リンディス

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#ref(Lyndis.jpg,,left,width=280,title=魅惑のふともも) &br()&br()&br()&br()&br() &ref(lyn.gif,,title=女性市民に見えないこともないけど公女) &italic(){&bold(){&color(green){&size(20){「・・・草原の民は}}}}  &italic(){&bold(){&color(green){&size(20){同族を見捨てない。}}}}   &italic(){&bold(){&color(green){&size(20){エリウッドも、ヘクトルも}}}}    &italic(){&bold(){&color(green){&size(20){私の大切な友・・・」}}}} //**&color(green){&i(){「私はリン。ロルカ族の娘。」}} //もっと個性的でいいセリフないかな? //特徴的な台詞が中々見つからず苦労しました。これでどうでしょうか? #clear ゲームボーイアドバンスで発売された『[[ファイアーエムブレム>チキ]] 烈火の剣』の主人公の一人。愛称はリン。 むしろユニット名もリンで作中でもリンと呼ばれることが多いため、プレイヤーから本名で呼ばれることはあまりない。 **原作設定 遊牧民族サカの血を引くキアラン公女。 サカの民ロルカ族族長ハサルと駆け落ちしたキアランの公女マデリンの忘れ形見。 容姿は祖父ハウゼン曰くマデリンに瓜二つ、名前はマデリンの母親から貰ったもの。 15歳まで草原で育つが、物語の半年前に両親と部族の仲間を目の前で山賊&link_anchor(*1){*1}に殺され、仇討ちを誓う。 それ故に山賊や海賊への憎悪が強く、自分たちを助けてくれたファーガス海賊団に対しても当初はあまりいい感情を抱いていなかった。 また家族思いであり、唯一の肉親である祖父を慕う気持ちは非常に強い。 性に合わない貴族生活を続けているのも、全て祖父の元を離れたくないためである。 リン編において、軍師見習いのマーク(デフォルト名)が倒れているのを発見し手当てする。 そのことがきっかけとなり、お互いに自分を磨くための旅に出ることになった。 旅の支度のために立ち寄ったブルガルの街でキアラン騎士のケントとセインに出会い、 自身の出生や、命が狙われていることを知る。 長い旅の末に祖父を暗殺しようとしていた公弟(リンの大叔父)ラングレンを討ち祖父と再会、正式にキアラン公女になった。 その1年後、キアランが別のリキア諸侯のダーレンと謎の男エフィデルの軍に狙われたことをきっかけにエリウッド達の旅に同行、 キアランを取り戻し、エフィデルの背後にいた黒幕ネルガルを倒す。 その後、祖父の死を見届けキアラン領をオスティアに託して草原に帰った(ゲームの進め方次第ではリキアの地に留まる場合もある)。 小説版『封印の剣』ではクトラ族族長の息子ラスと結婚し娘のスーを儲けるが、ベルンがサカに侵攻した際に行方不明になってしまう。 任天堂のWii専用ゲームソフト『[[大乱闘スマッシュブラザーズ]]X』で[[アシストフィギュア>ストライカー]]としてゲスト出演している(声優は[[大本>ネス]][[眞基子>カービィ]])。 (以上、wikipediaより転載、改変) //ちなみに原作ゲームでは支援会話次第でエリウッドかヘクトル(実質この作品の主人公と言える。軍師?何それ)とニヤニヤしたくなる場面やイチャイチャするところを見せつけられた挙句結婚する。 //しかし前作であり時系列では未来である『封印の剣』では主人公の母親は幼い頃に亡くなったということになる。何とも切ない気持ちにさせられるがFEではよくあること。 //主人公ズ以外とくっつく可能性とかをすっ飛ばし気味な文面だし、かと言ってその辺を踏まえて丁寧に書くようなことでもないかと思いコメントアウト **ゲーム中の性能 クラスはロード→ブレイドロード。属性は風。マーニ・カティとソール・カティという2つの剣を専用武器として使える。 ロードは本来ステータスの伸びが平均的なのが特徴だが、サカの血を引くという設定のリンは剣士寄りの成長をする。 シリーズの剣士系ユニットの例に漏れず回避が高く、避ける盾として重宝する。 また手数で攻めるタイプに見えるが力の成長も悪くなく、常に最前線で戦える。 加えてロード定番の専用武器として初期に入手するマーニ・カティの性能が非常に良く、 本来剣士専用で高必殺率を誇る倭刀も装備可能と武装面でも優秀かつ、 素の必殺率も剣士並なので、並の剣でもなかなか必殺を繰り出す素敵ユニット。 さらにクラスチェンジ後は弓も使えるため、三竦みで不利な槍や後述のソードキラー等から距離をとって反撃を封じたり、 飛行ユニット相手なら特効が発生して有利に戦えたりと更に活躍できるようになる。 ここまで聴くと至れり尽くせりの強ユニットだが、主人公らロードの死は敗北条件の1つなので、 あまり過信していると倒されてゲームオーバーになってしまう。 素早い分[[紙]]装甲&低体力な事もあって、烈火ロード三人の内で最も事故死率が高い。 特にクラスチェンジした後には剣士系特効の斧ソードキラーに要注意。一発昇天も十分有り得る。 ちなみにソードキラーは特効時の攻撃力が39+使い手の力、命中が95と凶悪な威力を誇り、彼女のライフ上限限界は60。 //ソードキラーの命中は自分のソフトで確認した所、素の値が80、補正が+15でした 草原の女剣士で実は公女という設定や、凛々しく快活かつ健気な性格。[[緑髪のポニーテール>園崎魅音]]に[[露出した太腿>あなたの太股です]]、15歳らしからぬ[[戦闘力>女性キャラクター3サイズ一覧]]など、外見設定共に人気の高いキャラである。色々な意味で。 『烈火の剣』公式サイトにて行われたキャラ人気投票では全キャラ中6位、女性キャラに絞れば2位という好成績を残している。 (ちなみに女性キャラ1位はニノという14歳前後の女の子。女性キャラどころか全キャラ中1位だったりする。[[このロリコンどもめ!>シュマゴラス]]) 発売前は、『烈火の剣』の20年後に当たる前作『封印の剣』のキャラクター「フィル」と容姿がクリソツで、 同じく女剣士でサカの血を引いていたために親子なのかと勘繰られたり、(封印の剣ではフィルの父親である) [[暑苦しい男>溝口誠]]バアトルとくっつくのかと心配したファンもいたとか。 実際は別のキャラがバアトルとくっつくことが確定しており、その心配は杞憂に終わる。 なお日本語版ではバグで表示されない&link_anchor(*2){*2}が、北米版ではソール・カティで攻撃する時は原作の小さなグラフィックながら、大きく&bold(){揺れる}。 しかしソール・カティの重量はリンの体格ではドーピングしても補えない程に重く、持ち味の素早さを殺してしまう。 日本版では特殊モーションも前述の通り発生しないので、 対ラスボスに限れば有効打を与えやすくデメリットも少ないが、それ以外の状況では全くと言っていいほど使う意味がない。 そもそも入手自体が最終決戦の直前なので、使う機会もそんなにないのだが…… //(高い素早さ成長率で補えない事もないので、バランス成長型なためにヘタレやすく専用武器がさらに重いエリウッドよりはましである) &nicovideo(sm3553113) #region(軍師見習いのマークについて) &ref(GoodMorning.gif,,left,title=実は軍師の姿が確認できる唯一の一枚絵) *&color(hotpink){  「おはよう、マーク!} *&color(hotpink){    やーね、ねぼけてるの?} *&color(hotpink){      昨日の戦いで疲れた?」} #clear //上の文中でマークの名前出してるし、必ずしも「プレイヤー名」になるとは限らないので 本作では初心者向けを考慮してかプレイヤーの分身である「軍師」が登場する。名前に加えて性別・誕生日・血液型を設定可能。 最大の特徴は、リンがプレイヤーに向かって話しかけてくること。 作品がリリースされるたびに姫騎士幼馴染から近親・同性まで数多のカプ厨対立を生み出してきたFEが、ついにまさかのギャルゲー仕様である。 とは言っても、FEはSRPGであってギャルゲではないので、この軍師は誰ともくっつかない。 それ以前に一度たりとも台詞を発することはなく、時々話しかけられるだけなので存在感は薄い(リン編以外では特に)。 プレイヤーの感情移入を深めるためという目的もあったらしいので、RPGによくある[[無口系>DQ2]][[主人公>ドラゴンクエストIII勇者]]と同じ理由… …とはいうものの、&bold(){そもそも主人公じゃないし}。 当然リンや他のキャラとも何もなく終わり、リンが主人公二人のどちらかとくっついた場合は産まれる子供の名前をつけてくれと言われることになる。 しかもその子供は前作の主役またはヒロインにあたるので、実際に名前を決められるわけでもない。 本格的なギャルゲー化に抵抗があったせいかと思われるが、結果的に何のためにいるのか分からない状態になっている。 シリーズの謳い文句「手ごわいシミュレーション」は伊達じゃなかった…恋愛シミュレーション的な意味で。 そもそも、&b(){女性キャラがプレイヤーに話しかけてくるだけで}ギャルゲー扱いされることがおかしな話なのだが。 主人公がプレイヤーに話しかけてくるという仕掛け自体も別に珍しいわけではなく、 SFCのRPG『ダウン・ザ・ワールド』やSFCのADV『ワンダープロジェクトJ』などでも採用されている。主人公はどっちも少年だけど。 そして、&bold(){二週目以降は軍師なしにすることも可能}。まさに[[主人公(笑)]]ならぬ&bold(){プレイヤー(笑)} //それ以降の作品に何らかの形で受け継がれることも特になかった。 スタッフも反省したのか、『新・紋章の謎 光と影の英雄』における「プレイヤーの分身がもう一人の主人公」という触れ込みで登場したマイユニットは、 タイトルにもあるようにマルスに対するもう一人の主人公扱いであるため、ゲーム上の性別・外見や能力値を細かく設定可能で戦闘にも参加できるし、 影が薄かったマークと違ってしっかりと毎話登場してマルスや他の仲間と会話をするし、 更に、仲間との個別の会話が「特定の仲間を特定の章で出すとプレイヤーに話しかけてくる」という一種の隠し要素であったマークとは異なり、 ほぼ全ての仲間と数段階の拠点会話が用意されており、挙句の果てにはそれで[[他のキャラ>アテナ]]を''嫁''にしたり(正確には、しそうになった)と、 「もう一人の主人公」としての存在感をいかんなく発揮し、好みは分かれるだろうが烈火の軍師とは全く違う方向に進んでいる。 ちなみに、マイユニットと一緒に騎士団に入隊する人物が軍師志望なのだが…… ただし、軍師的な役割や主人公の相談相手役となる非戦闘キャラは基本的に毎作品登場している。 なぜこういったキャラクターが登場しているのかというと、HPが0になると本当に死んでしまうFEでは 誰が死んでも物語が成立するようにしなければならないので、絶対に死なないキャラクターがいないと会話シーンが主人公の独り言になってしまうからである。 にもかかわらず軍師が目立たないのは、前作との辻褄合わせのために死なないキャラ(倒されても戦線離脱するだけ)が多く、 主人公(=死んだらゲームオーバー)も3人いるのでわざわざ軍師と会話する必要がないのも理由の一つではないかと思われる。 逆に言えば、軍師と会話する必要がないからこそ、選択性の軍師が採用できたとも言える。 #endregion ---- *MUGENにおけるリンディス 某スレにてアンバサ氏が製作したものが公開されている。 アフロン氏の[[扇奈>京堂扇奈]]を改変して製作されているが、元の戦闘スタイルがどちらも居合いということもあり、違和感は感じない。 一部のゲージ技のモーションは原作の弓・剣攻撃の必殺バージョンに準拠しているので、 ファンならニヤリとさせられる事間違いなし。 また声は上記のwii版の素材が見つからなかったため、[[桑>地球連合軍]][[島>神楽]][[法>かすみ]][[子>珊瑚]]女史のボイスが搭載されている。 居合いキャラらしく(?)移動速度が速く、弱攻撃から技を繋いでいくコンボキャラとなっている。 当身、飛び道具、対空、避け、無敵有り移動などなど一通り揃っており、動かしていて面白いキャラクターである。 ただし隙が大きい技もいくつかあり、適当に振るだけでは反確だったりすることも多々ある。 タメ可の必殺技「抜刀」とタメをキャンセルする「抜刀キャンセル」を上手く組み合わせて隙を消そう。 ちなみにこの抜刀&キャンセル、使うと少しだがゲージが溜まるので、[[高速で繰り返せば…>ケビン・ライアン]] なお北米版のようにソール・カティ使用時に&bold(){揺れる}。足技も良く使うため時折前掛けも捲れ上がるが…… 中身をどう解釈するかは各自に任せる。一応、『スマブラX』では「黒」だったようだが。 現在、誠治氏のHPにて代理公開されている。 AIは某スレ産のものと誠治氏のものが公開されており、 両AIとも11段階のレベル設定付で誠治氏のAIは抜刀キャンセルの頻度も調整可能。 どちらのAIも中々に強く今後の活躍に期待ができる。 ちなみに某スレ産のAIは本体公開から一日で投下されている。ジェバンニってレベルじゃ(ry また、某スレ産のAIには2010/1/15の更新から大本眞基子女史のボイスパッチが同梱されており AI未導入or誠治氏AIとの併用も出来る親切設計となっている。 なお、『スマブラX』ではプレイヤーキャラで無いためボイスが少なく、声優繋がりで 『[[ガンダムSEED DESTINY>インパルスガンダム]]』のシホ・ハーネンフースと『戦国無双』の稲姫の声が使われている。 &nicovideo(sm11273368) ***出場大会 #list_by_tagsearch([大会],[リンディス],sort=hiduke,100) ''削除済み'' #list_by_tagsearch([削除済み大会],[リンディス],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch([更新停止中大会],[リンディス],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch([凍結大会],[リンディス],sort=hiduke,100) //''非表示'' //#list_by_tagsearch([非表示大会],[リンディス],sort=hiduke,100) ***出演ストーリー [[ディオ・ブランドーは落ち着けない]] ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} リンの父ハサルの好敵手であり元キアラン騎士隊長であったワレスが、 リンの心が憎しみにとらわれて歪んでしまう事を心配して一人で全滅させている。しかしこの会話を発生させるには、 ハゲ親父のワレスと3回会話して支援Aにする必要がある=各キャラ5回までしか会話できないので カップルEDが見られないという欠点がある。 戦略的にも、実質上級職キャラなので成長率が低く足も遅くおまけにルート限定なジェネラルのワレスよりは 遊牧民のラスや斧使いの主人公であるヘクトル等と支援させた方が効率が良いので、 結果的に狙わない限りはまず見られない会話になってしまう。 //支援A会話のワレスはカッコイイのだが、美形以外不遇なのはFEシリーズ伝統ということなのだろうか…。 //伝統の初期上級職冷遇にやっと一部改善の兆しが見えた頃で、ワレスに関してはシナリオ面の不利も大きいのでこの場合ハゲはあんまり関係ないと思う //ぶっちゃけ烈火は美形じゃなくても優遇されたりしてるよね、マリナスとかヴァイダとか //ワレスはノーマルだと登場時に強制クラスチェンジ(しかもレベル12)だけど、ハードなら回避可能なので実際は初期上級ではない。だから何だって話だが。 &aname(*2,option=nolink){&color(red){*2}} 専用アニメの指定先を別キャラの専用武器と間違えた超イージーミスであり、 データそのものはあるためちょっとプログラムをいじれば見ることが出来る。 &bold(){責任者出て来い。} //全体的に烈火の剣知らん人が読むこと考えてないよね。リンディスの紹介ページになるようにちょっといじった。。
#ref(Lyndis.jpg,,left,width=280,title=魅惑のふともも) &br()&br()&br()&br()&br() &ref(lyn.gif,,title=女性市民に見えないこともないけど公女) &italic(){&bold(){&color(green){&size(20){「・・・草原の民は}}}}  &italic(){&bold(){&color(green){&size(20){同族を見捨てない。}}}}   &italic(){&bold(){&color(green){&size(20){エリウッドも、ヘクトルも}}}}    &italic(){&bold(){&color(green){&size(20){私の大切な友・・・」}}}} //**&color(green){&i(){「私はリン。ロルカ族の娘。」}} //もっと個性的でいいセリフないかな? //特徴的な台詞が中々見つからず苦労しました。これでどうでしょうか? #clear ゲームボーイアドバンスで発売された『[[ファイアーエムブレム>チキ]] 烈火の剣』の主人公の一人。愛称はリン。 むしろユニット名もリンで作中でもリンと呼ばれることが多いため、プレイヤーから本名で呼ばれることはあまりない。 **原作設定 遊牧民族サカの血を引くキアラン公女。 サカの民ロルカ族族長ハサルと駆け落ちしたキアランの公女マデリンの忘れ形見。 容姿は祖父ハウゼン曰くマデリンに瓜二つ、名前はマデリンの母親から貰ったもの。 15歳まで草原で育つが、物語の半年前に両親と部族の仲間を目の前で山賊&link_anchor(*1){*1}に殺され、仇討ちを誓う。 それ故に山賊や海賊への憎悪が強く、自分たちを助けてくれたファーガス海賊団に対しても当初はあまりいい感情を抱いていなかった。 また家族思いであり、唯一の肉親である祖父を慕う気持ちは非常に強い。 性に合わない貴族生活を続けているのも、全て祖父の元を離れたくないためである。 リン編において、軍師見習いのマーク(デフォルト名)が倒れているのを発見し手当てする。 そのことがきっかけとなり、お互いに自分を磨くための旅に出ることになった。 旅の支度のために立ち寄ったブルガルの街でキアラン騎士のケントとセインに出会い、 自身の出生や、命が狙われていることを知る。 長い旅の末に祖父を暗殺しようとしていた公弟(リンの大叔父)ラングレンを討ち祖父と再会、正式にキアラン公女になった。 その1年後、キアランが別のリキア諸侯のダーレンと謎の男エフィデルの軍に狙われたことをきっかけにエリウッド達の旅に同行、 キアランを取り戻し、エフィデルの背後にいた黒幕ネルガルを倒す。 その後、祖父の死を見届けキアラン領をオスティアに託して草原に帰った(ゲームの進め方次第ではリキアの地に留まる場合もある)。 小説版『封印の剣』ではクトラ族族長の息子ラスと結婚し娘のスーを儲けるが、ベルンがサカに侵攻した際に行方不明になってしまう。 任天堂のWii専用ゲームソフト『[[大乱闘スマッシュブラザーズ]]X』で[[アシストフィギュア>ストライカー]]としてゲスト出演している(声優は[[大本>ネス]][[眞基子>カービィ]])。 &nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/nm4583334) (以上、wikipediaより転載、改変) //ちなみに原作ゲームでは支援会話次第でエリウッドかヘクトル(実質この作品の主人公と言える。軍師?何それ)とニヤニヤしたくなる場面やイチャイチャするところを見せつけられた挙句結婚する。 //しかし前作であり時系列では未来である『封印の剣』では主人公の母親は幼い頃に亡くなったということになる。何とも切ない気持ちにさせられるがFEではよくあること。 //主人公ズ以外とくっつく可能性とかをすっ飛ばし気味な文面だし、かと言ってその辺を踏まえて丁寧に書くようなことでもないかと思いコメントアウト **ゲーム中の性能 クラスはロード→ブレイドロード。属性は風。マーニ・カティとソール・カティという2つの剣を専用武器として使える。 ロードは本来ステータスの伸びが平均的なのが特徴だが、サカの血を引くという設定のリンは剣士寄りの成長をする。 シリーズの剣士系ユニットの例に漏れず回避が高く、避ける盾として重宝する。 また手数で攻めるタイプに見えるが力の成長も悪くなく、常に最前線で戦える。 加えてロード定番の専用武器として初期に入手するマーニ・カティの性能が非常に良く、 本来剣士専用で高必殺率を誇る倭刀も装備可能と武装面でも優秀かつ、 素の必殺率も剣士並なので、並の剣でもなかなか必殺を繰り出す素敵ユニット。 さらにクラスチェンジ後は弓も使えるため、三竦みで不利な槍や後述のソードキラー等から距離をとって反撃を封じたり、 飛行ユニット相手なら特効が発生して有利に戦えたりと更に活躍できるようになる。 ここまで聴くと至れり尽くせりの強ユニットだが、主人公らロードの死は敗北条件の1つなので、 あまり過信していると倒されてゲームオーバーになってしまう。 素早い分[[紙]]装甲&低体力な事もあって、烈火ロード三人の内で最も事故死率が高い。 特にクラスチェンジした後には剣士系特効の斧ソードキラーに要注意。一発昇天も十分有り得る。 ちなみにソードキラーは特効時の攻撃力が39+使い手の力、命中が95と凶悪な威力を誇り、彼女のライフ上限限界は60。 //ソードキラーの命中は自分のソフトで確認した所、素の値が80、補正が+15でした 草原の女剣士で実は公女という設定や、凛々しく快活かつ健気な性格。[[緑髪のポニーテール>園崎魅音]]に[[露出した太腿>あなたの太股です]]、15歳らしからぬ[[戦闘力>女性キャラクター3サイズ一覧]]など、外見設定共に人気の高いキャラである。色々な意味で。 『烈火の剣』公式サイトにて行われたキャラ人気投票では全キャラ中6位、女性キャラに絞れば2位という好成績を残している。 (ちなみに女性キャラ1位はニノという14歳前後の女の子。女性キャラどころか全キャラ中1位だったりする。[[このロリコンどもめ!>シュマゴラス]]) 発売前は、『烈火の剣』の20年後に当たる前作『封印の剣』のキャラクター「フィル」と容姿がクリソツで、 同じく女剣士でサカの血を引いていたために親子なのかと勘繰られたり、(封印の剣ではフィルの父親である) [[暑苦しい男>溝口誠]]バアトルとくっつくのかと心配したファンもいたとか。 実際は別のキャラがバアトルとくっつくことが確定しており、その心配は杞憂に終わる。 なお日本語版ではバグで表示されない&link_anchor(*2){*2}が、北米版ではソール・カティで攻撃する時は原作の小さなグラフィックながら、大きく&bold(){揺れる}。 しかしソール・カティの重量はリンの体格ではドーピングしても補えない程に重く、持ち味の素早さを殺してしまう。 日本版では特殊モーションも前述の通り発生しないので、 対ラスボスに限れば有効打を与えやすくデメリットも少ないが、それ以外の状況では全くと言っていいほど使う意味がない。 そもそも入手自体が最終決戦の直前なので、使う機会もそんなにないのだが…… //(高い素早さ成長率で補えない事もないので、バランス成長型なためにヘタレやすく専用武器がさらに重いエリウッドよりはましである) &nicovideo(sm3553113) #region(軍師見習いのマークについて) &ref(GoodMorning.gif,,left,title=実は軍師の姿が確認できる唯一の一枚絵) *&color(hotpink){  「おはよう、マーク!} *&color(hotpink){    やーね、ねぼけてるの?} *&color(hotpink){      昨日の戦いで疲れた?」} #clear //上の文中でマークの名前出してるし、必ずしも「プレイヤー名」になるとは限らないので 本作では初心者向けを考慮してかプレイヤーの分身である「軍師」が登場する。名前に加えて性別・誕生日・血液型を設定可能。 最大の特徴は、リンがプレイヤーに向かって話しかけてくること。 作品がリリースされるたびに姫騎士幼馴染から近親・同性まで数多のカプ厨対立を生み出してきたFEが、ついにまさかのギャルゲー仕様である。 とは言っても、FEはSRPGであってギャルゲではないので、この軍師は誰ともくっつかない。 それ以前に一度たりとも台詞を発することはなく、時々話しかけられるだけなので存在感は薄い(リン編以外では特に)。 プレイヤーの感情移入を深めるためという目的もあったらしいので、RPGによくある[[無口系>DQ2]][[主人公>ドラゴンクエストIII勇者]]と同じ理由… …とはいうものの、&bold(){そもそも主人公じゃないし}。 当然リンや他のキャラとも何もなく終わり、リンが主人公二人のどちらかとくっついた場合は産まれる子供の名前をつけてくれと言われることになる。 しかもその子供は前作の主役またはヒロインにあたるので、実際に名前を決められるわけでもない。 本格的なギャルゲー化に抵抗があったせいかと思われるが、結果的に何のためにいるのか分からない状態になっている。 シリーズの謳い文句「手ごわいシミュレーション」は伊達じゃなかった…恋愛シミュレーション的な意味で。 そもそも、&b(){女性キャラがプレイヤーに話しかけてくるだけで}ギャルゲー扱いされることがおかしな話なのだが。 主人公がプレイヤーに話しかけてくるという仕掛け自体も別に珍しいわけではなく、 SFCのRPG『ダウン・ザ・ワールド』やSFCのADV『ワンダープロジェクトJ』などでも採用されている。主人公はどっちも少年だけど。 そして、&bold(){二週目以降は軍師なしにすることも可能}。まさに[[主人公(笑)]]ならぬ&bold(){プレイヤー(笑)} //それ以降の作品に何らかの形で受け継がれることも特になかった。 スタッフも反省したのか、『新・紋章の謎 光と影の英雄』における「プレイヤーの分身がもう一人の主人公」という触れ込みで登場したマイユニットは、 タイトルにもあるようにマルスに対するもう一人の主人公扱いであるため、ゲーム上の性別・外見や能力値を細かく設定可能で戦闘にも参加できるし、 影が薄かったマークと違ってしっかりと毎話登場してマルスや他の仲間と会話をするし、 更に、仲間との個別の会話が「特定の仲間を特定の章で出すとプレイヤーに話しかけてくる」という一種の隠し要素であったマークとは異なり、 ほぼ全ての仲間と数段階の拠点会話が用意されており、挙句の果てにはそれで[[他のキャラ>アテナ]]を''嫁''にしたり(正確には、しそうになった)と、 「もう一人の主人公」としての存在感をいかんなく発揮し、好みは分かれるだろうが烈火の軍師とは全く違う方向に進んでいる。 ちなみに、マイユニットと一緒に騎士団に入隊する人物が軍師志望なのだが…… ただし、軍師的な役割や主人公の相談相手役となる非戦闘キャラは基本的に毎作品登場している。 なぜこういったキャラクターが登場しているのかというと、HPが0になると本当に死んでしまうFEでは 誰が死んでも物語が成立するようにしなければならないので、絶対に死なないキャラクターがいないと会話シーンが主人公の独り言になってしまうからである。 にもかかわらず軍師が目立たないのは、前作との辻褄合わせのために死なないキャラ(倒されても戦線離脱するだけ)が多く、 主人公(=死んだらゲームオーバー)も3人いるのでわざわざ軍師と会話する必要がないのも理由の一つではないかと思われる。 逆に言えば、軍師と会話する必要がないからこそ、選択性の軍師が採用できたとも言える。 #endregion ---- *MUGENにおけるリンディス 某スレにてアンバサ氏が製作したものが公開されている。 アフロン氏の[[扇奈>京堂扇奈]]を改変して製作されているが、元の戦闘スタイルがどちらも居合いということもあり、違和感は感じない。 一部の[[ゲージ]]技のモーションは原作の弓・剣攻撃の必殺バージョンに準拠しているので、 ファンならニヤリとさせられる事間違いなし。 また声は上記のwii版の素材が見つからなかったため、[[桑>地球連合軍]][[島>神楽]][[法>かすみ]][[子>珊瑚]]女史の[[ボイス]]が搭載されている。 居合いキャラらしく(?)移動速度が速く、弱攻撃から技を繋いでいく[[コンボ]]キャラとなっている。 当身、[[飛び道具]]、対空、避け、無敵有り移動などなど一通り揃っており、動かしていて面白いキャラクターである。 ただし隙が大きい技もいくつかあり、適当に振るだけでは[[反確]]だったりすることも多々ある。 タメ可の必殺技「抜刀」とタメをキャンセルする「抜刀キャンセル」を上手く組み合わせて隙を消そう。 ちなみにこの抜刀&キャンセル、使うと少しだがゲージが溜まるので、[[高速で繰り返せば…>ケビン・ライアン]] なお北米版のようにソール・カティ使用時に&bold(){揺れる}。足技も良く使うため時折前掛けも捲れ上がるが…… 中身をどう解釈するかは各自に任せる。一応、『スマブラX』では「黒」だったようだが。 現在、誠治氏のHPにて代理公開されている。 AIは某スレ産のものと誠治氏のものが公開されており、 両AIとも11段階のレベル設定付で誠治氏のAIは抜刀キャンセルの頻度も調整可能。 どちらのAIも中々に強く今後の活躍に期待ができる。 ちなみに某スレ産のAIは本体公開から一日で投下されている。ジェバンニってレベルじゃ(ry また、某スレ産のAIには2010/1/15の更新から大本眞基子女史のボイスパッチが同梱されており AI未導入or誠治氏AIとの併用も出来る親切設計となっている。 なお、『スマブラX』ではプレイヤーキャラで無いためボイスが少なく、声優繋がりで 『[[ガンダムSEED DESTINY>インパルスガンダム]]』のシホ・ハーネンフースと『戦国無双』の稲姫の声が使われている。 &nicovideo(sm11273368) ***出場大会 #list_by_tagsearch([大会],[リンディス],sort=hiduke,100) ''削除済み'' #list_by_tagsearch([削除済み大会],[リンディス],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch([更新停止中大会],[リンディス],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch([凍結大会],[リンディス],sort=hiduke,100) //''非表示'' //#list_by_tagsearch([非表示大会],[リンディス],sort=hiduke,100) ***出演ストーリー [[ディオ・ブランドーは落ち着けない]] ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} リンの父ハサルの好敵手であり元キアラン騎士隊長であったワレスが、 リンの心が憎しみにとらわれて歪んでしまう事を心配して一人で全滅させている。しかしこの会話を発生させるには、 ハゲ親父のワレスと3回会話して支援Aにする必要がある=各キャラ5回までしか会話できないので カップルEDが見られないという欠点がある。 戦略的にも、実質上級職キャラなので成長率が低く足も遅くおまけにルート限定なジェネラルのワレスよりは 遊牧民のラスや斧使いの主人公であるヘクトル等と支援させた方が効率が良いので、 結果的に狙わない限りはまず見られない会話になってしまう。 //支援A会話のワレスはカッコイイのだが、美形以外不遇なのはFEシリーズ伝統ということなのだろうか…。 //伝統の初期上級職冷遇にやっと一部改善の兆しが見えた頃で、ワレスに関してはシナリオ面の不利も大きいのでこの場合ハゲはあんまり関係ないと思う //ぶっちゃけ烈火は美形じゃなくても優遇されたりしてるよね、マリナスとかヴァイダとか //ワレスはノーマルだと登場時に強制クラスチェンジ(しかもレベル12)だけど、ハードなら回避可能なので実際は初期上級ではない。だから何だって話だが。 &aname(*2,option=nolink){&color(red){*2}} 専用アニメの指定先を別キャラの専用武器と間違えた超イージーミスであり、 データそのものはあるためちょっとプログラムをいじれば見ることが出来る。 &bold(){責任者出て来い。} //全体的に烈火の剣知らん人が読むこと考えてないよね。リンディスの紹介ページになるようにちょっといじった。。

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