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亀岡雪希 - (2021/02/22 (月) 08:31:23) の1つ前との変更点
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&lightbox(yuki.gif,link=image,percent=45,title=カラソウ氏作ポトレ絵。クリックで拡大。)
|~本名|亀岡 雪希(かめおか ゆき)|
|~年齢|15歳(位に死亡?)|
|~性格|楽天的(幽霊になってても落ち込まない位)|
|~好きな物事|軽い体で宙を舞うこと、[[風呂>クロウ=セイル]]|
|~嫌いな物事|自分を見て逃げ出されること、[[饅頭>ゆっくりしていってね!!!]]|
|~出身地|不明|
|~格闘スタイル|幽霊拳(がむしゃらでてきとー)|
|~身長|約165cm位(浮いてるから分からない)|
|~体重|そもそもあるのかすら分からない(ご飯は食べるらしい)|
|~願い|自分の過去の記憶、幽霊になった理由を見つけること|
----
**概要
[[ネンミン氏>うp主#id_0fc6c655]]が製作したオリジナルキャラクター。氏のコンプゲー(予定)のキャラ第一弾。
見た目は[[足のない>魅魔]][[幽霊>ゆうれい]]。そしてなぜか[[亀の甲羅>ノコノコ]]を[[背負っている。>亀仙人]]
フォルダ名が「yuki」と他のキャラ([[雪]]や[[ユウキ]]など)と被りやすい名前になっているので、導入の際は上書きしないように注意。
***キャラ設定(付属txtより)
幽霊。気がつくと外で寝ていて、それまでの記憶がなかった。
自分の名前以外何も思い出せなかった彼女ではあったが、暫くしてから自分の足がないことに気付いた。
自分が幽霊になったことに対して最初こそとまどりはしたものの、すぐに切り替えて幽霊になったことを楽しめていた。
その後彼女は、ある人物に出会ったことをきっかけに、自分の過去の記憶と、自分が幽霊になった原因について興味を持った。
そこで、調べてみようと自分が寝ていた付近から探り始めたのだった。
[[幽霊であることや服の裾模様>西行寺幽々子]]、[[亀の甲羅>博麗霊夢]]等の要素から一部の方は幻想郷と何らかの関わりを感じなくもないかもしれないが、
今のところは一切不明である。
----
**性能・解説
&nicovideo(sm17012375)
幽霊だからかダッシュで相手をすり抜けたりジャンプで滞空したりするが、それ以外は割とスタンダードなキャラ。
突進技の「甲羅タックル」の性能がよく、これを主体にすると攻めやすくなる。デフォルトの[[AI]]もよく使う。
また、コンプゲーを目指して作るということで独自のシステムが搭載されている。
#region(システム解説)
:コンボゲージ|
画面下の赤いゲージ。攻撃を相手にあてると減少。相手がガードか喰らい状態以外になると全快する。
このゲージがある限り、全ての通常技・必殺技と一部の超必殺技が[[キャンセル]]可能になる。
必殺技はガードされた場合キャンセルできない。
このシステムにより強→弱のような繋ぎ方もできるが、その場合はコンボ補正が通常よりも強くかかる。
また、コンボを多く続ければパワーゲージがよりたまりやすくなる。
:Wishマーカー|
数字(パワーゲージ数)のすぐ横の丸い所。HPが半分以上なら白、半分未満なら黒になる。
色によって3ゲージ技が変化する。
:ディフェンスマーカー|
ゲージ類の上側の緑色の球。自身のHPが100減るごとに1つ溜まっていく。最大9個までストックでき、持ち越し可能。
一定数消費することで以下の効果が発動する。主に相手のコンボから抜け出すときに使う。
-ジャミング(マーカー1個消費)
ガード状態か喰らい状態でマーカーが2個以下の時発動可能。相手を突き放すような力を出す。
要はアドバンシングガードのようなものだが、放す距離は短め。
-[[くらい抜け>喰らい抜け]](マーカー3個消費)
ガード状態か喰らい状態でマーカーが3個以上の時発動可能。
自分の周りに攻撃判定を出し、相手を吹き飛ばすことで喰らい状態から抜ける。
#endregion
コンボゲージのお陰で次々とコンボを繋ぐことができるが、その分ゲージ技を含めて火力が低め。
対空技がなく、くらい抜けなどはディフェンスマーカーを消費するので切り返しは若干苦手。
3ゲージ技はWishマーカーの色によって変化し、白だとコンボゲージの恩恵を受け、コンボの始点にも締めにも使える「想起かかと」、
黒だと現HPの半分を消費するが、拘束時間や削りダメージ、ダウン中の相手にも当たるなどいろいろ優秀な「呪いの霧」にそれぞれ変化する。
[[AI]]はデフォルトで搭載されている。一応10段階に調整可能だが、最大レベルでも人操作で倒せるように少々弱めのAIとなっている。
2016年4月のフリーティケットシアター終了によるリンク切れで公開停止の状態が続いていたが、8月に復旧し再公開された。
***出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[亀岡雪希],sort=hiduke,100)
#co(){
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[亀岡雪希],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[亀岡雪希],sort=hiduke,100)
}
//***出演ストーリー
----
//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。)
//オリジナル,霊,幽霊,亀,青髪,記憶喪失
#image(yuki.gif,float,left,width=400,title=カラソウ氏作ポトレ絵)
&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()
|~本名|亀岡 雪希(かめおか ゆき)|
|~年齢|15歳(位に死亡?)|
|~性格|楽天的(幽霊になってても落ち込まない位)|
|~好きな物事|軽い体で宙を舞うこと、[[風呂>クロウ=セイル]]|
|~嫌いな物事|自分を見て逃げ出されること、[[饅頭>ゆっくりしていってね!!!]]|
|~出身地|不明|
|~格闘スタイル|幽霊拳(がむしゃらでてきとー)|
|~身長|約165cm位(浮いてるから分からない)|
|~体重|そもそもあるのかすら分からない(ご飯は食べるらしい)|
|~願い|自分の過去の記憶、幽霊になった理由を見つけること|
#clear
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**概要
[[ネンミン氏>うp主#id_0fc6c655]]が製作したオリジナルキャラクター。氏のコンプゲー(予定)のキャラ第一弾。
見た目は[[足のない>魅魔]][[幽霊>ゆうれい]]。そしてなぜか[[亀の甲羅>ノコノコ]]を[[背負っている。>亀仙人]]
フォルダ名が「yuki」と他のキャラ([[雪]]や[[ユウキ]]など)と被りやすい名前になっているので、導入の際は上書きしないように注意。
***キャラ設定(付属txtより)
幽霊。気がつくと外で寝ていて、それまでの記憶がなかった。
自分の名前以外何も思い出せなかった彼女ではあったが、暫くしてから自分の足がないことに気付いた。
自分が幽霊になったことに対して最初こそとまどりはしたものの、すぐに切り替えて幽霊になったことを楽しめていた。
その後彼女は、ある人物に出会ったことをきっかけに、自分の過去の記憶と、自分が幽霊になった原因について興味を持った。
そこで、調べてみようと自分が寝ていた付近から探り始めたのだった。
[[幽霊であることや服の裾模様>西行寺幽々子]]、[[亀の甲羅>博麗霊夢]]等の要素から一部の方は幻想郷と何らかの関わりを感じなくもないかもしれないが、
今のところは一切不明である。
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**性能・解説
&nicovideo(sm17012375)
幽霊だからかダッシュで相手をすり抜けたりジャンプで滞空したりするが、それ以外は割とスタンダードなキャラ。
突進技の「甲羅タックル」の性能がよく、これを主体にすると攻めやすくなる。デフォルトの[[AI]]もよく使う。
また、コンプゲーを目指して作るということで独自のシステムが搭載されている。
#region(システム解説)
:コンボゲージ|
画面下の赤いゲージ。攻撃を相手にあてると減少。相手がガードか喰らい状態以外になると全快する。
このゲージがある限り、全ての通常技・必殺技と一部の超必殺技が[[キャンセル]]可能になる。
必殺技はガードされた場合キャンセルできない。
このシステムにより強→弱のような繋ぎ方もできるが、その場合はコンボ補正が通常よりも強くかかる。
また、コンボを多く続ければパワーゲージがよりたまりやすくなる。
:Wishマーカー|
数字(パワーゲージ数)のすぐ横の丸い所。HPが半分以上なら白、半分未満なら黒になる。
色によって3ゲージ技が変化する。
:ディフェンスマーカー|
ゲージ類の上側の緑色の球。自身のHPが100減るごとに1つ溜まっていく。最大9個までストックでき、持ち越し可能。
一定数消費することで以下の効果が発動する。主に相手のコンボから抜け出すときに使う。
-ジャミング(マーカー1個消費)
ガード状態か喰らい状態でマーカーが2個以下の時発動可能。相手を突き放すような力を出す。
要はアドバンシングガードのようなものだが、放す距離は短め。
-[[くらい抜け>喰らい抜け]](マーカー3個消費)
ガード状態か喰らい状態でマーカーが3個以上の時発動可能。
自分の周りに攻撃判定を出し、相手を吹き飛ばすことで喰らい状態から抜ける。
#endregion
コンボゲージのお陰で次々とコンボを繋ぐことができるが、その分ゲージ技を含めて火力が低め。
対空技がなく、くらい抜けなどはディフェンスマーカーを消費するので切り返しは若干苦手。
3ゲージ技はWishマーカーの色によって変化し、白だとコンボゲージの恩恵を受け、コンボの始点にも締めにも使える「想起かかと」、
黒だと現HPの半分を消費するが、拘束時間や削りダメージ、ダウン中の相手にも当たるなどいろいろ優秀な「呪いの霧」にそれぞれ変化する。
[[AI]]はデフォルトで搭載されている。一応10段階に調整可能だが、最大レベルでも人操作で倒せるように少々弱めのAIとなっている。
2016年4月のフリーティケットシアター終了によるリンク切れで公開停止の状態が続いていたが、8月に復旧し再公開された。
***出場大会
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''更新停止中''
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//***出演ストーリー
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。)
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