カズマ(スクライド)

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カズマ(スクライド) - (2023/08/08 (火) 23:29:47) の最新版との変更点

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#ref(kazuma3.jpg,カズマ,title=戦闘形態,height=300) &font(22,b,i,red){「衝撃のォ、ファーストブリットオオオ!!!」} 2001年7月~2001年12月にテレビ東京系列、BSジャパン(現・BSテレ東)で放送されたテレビアニメ『スクライド』の主人公。 CVは[[保志総一朗>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:保志総一朗|]]氏。 #region(簡単な原作ストーリー) 21世紀初頭の近未来。 横浜を中心とする神奈川県の一部で、自然現象では有り得ないほどの原因不明エネルギー放出を伴う大規模な隆起が突如発生し、 半径約20~30km・標高240メートル以上にも及ぶ「ロストグラウンド」と呼ばれる大地が誕生。 [[首都圏全域>アルカナハート]]の機能は失われ、[[政治・経済も長期にわたる停滞を続ける事になった>世紀末]]。 5年後、余力ができ復興した日本政府や国連からの援助によりロストグラウンドは復興するも、 復興した市街の住人と崩壊地区の住人「インナー」という特殊な二層社会が形成される。 大隆起現象から8年(5.1chDVD-BOX付属ブックレットでは18年)後、 ロストグラウンドは日本国における完全独立自治領「連(むらじ)経済特別区域」とされた。 その背景には、ロストグラウンド生まれの約2%の新生児に「アルター能力」という特殊能力を持つ者達が現れ始めたという事がある。 彼ら全般は「[[アルター使い>スタンド使い]]」や「ネイティブアルター」と呼ばれ、その中でも特に[[暴力や略奪を行う一部>モヒカン]]は「アルター犯罪者」と呼ばれるようになった。 これに対して日本政府(「本土」と呼ばれる)側は、 ロストグラウンドにおける武装警察機関「HOLD」内にアルター能力者による部隊「HOLY」を設立し、これに対応した。 そんな中、ロストグラウンドの崩壊地区で生まれ育ったアルター使いカズマは、 HOLYに所属するアルター使いにしてロストグラウンドの有力者劉家の一族・[[劉鳳]]と出会う。 #endregion #ref(kazuma-1.jpg,カズマ,title=通常形態,height=200) インナー(ロストグラウンドの未開発地区)で自らのアルター能力を使い、専ら非合法の依頼を請け負う便利屋の少年。 身勝手で負けず嫌い、自分に嘘は付けず、短気で喧嘩っ早く、[[他者に媚びない>サウザー]]性格だが、 由詫かなみ(CV:[[田村ゆかり>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:田村ゆかり|]])を始めとした親しい者に対しては彼なりの優しさで接する。 が、他者に甘える事を良しとせず、基本的に自らの掲げたルール・モラルにのみ従い、自分の始末は自分でつけるタイプ。 人質を取られていようと相手の話を聞かず、とにかく攻撃を仕掛ける。 元から強力なアルターを有し負け知らずだったが、ネイティブアルター狩りに出動した[[劉鳳]]([[彼女とは無関係>龍鳳]])に敗れる。 それ以降彼をライバル視し、時にはその力を認めながら、急激に成長していく。 第9話にてアルターの結晶体と触れ、能力が劇的に進化。 劉鳳との一戦目の直後には、ホーリーからCマイナスクラスの能力者と認定され、軽んじられたものの、 第13話における再戦時には、ホーリー部隊隊長のマーティン・ジグマールから、劉鳳と同じSクラスと評された。 最終的には全身融合を果たし、本土側のアルター部隊を圧倒的な実力で全滅させ、 全てを終えた後かねてからのやり残した事、「劉鳳との喧嘩」に挑んだ。 「[[カズマ]]」という名前はあくまでも仮の名前であり、本名、年齢、出身地は不明で本人もまったく覚えていない(但し物語上の設定では16歳)。 血縁者も定かでない。過去に共同生活を送っていた[[ストレイト・クーガー]]を兄貴と呼ぶが、義理の関係である。 [[知能は>チルノ]][[低く>高原日勝]]、&b(){1+1=3と答える。}雲慶の脚本の中では、ホーリーにおける学力テストでは5~7歳児相当と評価されていた。 漫画版では「&b(){なんか難しそうな漢字をいっぱい知っている}」ので、一応アニメ版よりは頭がいいという事になっている (逆に言うなら、&b(){それ以外の部分では双方とも同レベルの[[バカ>アストレア]]}という事でもある。なんか[[一昔前の暴走族>霧島翔]]のような…)。 [[他人の名を覚えるのが苦手>モンキー・D・ルフィ]]で、接する機会が少ない相手に対しては名を思い出せずに悩む。 反面、大切な存在であるかなみや、親友の君島邦彦の名前は普通に覚えており、&link_anchor(*1){*1} 劉鳳に対しては直に名を問うた上で強く脳裏に刻み込み、更に自分の名を劉鳳へ明かし、刻ませている。 &s(){サウンドドラマの「みんなで名前を刻もうよ」では名前を刻んだはずが忘れて引き返してきたり、&br()結局刻めず「りゅうちょう」と間違えたまま去っていったりもするが。&br()尤も、このサウンドドラマは劉鳳も[[カズヤと間違って>ストレイト・クーガー]]刻んだり、手編みのマフラーや知恵の輪とやっている事を暴露したり、&br()シェリス・アジャーニと桐生水守がメタ発言をしたりと他のメンツもかなりカオスなのだが。} 拳の破壊力は元から強く、アルターに侵食された腕になってからはコンクリートさえも軽々破壊出来る。 13話の戦いで[[右目が劉鳳に潰された>サガット]]とあるが、小説『スクライド・アフター』によると視力自体は無くなっておらず、 [[単に瞼が上がらなくなってしまっているだけ>ヤシャオウ]]であり、アルター発動時には開く。 &i(){(以上、Wikipediaより引用・改変)} #region(アルター能力) アルター能力とは物質を精神力で自己の武器等に変換する、一種の超能力である。 油膜のような虹色の光と共に対象物質が砂のようになり、そのアルターへと変化する。 カズマのアルター「シェルブリット」は増加装甲のようなものが右腕全体に装着される融合装着型アルター能力。 ''装着時には一時的に右腕が三枚おろしになる''ため地味に痛そうだが、長年使いこなしているせいか劇中で特に痛がる描写は無い。 形状が示す通り、単純に殴る事のみに特化しており、装着状態では右腕一本でカズマを高く跳躍させられる程のパワーを持つため、 しばしばカズマは床や壁を殴っての立体機動を行っている。 加えて肩部分に生成された三枚の羽を一枚ずつ消費(再度アルターを発動させるまで戻らない)する事で、急加速しての攻撃を放つ事もできる。 カズマはこれを順番に「衝撃のファースト・ブリット」「撃滅のセカンド・ブリット」「抹殺のラスト・ブリット」と呼ぶ。 アニメ版、漫画版共に切り落とされたシェルブリット=腕を再構築により[[”再生”>ピッコロ]]するなど微妙にクレバーな事もしている。 進化を遂げた後は全体の形状が変化し、上記の三枚羽は消滅する。 代わりに肩に装着された一本のプロペラのようなパーツを回転させる事で飛行する事ができるようになり、&s(){誰だ[[蚊]]とか[[言った奴>ドモン・カッシュ]]} 必殺技も特別な回数制限のない「シェルブリット・バースト」になる。 ただ制限がない代わりに、一発ごとの消耗も小さくないため、下手に連発するとあっという間にバテてしまう。 特に後半からは、強敵との連戦やアルター能力の肉体浸食で体に異常が出始めてきた事もあって、 一発繰り出すごとに反動で腕に激痛が走る場面が散見される。 終盤以降は両腕への装着を経てアルターが全身を覆うようになり、たてがみと尾の生えた獣のようなフォルムになった。 全身を使った打撃も可能になり、戦闘能力は全体的に向上している。 ちなみにその色合いとフォルム、全力時には金色のオーラを纏うなど、その姿はまるで&s(){金色の[[ゴキブリ]]}[[勇者王>ガオガイガー]]である。 ネット上では頻繁に「シェルブリッ&b(){ド}」と誤表記されるが、「シェルブリッ&b(){ト}」なのでお間違えなきよう。 漫画版では最初から回数制限がない、感情が昂ぶるほど威力があがる、感情を弾丸のように込めるなどの違いがある。 また、進化した後は劉鳳の命名で「ハイブリット」に改名した。 #endregion //出番がないだけに必要以上に記述を増やすのは避けたいけど、能力バトルもののキャラで能力の説明がないのは片手落ちだと思うので一からざっと 保志氏の演じたキャラの中でも有名なため、[[氏の演じる熱血系キャラ>真田幸村(戦国BASARA)]]の筆頭として挙がる事が多い。 余談だが、のちにアニメ『[[デジモンセイバーズ>アグモン]]』で保志氏が演じた主人公「[[大門大]]」が、 身体能力が高く「殴る」要素が目立ち、性格もカズマに似ていたために、 保志氏も&b(){「カズマにそっくり。」}というコメントを某アニメ雑誌で語っている。 スタッフもカズマを意識したのだろうか……パートナーの究極体も[[某ガンダム>フリーダムガンダム]]にそっくりだし。 &nicovideo(sm2580098) ちなみに[[反逆反逆>ルルーシュ・ランペルージ]]うるさいのは漫画版限定で、アニメとは関係ないのでお間違えなきよう。 というか&b(){漫画版は色んな意味で[[カオス>ネコアルク・カオス]]の[[極み>キワミ]]}なのでアニメ版と同一視してはならない。 ちなみにこの漫画版では血縁者として実の兄が出てくる。 &nicovideo(sm7189) こちらの方のカズマは「カズマ[[さん>KUSANAGI]]」と[[さん>無界]][[付け>禍忌]][[で>ブロントさん]][[呼ば>榊さん]][[れる>鶴屋さん]][[事が>コメットさん]][[多い>くまのプーさん]]。 理由は漫画版最終巻書き下ろしエピソードを参照の事。敢えて解説はしないので、自分の目でその%%笑%%衝撃の展開を[[確かみて>誤植]]頂きたい。 #asciiart{{      ,/     lトリ|ヽ、 |        |     //     lト 、 ヽヽヽ      l   //    l | ヽ ヽ. \ \    l!   _/   //〃l | l! l ! ,     〉l  \_,/ 二ノノ  //    ! ! |  l l  〃 |、〃  /,イヒン ミ .〈〈     | |l l  l  l |! ヽ》  〃 `ー'´/、  //      そう思うだろ?あんたも!!  ヽ\ヽ lヽト ヽ l| l| |! l  ソ // ー-‐'´   /'    \ン〉  ヽ ヽヽ | リ ヽ-‐'"  `ヾ、     /    \二_ へゝ十‐-      !     〈 \ ヽ\_二ー- ノ         /|       ヽ、 ヽ  ヽ、`ヽ、 ̄ 、_     _/ /       \ヽ、_二ニ=-‐  -=二-‐ノ         `ー=ニ二_ヽ、   ー- ̄    /             彡     ミ`ヽ、     /            /// l |、\   `ー-‐'´           // / | l ヽ }} ---- **MUGENにおけるカズマ 2体のカズマが確認されている。 #region(天田志朗氏製作) -天田志朗氏製作 [[ジン・サオトメ]]の[[ドット>ドット絵]]をベースに製作されたカズマ。 [[無駄にイントロ台詞や技発動時の台詞が長いしうるさい>ナイトメアブロリー]]気がするが、[[だがそれがいい。>前田慶次]] [[超必殺技]]は[[ゲージ]]不要でいつでも放てるが、一試合三回までという制限がある(カズマのアルターの[[性能再現>原作再現]])。 更新により、2ゲージ消費でシェルブリット第二形態へとパワーアップ出来るようになった。 第二形態では攻撃の溜め動作中[[スーパーアーマー]]が付くようになる他、超必殺技がゲージ消費に変化する。 また、HPが100を切ると超必殺技のゲージ消費が無くなる。 |&nicovideo(sm7061833)|&nicovideo(sm18890408)| #endregion #region(low氏製作) -low氏製作 #ref(kazuma_S.gif,カズマ) 現在は入手不可。 //動画非公開&OneDriveも削除されていました 2018年5月4日に公開されたカズマで、WinMUGEN、MUGEN1.0に対応(現状MUGEN1.1でも特に問題はない)。 アニメ素材をベースにD4サイズで製作されていて中々に良く動き、また右向き時と左向き時では[[立ちポーズ>ニュートラルポーズ]]が異なる。 アニメで見せた名シーンの数々が格ゲー風に再現されており、その完成度は非常に高い。 勿論MUGENの[[スクライドキャラ>ストレイト・クーガー]]や各種ネタ(勇者王、ロリコン)絡みの特殊対応も搭載されている。 //|&nicovideo(sm36138709)|6:24~&br()&nicovideo(sm36664363)| //動画が非表示になっていたためCO 基本的に[[飛び道具]]と言える技は無く、ひたすら肉弾戦を挑むキャラに仕上がっている。 特殊仕様としてダッシュ中に特定の技を発動すると加速・威力・ヒット数が変化し、投げ技が無効になる。 1ゲージ超必殺技は原作の再現で回数制限があり一回使うごとに威力が上がる代わりに羽が一枚消費される。 ただし2ゲージ技のシェルブリットバーストで失った羽を回復させる事ができる(残りライフが70%以上:3枚、30%以上:2枚、30%未満:1枚)。 2018年12月26日の更新により、シェルブリットバーストの反動の硬直を回避する「反動回避」や、対空用ブリットといった新技が追加された。 それ以外にもスプライト追加や演出の強化など、多岐に渡る更新が施されているので、詳細は付属のReadMeで確認されたし。 2019年1月14日更新のver3.00では新たなシステムとして「カウンターヒット」が搭載された。 [[通常攻撃>通常技]]、[[必殺技]]、超必殺(ブリット123)について、相手が攻撃中にヒットすると攻撃力が1.5倍(最初の1hitのみ)になる。 また、無敵動作が増え、各種ブリットの発動時間が短くなるなどよりスピーディかつ攻撃的な戦闘が可能になっている。 #ref(kazuma_ST.gif,カズマ) その他、一撃必殺の準備として最終形態に変身できる。 最終形態時はアーマー付きで被ダメージが通常時の10パーセントになるが、[[一撃必殺技>即死攻撃]]以外は歩く事しか出来ない。 また、パワーが常時減少し(減少速度は残りライフ量によって変化)、0になると強制解除される。 [[AI]]もデフォルトで搭載されている。 [[ブロッキング]]などを駆使して突っ込んでくるガン攻めタイプで、一撃技もも惜しみもなく使う。 噛み合えば相手を圧倒するが、押し切られる時はあっさり押し切られるなど極端な試合展開を見せる事が多い。 なお、キャラデータの改変は基本NGなので注意。 行う場合は、作品世界観を壊さない範囲で、改変者名を明記するようにとの事。 #endregion ---- ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[カズマ(スクライド)],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],カズマ(スクライド)],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[カズマ(スクライド)],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} これはカズマにとっての兄貴分であり、大切な人物ほど名前を間違えて呼ぶ傾向のある[[ストレイト・クーガー]]とは奇しくも(?)真逆である。 と言ってもクーガーの場合は彼なりの親愛の証としてわざと間違った名前で呼んでいるフシがあり、 単純に人の名前を覚えていないカズマとはまた事情が違うようだ。 ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //|CV:保志総一朗|,主人公,超能力者,記憶喪失,茶髪
#ref(kazuma3.jpg,カズマ,title=戦闘形態,height=300) &font(22,b,i,red){「衝撃のォ、ファーストブリットオオオ!!!」} 2001年7月~2001年12月にテレビ東京系列、BSジャパン(現・BSテレ東)で放送されたテレビアニメ『スクライド』の主人公。 CVは[[保志総一朗>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:保志総一朗|]]氏。 #region(簡単な原作ストーリー) 21世紀初頭の近未来。 横浜を中心とする神奈川県の一部で、自然現象では有り得ないほどの原因不明エネルギー放出を伴う大規模な隆起が突如発生し、 半径約20~30km・標高240メートル以上にも及ぶ「ロストグラウンド」と呼ばれる大地が誕生。 [[首都圏全域>アルカナハート]]の機能は失われ、[[政治・経済も長期にわたる停滞を続ける事になった>世紀末]]。 5年後、余力ができ復興した日本政府や国連からの援助によりロストグラウンドは復興するも、 復興した市街の住人と崩壊地区の住人「インナー」という特殊な二層社会が形成される。 大隆起現象から8年(5.1chDVD-BOX付属ブックレットでは18年)後、 ロストグラウンドは日本国における完全独立自治領「連(むらじ)経済特別区域」とされた。 その背景には、ロストグラウンド生まれの約2%の新生児に「アルター能力」という特殊能力を持つ者達が現れ始めたという事がある。 彼ら全般は「[[アルター使い>スタンド使い]]」や「ネイティブアルター」と呼ばれ、その中でも特に[[暴力や略奪を行う一部>モヒカン]]は「アルター犯罪者」と呼ばれるようになった。 これに対して日本政府(「本土」と呼ばれる)側は、 ロストグラウンドにおける武装警察機関「HOLD」内にアルター能力者による部隊「HOLY」を設立し、これに対応した。 そんな中、ロストグラウンドの崩壊地区で生まれ育ったアルター使いカズマは、 HOLYに所属するアルター使いにしてロストグラウンドの有力者劉家の一族・[[劉鳳]]と出会う。 #endregion #ref(kazuma-1.jpg,カズマ,title=通常形態,height=200) インナー(ロストグラウンドの未開発地区)で自らのアルター能力を使い、専ら非合法の依頼を請け負う便利屋の少年。 身勝手で負けず嫌い、自分に嘘は付けず、短気で喧嘩っ早く、[[他者に媚びない>サウザー]]性格だが、 由詫かなみ(CV:[[田村ゆかり>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:田村ゆかり|]])を始めとした親しい者に対しては彼なりの優しさで接する。 が、他者に甘える事を良しとせず、基本的に自らの掲げたルール・モラルにのみ従い、自分の始末は自分でつけるタイプ。 人質を取られていようと相手の話を聞かず、とにかく攻撃を仕掛ける。 元から強力なアルターを有し負け知らずだったが、ネイティブアルター狩りに出動した[[劉鳳]]([[彼女とは無関係>龍鳳]])に敗れる。 それ以降彼をライバル視し、時にはその力を認めながら、急激に成長していく。 第9話にてアルターの結晶体と触れ、能力が劇的に進化。 劉鳳との一戦目の直後には、ホーリーからCマイナスクラスの能力者と認定され、軽んじられたものの、 第13話における再戦時には、ホーリー部隊隊長のマーティン・ジグマールから、劉鳳と同じSクラスと評された。 最終的には全身融合を果たし、本土側のアルター部隊を圧倒的な実力で全滅させ、 全てを終えた後かねてからのやり残した事、「劉鳳との喧嘩」に挑んだ。 「[[カズマ]]」という名前はあくまでも仮の名前であり、本名、年齢、出身地は不明で本人もまったく覚えていない(但し物語上の設定では16歳)。 血縁者も定かでない。過去に共同生活を送っていた[[ストレイト・クーガー]]を兄貴と呼ぶが、義理の関係である。 [[知能は>チルノ]][[低く>高原日勝]]、&b(){1+1=3と答える。}雲慶の脚本の中では、ホーリーにおける学力テストでは5~7歳児相当と評価されていた。 漫画版では「&b(){なんか難しそうな漢字をいっぱい知っている}」ので、一応アニメ版よりは頭がいいという事になっている (逆に言うなら、&b(){それ以外の部分では双方とも同レベルの[[バカ>アストレア]]}という事でもある。なんか[[一昔前の暴走族>霧島翔]]のような…)。 [[他人の名を覚えるのが苦手>モンキー・D・ルフィ]]で、接する機会が少ない相手に対しては名を思い出せずに悩む。 反面、大切な存在であるかなみや、親友の君島邦彦の名前は普通に覚えており、&link_anchor(*1){*1} 劉鳳に対しては直に名を問うた上で強く脳裏に刻み込み、更に自分の名を劉鳳へ明かし、刻ませている。 &s(){サウンドドラマの「みんなで名前を刻もうよ」では名前を刻んだはずが忘れて引き返してきたり、&br()結局刻めず「りゅうちょう」と間違えたまま去っていったりもするが。&br()尤も、このサウンドドラマは劉鳳も[[カズヤと間違って>ストレイト・クーガー]]刻んだり、手編みのマフラーや知恵の輪とやっている事を暴露したり、&br()シェリス・アジャーニと桐生水守がメタ発言をしたりと他のメンツもかなりカオスなのだが。} 拳の破壊力は元から強く、アルターに侵食された腕になってからはコンクリートさえも軽々破壊出来る。 13話の戦いで[[右目が劉鳳に潰された>サガット]]とあるが、小説『スクライド・アフター』によると視力自体は無くなっておらず、 [[単に瞼が上がらなくなってしまっているだけ>ヤシャオウ]]であり、アルター発動時には開く。 &i(){(以上、Wikipediaより引用・改変)} #region(アルター能力) アルター能力とは物質を精神力で自己の武器等に変換する、一種の超能力である。 油膜のような虹色の光と共に対象物質が砂のようになり、そのアルターへと変化する。 カズマのアルター「シェルブリット」は増加装甲のようなものが右腕全体に装着される融合装着型アルター能力。 ''装着時には一時的に右腕が三枚おろしになる''ため地味に痛そうだが、長年使いこなしているせいか劇中で特に痛がる描写は無い。 形状が示す通り、単純に殴る事のみに特化しており、装着状態では右腕一本でカズマを高く跳躍させられる程のパワーを持つため、 しばしばカズマは床や壁を殴っての立体機動を行っている。 加えて肩部分に生成された三枚の羽を一枚ずつ消費(再度アルターを発動させるまで戻らない)する事で、急加速しての攻撃を放つ事もできる。 カズマはこれを順番に「衝撃のファースト・ブリット」「撃滅のセカンド・ブリット」「抹殺のラスト・ブリット」と呼ぶ。 アニメ版、漫画版共に切り落とされたシェルブリット=腕を再構築により[[”再生”>ピッコロ]]するなど微妙にクレバーな事もしている。 進化を遂げた後は全体の形状が変化し、上記の三枚羽は消滅する。 代わりに肩に装着された一本のプロペラのようなパーツを回転させる事で飛行する事ができるようになり、&s(){誰だ[[蚊]]とか[[言った奴>ドモン・カッシュ]]} 必殺技も特別な回数制限のない「シェルブリット・バースト」になる。 ただ制限がない代わりに、一発ごとの消耗も小さくないため、下手に連発するとあっという間にバテてしまう。 特に後半からは、強敵との連戦やアルター能力の肉体浸食で体に異常が出始めてきた事もあって、 一発繰り出すごとに反動で腕に激痛が走る場面が散見される。 終盤以降は両腕への装着を経てアルターが全身を覆うようになり、たてがみと尾の生えた獣のようなフォルムになった。 全身を使った打撃も可能になり、戦闘能力は全体的に向上している。 ちなみにその色合いとフォルム、全力時には金色のオーラを纏うなど、その姿はまるで&s(){金色の[[ゴキブリ]]}[[勇者王>ガオガイガー]]である。 ネット上では頻繁に「シェルブリッ&b(){ド}」と誤表記されるが、「シェルブリッ&b(){ト}」なのでお間違えなきよう。 漫画版では最初から回数制限がない、感情が昂ぶるほど威力があがる、感情を弾丸のように込めるなどの違いがある。 また、進化した後は劉鳳の命名で「ハイブリット」に改名した。 #endregion //出番がないだけに必要以上に記述を増やすのは避けたいけど、能力バトルもののキャラで能力の説明がないのは片手落ちだと思うので一からざっと 保志氏の演じたキャラの中でも有名なため、[[氏の演じる熱血系キャラ>真田幸村(戦国BASARA)]]の筆頭として挙がる事が多い。 余談だが、のちにアニメ『[[デジモンセイバーズ>アグモン]]』で保志氏が演じた主人公「[[大門大]]」が、 身体能力が高く「殴る」要素が目立ち、性格もカズマに似ていたために、 保志氏も&b(){「カズマにそっくり。」}というコメントを某アニメ雑誌で語っている。 スタッフもカズマを意識したのだろうか……パートナーの究極体も[[某ガンダム>フリーダムガンダム]]にそっくりだし。 &nicovideo(sm2580098) ちなみに[[反逆反逆>ルルーシュ・ランペルージ]]うるさいのは漫画版限定で、アニメとは関係ないのでお間違えなきよう。 というか&b(){漫画版は色んな意味で[[カオス>ネコアルク・カオス]]の[[極み>キワミ]]}なのでアニメ版と同一視してはならない。 ちなみにこの漫画版では血縁者として実の兄が出てくる。 &nicovideo(sm7189) こちらの方のカズマは「カズマ[[さん>KUSANAGI]]」と[[さん>無界]][[付け>禍忌]][[で>ブロントさん]][[呼ば>榊さん]][[れる>鶴屋さん]][[事が>コメットさん]][[多い>くまのプーさん]]。 理由は漫画版最終巻書き下ろしエピソードを参照の事。敢えて解説はしないので、自分の目でその%%笑%%衝撃の展開を[[確かみて>誤植]]頂きたい。 #asciiart{{      ,/     lトリ|ヽ、 |        |     //     lト 、 ヽヽヽ      l   //    l | ヽ ヽ. \ \    l!   _/   //〃l | l! l ! ,     〉l  \_,/ 二ノノ  //    ! ! |  l l  〃 |、〃  /,イヒン ミ .〈〈     | |l l  l  l |! ヽ》  〃 `ー'´/、  //      そう思うだろ?あんたも!!  ヽ\ヽ lヽト ヽ l| l| |! l  ソ // ー-‐'´   /'    \ン〉  ヽ ヽヽ | リ ヽ-‐'"  `ヾ、     /    \二_ へゝ十‐-      !     〈 \ ヽ\_二ー- ノ         /|       ヽ、 ヽ  ヽ、`ヽ、 ̄ 、_     _/ /       \ヽ、_二ニ=-‐  -=二-‐ノ         `ー=ニ二_ヽ、   ー- ̄    /             彡     ミ`ヽ、     /            /// l |、\   `ー-‐'´           // / | l ヽ }} ---- **MUGENにおけるカズマ 2体のカズマが確認されている。 #region(天田志朗氏製作) -天田志朗氏製作 [[ジン・サオトメ]]の[[ドット>ドット絵]]をベースに製作されたカズマ。 [[無駄にイントロ台詞や技発動時の台詞が長いしうるさい>ナイトメアブロリー]]気がするが、[[だがそれがいい。>前田慶次]] [[超必殺技]]は[[ゲージ]]不要でいつでも放てるが、一試合三回までという制限がある(カズマのアルターの[[性能再現>原作再現]])。 更新により、2ゲージ消費でシェルブリット第二形態へとパワーアップ出来るようになった。 第二形態では攻撃の溜め動作中[[スーパーアーマー]]が付くようになる他、超必殺技がゲージ消費に変化する。 また、HPが100を切ると超必殺技のゲージ消費が無くなる。 |&nicovideo(sm7061833)|&nicovideo(sm18890408)| #endregion #region(low氏製作) -low氏製作 #ref(kazuma_S.gif,カズマ) 現在は入手不可。 //動画非公開&OneDriveも削除されていました 2018年5月4日に公開されたカズマで、WinMUGEN、[[MUGEN1.0>新バージョンmugenについて]]に対応(現状MUGEN1.1でも特に問題は無い)。 アニメ素材をベースにD4サイズで製作されていて中々に良く動き、また右向き時と左向き時では[[立ちポーズ>ニュートラルポーズ]]が異なる。 アニメで見せた名シーンの数々が格ゲー風に再現されており、その完成度は非常に高い。 勿論MUGENの[[スクライドキャラ>ストレイト・クーガー]]や各種ネタ(勇者王、ロリコン)絡みの特殊対応も搭載されている。 //|&nicovideo(sm36138709)|6:24~&br()&nicovideo(sm36664363)| //動画が非表示になっていたためCO 基本的に[[飛び道具]]と言える技は無く、ひたすら肉弾戦を挑むキャラに仕上がっている。 特殊仕様としてダッシュ中に特定の技を発動すると加速・威力・ヒット数が変化し、投げ技が無効になる。 1ゲージ超必殺技は原作の再現で回数制限があり一回使うごとに威力が上がる代わりに羽が一枚消費される。 ただし2ゲージ技のシェルブリットバーストで失った羽を回復させる事ができる(残りライフが70%以上:3枚、30%以上:2枚、30%未満:1枚)。 2018年12月26日の更新により、シェルブリットバーストの反動の硬直を回避する「反動回避」や、対空用ブリットといった新技が追加された。 それ以外にもスプライト追加や演出の強化など、多岐に渡る更新が施されているので、詳細は付属のReadMeで確認されたし。 2019年1月14日更新のver3.00では新たなシステムとして「カウンターヒット」が搭載された。 [[通常攻撃>通常技]]、[[必殺技]]、超必殺(ブリット123)について、相手が攻撃中にヒットすると攻撃力が1.5倍(最初の1hitのみ)になる。 また、無敵動作が増え、各種ブリットの発動時間が短くなるなどよりスピーディかつ攻撃的な戦闘が可能になっている。 #ref(kazuma_ST.gif,カズマ) その他、一撃必殺の準備として最終形態に変身できる。 最終形態時はアーマー付きで被ダメージが通常時の10パーセントになるが、[[一撃必殺技>即死攻撃]]以外は歩く事しか出来ない。 また、パワーが常時減少し(減少速度は残りライフ量によって変化)、0になると強制解除される。 [[AI]]もデフォルトで搭載されている。 [[ブロッキング]]などを駆使して突っ込んでくるガン攻めタイプで、一撃技もも惜しみもなく使う。 噛み合えば相手を圧倒するが、押し切られる時はあっさり押し切られるなど極端な試合展開を見せる事が多い。 なお、キャラデータの改変は基本NGなので注意。 行う場合は、作品世界観を壊さない範囲で、改変者名を明記するようにとの事。 #endregion ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[カズマ(スクライド)],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],カズマ(スクライド)],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[カズマ(スクライド)],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} これはカズマにとっての兄貴分であり、大切な人物ほど名前を間違えて呼ぶ傾向のある[[ストレイト・クーガー]]とは奇しくも(?)真逆である。 と言ってもクーガーの場合は彼なりの親愛の証としてわざと間違った名前で呼んでいるフシがあり、 単純に人の名前を覚えていないカズマとはまた事情が違うようだ。 ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //|CV:保志総一朗|,主人公,超能力者,記憶喪失,茶髪

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