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レイ・クウゴ - (2012/06/27 (水) 10:43:31) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
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#image(reichan.png,title=「ただの女と思うんじゃないよ!」)
&font(20,b,i,red){「サモ ユン! 見てなよッ!!}
&space(10)&font(20,b,i,red){心山拳奥技‥}
//ゲーム内では奥"技"表記
&space(20)&font(20,b,i,red){旋牙連山拳ッ‥‥!!」}
**プロフィール
スーパーファミコンで発売されたスクウェアのRPG『[[ライブ・ア・ライブ>オルステッド]]』の(最終的な)主人公の一人。
最初に選べる7つの章の1つ「功夫(クンフー)編」の主人公「心山拳老師」の3人の弟子の内の1人である。
**原作解説(功夫編)
サブタイトルは『伝承』。キャラクターイラスト担当は藤原芳秀(代表作は『拳児』等)。
ある1つの中国武術の継承にまつわるストーリー。
中国大志山に伝わる功夫の流派・心山拳(しんざんけん)の師範である老師は自らの衰えと寿命を悟り、継承者を捜すため山を下りる。
老師はそこで、野盗の少女レイ・クウゴ、食い逃げ少年[[サモ・ハッカ]]、脅されてスリを働いていた少年[[ユン・ジョウ]]に出会う。
3人の若者を弟子にした老師は、彼らと共に修行の日々を送る。
#region(しかし…(ネタバレ注意))
しかし、弟子のうち2人が他流派・[[義破門団(ぎはもんだん)>オディワン・リー]]の襲撃によって殺害され、老師は敵を討つため義破門団に殴りこむ。
最終的に生き残った弟子と2人で殴りこむ事になるのだが、その過程は弟子によって違う。
//義破門団は互いに対する殺意と、それに対する猜疑・牽制で成り立ってる組織なので、憎しみと全く無関係では無いと思います。
老師自身はレベルアップせず、3人の弟子に戦闘による稽古をつけて成長させるシステム。
3人の内、上記のイベントで生き残った一人が継承者となる。
生き残るのは修行回数が一番多かったキャラで、同数の場合には「サモ>レイ>ユン」の順に優先される。
(要するに、''稽古を全て一人に集中させる''のが攻略上最も効率的である)
また、最終編では功夫編の主人公(老師)は登場せず、代わりに継承者が「''心山拳師範''」として登場する。
ちなみに、LALには名前変更システムが実装されているが、功夫編で変更できるのは流派名「心山拳」の部分。
「○○○(漢字三文字まで) 拳」といった名前がつけられるのだが、'''残念ながら「斗」の文字が無い'''ため「[[北斗神拳>北斗の拳]]」や「南斗聖拳」は不可能。
#endregion
|プレイ動画(レイ編)&nicovideo(sm2132023)|
#region(キャラ名の元ネタ?)
3人の弟子の名前の元ネタは、『西遊記』に登場する三蔵法師の弟子と香港のカンフー映画のスターを組み合わせたものと思われ、
性格・体格などにも類似点が見られる。
-ユン・ジョウ=ユン・ピョウ+[[沙悟浄]](さごじょう→ジョウ)
-サモ・ハッカ=サモ・ハン・キンポー+猪八戒(ちょはっかい→ハッカ)
-レイ・クウゴ=''?''+[[孫悟空]](そんごくう→ゴクウを逆にしてクウゴ)
……どうも、レイだけ元ネタがはっきりしない。まさか本当に[[南斗水鳥拳>レイ]]だったり……はてさて。
[[ブルース>フェイロン]][[ ・リー>ドラゴン]]の中国語の本名「李振藩(レイ・ザンファーン)」からではないかという説もあるが……。
ちなみに心山拳老師=三蔵法師という説も。しんざんけんろうし→しんざんろうし→さんざうろうし→さんぞうほうし……ちょっと無理があるが。
もうちょっと言うと『西遊記』もむしろ「[[SFがつく方>>http://ja.wikipedia.org/wiki/SF西遊記スタージンガー]]のじゃないか」と言う声もあったりなかったり…。
(なお、カンフースターと西遊記の組み合わせ説はあくまでも''状況証拠から見たファンによる推測''であり、
公式には元ネタとしては何もコメントされていないことに注意されたし)
#endregion
**原作でのレイ・クウゴ
天涯孤独の[[野盗>ヤムチャ]]の娘。その間は他人を恨むなど決して幸福な生活ではなかったようだ。
男勝りな性格で身のこなしが軽く、その素早さを生かして竹林でひとり野盗暮らしをしており、
心山拳を習う前は『ネコけり』や『水鳥脚』といった動物を模した動きを得意としていた。
老師に襲いかかったが返り討ちにされ、「あんたをコテンパンにのしてやるため」という名目で弟子入りする。
老師の事を「[[ジジイ>ジョセフ・ジョースター]]」と呼ぶが、最終戦後、老師の死に際し一度だけ「お師匠さん」と呼び涙する場面が。
また、男勝りだが女性である事を気遣われるとうろたえる。基本ツンデレ。ツンデレかわいい。
最終編で使用できる&b(){唯一の女性キャラクター}の為、彼女を後継者に選ぶ人が多い。
次候補に如何にもな内気系成長型主人公気質ショタのユンも支持が多い([[幻影陣のあの人>ユン]]ではない)。
もう一人はレイ&ユン人気に押され気味の肥満児サモであるが、彼を選んだ場合のみ全編共通の特殊イベントが発生する為、選ぶ人も少&s(){ない}なくない。
サモは他2人に見劣りする様に見えるが…(詳しくは[[サモ・ハッカ]]の項で)
#region(最終編でのレイ)
&font(20,b,i,red){「ただの女と思うんじゃないよ!」}
最終編で主人公にしなかった際は、彼女と戦って勝つと仲間になる。
心山拳師範の3人の中では、話をしただけで仲間になるユンの次に仲間にし易い。
ちなみにレイが主人公の時に限り、本来は戦闘があるはずの[[ポゴ]]がレイにデレて無条件で仲間になってくれる。
&font(16,b,i,red){「なんだか なつかれちゃった みたいだね‥‥」}
そして[[オルステッド]]に対する説得では、かつての自分の境遇と重ね合わせ、彼を諭す。
&s(){オルステッドは諦めずに頑張った結果、親友と恋人に裏切られたのだが}
&font(18,b,i,red){レイ「あんた‥‥&br()&space(2)そっくりだよ‥‥&br()&space(2)昔のあたいに‥‥&br()&space(2)あたいも 昔は あんたの様に 人をうらやんでた‥‥&br()&space(2)けど‥‥&br()&space(2)けど 逆なんだよ!&br()&space(2)欲しいから 欲しいモノが 手に入るんじゃないんだ‥‥&br()&space(2)がんばるから‥‥&br()&space(2)手に入るんだと 思うよ‥‥&br()&space(2)欲しがったものとは 違うかも 知れないけど‥‥&br()&space(2)あきらめずに‥‥&br()&space(2)がんばれば 手にはいるんだよ!&br()&space(2)いろんなものが‥‥&br()&space(2)‥‥&br()&space(2)あたいにも‥‥&br()&space(2)よく わかんないけどね‥‥」}
&font(18,b,i,#c80){オルステッド「‥‥&br()&space(2)あきらめずに‥‥&br()&space(2)‥‥&br()&space(2)私は‥‥&br()&space(2)あきらめてしまっていた‥‥&br()&space(2)人間である事すらも‥‥」}
#endregion
#image(rei_neutral.gif,title=ホイッ)
なお、ゲーム中のドット絵や公式デフォルメ絵(ページトップ参照)はかなり可愛いのだが、
キャラクターイラスト担当の藤原芳秀氏の描くレイは''男前のハンサム顔''。
この原画イラストは、ゲーム内では最終編でレイを主人公にした時のEDの1枚絵で唯一登場するのみだが、
それまで見慣れたデフォルメ版とのギャップに衝撃を受けた人も少なくなかったらしい。
#region(藤原芳秀氏版リアルレイ(一応閲覧注意?))
これが噂のエンディングイラスト。「[[誰だお前は!?>スパイダーマッ]]」と思った人も多いとかなんとか。
(※念のため言うが、ゲームのドットは藤原氏の原画を元にしているので、''こちらの絵の方が本家である'')
#image(rei_ending.png,title=劇 終)
……別に藤原氏が女キャラを描くのが苦手という訳ではなく、
氏の漫画で有名な『拳児』ではカワイイ女の子は普通にいるのだが…。どうしてこうなった。
#image(ikemen.png,right,title=後ろはサモ。こちらは割と嫌いじゃないかも)
#image(rei-kugo.gif,left,width=200,title=イケメンレイ)
#clear
別に原画がダメなわけじゃない、ただデフォルメの方が魅力的なだけなんだ‥‥
#endregion
#co(){
幾らなんでもキャラに関して無関係すぎ。
#region(まったくの余談)
アトラスより発売された『[[世界樹の迷宮3>ショーグン]]』に登場する新クラス「モンク」の
女性キャラグラフィックがレイにそっくりとの事で、一部では有名である。
#image(モンク.jpg,title=モンク可愛いよモンク)
藤原氏のイラストとは画風が全く異なる為あまり比較できないが、
ディフォルメイラストや、ゲーム画面のドット絵と比べるとかなりそっくりである。
もっともキャラデザイナーが何をモチーフにしたかはハッキリ言って不明だし、
[[赤毛+三つ>紅美鈴]][[編み+格闘技>早乙女乱馬]]という属性の娘さんだって、結構な数存在するのだが。
ストーリー動画などでレイを登場させる際の参考資料として、付記しておく。
#endregion
}
**原作中の性能
#image(rei_sd.gif,width=140,title=デフォルメレイ)
ゲーム中では、野盗という設定だけあって「速」のステータスが突出して高いので、
序盤は速さ依存の『シマリス脚』、終盤は[[全画面攻撃>全画面判定]]の『画竜点聖の陣』と溜め無しで放てる最大奥義『旋牙連山拳』と使い勝手が良い。
ステータスの伸びはユンに敵わないものの、成長度は全体的に高い。ただし女の子だけあってHPと体力はやや低め。
心山拳の他の2人に劣る点として、彼女のみ「反撃を食らわない無属性技を持っていない」ので全体反撃を持つピスタチオ戦が少し辛いが、その程度しか欠点はない。
(そのピスタチオ戦も、武器攻撃力依存+複数ヒットの『猿手』で地道に潰せばなんとかなる)
まあ元々心山拳の技の数々が高性能のため、最終編の他のメンバーと比べたら3人とも安定して強いのだが。
----
**MUGENにおけるレイ・クウゴ
#image(290 老狐の舞.gif,title=シュッ グイグイ)
暗黒内藤氏の作成したものが公開されている。name表記は「rei-kugo」。
ドットは原作のものを使用しており、試合中は『在中国的戦闘』(功夫編の戦闘BGM)が流れる。(ON/OFF可)
[[BGM]]は相手が同じ様に[[専用BGM持ち>しんのゆうしゃ]][[のキャラ>マカマカ]]だと流れない。(未対応も有)
原作に存在した技を使って戦う。[[ちびキャラ]]で基本的に火力は高め。
[[コンボ]]がほぼ無く、高性能のステップと1発の火力で戦うタイプのキャラ。
フロント&バックステップ中は当り&ぶつかり判定が消える。(無敵&すり抜け)更にガードモーションをステップでキャンセル可能。(但し攻撃を喰らってない時のみ)
2ゲージ技の天馬後すい脚のみステップ中の先行入力が可能となっている。
[[オルステッド]]より技が多く、空中で出せる技も多い。但し総合火力はオルステッドに劣る。
心山拳の技は[[サモ・ハッカ>サモ]]や[[ユン>ユン・ジョウ]]と共通だが、二人の公開に合わせ威力が差別化されている。
原作で全画面攻撃だった画竜点聖の陣は流石にそのままだとアレなのか、レイの左右に4本ずつの火柱が並ぶ様になっている。
また、2ゲージ技の虎砲精気法はライフを350回復し、自身の移動速度とジャンプ力が一定時間上昇する。
そして3ゲージ技の旋牙連山拳のHIT数は凄まじく、その数''なんと289HIT。''
尚この旋牙連山拳だが、低確率で老師の幻影が現れ威力が上昇する。
&b(){まだ わからんか‥‥ 心じゃよッ!}
長きにわたりAIが作られていなかったが、ちぃたま氏によって外部[[AI]]が制作、公開された。
ちなみにIF氏の[[オディワン・リー]]と対戦すると、イントロ時に原作まんまのイベントが発生する。LALファン必見。
&nicovideo(sm11950812)
-基本動作
|A|ジャンプ & 空中ジャンプ|
|B|攻撃用ボタン(詳しくは下記)|
|X|ガード|
|Y|受身 & ダウン回避|
|66(ガード中6)|フロントステップ|
|44(ガード中4)|バックステップ|
-技
|B(地上&空中)|猿手|・拳技/猿拳・猿のヒッカキ手刀|
|4 + B(地上)|ねこけり|・脚技/ネコ拳・連続キック|
|63214 + B(地上&空中)|水鳥脚|・飛び技/水鳥拳・遠方旋回キック|
|698 + B(地上)|蛇形拳|※下段技&br()・しめ技/蛇拳・相手のスキをつく|
|632 + B(地上)|竜虎両破腕|・拳技/対拳技、要『力』|
|214 + B(地上)|百里道一歩脚|・脚技/対脚技、要『体』|
|478 + B(地上)|獅子の手|※中段技&br()・突撃技/対突撃、運勢必要|
|46 + B(地上)|山猿拳|・裂き技/対刃物、後退・要『速』|
|28 + B(地上&空中)|シマリス脚|・鈍器技/対棒術・要『速』|
|41236 + B(地上)|老狐の舞|※投げ技&br()・しめ技/対関節技・要『知』|
|236 + B(地上)|星降拳|・突撃技/ほうおう拳・手刀の連打|
|623 + B(地上)|不射の射|※飛び道具当身技&br()・射術/対飛行武具・要『知』|
|478478 + B(地上)|画竜点聖の陣|※1ゲージ消費&br()・神技/聖竜拳・全員ダメージ|
|698698 + B(地上)|虎砲精気法|※2ゲージ消費、ライフ回復&数秒間移動速度上昇&br()・心技/心意虎拳・回復、能力向上|
|87412 + B(地上)|天馬後すい脚|※2ゲージ消費、ステップ中先行入力可能&br()・脚技/天馬拳・強烈な後方キック|
|46987 + B(地上&空中)|旋牙連山拳|※3ゲージ消費&br()・究極奥義/『連山的旋牙気流』|
#image(rei-kugo.png,title=「あんたより、強くやさしくなってみせるよ。」)
&font(20,b,i,blue){「お‥‥ お師匠さああんッ‥‥!!」}
***出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[レイ・クウゴ],sort=hiduke,100)
-[[新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】]](ゲスト)
#co(){
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[レイ・クウゴ],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[レイ・クウゴ],sort=hiduke,100)
}
***プレイヤー操作
[[単発!良キャラ発掘絵巻]](Part94・対戦相手)
//***出演ストーリー
----
//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。)
//主人公,盗賊,中国,茶髪,中国拳法,三つ編み,スカーフェイス
#image(reichan.png,title=「ただの女と思うんじゃないよ!」)
&font(20,b,i,red){「サモ ユン! 見てなよッ!!}
&space(10)&font(20,b,i,red){心山拳奥技‥}
//ゲーム内では奥"技"表記
&space(20)&font(20,b,i,red){旋牙連山拳ッ‥‥!!」}
**プロフィール
スーパーファミコンで発売されたスクウェアのRPG『[[ライブ・ア・ライブ>オルステッド]]』の(最終的な)主人公の一人。
最初に選べる7つの章の1つ「功夫(クンフー)編」の主人公「心山拳老師」の3人の弟子の内の1人である。
**原作解説(功夫編)
サブタイトルは『伝承』。キャラクターイラスト担当は藤原芳秀(代表作は『拳児』等)。
ある1つの中国武術の継承にまつわるストーリー。
中国大志山に伝わる功夫の流派・心山拳(しんざんけん)の師範である老師は自らの衰えと寿命を悟り、継承者を捜すため山を下りる。
老師はそこで、野盗の少女レイ・クウゴ、食い逃げ少年[[サモ・ハッカ]]、脅されてスリを働いていた少年[[ユン・ジョウ]]に出会う。
3人の若者を弟子にした老師は、彼らと共に修行の日々を送る。
#region(しかし…(ネタバレ注意))
しかし、弟子のうち2人が他流派・[[義破門団(ぎはもんだん)>オディワン・リー]]の襲撃によって殺害され、老師は敵を討つため義破門団に殴りこむ。
最終的に生き残った弟子と2人で殴りこむ事になるのだが、その過程は弟子によって違う。
//義破門団は互いに対する殺意と、それに対する猜疑・牽制で成り立ってる組織なので、憎しみと全く無関係では無いと思います。
老師自身はレベルアップせず、3人の弟子に戦闘による稽古をつけて成長させるシステム。
3人の内、上記のイベントで生き残った一人が継承者となる。
生き残るのは修行回数が一番多かったキャラで、同数の場合には「サモ>レイ>ユン」の順に優先される。
(要するに、''稽古を全て一人に集中させる''のが攻略上最も効率的である)
また、最終編では功夫編の主人公(老師)は登場せず、代わりに継承者が「''心山拳師範''」として登場する。
ちなみに、LALには名前変更システムが実装されているが、功夫編で変更できるのは流派名「心山拳」の部分。
「○○○(漢字三文字まで) 拳」といった名前がつけられるのだが、'''残念ながら「斗」の文字が無い'''ため「[[北斗神拳>北斗の拳]]」や「南斗聖拳」は不可能。
#endregion
|プレイ動画(レイ編)&nicovideo(sm2132023)|
#region(キャラ名の元ネタ?)
3人の弟子の名前の元ネタは、『西遊記』に登場する三蔵法師の弟子と香港のカンフー映画のスターを組み合わせたものと思われ、
性格・体格などにも類似点が見られる。
-ユン・ジョウ=ユン・ピョウ+[[沙悟浄]](さごじょう→ジョウ)
-サモ・ハッカ=サモ・ハン・キンポー+猪八戒(ちょはっかい→ハッカ)
-レイ・クウゴ=''?''+[[孫悟空]](そんごくう→ゴクウを逆にしてクウゴ)
……どうも、レイだけ元ネタがはっきりしない。まさか本当に[[南斗水鳥拳>レイ]]だったり……はてさて。
[[ブルース>フェイロン]][[ ・リー>ドラゴン]]の中国語の本名「李振藩(レイ・ザンファーン)」からではないかという説もあるが……。
ちなみに心山拳老師=三蔵法師という説も。しんざんけんろうし→しんざんろうし→さんざうろうし→さんぞうほうし……ちょっと無理があるが。
もうちょっと言うと『西遊記』もむしろ「[[SFがつく方>>http://ja.wikipedia.org/wiki/SF西遊記スタージンガー]]のじゃないか」と言う声もあったりなかったり…。
(なお、カンフースターと西遊記の組み合わせ説はあくまでも''状況証拠から見たファンによる推測''であり、
公式には元ネタとしては何もコメントされていないことに注意されたし)
#endregion
**原作でのレイ・クウゴ
天涯孤独の[[野盗>ヤムチャ]]の娘。その間は他人を恨むなど決して幸福な生活ではなかったようだ。
男勝りな性格で身のこなしが軽く、その素早さを生かして竹林でひとり野盗暮らしをしており、
心山拳を習う前は『ネコけり』や『水鳥脚』といった動物を模した動きを得意としていた。
老師に襲いかかったが返り討ちにされ、「あんたをコテンパンにのしてやるため」という名目で弟子入りする。
老師の事を「[[ジジイ>ジョセフ・ジョースター]]」と呼ぶが、最終戦後、老師の死に際し一度だけ「お師匠さん」と呼び涙する場面が。
また、男勝りだが女性である事を気遣われるとうろたえる。基本ツンデレ。ツンデレかわいい。
最終編で使用できる&b(){唯一の女性キャラクター}の為、彼女を後継者に選ぶ人が多い。
次候補に如何にもな内気系成長型主人公気質ショタのユンも支持が多い([[幻影陣のあの人>ユン]]ではない)。
もう一人はレイ&ユン人気に押され気味の肥満児サモであるが、彼を選んだ場合のみ全編共通の特殊イベントが発生する為、選ぶ人も少&s(){ない}なくない。
サモは他2人に見劣りする様に見えるが…(詳しくは[[サモ・ハッカ]]の項で)
#region(最終編でのレイ)
&font(20,b,i,red){「ただの女と思うんじゃないよ!」}
最終編で主人公にしなかった際は、彼女と戦って勝つと仲間になる。
心山拳師範の3人の中では、話をしただけで仲間になるユンの次に仲間にし易い。
ちなみにレイが主人公の時に限り、本来は戦闘があるはずの[[ポゴ]]がレイにデレて無条件で仲間になってくれる。
&font(16,b,i,red){「なんだか なつかれちゃった みたいだね‥‥」}
そして[[オルステッド]]に対する説得では、かつての自分の境遇と重ね合わせ、彼を諭す。
&s(){オルステッドは諦めずに頑張った結果、親友と恋人に裏切られたのだが}
&font(18,b,i,red){レイ「あんた‥‥&br()&space(2)そっくりだよ‥‥&br()&space(2)昔のあたいに‥‥&br()&space(2)あたいも 昔は あんたの様に 人をうらやんでた‥‥&br()&space(2)けど‥‥&br()&space(2)けど 逆なんだよ!&br()&space(2)欲しいから 欲しいモノが 手に入るんじゃないんだ‥‥&br()&space(2)がんばるから‥‥&br()&space(2)手に入るんだと 思うよ‥‥&br()&space(2)欲しがったものとは 違うかも 知れないけど‥‥&br()&space(2)あきらめずに‥‥&br()&space(2)がんばれば 手にはいるんだよ!&br()&space(2)いろんなものが‥‥&br()&space(2)‥‥&br()&space(2)あたいにも‥‥&br()&space(2)よく わかんないけどね‥‥」}
&font(18,b,i,#c80){オルステッド「‥‥&br()&space(2)あきらめずに‥‥&br()&space(2)‥‥&br()&space(2)私は‥‥&br()&space(2)あきらめてしまっていた‥‥&br()&space(2)人間である事すらも‥‥」}
#endregion
#image(rei_neutral.gif,title=ホイッ)
なお、ゲーム中のドット絵や公式デフォルメ絵(ページトップ参照)はかなり可愛いのだが、
キャラクターイラスト担当の藤原芳秀氏の描くレイは''男前のハンサム顔''。
この原画イラストは、ゲーム内では最終編でレイを主人公にした時のEDの1枚絵で唯一登場するのみだが、
それまで見慣れたデフォルメ版とのギャップに衝撃を受けた人も少なくなかったらしい。
#region(藤原芳秀氏版リアルレイ(一応閲覧注意?))
これが噂のエンディングイラスト。「[[誰だお前は!?>スパイダーマッ]]」と思った人も多いとかなんとか。
(※念のため言うが、ゲームのドットは藤原氏の原画を元にしているので、''こちらの絵の方が本家である'')
#image(rei_ending.png,title=劇 終)
……別に藤原氏が女キャラを描くのが苦手という訳ではなく、
氏の漫画で有名な『拳児』ではカワイイ女の子は普通にいるのだが…。どうしてこうなった。
#image(ikemen.png,right,title=後ろはサモ。こちらは割と嫌いじゃないかも)
#image(rei-kugo.gif,left,width=200,title=イケメンレイ)
#clear
別に原画がダメなわけじゃない、ただデフォルメの方が魅力的なだけなんだ‥‥
#endregion
#co(){
幾らなんでもキャラに関して無関係すぎ。
#region(まったくの余談)
アトラスより発売された『[[世界樹の迷宮3>ショーグン]]』に登場する新クラス「モンク」の
女性キャラグラフィックがレイにそっくりとの事で、一部では有名である。
#image(モンク.jpg,title=モンク可愛いよモンク)
藤原氏のイラストとは画風が全く異なる為あまり比較できないが、
ディフォルメイラストや、ゲーム画面のドット絵と比べるとかなりそっくりである。
もっともキャラデザイナーが何をモチーフにしたかはハッキリ言って不明だし、
[[赤毛+三つ>紅美鈴]][[編み+格闘技>早乙女乱馬]]という属性の娘さんだって、結構な数存在するのだが。
ストーリー動画などでレイを登場させる際の参考資料として、付記しておく。
#endregion
}
**原作中の性能
#image(rei_sd.gif,width=140,title=デフォルメレイ)
ゲーム中では、野盗という設定だけあって「速」のステータスが突出して高いので、
序盤は速さ依存の『シマリス脚』、終盤は[[全画面攻撃>全画面判定]]の『画竜点聖の陣』と溜め無しで放てる最大奥義『旋牙連山拳』と使い勝手が良い。
ステータスの伸びはユンに敵わないものの、成長度は全体的に高い。ただし女の子だけあってHPと体力はやや低め。
心山拳の他の2人に劣る点として、彼女のみ「反撃を食らわない無属性技を持っていない」ので全体反撃を持つピスタチオ戦が少し辛いが、その程度しか欠点はない。
(そのピスタチオ戦も、武器攻撃力依存+複数ヒットの『猿手』で地道に潰せばなんとかなる)
まあ元々心山拳の技の数々が高性能のため、最終編の他のメンバーと比べたら3人とも安定して強いのだが。
----
**MUGENにおけるレイ・クウゴ
#image(290 老狐の舞.gif,title=シュッ グイグイ)
暗黒内藤氏の作成したものが公開されている。name表記は「rei-kugo」。
ドットは原作のものを使用しており、試合中は『在中国的戦闘』(功夫編の戦闘BGM)が流れる。(ON/OFF可)
[[BGM]]は相手が同じ様に[[専用BGM持ち>しんのゆうしゃ]][[のキャラ>マカマカ]]だと流れない。(未対応も有)
原作に存在した技を使って戦う。[[ちびキャラ]]で基本的に火力は高め。
[[コンボ]]がほぼ無く、高性能のステップと1発の火力で戦うタイプのキャラ。
フロント&バックステップ中は当り&ぶつかり判定が消える。(無敵&すり抜け)更にガードモーションをステップでキャンセル可能。(但し攻撃を喰らってない時のみ)
2ゲージ技の天馬後すい脚のみステップ中の先行入力が可能となっている。
[[オルステッド]]より技が多く、空中で出せる技も多い。但し総合火力はオルステッドに劣る。
心山拳の技は[[サモ>サモ・ハッカ]]や[[ユン>ユン・ジョウ]]と共通だが、二人の公開に合わせ威力が差別化されている。
原作で全画面攻撃だった画竜点聖の陣は流石にそのままだとアレなのか、レイの左右に4本ずつの火柱が並ぶ様になっている。
また、2ゲージ技の虎砲精気法はライフを350回復し、自身の移動速度とジャンプ力が一定時間上昇する。
そして3ゲージ技の旋牙連山拳のHIT数は凄まじく、その数''なんと289HIT。''
尚この旋牙連山拳だが、低確率で老師の幻影が現れ威力が上昇する。
&b(){まだ わからんか‥‥ 心じゃよッ!}
長きにわたりAIが作られていなかったが、ちぃたま氏によって外部[[AI]]が制作、公開された。
ちなみにIF氏の[[オディワン・リー]]と対戦すると、イントロ時に原作まんまのイベントが発生する。LALファン必見。
&nicovideo(sm11950812)
-基本動作
|A|ジャンプ & 空中ジャンプ|
|B|攻撃用ボタン(詳しくは下記)|
|X|ガード|
|Y|受身 & ダウン回避|
|66(ガード中6)|フロントステップ|
|44(ガード中4)|バックステップ|
-技
|B(地上&空中)|猿手|・拳技/猿拳・猿のヒッカキ手刀|
|4 + B(地上)|ねこけり|・脚技/ネコ拳・連続キック|
|63214 + B(地上&空中)|水鳥脚|・飛び技/水鳥拳・遠方旋回キック|
|698 + B(地上)|蛇形拳|※下段技&br()・しめ技/蛇拳・相手のスキをつく|
|632 + B(地上)|竜虎両破腕|・拳技/対拳技、要『力』|
|214 + B(地上)|百里道一歩脚|・脚技/対脚技、要『体』|
|478 + B(地上)|獅子の手|※中段技&br()・突撃技/対突撃、運勢必要|
|46 + B(地上)|山猿拳|・裂き技/対刃物、後退・要『速』|
|28 + B(地上&空中)|シマリス脚|・鈍器技/対棒術・要『速』|
|41236 + B(地上)|老狐の舞|※投げ技&br()・しめ技/対関節技・要『知』|
|236 + B(地上)|星降拳|・突撃技/ほうおう拳・手刀の連打|
|623 + B(地上)|不射の射|※飛び道具当身技&br()・射術/対飛行武具・要『知』|
|478478 + B(地上)|画竜点聖の陣|※1ゲージ消費&br()・神技/聖竜拳・全員ダメージ|
|698698 + B(地上)|虎砲精気法|※2ゲージ消費、ライフ回復&数秒間移動速度上昇&br()・心技/心意虎拳・回復、能力向上|
|87412 + B(地上)|天馬後すい脚|※2ゲージ消費、ステップ中先行入力可能&br()・脚技/天馬拳・強烈な後方キック|
|46987 + B(地上&空中)|旋牙連山拳|※3ゲージ消費&br()・究極奥義/『連山的旋牙気流』|
#image(rei-kugo.png,title=「あんたより、強くやさしくなってみせるよ。」)
&font(20,b,i,blue){「お‥‥ お師匠さああんッ‥‥!!」}
***出場大会
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-[[新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】]](ゲスト)
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''更新停止中''
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''凍結''
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***プレイヤー操作
[[単発!良キャラ発掘絵巻]](Part94・対戦相手)
//***出演ストーリー
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。)
//主人公,盗賊,中国,茶髪,中国拳法,三つ編み,スカーフェイス