった乳がブルンブルンとよく揺れるようになっている。全くけしからん。 行動頻度やガード確率、コンボレベルを設定可能なデフォルトAIも搭載。 また固めレベルもあり、最大にすると上記の技中断を駆使し苛烈な割り・択行動を迫るようになる。 キャラやAI戦法の性質上、リバサ無敵技やアドガやガードキャンセル等の行動に非常に弱くキャラ相性が大きく出てしまうのが弱点。 戦法が嵌るキャラ相手ならばかなりの強さを発揮する。 &nicovideo(sm27310679) 他には国内で[[原作再現]]の2002仕様が作成されていたが、現在は公開停止中。 また、製作者が自分の名前、ニュースサイトやWIKIでの紹介、動画での使用を禁じているため、詳しくは書かない。 ぶっちゃけニコMUGENでは[[メイはメイでもこっちの方>メイ]]の影にいろんな意味で隠れがちである。 さらに、[[チョイ>チョイ・ボンゲ]]と同様、原作でもニコニコMUGENでも韓国出身キャラクター勢としては[[キ>キム・カッファン]][[ム>キム・ドンファン]][[一>キム・ジェイフン]][[家>キム・スイル]]やチャン、ジョン・フーンの影に隠れがちである。 ただ、[[某ストーリー動画>MUGEN STORIES INFINITY]]では[[闇崎アキト>闇のアギト]]との特撮ヒーロー好きカップルでレギュラーになっている。 [[某大会>スタイル別タッググランプリ【闘技杯】]]では[[似たような不遇の立場にあえぐ同好の士>ユウキ]]とヒーロータッグを結成、息のあった連携で溌剌とした戦いぶりを見せた。 勝利ポーズで&color(darkblue){「決まったね!」}&color(red){「決まったな!」}とポーズを決める姿は専用ポーズでもあるかのような組み合わせ。 &del(){結果は予選落ちだったが気にしない!} ---- ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[メイ・リー],sort=hiduke,100) -[[萌えよ☆ヒロインズトーナメント]](エキシビジョン) //''削除済み'' //#list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[メイ・リー],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[メイ・リー],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[メイ・リー],sort=hiduke,100) //''非表示'' //#list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[メイ・リー],sort=hiduke,100) ***出演ストーリー [[MUGEN STORIES INFINITY]] [[無限旅行]] [[ザキさんの上の死兆星]] [[Mr.Kの挑戦状Dynamite]] [[舞織の日々]]&b(){(ただし後に[[この姿>ゴルリオ]]になるので注意)} ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} このチェ・リムも、権利問題でキムが出せない時期にキムの代役として出場したコンパチキャラで、 後にキム本人が出場してくるとやっぱり影が薄くなる。 おまけにMIシリーズの開発も凍結し、結局&b(){メイともども再出場が望めない状況に。} 餓狼3で没になったアリス・クライスラーと言い、キムの弟子になる女の子は呪われているのか。 ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //正義,蛙,メガネ,韓国人,|CV:川上とも子|
#image(left,maylee.jpg,title=言ってることは正しい) &color(darkblue){&size(22){&b(){&i(){「出たな! ネスツの改造人間!」}}}} 格闘スタイル: テコンドー(オリジナルアレンジ入り) 誕生日: 5月24日 身長: 164cm 体重: 47kg 血液型: B型 スリーサイズ: 不明 出身地: 韓国 趣味: ビデオ鑑賞(主に特撮ヒーロー系) 大切なもの: ある人にもらった赤いマフラーとグローブ 好きな食べ物: 鳥の唐揚げ、冷麺 嫌いなもの: 悪 得意スポーツ: テコンドー #clear 『[[THE KING OF FIGHTERS]]』 2001、2002、NW(家庭用隠しキャラ)、2002UMに登場するキャラクター。 担当声優は川上とも子氏。 正義の味方に憧れて[[キム>キム・カッファン]]に弟子入りした女の子。 キム同様悪を許さない性格。 特撮ヒーローマニアで、ネスツの改造人間(となぜか[[庵>八神庵]])との対戦前には上記のセリフの特殊イントロが入る。 本名はイ・ジンジュ(漢字表記・李 珍珠、英字表記・"May" Lee Jinju)。 名前は当時のイオリスの担当者から。 ちなみに珍珠とはすなわち真珠([[パール>レディパール]])の事。 2001で交通事故(自分から車にぶつかっていったのだが)に遭った[[ジョン・フーン]]の代わりに韓国チームに加わった。 エンディングではネスツ打倒を祝ってパレードが行われる中、当時暴虐イメージを極めていたキムが 不出場の間にネスツ打倒を成し遂げられて英雄と讃えられる機会を逃したジョンと見苦しい喧嘩を繰り広げ [[チャン>チャン・コーハン]]と[[チョイ>チョイ・ボンゲ]]に「&b(){優勝できたのはメイちゃんのおかげ}」と言われていた。 &s(){こういう演出を入れるからまたキムの凶悪イメージが強固なものに} ストーリーでの出場はこの一作だけで、&b(){最終決戦だけ参加して一番美味しいとこだけもらっていく}という [[どこぞの最終決戦に毎回ハブられる娘>藤堂香澄]]とは正反対の好待遇。 2002では[[舞>不知火舞]]、[[ユリ>ユリ・サカザキ]]と組んで女性格闘家チームとして出場。 なんか「餓狼のヒロイン:舞、龍虎のヒロイン:ユリ、KOFのヒロイン:メイ」みたいなポジションを得た。&b(){そこはアテナだろう。} ……いや、「韓国版アテナ」というポジションを求められていたのだからこの位置にねじ込まれる事情も分かるのだが。 イオリス社との契約があった時期はこのように猛プッシュされていたのだが……。 なお[[戦闘力>女性キャラクター3サイズ一覧]]は不明になっているが、上の画像や、ヒーローモードでの[[ニュートラルポーズ]]で横から見てみると 相当なものと推測される。 ---- #image(left,maylee_ci.gif,title=スリーサイズ非公開とは(略) 当時プレイモアのスポンサーになっていた韓国のイオリス社の 「韓国版[[アテナ>麻宮アテナ]]のようなキャラを」 という要望によって登場したキャラ。(「韓国版アテナ」でなにをどうやったらメイ・リーが生まれるのかは結構な謎だが、どうやら「アイドル的ビジュアルファイター」という注文から派生した結果こうなったことが公式のキャラクター紹介に書かれている) &b(){[[仮面ライダー>仮面ライダー1号]]+ド根性ガエル}という理解に苦しむ組み合わせは、 当時韓国で流行っていた日本のメディアだったらしい。 他にも[[ドラゴンボール>ベジータ]]や[[セーラームーン]]、しまいには[[エロゲのネタ(声優つながり)>神尾観鈴]]や [[同人ゲーム>Eternal Fighter Zero]][[のネタ>水瀬名雪]]まで雑多に詰め込まれており、日本のプレイヤーからすると唐突すぎて意味が分からない奇妙なキャラになってしまった。 そのためか、日本ファンの間では[[色物キャラ>ダルシム]]扱いを受け人気は非常に低い。開発陣でさえ 「かなり戸惑った」 というのだから無理もない。 更に追い打ちをかけるかの如く韓国での人気も非常に低く、人気ランキングで&b(){圏外}となっている。 構えを変更すると同時に一瞬でマフラーと手袋を装着し、袖が捲り上がるというすごいのかどうでもいいのか微妙な芸を持つ。 頭にメガネ(サングラス?)を乗せていたり、メイとシンクロして表情が変わる不気味なTシャツやヒーローベルトを身に着けていたり、 規律に厳しいキムが何も言わなかったのかも謎。というより&b(){いい歳してその格好はない}だろう。 [[ユウキ]]とは若干キャラがかぶっている。 #region(ライダーっぽい格好について) #image(left,石ノ森ジロー.jpg,title=石ノ森萬画版ジロー(キカイダー変身前)) 多分にライダーの影響があるのは確かだが、格好は同じく石ノ森原作のジロー/キカイダーからの影響の方が強い。 よくライダーベルトと言われるが、どちらかといえばキカイダーのベルトである。太極旗にも似てることだし。 なお頭にサングラスは70年代当時の若者風俗で、同じ頭グラサンのヒロシと共通点で混ぜた結果がああなのだと思われる。 ……もっとも、数年後に公式で[[胸に顔の飾りのあるライダー>仮面ライダー電王]]や[[キカイダーなライダー>仮面ライダーW]]が実際に出て来るとは思っていなかっただろうが。 #endregion さり気なく[[SVC>SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS]]のEDに登場していたが、イオリス社との契約が切れた後の2003以降音沙汰がなく(イオリス社の契約が有効だったのは2002まで)、 MIシリーズではキムの弟子ポジションにチェ・リム&link_anchor(*1){*1}という新キャラが登場し、徐々に[[無かったことに>上白沢慧音]]されつつある感がある。 また[[アンヘル]]とともにイオリス社との版権関係がややこしい状態にある、との噂が流れていたが、 全ドットの修正、ボイスの全新録という地味な高待遇を受けつつ2002UMには無事出場出来た。 (…ネスツの改造人間どもへの台詞が[[ストロンガー>仮面ライダーストロンガー]]になったりしているが、まあ何も言うまい) 少なくとも、[[同年に初参戦した完全に消されたキャラ>K9999]]のような扱いにはなっていないようなので、ファンとしては一安心と言ったところだろうか。 ただ、現在は担当声優だった川上氏が逝去したため、声優を変えてまで出すほどの重要なポジションにいない事も相まって 再登場が期待できない状況となっている。 #image(left,maylee_hero.gif,title=芋屋のライフはとっくにゼロ) &color(darkblue){&size(20){&b(){&i(){   「天に代わって、お仕置き完了っ!」}}}} #clear ---- ***原作中の性能 ジョン・フーンの「構え」を進化させたような「変身」が可能で、 全く性能が異なるスタンダードモードとヒーローモードを切り替えながら戦うという特殊なキャラ。 スタンダード時は足技の連続技がメイン、ヒーロー時はテコンドーにほとんど関係ない動きになりガードができなくなる。 [[飛び道具]]やこれといった対空技がないので、立ち回りは[[ブロッキング]]のような性質の[[特殊技]]「ヒーロー受け」からの連携が中心になる。 「変身」は全通常技とほとんどの[[必殺技]]に[[キャンセル]]が効くのでブレーキングのように使うことができ、一度攻めに入ったら強力な固めや連続技が可能。 (ただしあくまで攻撃が接触した瞬間のみなので空振りは厳禁) スタンダードモードの状態やMUGENでいうAIRでヒーローモードの必殺技を無理やり出す「ピョン吉モード」と呼ばれるバグ技があり、(当然どの技もまともな動作はしない) 2001ではこの状態で一部の技を出すと自分が行動不可能になったり最悪の場合基盤がフリーズする。 このバグの対策のためか、2001と2002では大幅に技(と名前)が変更されているが、それでも条件や性質は変われどピョン吉モード自体は残ってしまっている。 これが完全に消されたのは最終登場作の2002UMであった。 スタンダードモード時はJCDとJDを主軸にした飛び込みと通常投げを含めた崩しで攻め、 判定の強い立ちBでの牽制とブレイジングインターセプト(我打反襲)で相手を遠ざけて守る。スピニングエッジ(風車脚)がガードされた場合は二択をしかける。 変身は各局面でブレーキングのように使い、牽制技をキャンセルしたり二択を仕掛けた後にそのまま変身するのが主なパターン。 スタンダードモードでの立ちまわりが苦しくなったら変身する。ちなみにスタンダードモードの通常技は異常なほどに判定が弱い。 変身後はB、C等の判定の強い通常技とシャイニングサンダーブロウなどで牽制しつつ攻める。 ヒーローモード中の立ちCDはガード不能なので、警戒して暴れてくる相手は変身やヒーロー受けで押さえる。 倒れると強制的にスタンダードモードになってしまうため、攻められているときにリバーサルで頼れる技は残念ながら無い。 またスタンダードモード時は起き攻めに使える技も無いので、相手をダウンさせたらすぐに変身して起き攻めに移るのが賢い。 初登場の2001では通常技が発生・隙共に非常に優れ(弱強共に発生2Fの地上技がある)、2002以降と違い弱始動必殺技も持っていて、 そこからのスパキャン神獣脚→変身でまとまったダメージも取れるためキャラランクは高い方に位置していた。 2002以降では弱始動で使える必殺技がヒーローモード且つMAX超必殺のみに削られ、通常技のフレームデータも調整が入り中堅止まりとなってしまった。 使いこなせるようになると爆発力があり中々面白い性能ではあるのだが、操作の忙しさとジャンプを初めとした機動力があまり高くないのが足を引っ張る。 更に02UMの調整で崩し・立ち周りに使える技に調整が入り微妙にやりづらくなった感もあり… 02UM共通調整なのだが大きく火力が下げられたのも泣き所… …とまあ、ここまでは使う側の観点だが、相手にする側としては &b(){一部の吹っ飛ばす技を喰らわせると[[通常残らないはずのやられ判定が残る>B・ジェニー]]}というバグが存在するため [[一部の>テリー・ボガード]][[キャラ>ロバート・ガルシア]]に彼女限定の即死コンボが存在したりする。 …まあ大体は端限定かつMAX2絡みで5ゲージくらい使うんだが。 ---- ***MUGENでのメイ・リー -Stephengi氏製作 2002+XIアレンジ仕様 ドリキャンが搭載されている。 -Tin氏製作 2001+アレンジ仕様 MUGEN界に古くから存在しているのがこちら。AIは未搭載。 原作再現かつ、ピョン吉モードもコマンドで再現。 Mouser氏、あだむすきー氏、H"氏ら錚々たる面子のテストプレイ協力を受けているので 完成度の高さは折り紙付き。MAX超必「メイ・リー ダイナミック!」は必見。 氏のサイト閉鎖で一時期は入手困難だったが、現在は伊吹川氏のサイト(無限高校)で 代理公開されている。 -Juan Carlos氏製作 2001+アレンジ仕様 これもMUGEN界に古くから存在している。 DOS時代のものだが、現在もDLは可能である。 -KoopaKoot氏製作 2002UM+XIアレンジ仕様 XIでのドリキャンも搭載されている。 現在は公開を停止しており入手不可。 ドルジ氏によってAIパッチが作成されていたが、こちらも公開停止。 -大垣氏製作 アレンジ仕様 2015年10月に公開されたヒーローモードやヒーロー要素を廃し、スタンダードモードオンリーにアレンジされたメイリー。 通常技は2001、必殺技は2002UMをベースに、2001限定の強三連脚(236K)と流月臨脚や鳳凰脚が搭載されており、ヒーローモード無しでも遜色の無い構成である。 原作の「変身」の代わりに搭載されている接触させたあらゆる技をキャンセルし隙を無くす「技中断」を持ち、 執拗にガードクラッシュや中下段を迫る事が出来る崩しメインの性能をしている。 当て身技はあるが守りが弱く、弱始動コンボで使える必殺技がゲージ技しかない為、スタンダードモードのみとはいえ中々癖のあるキャラとなっている。 グラフィック面はモーションが描き起こされていたり、同氏作の[[青龍楓>楓]]や[[ユリ>ユリ・サカザキ]]と同じく頭部を中心に大きくスプライトに手が加えられていて非常に可愛らしい。 そして見た目の大きさの割に全く揺れなかった乳がブルンブルンとよく揺れるようになっている。全くけしからん。 行動頻度やガード確率、コンボレベルを設定可能なデフォルトAIも搭載。 また固めレベルもあり、最大にすると上記の技中断を駆使し苛烈な割り・択行動を迫るようになる。 キャラやAI戦法の性質上、リバサ無敵技やアドガやガードキャンセル等の行動に非常に弱くキャラ相性が大きく出てしまうのが弱点。 戦法が嵌るキャラ相手ならばかなりの強さを発揮する。 &nicovideo(sm27310679) 他には国内で[[原作再現]]の2002仕様が作成されていたが、現在は公開停止中。 また、製作者が自分の名前、ニュースサイトやWIKIでの紹介、動画での使用を禁じているため、詳しくは書かない。 ぶっちゃけニコMUGENでは[[メイはメイでもこっちの方>メイ]]の影にいろんな意味で隠れがちである。 さらに、[[チョイ>チョイ・ボンゲ]]と同様、原作でもニコニコMUGENでも韓国出身キャラクター勢としては[[キ>キム・カッファン]][[ム>キム・ドンファン]][[一>キム・ジェイフン]][[家>キム・スイル]]やチャン、ジョン・フーンの影に隠れがちである。 ただ、[[某ストーリー動画>MUGEN STORIES INFINITY]]では[[闇崎アキト>闇のアギト]]との特撮ヒーロー好きカップルでレギュラーになっている。 [[某大会>スタイル別タッググランプリ【闘技杯】]]では[[似たような不遇の立場にあえぐ同好の士>ユウキ]]とヒーロータッグを結成、息のあった連携で溌剌とした戦いぶりを見せた。 勝利ポーズで&color(darkblue){「決まったね!」}&color(red){「決まったな!」}とポーズを決める姿は専用ポーズでもあるかのような組み合わせ。 &del(){結果は予選落ちだったが気にしない!} ---- ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[メイ・リー],sort=hiduke,100) -[[萌えよ☆ヒロインズトーナメント]](エキシビジョン) //''削除済み'' //#list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[メイ・リー],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[メイ・リー],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[メイ・リー],sort=hiduke,100) //''非表示'' //#list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[メイ・リー],sort=hiduke,100) ***出演ストーリー [[MUGEN STORIES INFINITY]] [[無限旅行]] [[ザキさんの上の死兆星]] [[Mr.Kの挑戦状Dynamite]] [[舞織の日々]]&b(){(ただし後に[[この姿>ゴルリオ]]になるので注意)} ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} このチェ・リムも、権利問題でキムが出せない時期にキムの代役として出場したコンパチキャラで、 後にキム本人が出場してくるとやっぱり影が薄くなる。 おまけにMIシリーズの開発も凍結し、結局&b(){メイともども再出場が望めない状況に。} 餓狼3で没になったアリス・クライスラーと言い、キムの弟子になる女の子は呪われているのか。 ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //正義,蛙,メガネ,韓国人,|CV:川上とも子|

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