マイケル・マックス

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#ref(mmaxff1.jpg,,left,width=285,float,title=探しています)
&br()&br()
&font(24,b,i){&color(gold,black){「どうだい俺様のトルネードアッパーの味は!」}}

-初出作品 : 餓狼伝説
-[[格闘スタイル]] : ボクシング
-出身地 : アメリカ合衆国
-生年月日 : 1966年9月17日
-年齢 : 26歳
-身長 : 176cm
-体重 : 93kg
-血液型 : A型
-趣味 : 読書
-特技 : 料理
-得意スポーツ : 自転車競技
-好きな音楽 : フュージョン
-好きな食べ物 : [[フライドチキン>カーネル・サンダース]]
-嫌いなもの : [[マスコミ>フランク・ウェスト]]
-大切なもの : ペットの犬
-関連キャラクター : [[アクセル・ホーク]]
#clear

#image(mmaxff2.gif,title=たまにはアクセルと一緒に思い出してあげて下さい)
初代『[[餓狼伝説]]』に登場したキャラクター。
サウスタウンで[[ギース・ハワード]]が主催した格闘大会[[キング・オブ・ファイターズ>THE KING OF FIGHTERS]]に参加した元ボクサーで、
[[ジョー東]]のハリケーンアッパーとほぼ同じ「トルネードアッパー」を使う黒人格闘家。

大会には一般参加枠で出場しているようで、最初に表示される対戦相手4人の内の一人が彼である。
ボスキャラではないのだが、初代餓狼は[[テリー>テリー・ボガード]]、[[アンディ>アンディ・ボガード]]、[[ジョー>ジョー東]]の3人しか使用できないためCPU専用キャラになっている。
キャラの中で唯一&b(){[[ジャンプができない>Mr.BIG]]}という致命的とも言える欠点があり、[[飛び道具]]を飛び越えることができない。
そのせいかジョーと違ってギースに「ヤツはトルネードアッパーのマイケルか!」などとは言われない。
『餓狼伝説SPECIAL』で[[アクセル・ホーク]]が使用するトルネードアッパー&s(){と[[ボイス]]}は彼が伝授したもので、
同作のアクセルEDでは彼のトレーナーになり、アクセルのボクシング界復帰を支援している。

…そして、それがストーリー上で最後に彼が目撃されたシーンである。&link_anchor(*1){*1}
『初代餓狼』に登場したキャラクター&b(){全員が}プレイヤーキャラとして復活を果たしている中で、
何故かは知らないが&b(){マイケルだけが登場機会が全く無い。}
他のキャラ達は主人公の三人と良好な関係を築いたり、後の作品に登場したりとそれなりの待遇を受けているのに、
彼はステージもモブはおろか他キャラのストーリーや登場デモ、[[勝ちポーズ]]などで登場することが一切無いままアクセル共々&b(){完全消失}。
SNKは[[ボ>ヘビィ・D!]][[ク>ミッキー・ロジャース]][[サ>リック・ストラウド]][[ー>ヴァネッサ]]に対して何か恨みでもあるのだろうか?

キャラ性能としては攻撃はパンチのみで[[キックが無い>M・バイソン]]が、リーチが長く攻撃力も高め。
[[必殺技]]も「トルネードアッパー」のみだが、これが速射性に優れた作中最強の[[飛び道具]]なため、
ジャンプができないからと言って飛び道具対決を挑むとあっさりと負ける。
また、ジャンプの代わりに『餓狼2』に先駆けて上半身無敵のスウェーとバックステップが可能なので極端に弱いということはない。
使用可能になったSFC版やMD版では必殺技が増え、MD版ではジャンプも可能になった。
MD版ではバイソンより先に会得したダッシュストレート「ガストストレートパンチ」、
SFC版では「ガストダッシュアッパー」と、何故か統一感のある名前で別々の突進技を身に付けている
(「ガスト」は突風の意味で、「トルネードアッパー」とも語感が共通する)。
&b(){仮に}後年出場できたら、この両方を併せ持った姿が見られたのかもしれない。

#region(これも「出演」に入るのか?)
一応、ホーム[[ステージ]]「サウンドビーチ」&b(){だけは}その後もちょくちょく再登場し、
『KOF』シリーズでも家庭用『2000』及び『XV』にて登場している。
…実質テリーにホームステージを奪われている気もするが。
//『餓狼3』『パチスロ』など

#endregion
#region(これも「出演」に入るのか?Part2)
テリーが外部出演を果たした任天堂オールスター+αが一堂に会する[[クロスオーバー]]対戦アクション『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL>大乱闘スマッシュブラザーズ]]』では、
テリーのホームステージである「KOFスタジアム」に&b(){なんとマイケルのテーマ曲「海は知っている」が[[BGM]]の一つとして搭載}。&link_anchor(*2){*2}
本人は長らく出番に恵まれない中のまさかの抜擢に驚いた旧来からのファンも多いことであろう。
&s(){子供達からの知名度は0だと思われるが。[[「マイケルって誰?」>サムス・アラン]]}
//台詞の元ネタは「テリーの使いかた」より→youtube.com/watch?v=Qlst1JEu8MM
この音楽をバックに同じボクサーキャラの[[リトル・マック]]を操作して、今は亡きマイケル・マックス氏に思いを馳せよう。
|5:20~&br()&nicovideo(sm3316946)|
#endregion

以上のようにマイケル当人は出番に恵まれていないが、
『餓狼SP』でのアクセルのトルネードアッパーのボイスといい『KOF』での[[ステージ]]といい『スマブラSP』での[[BGM]]といい、
どうも本人&b(){の一部分}だけが妙な所で顔を出しているようだ…。

#region(close,げぇぇっ オレの竜巻(トルネード)をつきやぶった!?)
コミックボンボンで連載された細井雄二氏の漫画(通称「ボンガロ」)では[[ギースに雇われた殺し屋として登場。>リチャード・マイヤ]]
[[ダック・キング]]を打ち破った[[テリー>テリー・ボガード]]と戦う。
[[パワーウェーブ>パワーウェイブ]]を一流のディフェンスで無効化したり、トルネードアッパーで一度はテリーをダウンさせるも、
[[バーンナックル]]で竜巻をつきやぶられて敗北(この折りたたみのタイトルに書かれている台詞はその時のもの)。
その後、ギースの命令で粛清に来た[[ビリー>ビリー・カーン]]の投げた棒に&b(){頭を貫かれ、死亡した。}
『2』では、ボンガロ版シュトロハイム家の超技術によって生前の記憶と技を引き継いだ[[クローン>Kシリーズ]]が登場し、
[[ホア・ジャイ]]のクローンと二人がかりでテリーに挑むがそれでも負けた。
しかもその時はグローブにナイフを仕込み[[心の臓を貫こうと>ビリー・カーン]]していた。
彼のボクサーとしての誇りはどこへ行ってしまったのだろうか。
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**MUGENにおけるマイケル・マックス
#region(リン&バット氏製作 初代餓狼仕様)
-リン&バット氏製作 初代餓狼仕様
現在ではinfoseek消失により、本体・AI共々入手不可。
NEOGEO版『初代餓狼』再現キャラのため、必殺技が1つしかなく当然のように&b(){ジャンプができない}。
救済処置としてスウェーが全身無敵になっている。
ikki氏の[[AI]]が存在し、トルネードアッパーで固めてくる[[砲台]]AIとなっている。

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#region(Lord Sinistro氏製作 初代餓狼アレンジ仕様)
-Lord Sinistro氏製作 初代餓狼アレンジ仕様
氏は2021年に引退されたが、サイト自体は「Brazil Mugen Team」にて補完されているのでそちらから入手可能。
[[ドット絵]]は『初代餓狼』のものだが、&b(){ジャンプが可能になり空中での基本技も搭載。}
MD版のダッシュストレートや、トルネードアッパーを3連射する[[超必殺技]]などが追加されている。
ボタンは弱パンチと強パンチの二つだけだが、なにしろ古いキャラだしボクサーにキック攻撃は無いので気にならない。
2012年に更新されており、[[MUGEN1.0以降>新バージョンmugenについて]]専用となった。
更新前はDEF150という謎の硬さを持っていたが、更新後はATK105、DEF110という全体的な強化になっている。
なお、WinMUGENで使うとエラーが出る要素は「AILevel」というトリガーだけなので、
MichaelMax_AI.cns内の「AILevel」を全部「var(59)」辺りに置き換え、AI起動用のvarsetを作ってやれば簡単にWinMUGENでも動くようにできる。
ごく簡易的なAIも搭載。

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#region(MR.S氏 & Misamu K Young氏 & Shin Dio氏製作 KOF仕様)
-MR.S氏 & Misamu K Young氏 & Shin Dio氏製作 KOF仕様
#image(mmax-kof_m.gif,title=ヤッパッパー?…何の事だい?)
代理公開していた「MUGEN CHINA」が閉鎖したため、現在は入手不能。 
こちらは『初代餓狼』のドットではなく、[[ヘビィ・D!]]の改変と思しき『KOF』っぽい細身で長身のドットになっている。
あまりの[[イケメン]]ぶりに視聴者からは&b(){「誰?」「[[きれいな>ジャイアン]][[バイソン>M・バイソン]]」}などと言われていた。
外見だけでなくシステムも『KOF』風になっており、回り込みやふっとばし攻撃、ガードキャンセルを実装。
もちろんドットが丸ごと新調されたのでジャンプも可能である。
また、[[アクセル・ホーク]]を[[ストライカー]]として呼べる他、『[[ストZERO>ストリートファイターZERO]]』シリーズのような[[オリジナルコンボ]]も使用可能。
…もはや現役選手と見られていないのか、LIFE900・ATK95・DEF95という基本性能の低さが涙を誘うが、
ゲージ最大本数だけは5本と通常より強化されている。
ただし、ボタン配置が「X(弱P)・A(強P)・Y(弱K)・B(強K)」という並び方になっているので、気になる人はremapで揃え直した方が良さそう。
なお、DOS時代からのキャラであるため、WinMUGEN以降で使用すると[[大ポトレ>ポートレイト]]が色化けを起こしてしまう([[こちら>カラーパレット]]を参照)。
「無限小学校」などで入手可能な「CharSffDtoW」を用いて修正されたし。

必殺技は236Pで射程制限がある飛び道具「トルネードアッパー」の他、
214Pで一度バックステップしてからのコークスクリューブロー(バックステップ時に無敵は無い)、
214Kでダッシュして下段を払う突進技(この時ダッシュの途中で少し無敵になる時間がある)、
646Pで一定時間攻撃力を上昇させる強化技、236Kで相手を3発殴る[[コマンド投げ]]がある。
本家のマイケルよりも芸達者なキャラに仕上がっているが、トルネードアッパー使用時に何故か無言だったりするのがちょっと寂しい
([[通常技]]の掛け声やKO時のボイスはヘビィ・D!のもの)。
超必殺技はトルネードアッパーの強化版で、スクリューアッパーみたいな巨大な竜巻を前方に飛ばす。
…が、この超必殺技が&b(){とてつもなく減らない。}ただのトルネードアッパーより減らない。
原因はヒット属性が「ground.type = trip」になっているためで、ダウン時の防御力補正を異様に受けてしまうのである。
ここを「ground.type = high」に修正すれば額面通りの威力になってくれる。
そうするとダウンしなくなるので「fall=1」を追記したり、
さらにダウンする相手に当たらないので「hitflag = MA」を「hitflag = MAF」に変えたりと、
真っ当な性能にするのに少し手間がかかるが、これは修正しておいた方が良いと思われる。
AIは搭載されていない。

#endregion
#region(N.A.P氏製作 KOF EX UM仕様)
-N.A.P氏製作 KOF EX UM仕様
#image(mmax-kof_n.gif,title=デフォルトカラーも原作風になっている)
上記のマイケルを改変し、119way氏が手掛けたコンプゲー『The King of Fighters Extra UM』仕様にアレンジしたもの。
コンプゲー用のファイルも別途同梱されている。
なお、Readmeの類が同梱されていないため、詳しい各種コマンドはcmdファイルを開いて確認する必要がある。

控えめな基本性能や妙なボタン配置は改変元と同様だが、ボイスがアクセルのものに差し替えられており
(といっても元々トルネードアッパーのボイス自体はマイケルのものなのだが)、
ストライカーやオリコンが削除され、代わりにスーパー(ドリーム)キャンセルが可能となっている。
また、通常版トルネードアッパーのドットが『初代餓狼』ベースになり、飛距離の短い多段ヒットする仕様に変更されている他、
飛び込みつつコークスクリューブローを繰り出す必殺技や、
「Bust you up!」の声から繰り出される乱舞超必殺技(アクセルラッシュと言うよりへヴィ・D!の「D・クレイジー」っぽい。でも〆は[[山崎>山崎竜二]]の「ドリル」)、
相手をフルボッコにしてかち上げ、超必版トルネードアッパーで〆るMAX2相当の乱舞超必といった新技が追加され、
スパキャン・ドリキャンと絡めればかなりの高火力を叩き出せるようになった。
……のだが、上記2種類の乱舞超必は途中で空中受け身可能なので〆の部分がガードされる上、
設定ミスなのか&b(){ゲージが3本以上ある時に1ゲージ消費版を使うと何故か2ゲージ消費する}という哀しみを背負ってしまっている。
加えて超必殺技をガードされると空中にマイケルの[[分身]]が現れる、
ストライカーが削除されたにも拘らず、時々&s(){亡霊のごとく}アクセルのアイコンが表示されるという不具合も存在しており、
操作に支障は無いものの、いささか見栄えがよろしくないのが難点である。
AIは搭載されていない。
|DLは下記の動画から&br()(動画内の一部の演出は未実装なので注意)&br()&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=W4W61UQBToI){320,240}|

#endregion
#region(AnimugenZ氏製作 KOF UNLIMITED仕様)
-AnimugenZ氏製作 KOF UNLIMITED仕様
#image(mmax-kof_a.gif,title=改変元との違いはズボンのテカり具合)
上記のN.A.P氏製マックスを改変したもので、海外の統一規格「KOF UNLIMITED」仕様。
新たにゲージ溜めやMAXモードが追加されている他、ボタン配置や基本性能が見直され、改変元にあった不具合も修正されている。
……が、乱舞超必で受け身が取れてしまう仕様は未修正なので注意。また、改変元同様Readmeの類も無い。
技構成は基本的に改変元と同じだが、超必版トルネードアッパーが削りで5割近く持っていったり、
236Kの打撃投げが基本技キャンセルから出せてガード硬直中を掴めるのでハメが可能だったりと、細かい部分で割と恐ろしい性能を秘めていたりする。

AIは起動用のコマンドは設定されているのだが、起動後の内容が存在していない。この性能なら外部AIが作られればかなり活躍できると思われる。
&s(){取り敢えず「相手の起き上がりにスクリューアッパーで削る」というごく一般的な行動であまりの削りに視聴者が驚くのは確実}
なお、ダウンロードした圧縮ファイルにはパスワードが掛けられているが、下記の紹介動画のページに記載されている。
|DLは下記の動画から&br()&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=zAQyzwJl748){320,240}|
#endregion

***出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[マイケル・マックス],sort=hiduke,100)
#co(){
''削除済み''
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''更新停止中''
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''凍結''
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''非表示''
#list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[マイケル・マックス],sort=hiduke,100)
}
***出演ストーリー
[[餓狼・SPECIAL]]
[[舞織の日々]]
[[無限ガンナー雛子]]

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&aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}}
一応出番が皆無という訳ではなく、『RBS』では一部のステージで極稀に&b(){[[空を飛ぶ>キム・カッファン]]}姿が目撃されていたり、
ネームエントリー時に名前を「CAP」と入力すると、その雄姿を見せてくれたりする。
また、『RBSDM』の初回限定おまけディスクにも登場している。

&aname(*2,option=nolink){&color(red){*2}}
『[[スマブラ>大乱闘スマッシュブラザーズ]]』シリーズのディレクターを務める桜井政博氏は「KOFスタジアム」で流れるBGMの選曲にあたり、
当初はテリーに関連する音楽を中心に考えていたが、元々テリーの曲はビッグバンド系が多く大乱闘に似つかわしくないということで、
収録範囲を&b(){SNK全体}に広げてピックアップし、沢山の候補から&b(){絞りに絞って50曲}相当の楽曲がリストアップされた。
しかしながら当然SNKとそんな契約は結んでいなかったため、それらの中から許される範囲で曲数を選んで頂こうとSNKに打診した所、
テリーよろしくまさかの
&font(20,b,i,red){「OK!!」}
を頂き、なんと&b(){リストアップされた50曲全て}がそのまま収録に至ったという逸話がある。
もちろんDLCキャラ付属のBGMとしては異例の事態であり、本作の為に制作された新規アレンジ等も含まれ、
これだけでサントラ代わりになるぐらいのボリュームになっている。
リストアップされた楽曲は『餓狼』『KOF』だけならず、『[[サムスピ>サムライスピリッツ]]』『[[メタスラ>マルコ・ロッシ]]』『[[サイコソルジャー>麻宮アテナ]]』などから、
知名度の高い曲や人気キャラのテーマ曲を中心に選ばれている中、マイケルは元々マイナーなキャラであるため、
もし桜井氏がマイケルのテーマ曲をピックアップしなかったら、そしてSNKが太っ腹に快諾しなかったら、
恐らく優先順位的に再び日の目を見ることは無かったと思われる。
桜井氏やSNKの御厚意に感謝しよう。
|参考動画(収録楽曲関連は39:25~)&br()&nicovideo(sm35918931)|

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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。)
//SNK,餓狼伝説,アメリカ人,ボクシング,黒人

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