#image(kfm_stance.gif,title=KFM!KFM!) &sizeX(7){&b(){&i(){「十年早いんだぞ」}}} #region(KFM(Kung Fu ikeMen)) #image(KFM_no-ma2.jpg,title=どう見てもイケメン過ぎです(笑)) ニコMUGEN絵板から の~ま氏 画 #endregion //こんな「び……美形だっ!」なKFMなんてKFMじゃないやい! ……というのは置いておいて、サイズ結構大きいから本文見るのにほぼスクロール必須だし、かと言って縮小するのは勿体無いJANというか、まあそんな感じなのが実際の動機。 **プロフィール 「格闘モノの主人公」の典型のような姿をした武道家と思しき青年。通称&del(){[[KYM>キワミ]]}&b(){「KFM」}。 誰もが最初に触れるであろう、MUGENの大いなる親にして主人公。MUGEN本体に付属するデフォルトキャラ。 #region(ストーリー(ネタバレ注意)) #image(left,kfm_op01.gif,title=ヒューヒュー) #image(left,kfm_op02.gif,title=リア充爆発しろ) #clear ある日、カンフーマンはガールフレンドと散歩に行く予定だったのだが、突然悪者&b(){『[[Suave Dude]](スェーヴ・デュード)』}とその手下が出現。 #image(left,kfm_op03.gif,title=手下だけで手一杯だった模様) #image(left,kfm_op04.gif,title=ひそかに日本語。イヤー) #clear そしてカンフーマンが手下を倒している隙にスェーヴによってガールフレンドがさらわれてしまう。 #image(left,kfm_op05.gif,title=Here!) #clear こうしてカンフーマンはガールフレンドを助ける事を決意し、スェーヴがいる山の寺の隠れ家へ出発。 #image(left,kfm_ed01.gif,title=ネスツにも負けない技術力) #image(left,kfm_ed02.gif,title=ちょっと待て!まだ私たち(エレクバイト)はそのキャラ(スェーヴ)を作っていない!) #clear カンフーマンは隠れ家の中に居る自分のクローン達を倒したのだが、どこにもスェーヴの姿が見当たらなかった。 #image(left,kfm_ed03.gif,title=(´・ω・`)) #clear カンフーマンは落ち込んで泣いてしまったが、いつかガールフレンドを助けられる時が来るはず・・・ #endregion MUGEN公開開始のその時からいる最古のキャラであり、同時に最初の改変フリーなキャラでもある。 そのためバリエーションもMUGEN界で圧倒的の最多であり、&b(){ざっと有名どころを挙げるだけでも数十~数百名もいる。} 詳しくは[[カンフーマン改変キャラ]]のページを参照。 とりわけ「和訳版カンフーマン」と「ニューエイジオブ教材KFM」は、&b(){キャラクター作成における教科書}として広く親しまれており、今日世に出ている数多くのキャラクターの土台となっている。 動作がシンプルで数も少ないが、アニメーションは割と滑らかなので手描きキャラを作る時にも参考になるかもしれない。 ---- **性能 #image(kfm_REI.gif,title=どんな相手にも敬意を払うすごい漢) キャラクター作成ツールにおける「雛形」なだけあって非常に簡素。 昨今のゲームにあるような、特殊な技やシステムは何一つ持っていない。『[[ストリートファイターIII]]』におけるEX[[必殺技]]らしきものはあるが…。 しかも[[胴着キャラな主人公>リュウ]]にも関わらず&b(){[[飛び道具]]すら持っていない。} 2D格闘ゲームのキャラで胴着に鉢巻きという姿とくると[[リュウ]]を思い出させるが、連環腿や崩撃っぽい技、髪型などを見るに『バーチャファイター』のアキラの影響の方が強いのかもしれない。 また、新MUGENでは鉄山靠と思われる「カンフー山靠」や、待望の「カンフーブロッキング」が追加された。 巷で暴れ回っている人(?)たちを相手に戦うには力不足に見えるが、デフォルトキャラ故かそこかしこに[[世紀末]]な性能も見受けられる。 #region(カンフーマンにみる世紀末) [[しゃがみ攻撃の有利フレームがとんでもなく長い>ケンシロウ]]。 しゃがみ弱パンチは攻撃判定発生の直後にctrlが戻る(発生が4Fで、5Fに戻る)ため、たとえ空振りしても任意の行動で[[キャンセル]]可能。 有利フレームの元々の長さと上記のキャンセルにより、[[しゃがみ弱パンチだけで永久になる。>ラオウ]]むしろ[[世紀末]]覇者の方が目押しの厳しさなどから有情かもしれない。 また[[空中のくらい判定が異様に薄い>トキ]]のだが、足元に加えて頭や腕のあたりの判定も消えており、この点では世紀末病人の方が有情と言えなくもない(トキは他にもおかしい点が山ほどあるのだが)。 他にも上背のあるキャラなら目押しの[[似非空刃]]による[[永久]]が成立する。 #endregion ただ「[[昇龍コマンド>昇龍拳]]の「カンフーアッパー」よりも[[波動コマンド>波動拳]]の「カンフー突き手」の方がコマンド認識の優先順位が高い」という微妙な落とし穴がある。 このため、アッパーを出したい時はきちんと斜め下で止めないと突き手が[[暴発]]してしまい、AI操作なら関係無いが、プレイヤー操作の場合はかなり扱いにくくなる。 「statedef -1」内の「カンフーアッパー」の記述を「カンフー突き手」より上に置き換えるだけで解決するので、とりあえずやっておいて損は無いだろう。 その他、全体的に技の発生が早く、持続が長く、硬直は短めになっている。 つまるところフレームだけを見ると性能はかなり高い。 固有の防御システムを持たないこと(新MUGENではブロッキングが追加されたが)、リーチが短めなこと、機動力が低いことが弱点ではあるが、永久を使わなくても火力はそこそこあり、これらの長所を上手く活かせればなかなか良い勝負ができるはず。 実際に[[エルクゥ]]などの[[狂キャラ>MUGENキャラクターのランク付け]]や新しくリリースされた強[[AI]]を撃破する人が存在しており、証拠としてスクリーンショットが貼られたり、動画が投稿されたりすることがある。 さぁ、下の動画を参考にカンフーマンを練習する作業に入るんだ! |カンフーマンを極めし者&nicovideo(sm946095){280,200}|カンフーの持つ可能性の極地&nicovideo(sm8838840){280,200}| |コンボムービー&nicovideo(sm6651470){280,200}|永久コンボ&nicovideo(sm9010490){280,200}| ---- **「関連」キャラ KFMには「改変」も多数いるが、「関連」のあるキャラクターも存在する。 例えばカンフーマンのストーリーに出てくる「宿敵」[[Suave Dude]]はKFM改変・派生キャラページに収録されておらず、改変型ライバルとは認識されていない。(はず) だがKFMのストーリーや公式ブログ等を元に構築されたキャラなので、無関係などという事は当然ない。 ていうか無関係でしょ?と言われたら本人が「関係あるだろ!いい加減にしろ!」と言い出すレベル。 また改変ページに入っているが、カンフーロボこと[[ブロッケン(オリジナル)]]は勝利後のおじぎや必殺技でのアニメーションや元の名義など、明らかにカンフーマンがモチーフと思われる要素が入っている一方で、改変かといえば制作方法等はまるで違う。 ドットの色を変えたりベースのモーションを元に絵を部分的に変更するのは明確な改変と言えるが、 これらのキャラクターは元ネタがKFMに関わるだけで手法的には純オリジナルに近い。(同じく[[カンフーガール]]もページ中評価では殆ど別物とされているし、性別も違う) 多くのKFM改変・派生キャラは[[レン改変系>レン(白レン)改変キャラ]]のように、名前や外見に明確な関連を残す事で「改変であること」をむしろアイデンティティの一部として強調していると考えられる面がある。 だが上記の二人は少なくとも名前もベースも違うがKFM関連要素を持ち、否定のための変更等もない。(というかブロッケンはともかく宿敵さんはそれやったら普通の悪人系キャラに…) [[キャラの更新等に伴い名前が変わったり>グリッツ・ラピスラズリ]]する事がありうる、オンラインゲー的要素のあるMUGEN界隈において、 彼らは「改変・派生」という括りとは少し違う存在と考えられる。 ---- **外部パッチについて 誰もが触れる改変自由なキャラだけあって、AIなどの外部パッチが複数製作されている。 これらのパッチを全て手に入れた時、カンフーマンをいらない子扱いする人はいなくなる…はず。 ***AIパッチ -&b(){aahuroro氏AI} 主に「ニコ産AI」と呼ばれているのがこちら。 最初に公開されたAIであり、このAIの公開前後で動画でのカンフーマンの活躍度は激変した。 2ゲージ以上ある場合、「三連カンフー突き手」から「スマッシュカンフーアッパー」のゲージ技同士をつなげる非常に見栄えの良いコンボを使用するのが特徴。 対人用と対AI用の二段階のレベル設定やゲージの自動回復の有無も設定可能。 &nicovideo(sm1759261) 改変や転載自由とのことで、このAIに手を加えたり、参考にして製作されたAIも多い。 現在は特に名乗る名の無い流れ者氏が代理公開しており、カンフーメン用に調整されたAIが同梱されている。 -&b(){koikoi氏AI} 小パン連打でゲージ溜めを行うのが特徴。 強さと魅せを兼ね合わせた非常に強力なAIで、『北斗の拳』や『ギルティギア』などの世紀末キャラを相手にしても一歩も引かずに渡り合う姿は圧巻。 このAIの登場によってカンフーマンに対するイメージががらりと変わった人は多いだろう。 5段階のレベル設定が可能な他、対戦相手が背の高いキャラの場合専用のコンボも存在する。 &nicovideo(sm9763294) -&b(){蓬莱氏AI} 2010年7月に公開された比較的新しいAI。そのため露出はまだ多くない。 構成ファイルから察すると新mugenのカンフーマン(kfm720ではない方)用の模様だが、winmugenのカンフーマンに適用しても特に問題なく動作する。 koikoi氏AIと同じく(むしろより積極的に)小パンでのゲージ溜めを行う。 また、稀にではあるが永久コンボからゲージ技でのフィニッシュを狙ってくるなど、ユニークな動きも多い。 ***ボイスパッチ [[たぬき]]や[[きつね]]などの自作キャラや[[ジョーカー(オリジナル)]]に声を吹き込んだ狸田太一氏が製作した改変自由のボイスパッチが存在。 導入すると氏自身の魅惑のボイスで「カンフーアッパー!」、「カンフー突き手!」としっかり技名を叫んでくれるようになる。 組み立て式なので導入に若干手間がかかるが、上記AIの全てと併用可能。 ***ポートレート ページ上部に貼られているの~ま氏画のイラストは二次利用自由らしく、このイラストを大中ポトレに加工したものがMk.X氏ら複数の製作者によって公開されている。 の~ま氏以外にも二次利用自由のカンフーマンのイラストを描いている絵師の方は多いので、pixivなどを廻って自分好みのイラストを発見し、ポトレを自作してみるのもいいだろう。 …なに? ポトレだけでなくスプライト全てを変えたい? そういう人はOGGY氏製作の[[ザ・カンフーマン]]を使えばいいんじゃなかろうか…。 ---- **おすすめコンボ |~レシピ|~備考| |2A×n→2B|基本コンボ。2A当てすぎると2Bが届かなくなるのでほどほどに| |2X→2Y→236X|基本コンボその二。確実にダウンを奪える| |623XY→66A→A|対空のカンフーアッパーが刺さった時にでも| |2X→2Y→236XY→236X→236236X|五連カンフー突き手。難易度とゲージ消費の割に威力が高く、ゲージがあるなら狙っていきたい| |2X→2Y→236236X→214214X|超必殺技フルコース。地上食らいだとノックバックが大きく214214Xが繋がらない| |2X→2Y→236XY→236236X→214214X|超必殺技フルコース安定版。壁バウンドを引きつけて236236Xで拾い、214214Xは最速で安定| |JA→JY→(着地)→5X×4→5Y→236Y(先端カス当たり)→236236X→214214X→2B(ダウン追い打ち)|画面端限定2ゲージ使用。カンフーマンで6割超えダメージを狙いたいあなたに。立ちXを一回減らすとより安定します| |(前歩き→2X)×n|永久コンボ。画面端だと若干難易度が下がる| |地上チェーン→236XY→236A→214214X|新mugenkfm用。高火力。214214Xで吹き飛んでいる間にゲージ溜めでもしてよう| ---- **動画での扱い ストーリー動画等ではその良く言えばシンプル、悪く言えば地味な外見と技からエキストラ(脇役/モブ)、悪役側の放ってくるあっさり倒される戦闘員、唐突に絡んでくるチンピラ等の役をやらされる事が多い。 またデフォルトキャラ故、[[キャラ作成動画>MUGENキャラ作成1]]や大会の出場選手紹介、さらにはコンボムービーにおいて&b(){[[サンドバッグ>ボーナスくん]]役}をやらされる事も多い(もちろん製作キャラの攻撃[[判定]]等を明確にするため、致し方無いのであるが)。 そんな気持ちを曲にしました 聴いてください。 &nicovideo(sm4481933) もはやMUGENの[[主人公(笑)]]どころか主人公(泣)。 …ただ、見た目や食らい判定などをカンフーマン・[[プリニー]]・[[比那名居天子]]・[[ヒューゴー]]の中から選択出来るstupa氏製作の[[いっしょにとれーにんぐ]]が公開されてからは、キャラ製作動画の相手役は%%ドM%%紅一点の天子が、コンボムービーでは判定が大きく、コンボがつながり易いヒューゴーが選択されることも増えたため、相対的に見てカンフーマンがサンドバッグになることは減ってきているようだ。 また、[[MUGEN連盟初代会長>セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦]]という大層な役職についていたり、学校の校長先生だったりと、直接戦闘や出番があるわけではないがストーリーでも結構重要なポジションを与えられたりもしている。 大会ではいまいち成績は残せていないが改変キャラを含め出番は多いようだ(オリジナルのKFMよりも改変キャラの方が出番が多い模様)。 ちなみにMUGENにデフォルトに入っている道場らしきステージは、上記のストーリーでも説明した通り「道場」ではなく「山の寺の隠れ家」なので勘違いしないように。 #region(KFM勝利台詞集) 2009年9月にMUGEN本体が更新され、新たに勝利台詞が追加された。 エレクバイトに日本語の分かるスタッフがいるらしく、日本語版は以下のようになっている。 「~~だぞ」など、やや日本語が拙い部分もあるが、これが彼のキャラ付けに関わるかどうかは今後の動画作成者次第である。 "カンフー突き手を破らぬ限り、お前に勝ち目はない!" "十年早いんだぞ" "お前は見覚えがあるな。テレビにでも…?" "お前の動きは見破りやすすぎる。 なに、カンフー突き手が覚えたいんだと? 素人には無理だぞ" "ふー。 いい汗だった" "もっと強い相手に挑戦したい" "なんだと!彼女はここにもいないと?" あれ?[[どこかで聞いた>リュウ]][[事がある台詞>ゴンザレス]]が・・・ #endregion &sizeX(7){&b(){&i(){「ウオォォ・・・ ウォォォ・・・ ゥォォォ・・・」}}} ---- **出場大会 (改変キャラを含めるとキリが無いので普通のKFMのみ) #list_by_tagsearch_cache([大会],[カンフーマン],sort=hiduke,100) ''削除済み'' -[[ストライダーズもタッグトーナメントに参加したい]] -[[勢力対抗ドッジボール【竜鳴館風】]] ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[カンフーマン],sort=hiduke,100) #co(){ ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[カンフーマン],sort=hiduke,100) } **出演ストーリー #region [[aSaGi~魔王伝説~]] [[Conflict of Machine]] [[ELEVEN~小心者リーダーと見た目お嬢様~]] [[F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~]] [[I can`t back to the yesterday]](主役) [[K&K]] [[MUGEN'S EVERYDAY'S]] [[MUGEN STORIES INFINITY>MUGEN STORIES INFINITY/2]] [[MUGEN町 任侠伝]] [[Nの日常]] [[S.I.X.-志貴とイングリッドの無限奇譚-]] [[Tea Party of Witches]] [[Timekeepers]] [[アリスとラオウ]] [[いおりんやったれMUGEN譚]] [[遺伝史ホルダー イングリッド]] [[イングリッドの愉しい学園生活]] [[狼は安らかに眠れない!]] [[狩リー屋ドノヴァン繁盛記]] [[仮面ライダー778]] [[グラットン伝説]] [[クリザリッドの風紀委員日誌]] [[クロス・ゼロ]] [[紅魔ん家]](ボン太くんの中身) [[魂魄セカンドライフ]] [[サイキョー流珍道中]] [[サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記]] [[すごい漢シリーズ]] [[大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers-]](MAKFM、東北紅魔郷枠) [[戦え!爆炎少女ヒロ]] [[畳の錬金術師 ~畳屋編~]] [[血が嫌いな吸血鬼]](かませ) [[チルノ絵日記]] [[東北紅魔卿]] [[ドラコ!!]] [[なんとかかんとかクロニクル]](主役) [[覇亜斗の拳 ∞聖女伝説]] [[ヒナナイの剣]] [[ファンタジックフェアリー]] [[風天のクァンド]] [[楓流メイフィールド]] [[ブランドー一家]] [[まったりCafe「鬼神」]] [[水瀬家族計画]] [[水瀬さんちのアキトくん]] [[むげコン!]] (第1回)└[[暇つぶしにうってつけの日>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm9369964]] [[無限坂グーニーズ]] [[女神異聞録アルカナ]] [[リュウが咲く!]] [[ロック・ボガードの憂鬱]] [[ロック・魔理沙のキノコに釣られておいでませ夢幻想郷]] [[ロック魔理沙の探偵物語]] #endregion ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //主人公,初心者向け,近距離タイプ