羅媚斗

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//#image() 『羅媚斗』(ribbit)とは、1996年にAORN(アイオーン)によって開発された2D対戦格闘ゲーム。 アーケードは国内では正式に発売されておらず、一部の店舗にしか基盤が出回らなかったが、 1997年6月27日にエレクトロニクスアーツ・ビクターによってセガサターンに家庭用が移植されている。 *概要 凄い奴等がやってきた! 背に獣神を召喚し特殊能力を発動、攻撃する新格闘、その名は「羅媚斗」!! 傘、帯などそれぞれ得意とする武器を持つ全8キャラクターが魅せる迫力の必殺技が、 リアルさを追求した接近戦の攻防が、キミを熱くさせる! 戦いに勝利すれば相手の獣神の力を身につけることができるパワーアップシステムも導入。 ・・・富と自由を賭けた白熱バトルの頂点に立つ者は、誰だ!? 暗殺者の少女「[[烏鈴]]」を筆頭に、登場人物の多くが復讐や暗殺任務などハードなストーリーを持ちつつも、 一方でゲーム全体のカラーはポップ調で明るく、一部には総統ギャグ色の強いキャラクターも並存している。 またキャラクターの表情も豊かであり、アジアンチックな世界観と相まって独特の雰囲気を持つゲームとなっている。 *キャラクター 登場キャラクターはプレイヤーキャラクター8人と最終ボスの造龍。 >[[烏鈴]](ウーリン/Wu-Ling) >天人(テンレン/Tian-Ren) >レックス >[[玉蘭]](ユイラン/Yu-Lan) >[[蛇蛟]](ジャコウ/Ja-Koh) >[[イギス]] >猴猿(ホウエン/Hou-En) >リトルエディ >最終ボス:造龍(ザオロン/Zao-long) //#image() //#region() //&nicovideo() //#endregion //#image() *システム 操作系はレバー+4ボタン。弱・強パンチ/キック。 また全キャラ共通で相手方向へのレバー入力+強でリーチの長い「踏み込み攻撃」が出せる。 基本的にコンボゲーだが、ボタン同時押しの「避け」や「払い([[ブロッキング]]に近い)」、そこからの「払い攻撃」などのシステムにより、単調な攻めだけではクリアできない攻防の楽しさがある。 また、本作の大きな特徴として「&bold(){獣神召還システム}」が挙げられる。 登場する各キャラクターは「獣神珠」という宝玉をそれぞれ持ち、封印された獣神を召喚することで様々な特殊効果を得ることが出来る。 獣神は[[ジョジョの奇妙な冒険]]の[[スタンド>スタンド使い]]の如くキャラクターの背後に立ち、召喚時には「プラス効果」と「マイナス効果」が発生、更に「獣神アタック」という特殊技が使用可能となる。獣神の性能、効果には個体差があり、それらの選択が勝敗にも強く影響する。 召喚には特殊ゲージが必要であり、召還時に使用するBEASTゲージと、召還時間を現すSPIRITゲージの2本のゲージが存在する。 対人戦では全ての守護霊を持った状態、ストーリーモードでのCPU戦ではキャラクターのデフォルトの獣神を持ち、倒した相手の獣神を入手する事で獣神を増やすことが出来る。 このシステムにより、本来不利な状況を覆したり、本来ないタイプの技を使うことが出来るため、戦略の幅が広がることとなった。 ただし同じ獣神の召喚はラウンド中に一度しか出来ないため、獣神の選択のタイミングも重要となる。 *参考動画 &nicovideo(sm9134655) &nicovideo(sm10037699) *MUGENでの扱い mass氏によって烏鈴、イギス、玉蘭、蛇蛟の4キャラクターが製作されている。 それぞれ原作再現を中心とし、全獣神の召喚も再現されている。 ----
//#image() 『羅媚斗』(ribbit)とは、1996年にAORN(アイオーン)によって開発された2D対戦格闘ゲーム。 アーケードは国内では正式に発売されておらず、一部の店舗にしか基盤が出回らなかったが、 1997年6月27日にエレクトロニクスアーツ・ビクターによってセガサターンに家庭用が移植されている。 *概要 凄い奴等がやってきた! 背に獣神を召喚し特殊能力を発動、攻撃する新格闘、その名は「羅媚斗」!! 傘、帯などそれぞれ得意とする武器を持つ全8キャラクターが魅せる迫力の必殺技が、 リアルさを追求した接近戦の攻防が、キミを熱くさせる! 戦いに勝利すれば相手の獣神の力を身につけることができるパワーアップシステムも導入。 ・・・富と自由を賭けた白熱バトルの頂点に立つ者は、誰だ!? 暗殺者の少女「[[烏鈴]]」を筆頭に、登場人物の多くが復讐や暗殺任務などハードなストーリーを持ちつつも、 一方でゲーム全体のカラーはポップ調で明るく、一部には総統ギャグ色の強いキャラクターも並存している。 またキャラクターの表情も豊かであり、アジアンチックな世界観と相まって独特の雰囲気を持つゲームとなっている。 *キャラクター 登場キャラクターはプレイヤーキャラクター8人と最終ボスの造龍。 >[[烏鈴]](ウーリン/Wu-Ling) >天人(テンレン/Tian-Ren) >レックス >[[玉蘭]](ユイラン/Yu-Lan) >[[蛇蛟]](ジャコウ/Ja-Koh) >[[イギス]] >猴猿(ホウエン/Hou-En) >リトルエディ >最終ボス:造龍(ザオロン/Zao-long) //#image() //#region() //&nicovideo() //#endregion //#image() *システム 操作系はレバー+4ボタン。弱・強パンチ/キック。 また全キャラ共通で相手方向へのレバー入力+強でリーチの長い「踏み込み攻撃」が出せる。 基本的にコンボゲーだが、ボタン同時押しの「避け」や「払い([[ブロッキング]]に近い)」、そこからの「払い攻撃」などのシステムにより、単調な攻めだけではクリアできない攻防の楽しさがある。 また、本作の大きな特徴として「&bold(){獣神召還システム}」が挙げられる。 登場する各キャラクターは「獣神珠」という宝玉をそれぞれ持ち、封印された獣神を召喚することで様々な特殊効果を得ることが出来る。 獣神は[[ジョジョの奇妙な冒険]]の[[スタンド>スタンド使い]]の如くキャラクターの背後に立ち、召喚時には「プラス効果」と「マイナス効果」が発生、更に「獣神アタック」という特殊技が使用可能となる。獣神の性能、効果には個体差があり、それらの選択が勝敗にも強く影響する。 召喚には特殊ゲージが必要であり、召還時に使用するBEASTゲージと、召還時間を現すSPIRITゲージの2本のゲージが存在する。 対人戦では全ての守護霊を持った状態、ストーリーモードでのCPU戦ではキャラクターのデフォルトの獣神を持ち、倒した相手の獣神を入手する事で獣神を増やすことが出来る。 このシステムにより、本来不利な状況を覆したり、本来ないタイプの技を使うことが出来るため、戦略の幅が広がることとなった。 そういう意味ではむしろ[[アルカナ>アルカナハート]]の先駆けのようなシステムともいえる。 ただし同じ獣神の召喚はラウンド中に一度しか出来ないため、獣神の選択のタイミングも重要となる。 *参考動画 &nicovideo(sm9134655) &nicovideo(sm10037699) *MUGENでの扱い mass氏によって烏鈴、イギス、玉蘭、蛇蛟の4キャラクターが製作されている。 それぞれ原作再現を中心とし、全獣神の召喚も再現されている。 ----

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